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文檔簡介

/印刷技術大匯!!!!!!!!!關鍵詞:技術印刷系統初學者教程一個PS高手的話~~這是一個PS高手的體會,希望能對大家有所啟迪。1.不要看到別人的作品第一句話就說:給個教程吧!你應該想這個是怎么做出來的。當你自己想出來,再對照別人的教程的時候,你就知道自己和別人的思路的差異2。初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的,先找本系統的學,很多人用了很久PS,都是只對部分功能熟悉而已,不系統還是不夠的3.看help,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;幫助永遠是最好的參考手冊,雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀4。不要被蒙版,通道等詞匯所迷惑;通道就是選區,呵呵5。不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點;不會舉一反三你就永遠不等于會了PS6。會用PS處理相片,并不說明你會設計;7。學PS并不難,AI,CD等等也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;8.看再多PS的書,是學不全PS的,要多實踐浮躁的人容易問:我到底該學什么;-—別問,學就對了;浮躁的人容易問:PS有錢途嗎;——建議你去搶銀行;浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;只學而不堅持的人;9.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心里;10.學習PS最好的方法之一就是多練習;11.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;12.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;13。別指望看第一遍書就能記住和掌握什么—-請看第二遍、第三遍;14。請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;15.把在書中看到的有意義的例子擴充;并將其切實的運用到自己的工作中;16.不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完并記錄下思路;17.當你用PS到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設計和工作;18。別心急,用PS確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;19.每學到一個PS難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解—-你能講清楚才說明你真的理解了;20。記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;21.保存好你做過的所有的源文件—-那是你最好的積累之一;22.請不要做浮躁的人。CorelDraw印刷輸出注意事項一、字體問題①某些字體庫描述方法不同,筆畫交疊部分輸出后會出透疊,要小心!②包含中英文特殊字符的段落文本容易出問題,如“■,@,★,○"等。③使用新標準的GBK字庫來解決偏僻字丟失的問題.④筆畫太細的字體,最好不要使用多于3色的混疊,如(C10M30Y80)等,同理,也不適用于深色底反白色字。避免不了的狀況下,需要給反白字勾邊,適用底色近似色或者某一印刷單色(通常是黑K).二、漸變的問題①常見的問題是這樣:如紅色→黑色的漸變,設置錯誤:(M100→K100)中間會很難看!正確的設置應該是這樣:(M100→M100K100)仔細分析一下就明白了,其他情況類推。②透明漸變,是適用于網絡圖形的辦法,灰度圖也可,但完稿輸出不可以,因為其空間混合模式為RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差異太大,切切注意。③黑色部分的漸變不要太低階,如5%黑色,由于輸出時有黑色疊印選項,低于10%的黑色通常使用的替代而不是疊印,導致出問題,同樣,使用純淺色黑也要小心。三、圖片問題①關于psd文件,有一點注意,就是你導入它后不要再做任何“破壞性操作",比如:旋轉,鏡像,傾斜等,由于它的透明蒙版的關系,輸出后會產生破碎圖。②還是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要時候還不如采取“置入容器”方法比較保險。③分辨率和重新取樣不要在corel中做這個,“轉換為位圖”的確方便,但損失的是色彩還原,要專業點,在ps中做好拿來.④色彩模式,不要怪我羅嗦,這個就是老手也有錯手過。所有圖片必須是cmyk或者灰度和單色bitmap圖,否則不能輸出.四、輸出附件也就是角線、色標等輸出附屬的東西了,現在好像輸出公司服務都很好,不用太操心.五、印前檢驗利用PDF文件做印前檢驗!注意不是直接用coreldraw打印個pdf出來噢!不對的.順序是這樣的:*.cdr→輸出為“封裝EPS,即*.EPS”,再由AcrobatDistiller將EPS生成*.pdf。這樣產生的PDF文件,在某些印刷廠家可以直接印刷,且文件比較小,可以用E-mail傳送,很方便吧。如果你的文件里面有錯誤,在PDF預覽可以一目了然!(注:Distiller4版的對某些勾邊效果反映不完整,需要注意。)印刷分類方式按印刷版式分類按印刷版式,印刷可分凸版印刷、平版印刷、凹版印刷和孔版印刷四類。如果用倍率較大的放大鏡仔細觀察比較,在印刷品的外觀上,可以概略判定其屬于哪種印刷。凡是在線條上所印的油墨有堆起來的,就是凹銅版或凹鋼版印刷品,因為凹版的印墨大多堆存在較深的凹槽里,所以墨比較濃厚。凡是畫面隱約布滿白線方格布紋,而暗部墨色濃厚,亮部墨色淡薄的,是普通照相凹版印刷品。之所以會有白線方格布紋隱約布滿畫面,這是因為制版時加曬網線,防止印刷時刮刀將印紋凹槽內的印墨刮去。凡是線條或網點的中心部份墨色較濃,邊緣不夠整齊,而且又沒有堆起的現象,那就是平版印刷品。在印版上有印紋和沒有印紋的部分都是平坦的,而在邊緣部份因受到水的侵蝕,而顯得不平坦。目前,各國彩色印刷品多是用平版印刷。凡是印刷品的紙背有輕微印痕凸起,線條或網點邊緣部份整齊,并且印墨在中心部份顯得淺淡的,則是凸版印刷品。凸起的印紋邊緣受壓較重,因而有輕微的印痕凸起。凡是畫面布滿縐紋,像洗石子的水泥墻壁,暗部墨色較濃,光部墨色較淡的,就是珂羅版印刷品。縐紋是在制版時版面膠膜因受光多少不同,經顯影沖洗后收縮而成,這類似于造山運動中所形成的山谷一樣,并借此來承載印墨。其他如瓶罐、曲面及一般電路板印刷,多用孔版印刷。按印刷程序分類按印刷生產程序分,有直接印刷與間接印刷。直接印刷是版面印墨與被印刷物質接觸,印墨移轉到被印物上。所有的凸版印刷機中(最新出品的橡皮版或塑膠版輪轉機在內)和凹版印刷機,以及最老式的平版印刷中的手搖石印機,均為直接印刷。間接印刷是版面印墨需先轉印到橡皮滾筒(Cylinder)上,再由橡皮滾筒將墨移到印物質上。如俗稱為橡皮印刷機的便是其一。直接印刷版,印紋為反像,間接印刷版,印紋為正像。按印刷原理分類按印版上有印紋部份與無印紋部份在印刷過程中,產生印刷品的原理,可分為物理性印刷(PhysicalPrinting)及化學性印刷(ChmiacalPrinting)兩類。物理印刷是印墨在印紋部份完全是一種堆積承載,沒有印紋部份則凹或凸起,與印紋部份高度不同而不能沾著印墨,任其空白.所以印紋部份印墨移轉到被印物質上,屬于物理機械作用。一般凹版印刷、凸版印刷,孔版印刷,平版印刷等。均屬物理性印刷(印刷面高于或低于非印刷面).化學性印刷是指印版沒有印紋部份(非印刷面)不沾印墨,并非由于該部份低凹凸起,或被遮擋,而是由于化學作用,使其產生吸水拒墨的薄膜的原因。印紋部份(印刷面)吸墨拒水,無印紋部份吸水拒墨,水與油脂互相排斥仍是物理現象,但在印刷過程中,要不斷使無印紋部份在水槽溶液中補充吸水拒墨的薄膜,須加入酸類和膠類物質,使其源源供應羧基因的粘液酸層,這樣才能保持印版非印刷面部份不被油脂侵染,所以為化學性印刷。平版橡皮印刷機印刷就屬于此類。按印刷色彩分類按印刷品的色彩顯示,可分為單色印刷與多色印刷兩類.單色印刷,并不限于黑色一種,凡以一色顯示印紋的都屬于此類.多色印刷(PolyColorPritning)又分增色法(CosingMethod)、套色法(RegisterMethod)及復色法(MultiColor)三類。增色法是在單色圖像中的雙線范圍內,加入另一色彩,使其更加明晰、鮮艷,利于閱讀。一般兒童讀物的印刷品,多采用這種方法。名片設計注意事項名片設計注意事項一直以來由于不少客戶做稿不規范,造成拼版不便,有時甚至影響到成品的質量。因而很有必要在此舉此例子說一說做稿的規范(這里以CoreIDRAW軟件、正常名片9×5.4mm作示范)。1、建立新文件,按中介名加要做的名片公司名存盤.要印如圖一的名片,先建立三個空白矩形框:出血位框(黑色框):93×57mm;成品框(紅色框):90×54mm;排版框(蘭色框):86×50mm.把三個框上下左右對齊,如圖二。2、在排版框(蘭色框)內把所有需要排版的內容都排上去放協調(不一定要把內容等到接近排版線,如離排版線有2mm則更好)。注意標志、文字等重要內容不要排到排版框(蘭色框)外,否則會有可能裁切丟。3、名片有到名片邊底色色塊/圖片/人像等的,把它加大到出血框(黑色框)內(注意重要部分不要跑出排版框,特別是人像的臉部等不要跑出排版框,否則可能切到),以利于裁切(使由于裁切不準也不留白邊)。4、在確認版面內容等沒有改動后的最終稿,把排版框(蘭色框)刪除如圖三,把要求(紙張、盒數、過膠、壓線、不規則的則還有成品尺寸等)、聯系方式(聯系電話、聯系地址、聯系人)、送貨(發貨)地址、價格等打在文件里面存盤.然后把全部文字轉曲線再發給我公司,十五分鐘后再致電我公司確認下單.5、有背面的同理制作。6、其它尺寸的卡片,如折卡、對折卡、長卡等,一樣在成品尺寸的基礎上上下左右各加1.5mm做成出血位框(黑色框),在成品尺寸的基礎上上下左右各減少2mm,做成排版框(蘭色框)來排版。注意:折卡為了正反面不印反,請在稿件上標明折位線(不管是否要壓線,請都標明為好)。另:所有填色都不要套印(特別是反白的不能用套印,否則反白就沒有),填色一定要用CoreIDRAW色盤CMYK四種印刷顏色填色,黑色不要用四色黑(C100/M100/Y100/K100)填,網灰要用8%以上填,圖像也用CMYK格式,350DPI。圖一(成品大小是90×54mm)圖二(包出血位大小是93×57mm)圖三(包出血位大小是93×57mm)彩色名片設計要求自行提供設計稿,要注意以下幾點:1、版面上的文字距離裁切邊緣必須>3mm,以免裁切時被切到.文字必須轉曲線或描外框。文字不要使用系統字,若使用會造成筆劃交錯處有白色節點。文字轉成曲線后,請注意字間或行間是否有跳行或互相重疊的錯亂現象。如果筆劃交錯處有白色節點時,以打散的指令處理即可。黑色文字不要選用套印填色。2、不能以螢幕或打印機列印的顏色來要求印刷色,客戶制作時必須參照CMYK色譜的百分數來決定制作填色。同時注意:不同廠家生產的CMYK色譜受采用的紙張、油墨種類、印刷壓力等因素的影響,同一色塊會存在差異。3、同一文檔在不同次印刷時,色彩都會有差異,色差度在10%內為正常(因墨量控制每次都會有不同所致),大機印刷,顧此失彼,如有舊檔要加印,為避免色差過大,只能參照本公司所出的數碼色樣。不同次的印刷成品所出現的色差,不得作為退貨理由。4、色塊之配色請盡量避免使用深色或滿版色之組合,否則印刷后裁切容易產生背印的情況。名片印刷由于量少,正反面有相同大面積色塊的地方,恕難保證一致及毫無墨點,不得因此作為退貨理由.5、底紋或底圖顏色不要低于10%,以避免印刷成品時無法呈現.6、請使用CoreIDRAW9.0中文版設計制作文檔,由于組版的需要,用蘋果機設計的文檔都將轉換成PC格式。在CoreIDRAW中,影像、照片必須以TIFF檔格式,CMYK模式輸入,勿以PSD檔之格式輸入,所有輸入的影像圖、分離的下落式陰影及使用透明度、濾鏡材質填色或POWERCLIP的物件,請在CoreIDRAW中再轉一次點陣圖(色彩為CMYK32位元,解析度為300dpi,反鋸齒補償透明背景使用色彩描述檔皆打勾)。以避免組版時造成馬塞克影像。如以調整節點的方式縮小點陣圖,也請再轉一次點陣圖(選項如前),以避免點陣圖輸出時部分被遮蓋。使用CorelDRAW的"濾鏡特效”處理過的物件同樣也請轉一次點陣圖(選項如前),以保萬無一失。7、所有輸入或自繪的圖形,其線框粗細不可小于是0.1mm,否則印刷品會造成斷線或無法呈現的狀況.另外,線框不可設定“隨影像縮放”,否則印刷輸出時會形成不規則線框。8、當漸層之物件置入圖框精確剪裁,請將其轉為點陣圖(方法同第6點),因為置入之圖框漸層與其他物件群組后再做旋轉,其漸層之方向并不會一起旋轉.另外,任何漸層物件皆不可設定“邊緣寬度",因為輸出機的解釋不同,有時會造成漸層邊緣填色不足。9、郵寄磁片請一并附上色稿,訂制單,并注明數量多少后,確定是否加工及郵寄方式,以利作業效率及避免錯誤。10、雙面雙折名片請標示折線及正反面.11、因從網絡下單無色稿可以校對,如有嚴格標準色之色塊恕無法保證完全相同。12、不論名片、卡片,不論單面、雙面,不論人數多少或款式多少,一律置于同一頁面,不要分頁制作.13、稿件完成不需畫十字線及裁切線,可用2個隱形的線框來充當制作尺寸和出血線.名片尺寸:制作尺寸93x56mm,裁切后為90x53mm(即四邊各保留1.5mm出血)。如有特殊尺寸需要,請在定單里及所上傳的文檔中特別說明。14、特別注意有任何圖片、色塊或線超出制作尺寸時,請一律置入圖框內。勿用白色色塊遮掩,以免造成合版時之困擾。15、使用Illustrator制作時,請在存檔時,務必指定存檔格式為*.eps格式。請勿使用QuarkXpress及PageMaker設計名片。其他印刷品可用QuarkXpress及PageMaker設計,但需附上字型。16、以上注意事項完成后必須做最后的檢查,在CoreIDRAW檔案的選項中點選“文字資訊",便可顯示文檔的所有資料,包括文字是否已轉曲線,(若所有文字都已轉曲線,則文字統計的項目會顯示:這個文件中沒有文字物件),點陣圖是否為CMYK(點陣圖物件應為勘入的CMYK-32位元),填色及外框是否完全為CMYK之色彩模式,不要使用RGB顏色。外框是否仍有設定“隨影像縮放”等,并標示好聯絡人,交貨地址、聯絡電話、盒數,以備萬無一失.印刷問題解答匯總我要做一個2米*1米的需近觀的宣傳板,應如何設計尺寸及DPI?你需要做原大,即200cm*100cm,像素為72dpi/inch即可.像素再高也沒有用,因為寫真機的像素就那么回事。如果你的機器慢,可以將分辨率設為50——70DPI/INCH,雖然小了點,會有點鋸齒,但噴畫的精度不高是無所謂的.說來慚愧,本人干廣告這行已兩年多了,可對印刷的過程一竅不通,在這方面我就是個菜鳥了,請各位大俠幫幫忙告訴我印刷的過程……,還有什么叫“非林”?菲林!就是膠片,是印刷中不可缺少的一環.使把電腦的數字信息轉化成物理信息的關鍵步輳。不過現在數碼印刷蠢蠢欲動,相信過不了多久菲林這東西就要功成身退了我正在做雜志的封面,但我做完了印刷場說不能印,說分辨率太低我用的是默認的72DPI,后來知道不行但實際需要的DPI是多少呢?掃描分辨率(dpi)=加網線數(lpi)*放大倍數報紙:85lpi彩色雜志:133,150或是175lpi美術畫冊:200lpi一般書的封面設為300-350dpi就足夠了~~在PS中,一個圖象尺寸大小是103MM*103MM(包括出血)那么儲存為TIFF后,導入到AI后,頁面設置多少?角線是用專色,對嗎?103mm,角線為套版色(即4色)什么叫做反轉片?也就是正片,而一般照相機膠卷的照片是負片,反轉片就像幻燈片一樣,能在膠片上看到原本的色彩。把RGB轉成CMYK時在photoshop和acdsee里看顏色差異大,印刷后以哪里的顏色為主呢?接近photoshop多一些,但是也不是完全吻合。單色印刷的圖片需要多少DPI?單色的若是BITMAP格式的話建議最少1000DPI,若是灰度的話300就夠了!!!150dpi做報刊印刷還差多,銅版的也要300dpi!!套印、疊印、陷印如何區分?疊印:就是先印一種顏色,再在上面印另外一種吧陷印:兩種顏色交接的地方在不做陷印的時候可能會在印刷中有偏移,產生白邊或顏色混疊,陷印就是在交接的地方用這交接的兩種顏色互相滲透一點,就不會產生白邊。C:100M:0Y:0K:0打印出來的顏色好淺,還發綠,改成什么樣的值才能好些呢?打印機的是“墨水”,是水性的,印刷用的是“油墨”,是油性的,正確的顏色是打印不出來的(相對于印刷顏色),可以比較接近,但因為是水性墨水,所以無法達到油性油墨的光澤和飽和,而且因為紙張的不同而顏色不同.所以千萬不要看打印稿來定顏色,這個你要對客戶解釋清楚,如果客戶要知道準確的顏色,可以拿色標書給他看,指出是哪一個顏色,正確的顏色是在輸出非林打樣后的打樣稿。印刷廠也是根據打樣稿調色印刷的。以下下是數字印刷流程的圖解,比較清晰易懂。這好像只是數字印刷的一種方式,因該稱為數字介入印刷.還有兩種較常見的數字印刷方式:電腦直接制版和電腦直接印刷它們在工藝流程上的主要區別見下表-————--—---——----數字介入印刷圖片和文字->電腦排版->電腦拼大版->出菲林—〉曬ps版-〉印刷電腦直接制版圖片和文字—〉電腦排版-〉電腦拼大版->出ps版—〉印刷電腦直接印刷圖片和文字—>電腦排版->電腦拼大版-〉數字式輸出(印刷)-—-——-—--———------——-—以上可以看出三者的區別只在於輸出至印刷的部份,由於數字介入式印刷的后期設備與傳統印刷是一樣的,相對的投資較小,技術較成熟,所以被廣泛應用.后兩者雖然有很多優點,但從電腦到印刷之間的工序越少,需要修改時的成本就越高(不管哪種印刷制版方式,要修改時都是越到后期,改錯的花費越大)以上如有遺漏,還請眾網友及時指出對于不同的印刷機是有不同的轉印介質的,不過好象是比較新出的印刷機使用的介質比較先進。由于后兩種我沒有接觸過,所以沒有介紹,只介紹了使用最多的第一種,其實第一種是浪費最多的,但普遍使用第一種,所以還是先介紹第一種吧,第二和第三種請ZENIC兄介紹,因為這個我沒接觸過,好象只接觸過一次數碼打樣。根據朋友的介紹,第一種在印刷中會浪費30%以上的印刷紙張,就是說印出來的有30%以上是無法裝訂成成品的,這種比較傳統的印刷流程、方法一定會被更先進的印刷流程、方法所代替的.如果設計出的圖片是用打印機打印出來或通過網上傳播當然是問題不大的,但拿去印刷卻是另外一回事,可能做出來的圖片看上去很不錯,但卻可能無法印刷出來,或印刷出來的色彩與屏幕上看到的大相徑庭。.。當然,我說的前提是我們都有是用MAC做(PC。..。.NO。.NO),成品圖片足夠大(色彩才不會損失)只要做好自己設計的本職工作后面的事交給他們去做,不然他們吃什么.。。.1。注意圖片要280DPI以上,具體還要看紙張,一般報紙150DPI,雜志為300DPI,紙張好點的雜志可以用350—400DPI2。圖片用CMYK,這個我就不用在說了吧3。注意補露白4.刀線用專色5。交給輸出中心要把文件給全,不要漏了連接的文件6。如果有特殊的字體,最好轉成圖形自己能做的就多做一點吧,自己做了總放心一點,因為有的輸出中心是不檢查的。露白就是由于印刷時沒有套準或說套的不夠準而再色塊拼接的地方露出一條沒有油墨的白線。由于很多印刷廠是手工套準的,露白很難避免。還有就是顏色的關系,如果C,M這兩個顏色的色塊在一起,印刷的時候產生的露白就特別的明顯.一般在相鄰色塊用不同的色版,就象左邊一個用M,Y兩個色版組成一個紅色,而右邊只有C色版而沒有一點的M,Y的成份的蘭色,這種情況才出現露白。所謂補露白,就是在兩個色塊間加上一條有兩邊色彩的極細邊緣,如果拿上面的來舉例,那就是用C,M,Y來做這個邊緣了。還有一般黑色的文字可以做陷印(疊印),還有在PHOTOSHOP中是不做也不能做補露白的(特殊要求除外)。我所能說的也只有這些了,如果還補明白我可以去問問我在輸出中心的朋友,呵呵。我對露白和補露白的概念還是不太清楚!請你解釋的詳細一點!謝謝!:露白:首先,印刷是用CMYK4個顏色一個一個色版打的因為這4個顏色都是人工套出來的所以難免有些不準的如果兩個相鄰的色塊,用了不同的色版那可能會有一絲沒有對齊,而造成沒有油墨這個做的很夸張,基本就是這個意思了高檔印刷對漏白很講究,但是一般設計作品并沒有太多的限制,盡管按你的思路去設計好了.矢量軟件,還有PAGEMAKERQUARK等排版軟件有補露白的功能但也要自己去選的,因為有些時候選了會有其他影響的還有一點就是:在送盤到輸出中心去前,可將用到的圖片一起拷貝到盤里,這樣即使原稿在輸出中心打開時發現圖片有撕裂現象,輸出中心也可調整,這樣你也不用再來回奔波了.紙類版紙凸版紙是采用凸版印刷書籍、雜志時的主要用紙。適用于重要著作、科技圖書、學術刊物、大中專教材等正文用紙。凸版紙按紙張用料成分配比的不同,可分為1號、2號、3號和4號四個級別。紙張的號數代表紙質的好壞程度,號數越大紙質越差。凸版印刷紙主要供凸版印刷使用。這種紙的特性與新聞紙相似,但又不完全相同。由于紙漿料的配比與漿料的叩解均優于新聞紙,凸版紙的纖維組織比較均勻,同時纖維間的空隙又被一定量的填料與膠料所充填,并且還經過漂白處理,這就形成了這種紙張對印刷具有較好的適應性。與新聞紙略有不同,它的吸墨性雖不如新聞紙好,但它具有吸墨均勻的特點;抗水性能及紙張的白度均好于新聞紙。凸版紙具有質地均勻、不起毛、略有彈性、不透明,稍有抗水性能,有一定的機械強度等特性。重量:(49~60)±2g/m2平板紙規格:787×1092,850×1168,880×1230;還有一些特殊尺寸規格的紙張。卷筒紙規格:寬度787,1092,1575;長度約6000~8000m——--—---—-——-——--———-—-—--—---—-—-—-—-—---——-—--—---—--—------—-—--——-----—新聞紙新聞紙也叫白報紙,是報刊及書籍的主要用紙;適用于報紙、期刊、課本、連環畫等正文用紙。新聞紙的特點有:紙質松輕、富有較好的彈性;吸墨性能好,這就保證了油墨了能較地固著在紙面上;紙張經過壓光后兩面平滑,不起毛,從而使兩面印跡比較清晰而飽滿;有一定的機械強度;不透明性能好;適合于高速輪轉機印刷。這種紙是以機械木漿(或其他化學漿)為原料生產的,含有大量的木質素和其他雜志,不宜長期存放.保存時間過長,紙張會發黃變脆,抗水性能差,不宜書寫等.必須使用印報油墨或書籍油墨,油墨粘度不要過高,平版印刷時必須嚴格控制版面水分.重量:(49~52)±2g/m2平板紙規格:787×1092,850×1168,880×1230卷筒紙規格:寬度787,1092,1575:長度約6000~8000m-———-—-——-—-—--——-———-—-——-——--—-----————-—-—-———-——-------—--——-—--—----膠版紙膠版紙主要供平版(膠印)印刷機或其他印刷機印制較高級彩色印刷品時使用,如彩色畫報、畫冊、宣傳畫、彩印商標及一些高級書籍封面、插圖等。膠版紙按紙漿料的配比分為特號、1號和2號三種,有單面和雙面之分,還有超級壓光與普通壓光兩個等級。膠版紙伸縮性小,對油墨的吸收性均勻、平滑度好,質地緊密不透明,白度好,抗水性能強.應選用結膜型膠印油墨和質量較好的鉛印油墨。油墨的粘度也不宜過高,否則會出現脫粉、拉毛現象。還要防止背面粘臟,一般采用防臟劑、噴粉或夾襯紙。重量:50,60,70,80,90,100,120,150,180(g/m2)平板紙規格:787×1092,850×1168,880×1230卷筒紙規格:寬度787,1092,850:—-——-—-——----——---—--------——--——---————--—--—-—-—-—-—-———-—-—--——-—---銅版紙銅版紙又稱涂料紙,這種紙是在原紙上涂布一層白色漿料,經過壓光而制成的。紙張表面光滑,白度較高,紙質纖維分布均勻,厚薄一致,伸縮性小,有較好的彈性和較強的抗水性能和抗張性能,對油墨的吸收性與接收狀態十分良好。銅版紙主要用于印刷畫冊、封面、明信片、精美的產品樣本以及彩色商標等.銅版紙印刷時壓力不宜過大,要選用膠印樹脂型油墨以及亮光油墨。要防止背面粘臟,可采用加防臟劑、噴粉等方法。銅版紙有單、雙面兩類。重量:70,80,100,105,115,120,128,150,157,180,200,210,240,250(g/m2)其中:105,115,128,157(g/m2)進口紙規格較多平板紙規格:648×953,787×970,787×1092(目前國內尚無卷筒紙)。889×1194為進口銅版紙規格。—---—---—-——-—---—-—--—--—---——-——-——-—-———--—-——---—-——-—--—-—-—---—-—-—-—--畫報紙畫報紙的質地細白、平滑,用于印刷畫報、圖冊和宣傳畫等。重量:65,90,120(g/m2)平板紙規格:787×1092——-——-—--—---—---—-——-———————--——---——--—--—-——--—----—-—————--—---—---—-—---書面紙書面紙也叫書皮紙,是印刷書籍封面用的紙張。書面紙造紙時加了顏料,有灰、藍、米黃等顏色。重量:80,100,120(g/m2)平板紙規格:690×960,787×1092壓紋紙壓紙紙是專門生產的一種封面裝飾用紙。紙的表面有一種不十分明顯的花紋.顏色分灰、綠、米黃和粉紅等色,一般用來印刷單色封面。壓紋紙性脆,裝訂時書脊容易斷裂。印刷時紙張彎曲度較大,進紙困難,影響印刷效率。重量:120~40g/m2平板紙規格:787×1092-—-----—----——----—-——--—-—-—-—--—--————-—-—------—--—-—--—--—-字典紙字典紙是一種高級的薄型書刊用紙,紙薄而強韌耐折,紙面潔白細致,質地緊密平滑,稍微透明,有一定的抗水性能。主要用于印刷字典、辭書、手冊、經典書籍及頁碼較多、便于攜帶的書籍。字典紙對印刷工藝中的壓力和墨色有較高的要求,因此印刷時在工藝上必須特別重視。重量:25~40g/m2平板紙規格:787×1092--—--——-——-——--——-—--——----—----—-—-—--————--—-—————----—-—-—-—--—---——--—毛邊紙毛邊紙紙質薄而松軟,呈淡黃色,沒有抗水性能,吸墨性較好。毛邊紙只宜單面印刷,主要供古裝書籍用。----——-——--——-—-—-———-—-—-——-------————----—---——--—-—--—-—-------—-——----書寫紙書寫紙是供墨水書寫用的紙張,紙張要求寫時不洇。書寫紙主要用于印刷練習本、日記本、表格和帳薄等。書寫紙分為特號、1號、2號、3號和4號。重量:45,50,60,70,80(g/m2)平板紙規格:427×569,596×834,635×1118,834×1172,787×1092卷筒紙規格:787,1092-——--—---———-———-———-————-———----—---——---——--—-—-—-—-——--————-—-打字紙打字紙是薄頁型的紙張,紙質薄而富有韌性,打字時要求不穿洞,用硬筆復寫時不會被筆尖劃破。主要用于印刷單據、表格以及多聯復寫憑證等。在書籍中用作隔頁用紙和印刷包裝用紙。打字紙有白、黃、紅、藍、綠等色.重量:24~30g/m2平板紙規格:787×1092,560×870,686×864,559×864---——-—------——--————-—--—--------—---—-—--——--—--——----——---—--——-----—-——--郵豐紙郵豐紙在印刷中用于印制各種復寫本冊和印刷包裝用紙。重量:25~28(g/m2)平板紙規格:787×1092---—-——---—-—-—-—---—--——-—---—-—-—-—-—-—--—---——-——---—---------—--—拷貝紙拷貝紙薄而有韌性,適合印刷多聯復寫本冊;在書籍裝幀中用于保護美術作品并起美觀作用.重量:17~20(g/m2)平板紙規格:787×1092—----—--—-----——-—-—-—-----—-—--—-—----———--—-——------—-—--—-—--———----—---——白版紙白版紙伸縮性小,有韌性,折疊時不易斷裂,主要用于印刷包裝盒和商品裝潢襯紙。在書籍裝訂中,用于簡精裝書的里封和精裝書籍中的徑紙(脊條)等裝訂用料。白版紙按紙面分有粉面白版與普通白版兩大類。按底層分類有灰底與白底兩種。重量:220,240,250,280,300,350,400(g/m2)平板紙規格:787×787,787×1092,1092×1092----—---—-—-—-—-—---—--———---—-—-—----—-—-------—-----—-———--------—牛皮紙牛皮紙具有很高的拉力,有單光、雙光、條紋、無紋等.主要用于包裝紙、信封、紙袋等和印刷機滾筒包襯等。平板紙規格:787×1092,850×1168,787×1190,857×11205.畫報紙畫報紙的質地細白、平滑,用于印刷畫報、圖冊和宣傳畫等。重量:65,91和12克/米2平板紙規格:787×l092毫米。6。書面紙書面紙也叫書皮紙,是印刷書籍封面用的紙張。書面紙造紙時加了顏料,有灰、藍、米黃等顏色.重量:120克/米2。平板紙規格:690×960毫米,787×l092毫米。7。壓紋紙壓紋紙是專門生產的一種紂面裝飾用紙.紙的表面有一種不十分明顯的花紋.顏色分灰、綠、米黃和粉紅等色,一般用來印刷單色封面。壓紋紙性脆,裝訂時書脊容易斷裂。印刷時紙張彎曲度較大,進紙困難,影響印刷效率。重量:150~180克/米2。平板紙規格:787×l092毫米,850×ll68毫米。8。字典紙字典紙是一種高級的薄型書刊用紙,紙薄而強韌耐折,紙面潔白細致,質地緊密平滑,稍微透明,有一定的抗水性能.主要供印刷字典、經典書籍一類頁碼較多、便于攜帶的書籍。字典紙對印刷工藝中的壓力和墨色有較高的要求,因此印刷時必須從上藝上特別重視。重量:30~40克/米2。平板紙規格:787×l092毫米。9。毛邊紙毛邊紙紙質薄而松軟,呈淡黃色,沒毛。抗水性能,吸墨性較好。毛邊紙只宜單面印刷,主要供古裝書籍用。10,書寫紙書寫紙是供墨水書寫的紙張,紙張要求書寫時不泅。書寫紙主要用廠印刷練習本、日記本、表格和帳簿等.書寫紙分為特號、1號、2號、3號和4號。重量:45,50,60,70,80克/米2。平板紙規格:427×569毫米,596×834毫米,635×lll8毫米,834×ll72毫米,787×l092毫米。卷筒紙規格:787毫米,1092毫米.11。打字紙打字紙是薄頁型的紙張,紙質薄而富有韌性,打字時要求不穿洞,用硬鉛筆復寫時不會被筆尖劃破。主要用于印刷單據、表格以及多聯復寫憑證等。在書籍中用作隔頁用紙和印刷包裝用紙。打字紙有白、黃、紅、藍、綠等色.重量:20~25克/米2。平板紙規格:787×l092毫米,560×870毫米,686×864毫米,559×864毫米.12.郵豐紙郵豐紙在印刷中用于印制各種復寫本冊和印刷包裝用紙。重量:25~28克/米2。平板紙規格:787×l092毫米.13.考貝紙考貝紙薄有韌性,適合印刷多聯復寫本冊;在書籍裝幀中用于保護美術作品并起美觀作用。重量:17~20克/米2。平板紙規格:787×l092毫米。14。自版紙白版紙伸縮性小,有韌性,折疊時不易斷裂,主要用于印刷包裝盒和商品裝磺襯紙。在書籍裝訂中,用于無線裝訂的書脊和精裝書籍的中徑紙(脊條)或者封面。有特級和普通、單面和雙面之分。按底層分類有灰底與白底兩種.重量:220,240。250,280,300,350,400克/米2。平板紙規格:787×787毫米,787×1092毫米,1092×1092毫米。15.牛皮紙牛皮紙具有很高的拉力,有單光、雙光、條紋、無紋等。主要用于包裝紙、信封、紙袋等和印刷機滾筒包襯等。平板紙規格:787×1092毫米,850xll68毫米,787×ll90毫米,857×ll20毫米.印刷系統怎樣制作高質量的圖像此文及其的枯燥,但是極其的經典與專業!提供給對圖片要求精益求精的設計人士學習借鑒。印刷圖片要求是所有圖片輸出的F1方程式!此法適用于圖片處理專業人士.印刷系統怎樣制作高質量的圖像當前多數印刷單位都配備圖象制作桌面系統,但由于不少單位尤其是中小企的圖象制作人員,技術水平仍不高,兼受其它客觀因素影響,許多彩圖的制作和印刷質量,未能令人滿意,與國際上出版物的印刷水平相比尚有一段距離,只能算為中下水平。不僅聽到許多美編、攝影師等抱怨現在的畫報、畫冊、期刊雜志的彩圖印刷質量不好,不能還原原稿,色彩嚴重失真,有的色彩成了圖案色塊,有的明暗、層次顛倒,甚至一些印前制作工序把底稿上的人物、風景等色彩搞得嚴重偏色,凡此種種弊病,除了一部分原稿本身質量差外,大部分乃由掃描分色技術不當引致.這一是印前制作工序采用低檔次的平臺掃描儀(約占20%左右)、掃描分色質量低劣;二是因操作人員缺乏理化概念和標準化還原掃描分色的操作方法,只依靠屏幕色彩作主觀調整,使高檔專業掃描儀和電分機高端聯網的先進技術和強大功能沒被充分發揮;三是操作人員缺乏審美水平和對原圖的正確分析能力,不能根據各類原稿的特點進行正確的參數設置和恰如其分的調整.當然,也有極少數是客戶不懂行而又瞎指揮造成的。實踐證明,彩圖復制印刷,其掃描分色技術是質量好壞的關鍵,因為一方面是當前的計算機制版要把仿真式彩照、反轉片等圖象藝術的輸入,首先都要經掃描轉化為數字圖象,才能在印前系統的數字化工藝流程中傳遞,在這個掃描、轉化過程中,有兩個關鍵技術需掌握好,一是如何應用掃描儀,從一開始掃描時就從原稿中獲得最好的顏色層次信息;二是從掃描儀輸入的圖象文件通常是RGB格式,在輸出分色片前,需將該文件轉換成CMYK格式,即色空間的轉換,這一步是分色處理的關鍵。它要根據油墨、紙張等印刷適性,設定網點擴大值、灰平衡參數、黑版階調,以及選擇GCR還是UCR分色模式,只有正確設置好這些參數,才有可能輸出高質量的分色片。另一方面是掃描分色有技術性,又有藝術性,既要根據不同類型的原稿,從技術方面合理設置和調整灰度平衡、階調反差、顏色校正和清晰度等參數,又要從審美方面處理色彩的基調、飽和度、空間距離、明暗、光影變化等關系。操作人員這兩方面的水平高低對產品質量影響極大。因此,要提高當前彩色印刷品的圖象質量,必須下決心弄好掃描分色這一關鍵技術,提高操作人員的素質水平。下面就當前計算機制版中顏色、層次、階調處理中的主要問題及解決方法作簡要介紹,以供參考。處理好攝影圖片的反差一些客戶反應,攝影圖片印刷品的反差處理不好,有的高光不亮,暗調不暗,圖片光度感不強,反差效果不好;有的高光一片白,暗調一團黑,兩端層次損失太多,這里既有網點復制先天不足的客觀原因,也有掃描分色時的階調設定和調整不當的主觀因素.因當前攝影創作中,用各種前期和后期的加工來強調影調、色彩的對比,用不同的鏡頭和技法夸張形象。目前高質量的照片,最大密度可達2。50,能有效表現出層次范圍0.20-2.20。彩色反轉片的最大密度3.50,正常曝光的有效密度范圍0.20-3。20。而彩色復制因受紙張、油墨等印刷適性制約,高級涂料紙印刷品所能再現的階調范圍最大密度只有1.8-1.9.為此,復制時必須把稿的階調范圍壓縮,經壓縮必然損失一部分層次,所以印刷品不太可能再現高質量攝影圖片的反差效果,尤其是彩色反轉片。復制只能盡量充分利用紙張的白度和四色油墨迭加的最大密度此色彩空間,達到最大的印刷密度反差和視覺上的明暗對比度,這方面應向客戶說明,令他們理解。此外,亦可從掃描分色的階調設定和調整上加以改進,這里的難度在于一需將千變萬化的原稿階調范圍壓縮調整到印刷品能再現的階調范圍內;二是壓縮調整每張原稿時,要能確定甚么部位的層次該壓縮,甚么部位的層次該突出,以便強調主體部分的層次,并能斷定把它強調和壓縮到甚么程度為最佳。這既要有對原稿的分析能力,又要有正確的操作方法,一般解決方法有以下幾點:1.當前許多高質量攝影圖片密度范圍很大,無法完整放入組件的線性區。因此,首先要根據每張攝影圖片的密度反差和色調厚薄情況,確定最亮(最白)和最暗(黑部位)為階調設定的起點和終點,并盡量做到把原稿密度范圍對應調定在分色片的最大網點值上,使印刷品的反差盡可能接近圖片的反差。2.白場設定既不能太平,太平會令印品高光發灰不亮.又不能太嶄,否則會令高光層次損失,以及信號噪聲大,容易產生顆粒粗,其要領是:(一)以中調為主,密度反差標準的圖片,極高光定絕網,而把需要層次的高光設定為基礎白,即膠印為C5%、M3%、Y3%;OPP膜凹印為C7%、M5%、Y5%。(二)以亮調為主,色密度淡薄的圖片,則白場設定網點值可稍大些,以最亮最白處設定基礎白,以加深亮調的顏色層次。(三)以暗調為主,色密度深厚的圖片,可把次高光定絕網,以突出高光的亮度和減淺(提亮)中調。3。黑場設定既不能太淺,太淺會令印品暗調不厚實,力度不夠;又不能太深,太深會令印品暗調漆黑一團,層次升級。其要領是:(一)密度反差標準的圖片,要還原復制,黑場設定應選擇圖片暗調純黑色部位,透射稿密度設定為2。70-3.00,彩色照片密度設定為1.80—1。90。基礎黑膠印工藝為C95%—98%、M85-88%、Y85-88%、K75%—80%。OPP膜凹印工藝為C90—95%、M80—85%、Y80—85%、K65-70%。(二)密度反差小,色調淡薄的圖片,要加深復制,黑場設定則應選擇圖片次黑部位,透射稿密度設定為2。30-2.50.彩色照片密度設定為1。50-1.60,設定基礎黑。(三)密度反差大,色調厚重,要減淺(提亮)復制,可選擇圖片最深最黑部位,并可加大設定密度值,透射稿密度設定為3.00-3。50,彩色照片密度設定為2.00-2。30,設定基礎黑.4。暗調復制成敗的關鍵在于正確的黑版設定,目前普遍存在的問題,一是操作員沒有重視對黑片的設定和調整;二是多數圖片的暗調偏色,往往找不到中性黑色,影響黑版設定的準確性;三是黑版都是采用短價調骨架曲線,即在C版50%處出小點,因而造成圖片中間調層次不夠,立體感不強。實踐證明,有效使用黑版,既可增強圖片反差,又可以增強暗、中調層次。其要領是:(一)黑場選點應盡量選在黑色物體的中性黑部位,保證黑版網點值設定的準確性。(二)黑版網點值設定:膠印工藝以75%—80%為佳。OPP膜凹印工藝為65%—70%。(三)黑版的有效使用,不是單在三原色上增添黑版,而是要與UCR相匹配,應在黑色部分適量減少三原色汨墨量,以便為增加勻實的黑版騰出地方,用黑版拉開暗調層次,加強攝影圖片反差.一般去除20%、C78%、M68%、Y68%、K90%.(四)黑版的起始點延長至C版的35%—40%處出小點,則可增加圖片的中、暗調層次和立體感,當然黑版調子延長,色彩部分也會加深,要注意作相應減淺。處理好彩圖中的白和黑彩圖中的白色和黑色不僅是畫面中的重要色,而且有了黑、白色調,便顯得色彩厚重純正。色彩學家認為,世界上沒絕對白,也沒絕對黑.無論「白」得如何亮,或「黑」的怎么暗,它都帶有某種色彩傾向,但在具體畫面上,可出現夸張的白和夸張的黑。因此,我們復制時定要重視彩圖中的黑白色調,這是提高圖象藝術效果的重要一環。目前多數操作人員只重視對色彩的調整,而忽視對黑、白色的處理.因而常把白色物體處理成一片白,完全失去白色物體的層次質感;把黑色物體處理得漆黑一片,突出不了黑色物體的層次質感,此問題的解決方法為:1.提高對彩色圖片中的白、黑色調重要性的認識大家都知道,黑白照片要比彩色照片更具視覺力度,因黑白間的反光率之差比任何色彩間的大得多.據科學家測定,色彩間的對比,即使是最強烈的原色間或互補色間的對比,都要比黑白間的對比弱得多,如紅綠并列與黑白并列相比,前者只能達到后者的40%,紅藍平列與黑白平列相比,前者只能達到后者的23%,藍綠并列與黑白并列相比,前者只是后者的19%,這就是為何黑白作品有時要比彩色作品來得明快.因此,掃描時處理好彩圖中的白和黑,不但能逼真表現各種白色和黑色物體的層次質感,且能突出視覺上的明暗對比度。但是,如今有些國畫的復制,仍主要采用三原色,黑版為短調骨架工藝,造成墨色偏色、露色、應盡快改進為好。有些油墨、水粉畫將黑色和其它顏色混合使用,不是純正黑色,因此,設定時要以三原色為主,C95%、M、Y85—88%、K70%,不能做得像攝影圖片中的黑版那么深。有些水彩畫的深暗處幾乎是用純黑色表現的一種特有情趣。因此,設定時也要用黑版再現,一般為75%-80%,同時采用UCR方法減少三原色油墨量,由于水彩畫的彩墨淡雅,去除后的網點值C65%、M55%、Y55%,四色總和以250%—260%為佳。處理好色彩的正常關系當前一些彩色印刷品的色彩處理很零亂,不能還原原稿色調,許多客戶(其中不乏畫家、攝影師等藝術家)不甚滿意,一位攝影師還專門寫文章說:「在彩色印刷中,經常看到為了使畫面色彩鮮艷而不顧色彩間的正常關系,不顧某一具體顏色在畫面中的具體位置,一律調整得很純,這樣做艷雖然艷了,但整個畫面卻顯得色彩零亂.這是目前多數操作人員沒有掌握還原原稿的標準化掃描分色和缺乏對色彩的藝術性認識,只是單看顯示屏色彩,憑主觀隨意性調整造成的,而且往往調整的量過多,幅度過大。解決方法為:1。做好規范化、數據化色彩管理,這是最重要的基礎工作.即使采用軟件自動化色彩管理,也必須有此基礎,使整個工藝流程有個穩定的環境.方法步驟是:(一)首先制訂出后工序照排、曬版、打樣的工藝技術參數和質量標準,并使之穩定。(二)采用標準灰梯尺、色標和原稿進行色彩還原測試,建立一組灰平衡參數集,以保證原稿中的灰色、復色還原。(三)在輸入灰平衡基礎上建立顏色校正的準校色量,達到R、Y、G、C、B、M六色相的還原,以保證原稿色彩的還原。做好上述工作后,掃描分色時,只要用正確的黑、白場設定,就能還原原稿色調,不必或很少需要再進行后處理,而用Photoshop軟件工具調整,只為滿足客戶的要求而對原稿的一些缺陷進行調整。2.充分利用掃描儀獲得最好的圖象,目前圖象掃描分色作業定要走出一個誤區,即把高檔專業掃描儀和電分機當作簡單的輸入設備,其強大的專業功能都沒有用或用得不好,而把黑白場定標,層次調整,顏色校正,清晰度強調全都采用Photoshop軟件工具調整,這不但調整時間長,質量不穩定,經常是一個人調一個樣,甚至一個人調一次一個樣,五花八門,且由于掃描分色圖象只有很少的顏色層次信息,那么用Photoshop軟件工具也無法調出更好的顏色層次來.更何況繪畫和攝影等圖象藝術中的意境和微妙的顏色層次變化是調不出來的。許多優秀的同行在實踐中都有這樣的體會,即「為要最終印出好的產品,該產品所需的全部信息必須從一開始在掃描時就要從原稿中獲得,這好比要錄制好的音樂,首先話筒要好,否則質量無從談起。」如今許多好的印刷單位搞數據化色彩管理,采用「還原原稿的標準化掃描分色法」達到又快又好地還原原稿的效果,為此,單位就規定,客戶要求還原原稿,掃描分色后的圖象,不許進行后處理,如質量不好就重掃。蘋果計算機制作時,對掃描儀、電分機掃描的圖片,只能修裝、截切或作些特技處理,不能調整圖片層次、顏色和清晰度,也不作放大、縮小,這是提高質量和效率的必由之路。3.處理色彩的四項要領。調整原稿局部色彩飽和度不足等缺陷時,應掌握以下四項要領:(一)加色和減色不能過量。一是基本色加色不能過大,要保持基本色中的層次,不能因加色過量而造成層次并級;二是相反色校色量不能過大,要保持色彩中的明暗、光影變化關系,能因相反色校過量而造成色彩簡單化.(二)保持色彩的色量與光量等級關系,對某一色彩進行調整時,不能把亮調部分的色量超過中調部位的色量,不能把中調部分的色量超過暗調部分的色量,要保持色彩的色量與光量等級的明暗、深淺關系。現在有些印刷品,把明亮部分的色彩調整得過深過重,把暗調部分的色彩處理得過鮮過亮,失去了色彩的正常關系,給人一種不舒服的感覺.(三)掌握色彩的空間距離變化規律。從色彩學上講,我們的視線因受空間大氣介質的影響,不同距離的物體在形體上色彩上都會發生不同的變化。物體的近大遠小是空間透視原理,而物體的近者清晰,遠者模糊,色彩觀感的近者強烈,遠者微弱,便是色彩空間透視的結果。因此,調整某一色彩時,要掌握色彩表現空間距離時的變化規律,近的暖,遠的冷;近的純,遠的灰;近的鮮明,遠的模糊,近的對比強,遠的對比弱。例如,有一本風光畫冊,其中一幅色調正確,色彩變化豐富的風光圖片,操作人員把遠山的紫藍色加了些黃,變成了青綠色,從而造成空間距離的色彩變化完全失真,客戶看了連連搖頭說,不符合原稿色調,結果要求重新掃描、印刷。實踐證明,按照色彩的空間距離變化規律進行色彩調整是重要的。(四)掌握色彩冷暖變化規律。在彩色攝影拍攝的自然景物中,我們發現物體受光面的色彩與光源色的冷暖變化分不開,而暗面的色彩又與周圍環境色的冷暖變化聯系密切。因此,進行色彩調整時,要掌握這種色彩冷暖變化規律。要注意兩個問題。其一,物象受光面中有高光、亮面、中調面三部分,其亮面的色相主要是光源色和固有色的綜合,其色調的冷暖,以光源色的冷暖為轉移;高光部分的色彩一般是光源色的色相和色性;物象中調面所受的光不是直射光,而是側射光,在色相和色性上較為復雜和豐富,其色相是光源補色、固有色和環境色的綜合,其色感以固有色為主。其二,物象暗面的色相,主要是環境色和固有色相混合,其色調的冷暖以環境色的冷暖為轉移,其暗部的色彩總帶有光源色的補色傾向。因此,要注意暗調的色彩絕不是固有色的加深、加暗.攝影圖片中的冷暖色變化關系,只有采用還原原稿的標準化掃描分色法才能獲得滿意的效果。處理好人物膚色當前許多期刊雜志、畫報、畫冊及一些廣告中的近景拍攝半身人像圖片的復制質量存有不少問題,其中有些更是質量低劣。例如:(1)有些膚色嚴重失真,有的臉部偏色成了桔黃色、紅茶色,甚至有的成了菜青色、灰黑色;(2)有些膚色粗糙,生硬脫節,亮、中、暗調間沒有連續過度的調子,看上去缺乏變化的曲線美;由于采用GCR工藝,造成暗部逆轉,黃、紅色版淺,變成只是一個很深的黑版;(3)有些膚色由于采用GCRI工藝,造成暗部逆轉,黃、紅色版淺,變成只是一個很深的黑版;(4)有些膚色明顯看出是校色錯誤,由于青版校色過量,竟把眼肉、牙肉校成為紅肉色,有的頭發邊級與膚色銜接處露出一圈紅茶色邊。以上毛病除部分原稿因素外,主要還是掃描分色參數設置和顏色處理不當造成的。一般的解決方法為:1。確定膚色的基調。進行人物掃描分色時,不管原稿如何,都要根據各種人物膚色的特征處理,首先以其年齡、性別、職業、出身、民族等特征來確定膚色的基調,如兒童膚色,要白凈嬌嫩、細膩紅潤。「美人照」是經過化妝的膚色,肌膚白晢紅潤、色彩夸會張,變化豐富,如原稿偏色,應按照人物膚色特征加以糾正,只有基調掌握正確,就不會出現較大失真。2.控制暗部膚色不偏紅。多數原稿的暗調膚色偏紅茶色,經黑場設定后,Y、M色版偏深,網點值達到85%左右,有時達到90%。而C色版對紅茶色校色靈敏,往往過校.因此,對面積較大的暗調膚色,一是要注意控制Y、M版在80%以下,一般為75-78%。因為80%是一個網點跳躍區,印刷網點容易增大;二是C色版要跟上,在標準校色量基礎上稍作些加深,同時K版的階調稍作延長,以彌補C版的不足,一般配比,若M、Y色版在75%-78%,C色版應在30%,K版在25%左右,從而使暗部膚色沉著。3.規范影調密度,控制中調膚色。(一)順光片:臉部大部分處在亮調和中調,其色密度轉換成網點值大都在30%-45%,比較理想,正常設定膚色還原較好.(二)側逆光片:臉部一半處在逆光部位,中調密度漸漸移向偏暗部分。這里的關鍵技術在于要控制中調前額部位的Y、M色版,有些側逆光片的前額膚色密度處在0。90-0。95,轉換成網點值為51%—53%,由于50%是膠印網點又一個跳躍區,印刷網點增大最多。因此,要注意把Y、M色版的網點值減淺到45%-48%間,以避開這個網點跳躍區,使前額膚色明亮,呈黃肉色。(三)逆光片:臉部大部分處在逆光,密度較大,膚色偏暗。以前額部位作為控制點,其色密度轉換成網點值,Y、M色版都在60%-70%間,因此,首先應選用減淺層次曲線掃描分色,或掃描后用Photoshop層次曲線的中調部分,對三色版作減淺(提亮)調整,一般應減淺5%,這樣既使印品膚色密度符合視覺效果,又給印刷品網點增大留有余地。4.掌握膚色的連續過度調子。進行階調設定和用層次曲線調整時,應掌握臉部膚色由明亮部分到中調部分至暗調部分要有連續過度的調子,不能重硬脫節,特別是M色版的調子要柔和協調。5。正確選用虛光濾色鏡。從理論上講,虛光濾色鏡選用甚么色光,應根據原稿主色調清晰度,綠(G)濾色鏡強調暖色調的清晰度。一般掃描儀和電分機的缺省值為綠(G)色,有的是C=C,M=M,Y=Y,K=Y。有的是Y、M、C、K色版都是G(5:5)的混合色.而膚色要求柔和,頭發則要求清晰,所以選用紅(R)濾色鏡為佳。總之,對于印前系統中圖像的掃描及制作,其中有很深學問和經驗,其膠片輸出的質量優劣,直接影響整個圖像的印刷結果。但是,我們現在不少印前系統中的操作人員,由于其素質和文化程度的參差不齊,以及審美觀、印刷知識和圖象制作經驗的不足,往往很難制作高質量圖象,這也許就是我們日常中見不到高質量的圖象印刷品的一個主要原因吧。要改變這種狀況,提高企業的競爭能力,尤其是我們加入WTO后要面對的是全球的激烈競爭,就必須要求我們印刷業的全體人員(尤其是印前系統的操作人員),必須更勤奮學習,善于思考,總結經驗,積極探索,勤學多問,就一定能掌握圖象制作技術和掃描分色技術的規律,提高對色彩敏感性和藝術性認識,提高自己的審美觀,把質量提高到一個新水平。輸出膠片前做什么為將您的創意在紙上忠實地再現,除了精美的設計外,更為關鍵的是要有標準的無誤的輸出作為保證,因此對電腦設計師來說,了解輸出的重要性是很重要的.PhotoShop是目前最廣泛使用的圖象處理軟件,要想擁有好的輸出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滾筒掃描儀;DPI設為印刷網線的2倍,制作四色稿前,須將圖形轉成CMYK模式,若超過10兆一上,則需用EPS的格式且要分色來存儲,不要采用壓縮或其他的格式,在編輯完圖片,無需修改后,須將不用的Channel去掉。如有多個Layer,須將所有有用的Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盤。排完版后,如果其中的圖片有修改或更名的,須將該圖片重新放置或連接。Freehand是目前廣泛使用的排版軟件,要想獲得很好的漸變效果,在制作前要在頁面中設定高分辨率,另外推薦使用PhotoShop或Illustrator做漸變.請少用Fillandsrtoke、圖案填空效果,以免影響輸出的質量。CorelDraw是PC機上用戶使用的最多的排版軟件。要想在最短的時間內拿到最好的菲林或打樣稿,請您在制作過程中千萬不要使用RGB色來填充色塊或線條;轉成曲線后文字的節點數控制在1500點一內;圖形文件盡量少用PSD格式;專色可用Pantone特別色,不可用Pantone印刷色。1。跳字在輸出時出現跳字的原因主要要兩種:一種是在更換字體后沒重新調整字的位置,另一種是字與字之間有空格。對于前一種情況唯一的方法就是在更換字體后,重新調整字的位置,而對于后一種情況則有兩種解決的方法:一是把字分成兩部分,按原來的位置擺好;另一種解決方法是使用TrueType字體,把字和圖的位置確定下來后,將字Outline,但需要注意的是,字之間的空格必須是英文空格,否則在Outline后,空的位置將出現"口”.2。透底的黑白圖在PhotoShop中把圖存成Grayscale模式的TIFF圖,再置入Freehand中使用出了問題—-在選擇黑色套印時如果Grayscale圖下有色塊或其它底圖,則它的白色部分會變成色塊或底圖的相應部分,出現這種問題的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale圖默認填色為K100,在選擇黑色套印時,白色部分被認為是CMYK均為零,這自然就透出了它色版的顏色對于這種情況,也有兩種解決的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle轉成CMYK,在Channel對話框的CMYK總Channel中Selectall、拷貝到ChannelBlack中,再刪除C、M、Y三個Channel中的圖象;另一種辦法則是在Freehand中,把Grayscale圖的填色改為Y1、K100,這樣在選擇黑色套印時就不會出現問題了.3.顏色顯示器的顏色,對人的感覺圖片有一定的影響,所以須用Gamma軟件對屏幕調整,以接近打樣,為以后在PhotoShop對圖片調色時,更為接近色的本身.調整屏幕顏色最好由經常使用此機的用戶直接調色,不要依賴銷售廠商及其他替換,因為每個使用者的色感都是不相同的。在Freehand等排版軟件中,設定顏色為印刷色系.如果要使用專用色,可選用Pantone色系,或將顏色設為Spot類型,即特定色。圖使用專用色時,圖最好存儲為BitMap格式,因BitMap不透底。在排版中,如需手工做裁切線和對位線,須設定一個四色黑的顏色,即C100、M100、Y100、K100,以便于每個分色版都有,同時這些線須設為Hairline,即最細線,以提高對版精確度。以上裁切線,如果有另外的專色,須同時原位做出這些專色線.Freehand等排版軟件,在設定后的色在屏幕與實際有些區別,所以,通常可以借用印刷色標作參考,然后設定色相,用Freehand出報紙稿,如果是出雙色套印版的,但有包括單色黑的EPS圖片,此時該圖就不能存為Grayscale模式,否則輸出時會將該圖分成四色出,由于只出兩個版,所以圖的色相會變低,為此,須將該圖存成CMYK模式,并將整版的內容Copy到K版,再將CMY版的內容分別刪去,這樣才保證輸出正確。4.輸出燈片(負片)要求輸出燈片(負片)一般有三種情形,(1)要求放大廣告燈箱;(2)電腦制作由RGB轉CMYK時,發現某種顏色失真,須由RGB輸出燈片另行電分;(3)客戶燈片不小心損壞時。制作要求:(1)電腦文件必須是RGB;(2)須將Channel、Paths合并;(3)存為TIFF格式;(4)按燈片規格的比例制作,如4"*5"135(240*320)等,不一定按燈片實際制作,(5)燈片制作的計量單位是2K,4K,8K16K,2K即1024*2=2048pixel(象素),4K1024*4=4096pixel其余的單位如此類推,例如:4K的4”*5"燈片,在5”范圍內含有4096個pixel,也可以表示為4096pixel/5"=800dpi一般元素較高的圖片掃描,輸出成4K的4”*5”燈片,也能應付對開海報的印刷,2K的135可放大8*10”的相片來做.5。輸出時注意的圖象模式Bitmap--位圖,PhotoShop位圖模式是一種黑白圖象,黑白圖象的每一個像素都由1位數據表示,即顯示圖象的像素不是黑就是白,因而圖象占用的存儲空間也最小。但是WINDOWS的BMP也是一種位圖,不過占用的空間龐大。Grayscale——灰度,在灰度模式中,圖象的每一個像素都由8位表示每一個像素點都介于黑白之間的256灰度表示(灰度等級)。灰度圖象沒有彩色,當把一幅彩色圖象轉換成灰度時,PhotoShop將出現圖象信息減少的警告信息,提示用戶是否真的要舍棄彩色信息。IndexedColor-—索引顏色,采用RGB、CMYK和Lab模式的圖象中,屏幕上的每一個像素都包含完整的顏色信息,但圖象所占用的存儲空間也比較大。在實際輸出中,一幅圖象所使用的顏色一般只有幾十或幾百種,所以如果將使用的顏色建立一顏色表,屏幕上的每一個像素點的顏色僅僅是顏色表中的某一位置,就可以節約圖象相應的存儲空間,使用這種方法記錄或顯示圖象即索引顏色模式。RGBColor--RGB模式是PhotoShop的主要圖象顯示和處理模式,RGB模式就是利用紅色(RED)、藍色(BLUE)、和綠色(GREEN)三種顏色基本分量合成大部分所能看見的顏色。CMYKColor--CMYK模式是由青色(CYAN)、品紅(MAGENTA)、黃色(YELLOW)和黑色(BLACK)四種基本色合成各種不同的顏色一般應用在印刷輸出的分色處理領域。LabColor--Lab模式是以一個亮度分量L(lightness)以及兩個分量a、b來表示顏色的,其中a分量綠色演變到紅色,而分量則有藍色演變到黃色。6.平版印刷原理印刷中分幾種的印刷方式,平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等,我國的書報和包裝印刷目前用的是凸版印刷,而國外凸版印刷已經被平版印刷所取代。平版印刷工藝與凸版印刷、凹版印刷相比,有其獨到之處,歸納如下:1).油、水不相溶的自然規律在平版印刷上的實際應用。平版印刷利用水、油不相溶的規律來實現印刷的目的的.目前,平版印刷還離不開水2).平版印刷的印版,其空白部分和圖文部分幾乎在印版的同一平面上利用水、油互不相溶的規律,通過技術處理,在同一平面的印版上構成親油疏水的圖文部分和親水疏油的空白部分。在印刷過程中,先由潤濕機構在印版空白部分涂布均勻適量的水,是空白部分不吸附油墨然后再由著墨機構使圖文部分吸附適量的油墨,通過壓印機構完成圖文的轉移復制,從而達到印刷的目的。3).平版印刷的方式是一種間接印刷,印版上的圖形是"正形”的,平印印版上的油墨不直接傳遞給紙張,而是先轉移到橡皮滾筒上,橡皮滾筒上的油墨再轉移到承印材料上,因此其圖文是"正形"的屬間接印刷。橡皮滾筒表面所包裹的橡皮布有兩個特性:一是有較好的疏水親油的的特性,能充分地傳遞油墨,并限制水分的傳遞,二是橡皮布具有彈性,可以在較大的印刷壓力和壓縮變形的情況下印得結實面擴大率小的印跡。4).網點成色--平印產品呈現的色彩千變萬化,美不勝收、其色彩的形成是由網點和色墨套疊而成的,并且網點成色是主要的,它是以光色理論作指導,運用網點重疊、并列的手段,以三原色或三原色加黑(四色)的理論,通過照相分色或電子分色,把圖畫的色彩分解成網紋角度不同的黃、品紅、青、黑等四種色版,然后用四色印版、套印交疊再現出無數眾多層次及色彩,獲得色彩非常豐富的藝術復制品。5).多色套印、印刷幅面范圍廣-—平版印刷能印刷單色文字版,但主要是多色套印。印刷幅面可大可小(四開一下-雙全張)并且可同時印有網點和實地的多色產品,成品的畫面平整,色彩鮮艷,是其他印刷方式所不及的。平版印版的圖文部分和空白部分處在同一個平面上這兩部分對于水和油的親疏關系具有完全相反的性質。圖文部分是親油疏水的,而空白部分則是親水疏油的。圖文部分的作用是吸附油墨排斥潤版液,在印刷過程中,空白部分首先被潤版液濕潤,隨后圖文部分被油墨涂布,接著圖文部分的油墨轉移到紙張上。平版印刷是根據油水不相溶的原理,把印版上的圖文轉印到紙張上去的。7.簡化EPS圖象如果要說最終原因的話,在PostSript文件里,過于復雜的路徑是使文件不能正確打印的罪魁禍首。有過多節點的路徑或者平滑設定太低,都會增加文件的復雜程度,引起激光打印機或照排機死機,導致致命"Limitcheck"或”VMError"PostSript錯誤.特別是將文件發往高分辨率輸出設備時,應該在llustrator或Macromedia中,分割復雜路徑和設定高平滑度,或者使用eeHand中簡化路徑的指令.在使用AdobeStreamline描邊時,利用路徑簡化來降低路徑復雜程度.在Photoshop中使用高寬容讀數值,以減少在選區變為剪砌路徑時的節點數.不要將EPS圖像套入其他EPS文件中.像這樣:將幾個EPS圖像輸入到Illustrator文件中,存儲為EPS,置入到一個QuarkXPress頁面中,將此頁面存儲為EPS,再置入到另一個QuarkXPress文件中。如果幸運的話,那個文件恰好能打印.但是,隨著每層被置入到EPS,成功的機會會越來越少。如果必須將一個完整頁面的QuarkXPressEPS轉為可被Photoshop點陣話的文件.讓Photoshop將文件變為點陣圖像,然后存儲為Photoshop的EPS或TIFF。這兩種格式中的任何一種都不會為PostSript語言增加額外的層。8。使漸變平滑使用QuarkXPress和Illustrator所作的數學運算方式的漸變,在幾英寸的短距離內效果很好,但是如果試圖做成整頁面細微的漸層,PostSript的限制就可能引帶狀效果,在Photoshop內將漸變做成點陣圖像(使用AddNoise),然后輸入到其他應用軟件中。但是,不能使用Photoshop來處理在Illustrator內作的層。與直接在Photoshop調色板中產生的漸變相比,Photoshop所處理的Illustrator文件無法產生理想的中間漸層。書的厚度書的厚度=頁數x所用的紙張厚度+頁數(彩)X所用的紙張厚度書脊計算:紙厚度*頁數/2再加0。5-——1mm的厚度(油墨、噴粉膠水的誤差)至于紙厚度:你參考一下:80g:0.06mm105g:0。08mm157g:0.13mm200g:0.17mm250g:0.23mm關于色彩管理2001年色彩管理技術突飛猛進,使用更為簡單,有更多的用戶接受它。以下內容簡單地概括了軟件、測試儀器和工藝上的各種進步。已面市的軟件AppleColorSync:ColorSync是一種蘋果機系統級的色彩管理軟件,它基于國際色彩聯盟(ICC)所開發的開放式標準。AppleColorSync的產品經理JohnZimmerer這樣說:“ColorSync嚴格地與MacOSX相符合,以保證由Quartz(二維圖像系統)處理的每個像素能夠得到從始至終的色彩管理,從捕獲到顯示到印刷。一般用戶和專業用戶都使用相同的構架,唯一的差別在于對色彩精確性要求的不同將決定特性文件的質量高低.MonacoSystems:在Print01大會上,MonacoSystems公司宣布將他們的MonacoProof和MonacoProfiler色彩管理系統升級至3。5版本.兩種版本的色彩質量都得以提高,都能夠支持LCD顯示。MonacoProof用于手持設備,配合顯示器、打印設備、顯影和掃描儀的特性文件而工作,而MonacoProfiler與自動化分光光度儀配合工作.新版本的MonacoProfiler具有一些新特點:使用MacbethColorCheckerDC為數碼相機生成特性文件,使用DonHutcheson的新型HutchColor色標生成掃描儀的特性文件,還可用于PANTONEHexachrome的六色分色,使用標準IT8。7/3擴展

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