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文檔簡介
第10章聲音在Flash中的應用FlashCS4支持的聲音格式添加聲音編輯聲音根據聲音制作動畫和添加字幕設置輸出音頻10.1FlashCS4支持的聲音格式wav格式:wav文件是音質最好的格式,Windows平臺下,所有音頻軟件都提供對它的支持。但是由于容量較大所以一般用來保存音樂和音效素材。mp3格式:mp3格式具有不錯的壓縮比,它的容量要比wav文件小很多。但由于MP3編碼是有損的,因此多次編輯后,音質會急劇下降,所以MP3格式不適合保存素材只適合直接在Flash中應用。可以直接導入FlashCS4的聲音格式有wav、aiff和mp3三種,其中wav和mp3是較常用的聲音格式。如果在系統中安裝了QuickTime4或更高版本,則可以導入AIFF、SoundDesignerII、SunAU和System7Sounds等格式的聲音文件,以及只有聲音的QuickTime影片文件。10.2添加聲音10.2.1導入聲音——導入歌曲要在Flash文檔中添加聲音,首先要將聲音導入,下面通過在“冒雪前行.fla”文件中導入“咪咪流浪記.mp3”文件為例,介紹在Flash文件中導入聲音的方法。
在“導入”對話框中選擇聲音文件“庫”面板中的聲音文件1.打開素材文檔,然后選擇“文件”>“導入”>“導入到舞臺”菜單,在打開的“導入”對話框中選擇“咪咪流浪記.mp3”文件。2.單擊“打開”按鈕后,會出現一個進度條,等待一段時間后即可將聲音導入到Flash文檔的“庫”面板中。10.2.2添加聲音——添加歌曲下面通過將導入的“咪咪流浪記.mp3”文件添加到關鍵幀,介紹在關鍵幀中添加聲音的方法。
新建圖層并添加聲音利用“屬性”面板添加聲音在“雪花”圖層上方新建一個圖層,并將其重命名為“聲音”。然后選中“聲音”圖層的第1幀,然后將“庫”面板中的“咪咪流浪記.mp3”聲音文件拖入舞臺,此時“聲音”圖層的時間軸會出現藍色的波形,波形的長度即是聲音的長度。另一種添加聲音的方法是選中要添加聲音的關鍵幀,然后在“屬性”面板的“聲音名稱”下拉列表中選擇要添加的聲音即可。在為按鈕元件或影片剪輯添加聲音時,只需進入其編輯窗口,然后按照在主時間軸中添加聲音的方法進行操作即可。添加聲音后,應根據動畫需要對聲音的同步選項、效果和封套進行編輯,還需要對聲音的輸出選項進行設置。根據Flash動畫的不同需要,可對聲音同步選項進行設置,以控制聲音的播放形式。10.3編輯聲音10.3.1設置同步選項“同步聲音”下拉列表1.單擊選中“聲音”圖層的第1幀,在“屬性”面板“同步聲音”下拉列表中可以選擇同步選項,本例選擇“數據流”選項。“事件”:事件聲音獨立于時間軸,即使只有1幀也可以播放完整的聲音,一般應用在不需要控制聲音播放的地方,比如按鈕或賀卡的背景音樂。“開始”:“開始”與“事件”選項的功能相近,但若選擇“開始”選項,當播放頭經過添加聲音的關鍵幀時,正在播放的聲音不會重疊。“停止”:選擇該選項可使指定的聲音停止播放,例如使事件聲音停止播放。“數據流”:選擇該選項可使聲音與時間軸同步。與事件聲音不同,數據流聲音需要在時間幀上播放,會隨著動畫的停止而停止。控制數據流聲音的播放非常簡單,只需在要終止的地方添加一個關鍵幀即可停止聲音的播放。選擇聲音的循環方式2.在“同步聲音”下拉列表下方的“聲音循環”下拉列表中可選擇聲音循環的方式,若選擇了“重復”選項,還可在其右側的“循環次數”編輯框中設置重復播放的次數,本例選擇“重復”選項,將重放次數設為“1”。10.3.2設置聲音效果在Flash中為聲音預設了一些常用的效果,利用這些效果可以使動畫中的聲音更富于變化。設置聲音效果選中“聲音”圖層的第1幀,然后在“屬性”面板的“聲音效果”下拉列表中設置聲音效果,本例中選擇默認的“無”選項。“無”:不對聲音文件應用效果,選擇此選項可以刪除以前應用過的效果。“左聲道”/“右聲道”:只在左或右聲道中播放聲音。“從左到右淡出”/“從右到左淡出”:會將聲音從一個聲道慢慢切換到另一個聲道。“淡入”:會在聲音播放時逐漸增加其音量。“淡出”:會在聲音播放時逐漸減小其音量。“自定義”:可以使用“編輯封套”對聲音效果進行編輯。10.3.3編輯封套通過在“編輯封套”中進行調整,可以設置聲音的播放效果,還可以改變聲音開始和結束播放的位置。打開“編輯封套”對話框1.單擊“冒雪前行.fla”文檔中“聲音”圖層的第1幀,然后單擊“屬性”面板中的“編輯封套”按鈕,打開“編輯封套”對話框。節點聲音起點控制軸“編輯封套”對話框分為上下兩部分,上面的是左聲道編輯窗口,下面的是右聲道編輯窗口設置聲音播放起點2.連續單擊“縮小”按鈕,顯示出后面的聲音波形,然后將左右聲道編輯窗口中最左側的節點向上移動至中間位置,再將第2個節點向坐拖動,設置完成后單擊“確定”按鈕退出“編輯封套”對話框。聲音起點控制軸:拖動聲音起點控制軸,可設置聲音開始播放的位置。聲音終點控制軸:拖動聲音終點控制軸,可設置聲音結束播放的位置。效果:在其下拉列表中可選擇聲音效果。節點:上下拖動節點可以調整音量的大小,音量指示線位置越高音量越大,反之音量越小;在編輯區處單擊會增加節點,最多可以有8個節點,將節點拖至編輯區外可刪除節點。“放大”按鈕/“縮小”按鈕:單擊這兩個按鈕,可以改變窗口中顯示聲音的范圍。秒”按鈕/“幀”按鈕:單擊這兩個按鈕,可以在秒和幀之間切換時間單位。“播放聲音”按鈕:單擊該按鈕,可以試聽編輯后的聲音。“停止聲音”按鈕:單擊該按鈕,可以停止正在播放的聲音。10.4聲音與動畫的同步無論是制作MTV、動畫短片還是多媒體課件,都必須保證聲音與動畫的同步。制作音樂動畫時,需要先添加歌曲,將聲音設置為“數據流”方式,并計算歌曲文件的幀長度(即在時間軸上占用的幀數),然后在相應位置插入普通幀;后面的動畫制作,便可以根據音樂的節奏和長度來安排內容。
根據聲音制作動畫和添加字幕的步驟1計算聲音長度2制作字幕3添加字幕10.4.1計算聲音長度下面以計算“咪咪流浪記.mp3”聲音文件的長度,并根據聲音長度插入普通幀為例,介紹計算聲音長度的方法。
查看聲音長度1.打開素材文檔,單擊“聲音”圖層的第1幀,然后單擊“屬性”面板上的“編輯”按鈕,打開“編輯封套”對話框2.單擊對話框底部的“幀”按鈕,然后向右拖動對話框底部的滾動條,這樣便能從對話框中看到歌曲所占用的幀數了,可以看出本例歌曲占用的幀數大約是1400幀,最后單擊“確定”按鈕關閉“編輯封套”對話框。根據聲音長度插入普通幀3.在“聲音”圖層的第1400幀處插入關鍵幀,將歌曲延伸到此處。為了使動畫能正常播放,在其他圖層1400幀處插入普通幀。10.4.2制作字幕為了保證字幕的位置統一,應將每一句歌詞都制作成圖形元件。在制作字幕時,可根據自己的喜好設置字體、字號、顏色等屬性,以使字幕更加美觀。
創建“字幕1”圖形元件輸入第一句歌詞1.在“聲音”圖層的第1400幀處插入關鍵幀,將歌曲延伸到此處。為了使動畫能正常播放,在其他圖層1400幀處插入普通幀。2.插入菜單,新建元件,單擊“確定”按鈕進入“字幕1”圖形元件的編輯狀態,選擇“文本工具”,將“字體系列”設為“隸書”、“字體大小”設為“40”、“文本填充顏色”設為白色、“對齊模式”設為“居中對齊”,然后在舞
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