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文檔簡介

媒體。其目的是將感覺媒體從一個地方向另一個地方傳送,以4)存儲媒體:用來存放表示媒體,以方便計算機處理5)傳輸媒體:用來將媒體從一個地方傳送到所謂多媒體,是指信息表示媒體的多樣化,常4)實時性:主要指類似聲音和視頻這樣的媒體,與時一般由兩部分組成:觸摸屏控制卡和觸摸檢測裝置。按將模擬視頻信號轉換為數字視頻信號的轉換卡。選擇時要考慮的問題:2)NAS:網絡附加存儲,以數據為中心,將MMX技術:重要特色是使用了單指令多數據圖像處理技術中最基本的問題是對顏色的處理。顏色模式主要有:對多媒體數據進行壓縮的前提是數據存在大量的冗消除這些冗余,分為:2)信息熵冗余:信息熵定義為一組數據所4)知識冗余:RLE,又稱游程編碼,就是把一系列的重復值用一個基本思路:出現頻率越高的值其對應的編碼長度越其對應的編碼長度越長。步驟如下:6)尋找從每一信源符號到概率為1的路徑,記錄下路徑上的“1”和“0”缺點:可分為線性預測和非線性預測編碼。前者常被稱為差分脈沖編碼調制,即DPCM。其基本原理是基于圖像中相鄰象素之間的相關性,每個象素這一圖像信號統計模型出發設計編碼器。而圖形學的知識對圖像信號的分析與合成。模型編碼并根據這個模型確定圖像中景物的特征參數,如運動位圖文件格式,三部分組成:位圖文件頭數TIFF格式,與硬件無關,可以用幾種不同的順序方式中,圖像被分割成行成列的四方小塊行逐列對每個小塊進行運算,直到所有小塊都被基本系統編碼以離散余弦變換為核心,采用將基本系統在若干方面增強并減少一些限制條件后就稱為擴展系統2)逐次逼近,第一級

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