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文檔簡介
第一講入門基礎第1頁,課件共29頁,創作于2023年2月一.什么是FLASHMacromediaFlash,簡稱為Flash,是美國Macromedia公司于1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件,是一種二維動畫軟件。通常包括MacromediaFlash,用于設計和編輯Flash文檔,以及AdobeFlashPlayer,用于播放Flash文檔。
2005年Adobe公司耗資34億美元并購了Mcromedia公司,現稱為AdobeFlash,
Flash文檔的文件擴展名是.fla
完成flash創作后,可以采用文件發布命令,創建一個擴展名為.swf的壓縮版本,就可以獨立播放。
第2頁,課件共29頁,創作于2023年2月二、flash的歷史版本FutureSplashAnimator(1995)-Flash的前身,由簡單的工具和時間線組成
MacromediaFlash1(1996-11)-Macromedia給FutureSplashAnimator更名后為Flash的第一個版本
MacromediaFlash2(1997-6)-引入庫的概念
MacromediaFlash3(1998-5-31)-影片剪輯,Javascript插件,透明度和獨立播放器
MacromediaFlash4(1999-6-15)-變量,文本輸入框,增強的Actionscript,流媒體MP3
MacromediaFlash5(2000-8-24)-Javascript,智能剪輯,HTML文本格式
MacromediaFlashMX(2002-3-15)-Unicode,組件,XML,流媒體視頻編碼
MacromediaFlashMX2004(2003-9-10)-文本抗鋸齒,Actionscript2.0,增強的流媒體視頻,行為
MacromediaFlashMX2004Pro(2003-9-10)-包括所有FlashMX2004的特性,加上WebServices,ActionScript2.0的面向對象編程,媒體播放組件
MacromediaFlash8(2005-9-13)
MacromediaFlash8Pro(2005-9-13)增強為移動設備開發的功能,方便創建FlashWeb,增強的網絡視頻.
第3頁,課件共29頁,創作于2023年2月2005年12月5日,Macromedia被Adobe公司以34億美元的天價收購其旗下的網頁三劍客也歸屬到Adobe旗下。
AdobeFlashCS3Professional(2007)推出符合OOP的Actionscript3.0,新的AS3.0對XML的支持達到了100%。
AdobeFlashCS3(2007-12-14)
AdobeFlashCS4(2008-12)
AdobeFlashCS5(2010-4-12)第4頁,課件共29頁,創作于2023年2月三.FLASH的特點
?1.使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;
流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。?
2.?通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。?
3.把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,并且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。?
4.?強大的動畫編輯功能
使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FSCOMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。?
第5頁,課件共29頁,創作于2023年2月四、flash的功能1、美工設計——可以進行圖片處理
2、動畫制作——看家本事(MTV、動畫小品等等)
3、交互游戲——另一個重要特性(精致、復雜的FLASH游戲)
4、教學課件——我們重點講述的內容
5、FLASH網站——從HTML升級而來,但功能比HTML強大很多。6、應用程序開發——像使用VB一樣,制作圖形界面的應用程序。
第6頁,課件共29頁,創作于2023年2月
Flash8的通用知識Flash以便捷、完美、舒適的動畫編輯環境,深受廣大動畫制作愛好者的喜愛,在制作動畫之前,先對工作環境進行介紹,包括一些基本的操作方法和工作環境的組織和安排第7頁,課件共29頁,創作于2023年2月一、工作環境簡介1.開始頁
運行Flash8,首先映入眼簾的是“開始頁”,“開始頁”將常用的任務都集中放在一個頁面中,包括“打開最近項目”、“創建新項目”、“從模板創建”、“擴展”以及對官方資源的快速訪問。隱藏“開始頁”——可以單擊選擇“不再顯示此對話框”,然后在彈出的對話框單擊“確定”按鈕。再次顯示開始頁——可以通過選擇“編輯”|“首選參數”命令,打開“首選參數”對話框,然后在“常規”類別中設置“啟動時”選項為“顯示開始頁”即可。第8頁,課件共29頁,創作于2023年2月2.工作窗口在“開始頁”,選擇“創建新項目”下的“Flash文檔”,這樣就啟動Flash8的工作窗口并新建一個影片文檔。如圖所示。Flash8的工作窗口由標題欄、菜單欄、主工具欄、文檔選項卡、編輯欄、時間軸、工作區和舞臺、工具箱以及各種面板組成。
Flash8的工作窗口第9頁,課件共29頁,創作于2023年2月標題欄菜單欄面板組舞臺工具欄時間軸面板屬性面板文件選項卡編輯欄第10頁,課件共29頁,創作于2023年2月“標題欄”:自左到右依次為控制菜單按鈕、軟件名稱、當前編輯的文檔名稱和窗口控制按鈕。“菜單欄”:在其下拉菜單中提供了幾乎所有的Flash8.0命令項,通過執行它們可以滿足用戶的不同需求。“主工具欄”:通過它可以快捷的使用Flash8.0的控制命令。“文檔選項卡”:主要用于切換當前要編輯的文檔,其右側是文檔控制按鈕。在“文檔選項卡”上右擊,還可以在彈出的快捷菜單中使用常用的文件控制命令。“編輯欄”:可以用于“時間軸”的隱藏或顯示、“編輯場景”或“編輯元件”的切換、舞臺顯示比例設置等。第11頁,課件共29頁,創作于2023年2月
“時間軸”:用于組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數。時間軸左側是圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。如果上面一個圖層上沒有內容,那么就可以透過它看到下面的圖層。
Flash中有普通層、引導層、遮罩層和被遮罩層4種圖層類型,為了便于圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。第12頁,課件共29頁,創作于2023年2月
“工作區”和“舞臺”:Flash8擴展了舞臺的工作區,可以在上面存儲更多的項目。舞臺是放置動畫內容的矩形區域,這些內容可以是矢量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖圖形或視頻剪輯等。工作時根據需要可以改變“舞臺“顯示的比例大小,可以在“時間軸”右上角的“顯示比例”中設置顯示比例,在下拉菜單中有三個選項,【符合窗口大小】選項用來自動調節到最合適的舞臺比例大小;【顯示幀】選項可以顯示當前幀的內容;【全部顯示】選項能顯示整個工作區中包括在“舞臺”之外的元素。第13頁,課件共29頁,創作于2023年2月
選擇工具箱中的【手形工具】,在舞臺上拖動鼠標可平移舞臺;選擇【縮放工具】,在舞臺上單擊可放大或縮放舞臺的顯示;選擇【縮放工具】后,在工具箱的【選項】下會顯示出兩個按鈕,分別為【放大】和【縮小】,分別單擊它們可在“放大視圖工具”與“縮小視圖工具”之間切換。選擇選擇【縮放工具】后,按住鍵盤上的Alt鍵,單擊舞臺,可快捷縮小視圖。第14頁,課件共29頁,創作于2023年2月窗口左側是功能強大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一個面板,由“工具”、“查看”、“顏色”和“選項”四部分組成。第15頁,課件共29頁,創作于2023年2月二、面板面板是Flash工作窗口中最重要的操作對象,多個“面板”圍繞在“舞臺”的下面和右面,包括常用的【動作】面板、【屬性】/【濾鏡】/【參數】面板組,還有【顏色】面板組和【庫】面板等。第16頁,課件共29頁,創作于2023年2月
1.面板的基本操作
(1)打開面板可以通過選擇“窗口”菜單中的相應命令打開指定面板。(2)關閉面板在已經打開的面板標題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇“關閉面板組”命令即可。(3)重組面板在已經打開的面板標題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇“將面板組合至”某個面板中即可(4)重命名面板組
在面板組標題欄上右擊,——快捷菜單中選擇“重命名面板組”命令,——“重命名面板組”對話框——定義完“名稱”后——單擊“確定”按鈕即可。
如果不指定面板組名稱,各個面板會依次排列在同一標題欄上。第17頁,課件共29頁,創作于2023年2月
(5)折疊或展開面板:單擊標題欄或者標題欄上的折疊按鈕可以將面板折疊為其標題欄。再次單擊即可展開。(6)移動面板:可以通過拖動標題欄左側的控點移動面板位置或者將固定面板移動為浮動面板。
(7)恢復默認布局:選擇“窗口”菜單——“工作區布局”——“默認”命令即可。第18頁,課件共29頁,創作于2023年2月
2.“幫助”面板
“幫助”面板包含了大量信息和資源,對Flash的所有創作功能和ActionScript語言進行了詳盡的說明。“幫助”面板可以隨時對軟件的使用或動作腳本語法進行查詢,使用戶更好地使用軟件的各種功能。第19頁,課件共29頁,創作于2023年2月
3.“動作”面板
“動作”面板可以創建和編輯對象或幀的ActionScript代碼,主要由“動作工具箱”、“腳本導航器”和“腳本”窗格組成。第20頁,課件共29頁,創作于2023年2月
4.“屬性”面板
使用【屬性】面板可以很容易地設置舞臺或時間軸上當前選定對象的最常用屬性,從而加快了Flash文檔的創建過程。第21頁,課件共29頁,創作于2023年2月5.“濾鏡”面板
Flash8新增了功能,大大增強了其設計方面的能力。這項新特性對制作Flash動畫產生了便利和巨大影響。默認情況下,“濾鏡”面板和【屬性】面板、“參數”面板組成一個面板組。第22頁,課件共29頁,創作于2023年2月三、基本文檔操作1、新建影片文檔和設置文檔屬性(1)啟動Flash8,——)“開始頁”,——“創建新項目”下的“Flash文檔”,——啟動Flash8的工作窗口并新建一個影片文檔。(2)展開“屬性”面板,——單擊“大小”右邊的“文檔屬性”按鈕,——彈出“文檔屬性”對話框。(3)在“標題”文本框中輸入“文字效果”,在“描述”列表框中輸入對影片的簡單描述,設置“尺寸”為300×200像素,設置“背景顏色”為淺藍色,其他保持默認,第23頁,課件共29頁,創作于2023年2月“文檔屬性”對話框中參數的含義:“標題”:設置文檔的標題。“描述”:對創建的影片做一些簡單的描述。“尺寸”:舞臺的尺寸最小可設定成寬1px(像素)、高1px(像素),最大可設定成寬2880px(像素)、高2880px(像素)。另外,系統默認的尺寸單位是px(像素),可以自行輸入“cm(厘米)”、“mm(毫米)”和“in(英寸)”等單位的數值,也可以在“標尺單位”中選擇。“匹配”|“打印機”:匹配打印機,讓底稿的大小與打印機的打印范圍相同。“匹配”|“內容”:匹配內容,將底稿縮放成和畫面上的對象大小一樣。“匹配”|“默認”:使用默認值。“背景顏色”:設置舞臺的背景顏色。“幀頻”:默認的是12fps。這個速度很適合在網絡上播放,一般情況下我們都保持這個幀頻。在設計一些特殊效果的課件時,可以更改這個數值,數值越大動畫的播放速度越快。“標尺單位”:標尺是顯示在場景周圍的輔助工具,以標尺為參照可以使我們繪制的圖形更精確。在這里可以設置標尺的單位。“設為默認值”:將所有設定存成默認值,下次當再開啟新的影片文檔時,影片的舞臺大小和背景顏色會自動調整成這次設定的值。第24頁,課件共29頁,創作于2023年2月2、創建文字
(1)在“工具箱”中選擇“文本工具”。在“屬性”面板中,設置“字體”為黑體,“字體大小”為45,“文本顏色”為白色,文字加粗顯示,其他屬性保持默認。(2)將鼠標移向舞臺上單擊,在出現的文本輸入框中輸入“基礎與實例”。(3)在“工具箱”中選擇“選擇工具”,拖動文字到舞臺中央位置。第25頁,課件共29頁,創作于2023年2月3、導入素材有兩種導入方式:(1)第一種導入方式:導入到庫文件——導入——導入到庫——打開“導入”對話框——選擇文件導入到庫中——需要時,把庫中的文件拖入到舞臺上即可(2)第一種導入方式:導入到舞臺文件——導入——導入到舞臺——打開“導入”對話框——選擇文件直接導入到舞臺上。修改大小:右單擊圖片——在快捷菜單中選擇“任意變形”——在圖片上可以改變圖形的大小和形狀第26頁,課件共29頁,創作于2023年2月4、保存和測試文檔
保存文檔(1)選擇“文件”——“保存”命令(快捷鍵Ctrl+S)——彈出【另存為】對話框,——指定保存的位置——輸入文件名——單擊【保存】按鈕即可。文件的擴展名是fla。注意:為了安全,在動畫制作過程中要經常保存文件。按Ctrl+S鍵,可以快速保存文件。測試文檔(2)選擇“控制”——“測試影片”命令(快捷鍵Ctrl+Enter)——彈出測
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