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文檔簡介

《3dmax》課程教學大綱課程名稱開設專業開設學年(學期)學時:96理論實踐3dmax計算機應用第4學年第1學期3957前導課程后續課程《計算機基礎》《動畫制作》《3dmax綜合實訓》教學目標知識目標掌握計算機動畫的基本概念和基本知識,掌握3DS

MAX軟件的各種命令知識和操作命令知識。能力目標掌握計算機動畫的基本技能和綜合技能,通過課內實訓,掌握三維建模的繪制技能,達到基本的三維設計的繪圖職業能力。素質目標培養學生樂于觀察、分析;主動求知、知難而進、敢于思考、不斷創新的精神。培養具有較好的邏輯思維、創新能力、較強的計劃、組織和協調能力和認真、細致嚴謹的職業能力。教學內容第1章概論第6章材質和貼圖第2章三維建模第7章燈光、攝像機和環境第3章修改器的使用第8章制作動畫第4章二維型建模第9章粒子系統和空間扭曲第5章復合對象建模教學模式與方法本課程堅持教學做合一的設計理念,以重點培養學生的建模技術能力為目標,以具體工作項目的學習為切入點,以從簡單模型到復雜模型、單體模型到群體模型的原則,保證課程內容的合理性與連續性。項目教學法的教學模式以及示范操作、作業指導、模擬訓練的教學方式展開教學過程。考核方法《3dmax》考試內容有:基本形體建模、燈光以及賦材質,效果圖設計與制作。以上考試內容都是技能綜合考核,測試學生項目開發能力。考試方式為:以開卷的形式進行項目開發,上機操作,記分方法為:平時成績占40%(10%的作業,10%的課堂表現,20%的課堂測驗),期末考試占60%,加重平時學習權重,注重對學生學習過程的檢查和對知識的掌握程度的考核;理論和實踐考試都必須達到60分才認定及格。參考資料《3dmax應用基礎教程》,上海科學普及出版社《3dsmax7中文版基礎教程》,人民郵電出版社《新火星人-3dsmax7大風暴》,北京科海電子出版社

附1:《3dmax》課程課時分配項目序號項目名稱任務單元學時理論實踐合計第1章概論1.1調整視口-調整工作界面1121.2使用命令面板1121.3選擇和變換2241.4上機實戰—臺球22第2章三維建模2.1使用標準基本體構建模型2242.2使用擴展基本體建模2242.3上機實戰—度假小屋22第3章修改器的使用3.1使用基本修改器1123.2用可編輯網格對象制作模型1123.3上機實戰—足球22第4章二維型建模4.1使用二維型建模1124.2通過編輯改變二維型1124.3上機實戰—蝴蝶22第5章復合對象建模5.1在建模中使用“布爾”操作2245.2創建“放樣”對象2245.3上機實戰—窗簾22第6章材質和貼圖6.1材質編輯器的初步使用1126.2使用貼圖通道編輯材質2246.3使用不同類型的貼圖2246.4常用材質1126.5上機實戰—編輯“蠟燭和蠟燭杯”的材質22第7章燈光、攝像機和環境7.1Max中的燈光2247.2Max中的攝像機2247.3環境設置與大氣效果2247.4上機實戰—編輯“蠟燭杯和蠟燭”的燈光效果22第8章制作動畫8.1制作關鍵點動畫2248.2使用約束制作動畫2248.3軌跡視圖的應用2248.4上機實戰—“飛出迷宮”之一22第9章粒子系統和空間扭曲9.1使用粒子系統2249.2使用空間扭曲2249.3使用視頻后處理

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