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文檔簡介

繪制素材

【實驗內容】

繪制素材

【實驗目的】

定義一個素材,了解繪制素材。

【實驗平臺】

開源平板,Android4.0環境。

源文件:ImageModel.java:

publicclassImageModelimplementsDrawable{privateBitmapimg;privateMatrixmatrix=newMatrix();

publicvoidsetPicMatrix(Matrixmatrix){thismatrix=matrix;

}

@Override

publicMatrixgetPicMatrix(){

//TODOAuto-generatedmethodstubreturnmatrix;

}

publicvoidsetCurrentPic(Bitmapimg){this.img=img;

}

@Override

publicBitmapgetCurrentPic(){

//TODOAuto-generatedmethodstubreturnimg;

}

@Override

publicintgetPicWidth(){

//TODOAuto-generatedmethodstubreturnimg.getWidth();

【關鍵代碼】

}

@Override

publicintgetPicHeight(){

//TODOAuto-generatedmethodstubreturnimg.getHeight();

}

}

首先將MainSurface實例化并添加到Activity中來將它顯示出來

publicclassGameLayerDemoActivityextendsActivity

{privateMainSurfacesurface;

/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)

{super.onCreate(savedInstanceState);

/**

*創建SufaceView

*/

surface=newMainSurface(this);this.setContentView(surface);

}...}

實例化繪制素材添加到圖層中

ImageModelbg=newImageModel();bg.setCurrentPic(BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.bj02_01));ImageModelfish=newImageModel();fish.setCurrentPic(BitmapFactory.decodeResource(this.ge

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