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文檔簡介

編輯三維模型第1頁,課件共28頁,創作于2023年2月22.1調整三維模型位置及陣列、鏡像三維對象22.2編輯實體表面22.3課后作業本章大綱第2頁,課件共28頁,創作于2023年2月22.1 調整三維模型位置及陣列、鏡像三維對象

本節介紹移動、旋轉、陣列及鏡像三維對象的方法第3頁,課件共28頁,創作于2023年2月22.1.1 知識點講解

一、3D移動可以使用MOVE命令在三維空間中移動對象,操作方式與在二維空間時一樣,只不過當通過輸入距離來移動對象時,必須輸入沿x、y、z軸的距離值。

AutoCAD提供了專門用來在三維空間中移動對象的命令3DMOVE,3DMOVE命令的操作方式與MOVE命令類似,但前者使用起來更形象、直觀。二、3D旋轉使用ROTATE命令僅能使對象在xy平面內旋轉,即旋轉軸只能是z軸。3DROTATE命令是ROTATE的3D版本,該命令能使對象繞3D空間中任意軸旋轉。三、3D陣列

3DARRAY命令是二維ARRAY命令的3D版本。通過這個命令,用戶可以在三維空間中創建對象的矩形或環形陣列。四、3D鏡像如果鏡像線是當前坐標系xy平面內的直線,則使用常見的MIRROR命令就可對3D對象進行鏡像復制。但若想以某個平面作為鏡像平面來創建3D對象的鏡像復制,就必須使用MIRROR3D命令。第4頁,課件共28頁,創作于2023年2月五、3D對齊

3DALIGN命令在3D建模中非常有用,通過這個命令,用戶可以指定源對象與目標對象的對齊點,從而使源對象的位置與目標對象的位置對齊。六、3D倒圓角及斜角

FILLET和CHAMFER命令可以對二維對象倒圓角及斜角。對于三維實體,同樣可用這兩個命令創建圓角和斜角,但操作方式與二維繪圖時略有不同。第5頁,課件共28頁,創作于2023年2月22.1.2 范例解析──三維移動及旋轉

【練習22-1】三維移動。1.打開素材文件“22-1.dwg”。2.單擊【建模】工具欄或三維制作控制臺上的按鈕,啟動3DMOVE命令,將對象A由基點B移動到第二點C,再通過輸入距離的方式移動對象D,移動距離為“40,-50”,結果如圖21-2所示。圖22-1移動對象第6頁,課件共28頁,創作于2023年2月3.重復命令,選擇對象E,按Enter鍵,AutoCAD顯示附著在鼠標指針上的移動工具,該工具3個軸的方向與當前坐標軸的方向一致,如圖22-2左圖所示。4.移動鼠標指針到F點,并捕捉該點,移動工具就被放置在此點處,如圖22-2左圖所示。5.移動鼠標指針到G軸上,停留一會兒,顯示出移動輔助線。單擊鼠標左鍵確認,物體的移動方向被約束到與軸的方向一致。6.若將鼠標指針移動到兩軸間的短線處,停住直至兩條短線變成黃色,則表明移動被限制在兩條短線構成的平面內。7.移動對象E移動方向確定后,輸入移動距離50,結果如圖22-2右圖所示。也可通過單擊一點移動對象。圖22-2移動對象E

第7頁,課件共28頁,創作于2023年2月8.打開素材文件“22-2.dwg”。9.單擊【建模】工具欄或三維制作控制臺上的按鈕,啟動3DROTATE命令,選擇要移動的對象,按Enter鍵,AutoCAD顯示附著在鼠標指針上的旋轉工具,如圖22-3左圖所示,該工具包含表示10.旋轉方向的3個輔助圓。10.移動鼠標指針到A點處,并捕捉該點,旋轉工具就被放置在此點,如圖22-3左圖所示。11.將鼠標指針移動到圓B處,停住鼠標指針直至圓變為黃色,同時出現以圓為回轉方向的回轉軸,單擊鼠標左鍵確認。回轉軸與當前坐標系的坐標軸是平行的,且軸的正方向與坐標軸正向一致。12.輸入回轉角度值“-90°”,結果如圖22-3右圖所示。角度正方向按右手螺旋法則確定,也可單擊一點指定回轉起點,然后再單擊一點指定回轉終點。圖22-3旋轉對象【練習22-2】三維旋轉。第8頁,課件共28頁,創作于2023年2月22.1.3 范例解析──3D陣列、鏡像、對齊及倒角

【練習22-3】在三維空間中陣列對象。打開素材文件“22-3.dwg”,選擇菜單命令【修改】/【三維操作】/【三維陣列】,啟動3DARRAY命令。命令:_3darray選擇對象:找到1個 //選擇要陣列的對象,如圖22-4所示選擇對象: //按Enter鍵輸入陣列類型[矩形(R)/環形(P)]<矩形>: //指定矩形陣列輸入行數(---)<1>:2 //輸入行數,行的方向平行于x軸輸入列數(|||)<1>:3 //輸入列數,列的方向平行于y軸輸入層數(...)<1>:3 //指定層數,層數表示沿z軸方向的分布數目指定行間距(---):50 //輸入行間距,如果輸入負值,陣列方向將沿x軸反方向指定列間距(|||):80 //輸入列間距,如果輸入負值,陣列方向將沿y軸反方向指定層間距(...):120 //輸入層間距,如果輸入負值,陣列方向將沿z軸反方向啟動HIDE命令,結果如圖22-4所示。如果選擇“環形(P)”選項,就能建立環形陣列,AutoCAD提示如下輸入陣列中的項目數目:6 //輸入環形陣列的數目指定要填充的角度(+=逆時針,-=順時針)<360>:第9頁,課件共28頁,創作于2023年2月//輸入環行陣列的角度值,可以輸入正值或負值,角度正方向由右手螺旋法則確定旋轉陣列對象?[是(Y)/否(N)]<是>: //按Enter鍵,則陣列的同時還旋轉對象指定陣列的中心點: //指定旋轉軸的第一點A,如圖22-5所示指定旋轉軸上的第二點: //指定旋轉軸的第二點B啟動HIDE命令,結果如圖22-5所示。旋轉軸的正方向是從第一個指定點指向第二個指定點,沿該方向伸出大拇指,則其他4個手指的彎曲方向就是旋轉角的正方向。圖22-4三維陣列圖22-5環形陣列第10頁,課件共28頁,創作于2023年2月【練習22-4】在三維空間中鏡像對象。打開素材文件“22-4.dwg”,選擇菜單命令【修改】/【三維操作】/【三維鏡像】,啟動MIRROR3D命令。命令:_mirror3d選擇對象:找到1個 //選擇要鏡像的對象選擇對象: //按Enter鍵指定鏡像平面(三點)的第一個點或[對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>://利用3點指定鏡像平面,捕捉第一點A,如圖22-6所示在鏡像平面上指定第二點: //捕捉第二點B在鏡像平面上指定第三點: //捕捉第三點C是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>: //按Enter鍵不刪除源對象結果如圖22-6右圖所示。圖22-6三維鏡像第11頁,課件共28頁,創作于2023年2月【練習22-5】練習3DALIGN命令。打開素材文件“22-5.dwg”,單擊【建模】工具欄的按鈕,啟動3DALIGN命令。命令:_3dalign選擇對象:找到1個 //選擇要對齊的對象選擇對象: //按Enter鍵指定基點或[復制(C)]: //捕捉源對象上的第一點A,如圖22-7左圖所示指定第二個點或[繼續(C)]<C>: //捕捉源對象上的第二點B指定第三個點或[繼續(C)]<C>: //捕捉源對象上的第三點C指定第一個目標點: //捕捉目標對象上的第一點D指定第二個目標點或[退出(X)]<X>: //捕捉目標對象上的第二點E指定第三個目標點或[退出(X)]<X>: //捕捉目標對象上的第三點F結果如圖22-7右圖所示。圖22-7三維對齊第12頁,課件共28頁,創作于2023年2月【練習22-6】在3D空間倒圓角及斜角。打開素材文件“22-6.dwg”,用FILLET、CHAMFER命令給3D對象倒圓角及斜角。命令:_fillet選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(U)]: //選擇棱邊A,如圖22-8所示輸入圓角半徑<10.0000>:15 //輸入圓角半徑選擇邊或[鏈(C)/半徑(R)]: //選擇棱邊B選擇邊或[鏈(C)/半徑(R)]: //選擇棱邊C選擇邊或[鏈(C)/半徑(R)]: //按Enter鍵結束命令:_chamfer選擇第一條直線或[放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]://選擇棱邊E,如圖22-8所示基面選擇... //選擇平面D,該面是倒角基面輸入曲面選擇選項[下一個(N)/當前(OK)]<當前>: //按Enter鍵指定基面的倒角距離<15.0000>:10 //輸入基面內的倒角距離指定其他曲面的倒角距離<10.0000>:30 //輸入另一平面內的倒角距離選擇邊或[環(L)]: //選擇棱邊E選擇邊或[環(L)]: //選擇棱邊F第13頁,課件共28頁,創作于2023年2月選擇邊或[環(L)]: //選擇棱邊G選擇邊或[環(L)]: //選擇棱邊H選擇邊或[環(L)]: //按Enter鍵結束結果如圖22-8所示。圖22-8倒圓角及斜角第14頁,課件共28頁,創作于2023年2月22.1.4 課堂練習

【練習22-7】打開素材文件“22-7.dwg”,如圖22-9左圖所示。將左圖修改為右圖圖22-9三維陣列第15頁,課件共28頁,創作于2023年2月【練習22-8】打開素材文件“22-8.dwg”,如圖22-10左圖所示。將左圖修改為右圖圖22-10三維鏡像第16頁,課件共28頁,創作于2023年2月22.2 編輯實體的表面

本節介紹編輯實體的表面的方法。第17頁,課件共28頁,創作于2023年2月22.2.1 知識點講解

一、拉伸面

AutoCAD可以根據指定的距離拉伸面或將面沿某條路徑進行拉伸。拉伸時,如果是輸入拉伸距離值,那么還可輸入錐角,這樣將使拉伸所形成的實體錐化。二、旋轉面通過旋轉實體的表面就可改變面的傾斜角度,或將一些結構特征如孔、槽等旋轉到新的方位。三、壓印壓印(Imprint)可以把圓、直線、多段線、樣條曲線及面域等對象壓印到三維實體上,使其成為實體的一部分。用戶必須使被壓印的幾何對象在實體表面內或與實體表面相交,壓印操作才能成功。壓印后,AutoCAD將創建新的表面,該表面以被壓印的幾何圖形及實體的棱邊作為邊界,用戶可以對生成的新面進行拉伸和旋轉等操作。如圖22-11所示,將圓壓印在實體上,并將新生成的面向上拉伸。第18頁,課件共28頁,創作于2023年2月四、抽殼可以利用抽殼的方法將一個實體模型生成一個空心的薄殼體。在使用抽殼功能時,用戶要先指定殼體的厚度,然后AutoCAD把現有的實體表面偏移指定的厚度值以形成新的表面,這樣,原來的實體就變為一個薄殼體。如果指定正的厚度值,AutoCAD就在實體內部創建新面,否則,在實體的外部創建新面。另外,在抽殼操作過程中還能將實體的某些面去除,以形成開口的薄殼體。圖22-11壓印第19頁,課件共28頁,創作于2023年2月22.2.2范例解析─拉伸及旋轉實體表面

【練習22-9】拉伸面。1.打開素材文件“22-9.dwg”,利用SOLIDEDIT命令拉伸實體表面。2.單擊【實體編輯】工具欄上的按鈕,AutoCAD主要提示如下。命令:_solidedit選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個面。 //選擇實體表面A,如圖22-12所示選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //按Enter鍵指定拉伸高度或[路徑(P)]:50 //輸入拉伸的距離指定拉伸的傾斜角度<0>:5 //指定拉伸的錐角結果如圖22-12所示。圖22-12拉伸實體表面第20頁,課件共28頁,創作于2023年2月【練習22-10】旋轉面。打開素材文件“22-10.dwg”,利用SOLIDEDIT命令旋轉實體表面。單擊【實體編輯】工具欄上的按鈕,AutoCAD主要提示如下。命令:_solidedit選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個面。 //選擇表面A選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //按Enter鍵指定軸點或[經過對象的軸(A)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)]<兩點>: //捕捉旋轉軸上的第一點D,如圖22-13所示在旋轉軸上指定第二個點: //捕捉旋轉軸上的第二點E指定旋轉角度或[參照(R)]:-30 //輸入旋轉角度繼續將槽的表面旋轉90°,結果如圖22-13所示。圖22-13旋轉實體表面第21頁,課件共28頁,創作于2023年2月22.2.3 范例解析——壓印幾何對象并拉伸實體表面

【練習22-11】壓印。

1.打開素材文件“22-11.dwg”。單擊【實體編輯】工具欄上的按鈕,AutoCAD主要提示如下。選擇三維實體: //選擇實體模型選擇要壓印的對象: //選擇圓A,如圖22-14所示是否刪除源對象?<N>:y //刪除圓A選擇要壓印的對象: //按Enter鍵2.單擊按鈕,AutoCAD主要提示如下。選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個面。 //選擇表面B選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //按Enter鍵指定拉伸高度或[路徑(P)]:10 //輸入拉伸高度指定拉伸的傾斜角度<0>: //按Enter鍵結果如圖22-14所示。圖22-14壓印第22頁,課件共28頁,創作于2023年2月22.2.4 范例解析──抽殼

【練習22-12】抽殼。

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