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5g時代云vr及云游戲產業的發展與合作

現在5g的銀幕已經開放,云vr行業也在開始。網絡、芯片、終端和內容都有很大的發展空間。未來,產業鏈應該與全球價值鏈合作,創造美麗的5g+vr前景。當前,具備高帶寬、低時延等網絡特性的5G網絡已來,5G網絡為云VR(CloudVR)及云游戲產業的快速發展注入一股“暖流”。可以預見,云VR將在教育、實訓、游戲、視頻等多個行業場景中得到更廣泛的發展。但構建云VR生態、實現商業成功,還需要產業鏈各方更多的深度交流與緊密合作。為此,2018年12月26日,通信世界全媒體在北京舉辦了“中國首屆云VR及云游戲產業論壇”。來自互聯網企業、游戲企業、VR終端企業、運營商以及通信設備商等產業鏈的二十余位大咖,圍繞5G時代云VR及云游戲產業該如何發展與合作,進行了深度探討。g+vr空間技術2018年7月18日,全球首個運營商云VR業務在福州試商用,率先嘗試將云VR應用引入家庭場景,此舉成為VR領域的里程碑事件。此次業務的推出者福建移動,也受邀來到了“中國首屆云VR及云游戲產業論壇”。福建移動家庭業務拓展中心總經理章金水表示,作為全球最大的有線寬帶運營商,中國移動積極提升通信網絡能力,推動寬帶從百兆向千兆升級,并為5G商用緊鑼密鼓做準備。而暢通的網絡離不開豐富業務的填充,在中國移動看來VR就是其中一個重要業務,為此中國移動秉承開放合作的理念,通過搭建云平臺、廣泛聯合產業力量,以實現VR的端到端沉浸式體驗,積極推動云VR落地。在此過程中,福建移動主要面向5個模塊進行布局:巨幕影院、VR現場、VR趣播、VR教育、VR游戲。特別是VR現場、VR教育和VR游戲等將VR從專業級消費帶入到了千家萬戶,讓家庭更智能、生活更美好。百度教育事業部總經理張高表示,VR是百度教育事業部的亮點業務,VR可以輔助教育知識的傳授,提高知識的傳播和獲取效率,提升認知和理解的效果。VR計算和存儲上云是技術演進的必然方向,云VR將為教育領域帶來變革。而5G時代的VR教室將以CloudVR+便攜終端為基礎,也將推動軟硬件的創新性升級,解決實際落地難點,為教育信息化帶來更普惠的價值。為此,百度針對中小學生研發了一套VR教室解決方案,融合了多項人工智能技術,賦能教學場景、豐富教學手段,學生可以身臨其境地體驗和學習。百度VR教室解決方案也在不斷落地,2018年6月,百度VR智慧課堂公開課在安徽合肥習友路小學落地,2018年12月,百度VR智慧課堂項目也在浙江、上海等地落地。愛奇藝智能副總裁王西穎相信,在5G加持下的ClouldVR前景可期,大有可為。目前愛奇藝推出的奇遇VR一體機和“IQUT未來影院”,承載了全球首個8K全景視頻播放器,通過多路并行編碼推流、FOV渲染、多視角圖像無縫銜接、支持杜比全景聲,解決了移動平臺播放8K全景視頻的問題,同時,完美結合了愛奇藝海量高質量視頻儲備,致力于給用戶打造極致的觀影體驗。蘭亭數字CEO孫文博表示,現在全球5G如火如荼,主要運營商都確定了5G日程表。而運營商在部署5G的同時也在思考5G到來后能夠賺取的第一桶金是什么。孫文博認為,5G部署將呈現階段性特點,首先是在行業市場率先應用,然后向C端用戶規模普及。在前一個階段,運營商需要尋找一些能夠觸及C端的專業服務。“MR教育是能夠發揮5G網絡價值、釋放VR應用優勢,又具有市場基礎、應用前景看好的一項5G初期階段的應用。”孫文博表示。此外,孫文博認為VR普及有三個關鍵要素:ICE(interesting、comfortable和easy)。interesting是指VR本質上是一種重度應用行為,只有給用戶帶來相比傳統應用更有價值的場景體驗,才能吸引和說服用戶使用;comfortable是指要讓VR頭盔更輕便、續航能力更強、使用更方便;easy是指讓用戶安裝、操作簡單易行,讓用戶不僅買得起,更要用得起。5G具有更低時延、更大容量、更快速度等特征,將大幅改善VR等很多業務的用戶體驗。現在的VR業務承載在4G網絡之上,其性能尚不能很好地支撐用戶預期;而5G將縮減網絡時延、擴大網絡容量,有效解決玩游戲時的頭暈問題,大大改善游戲體驗。網易影核互娛總經理、網易游戲VR戰略負責人曹安潔表示,網易致力于用優質的VR內容給玩家帶來更好的游戲體驗,真正將VR娛樂打造成用戶的線下娛樂選擇之一。目前已經推出了CREED榮耀擂臺、BeatSaber節奏空間、RawData源代碼等VR游戲,市場反應良好。未來,網易也將探索5G時代的機遇。當前游戲市場十分火熱,游戲也是AR/VR的重要應用,低帶寬、高時延、網絡不穩定是云游戲普遍存在的問題。在本次論壇上,動視云聯合創始人解銳表示,5G低時延、高帶寬的特點可以直接提升云游戲用戶交互體驗,并為推出4K等更高品質的服務創造了條件,能夠讓用戶體驗實現從量變到質變的躍升。與此同時,5G提升了云游戲/VR/AR行業的關注度,將加速行業資源整合。而VR/AR云服務的成熟,也將大幅降低用戶使用門檻,為VR/AR走向大眾創造契機。蝴蝶互動商務副總裁曹珺認為作為H5游戲的行業領頭羊,蝴蝶互動對于移動互聯網的用戶屬性和特征有著清晰的了解。曹珺相信,5G的到來,將會改變游戲形態甚至整個市場格局,賦予H5游戲新生。據曹珺判斷,未來的5G游戲市場,IP將大放異彩。隨著用戶對游戲畫面的要求越來越高,5G時代必然會有更多清晰度高、畫面豐富的游戲涌現出來。5g將成為vr和5g的“葉”VR產業的繁榮離不開VR頭顯設備。在高通等芯片廠商支持下,VR頭顯市場出現新變化。比如,在2018年5月29日,高通推出了全球首款擴展現實(XR)專用平臺——Qualcomm驍龍XR1平臺。該產品與高通驍龍845定位高端不同,是定位中低端的產品,可有效降低頭顯設備成本。2018年12月5日,高通在夏威夷召開的高通驍龍技術峰會上,公布了其下一代旗艦芯片——驍龍855。據高通介紹,該芯片是世界上首個支持多路千兆位5G+XR等的商用移動平臺,可支持XR等領域的卓越體驗。放眼市場,今年PCVR和插卡機整體市場下降,而VR一體機增長率極高。IDC最新的報告顯示,VR一體機的增長達到428.6%,占VR頭顯市場的20.6%。小米VR/AR高級總監馬杰思在本次論壇上表示,小米與Oculus聯合打造了VR一體機。據了解,行業每日人均使用VR一體機的時長為24分鐘,而小米VR一體機的每日人均使用時長為55分鐘,遠遠超過行業平均水平。在馬杰思看來,目前VR還存在一些挑戰,例如光學與顯示技術在成像效果與體積重量成本間的取舍,短期內難有全局性突破。而5G的出現為解決VR頭顯設備現存的問題提供了一種新思路。“在VR發展過程中5G的作用不可或缺,兩者結合將使得人們生活更加美好;祝愿中國在未來的5G+VR時代扮演重要角色,也希望HTC在這波產業發展中扮演重要角色。”HTCViveport中國區負責人謝禮安如此表示。的確,如果說2G實現了文本通信、3G實現了圖像傳輸、4G讓視頻通話成為可能,那么未來的5G時代,與VR相關的應用,如360全景和云VR等將會大放異彩。謝禮安表示,5G時代,六度視頻、VR教育、飛行員模擬訓練等將獲得更好的網絡條件。HTC則積極耕耘,推動VR頭盔更加易用。謝禮安預計,未來的VR頭盔有可能會簡化為眼鏡,體驗將會大大改善。視天科技CEO張銳認為,有三樣東西會影響未來,它們分別是高速傳輸(5G)、虛擬現實(包括增強現實)以及人工智能。在業內率先利用H5技術實現在微信內播放VR的視天科技也為5G做了充足準備。5G手機商用在即,如何在有限的手機屏幕中讓用戶體會無限的視覺樂趣成了各家都在探討的課題。視天科技基于此需求推出了能夠對接智能5G手機的miniVR智能能顯示器,重量僅105克,定位為高端手機的智能穿戴配件。對接手機的分體式設計可直接沿用智能手機已成熟的生態系統,可使得原有的應用智能以普通模式或VR模式展示給用戶。無論社交愛好者、剁手愛好者、云游戲玩家亦或數碼發燒友都能通過miniVR體會VR的樂趣和美好。作為5G+VR的先鋒,視天科技也希望能由工信部率先成立5G聯盟,幫助行業發展。4G改變生活,5G將助力構建萬物互聯的智能社會。華為5GMarketing部部長趙志鵬表示,VR對網絡的帶寬和時延性能提出了非常高的訴求,而5G的高速率和高連接恰好滿足VR這一訴求。5G與VR結合將會進一步促進教育、制造、旅游、娛樂等行業的發展,為多種行業帶來變革。從2009年起,華為就開始投入5G,持續創新,引領產業。華為的成功經驗助力5G成功,華為已成功獲得26個5G商用合同,1萬多個5G基站出貨。華為將以領先的5G技術、成熟和高性能的5G網絡,持續為運營商、企業和最終用戶創造價值。本次論壇舉辦方通信世界全媒體總編輯劉啟誠對論壇進行了總結點評。劉啟誠表示,通過火熱的交流討論,與會嘉賓對5G時代的云游戲和云VR發展情況進行了充分討論。運營商正在為VR發展不斷努力,積極部署基礎網絡;芯片、終端廠商分享了在VR芯片、VR終端等方面的工作;云游戲和云VR內容廠商分享了5G為云游戲和云VR帶來的新機遇點。雖然過去VR面臨著業務需求的挑戰,但是如今VR視頻、VR游戲等都已經得到不錯的發展,下一步5G將降低很多行業發展的門檻,通過使能VR,為VR產業帶來光明的未來,5G時代值得期待。隨著5G的到來,VR產業發展將進入拐點。運營商、內容開發商、終端廠商等產業鏈各環節都愿意在VR領域加大投入,保證VR內容質量、網絡建設和終端的發展。在產業鏈的攜手努力下,VR產業發展將進入良性循環。此外,本次論壇還特別設立了兩個圓桌討論環節。就5G和云VR給產業鏈各方帶來的商業機會和挑戰等多個話題,與會嘉賓嘉賓也進行了深入討論。本次論壇的成功舉辦,也得到多位業界人士的支持,包括中國移動研究院VR技術負責人李可、中國電信北研院網絡技術與規劃部總工楊鑫、中國聯通網研院VR負責人林鵬、韓國運營商LGUplusSVPAndrewChoi、StrategyAnalytics高級分析師楊光。5g產業鏈合力通過這場精彩的論壇交流,與會嘉賓達成多個共識,一方面,5G可以使能云游戲、云VR產業鏈快速發展。如在VR教育領域,5G將原有PCVR演進為云VR,在保障原有高畫質的前提下,降低設備成本,使得部署維護更易、使用更為便捷,并實現多人協同教學場景。另一方面,圍繞5G的產業鏈合力,將加速云游戲、云VR產業發展。比如在業務方面,運營商有海量用戶基礎、支付渠道、線下體驗點等,廠商可聚集在運營商

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