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#*PLUS輕其棍口乎口及探索試若提醒目己5.4*PLUS輕其棍口乎口及探索試若提醒目己5.4探索在探索界面添加推薦功能,用戶可根據心情選擇推薦內容VJFLTE圖16:探索界面添加推薦5.5聲音場景存在問題從用戶調研來看聲音場景是潮汐的內容之一。雖則目前聲音場景的數量及類型相對比較少,但是筆者在做調研時發現,用戶在嘗試的聲音場景的時候需要退出重進不是很方便,故而想對此功能做個修改。優化建議在聲音場景界面添加”前一個“和”后一個“按鈕。MtXLrE暫停圖17:聲音場景界面修改六、潮汐的未來規劃目前潮汐的主要功能是睡眠、冥想以及專注,其主要盈利模式是VIP及付費場景。在未來的探索中,筆者認為潮汐以下5個方面進行入手。單個場景深入挖掘,目前潮汐的場景主要是睡眠、冥想以及專注,就目前來看,突破點較大的是睡眠及冥想。目前首要做的是結合場景繼續添加內容,后續隨著內容的增多可以做更詳細的分類。同時也可以在內容上做調整,前期主要是鋪量,將整體數量提升起來以滿足大多數初級用戶(冥想者),后續可以做更深入的訓練、課程等,進而滿足更深層次的用戶,同時也可增加贏利點。增加更多的場景,目前的場景主要是睡眠、冥想以及專注,相對來說場景比較少,故而筆者認為可以增加更多場景,一方面可以增加用戶量,另一方面也可以增加盈利點。就增加場景而言,筆者認為目前已有的場景都是靜態的,這有很大的局限性,筆者認為可以增加一些動態的場景,譬如:走路、運動等。這樣可以覆蓋到更多的用戶群體,同時產品也變得更為靈活。加強場景之間的互聯,目前睡眠以及冥想的內容還在完善中,且兩者內容的相互聯系還是比較少。其實無論是冥想還是睡眠,在一個大的維度來說都是為用戶緩解焦慮給用戶帶來一種更輕松的體驗。所以可以在內容上做交融,譬如:睡眠內有一些助眠冥想幫助提升睡眠質量,冥想內有一些冥想練習是幫助提升睡眠質量的。后續如果增加其他場景,也可以加入,增加場景之間的聯系,對于目的性不夠明確的用戶可以以一個整體的概念而非獨立功能來更好的幫助用戶。跨領域合作,打造產品IP,提高品牌認知,圍繞品牌做周邊產品;搭建商城引入第三方助眠、冥想類產品;與第三方品牌合作,譬如運動隊,為其量身制定課程以及練習,借助其品牌效應提升產品影響力,再遠一點來看可以與酒店、大型企業合作等。盈利模式,隨著產品整體的推進,盈利模式結構會變得更加多元化。此時可以考慮圍繞初級內容(練習)走高用戶數、低客單價以及圍繞精品內容走低用戶數、高客單價的路線。七、總結潮汐從2016年成立至今,以其極簡主義特色在國內冥想類產品中嶄露頭角,潮汐已經獲取了一批精準的用戶群,他們有類似的需求,潮汐可以提供擴展的服務。隨著潮汐在內容方面的深入,其用戶群體仍在擴大中,但是面對著行業壁壘并不高加上類似的競品不斷出現,潮汐未來需要做的依舊是低調、快速奔跑。筆者新人,不足之處懇請各位能夠不吝賜教,十分感謝!作者:阿城少爺威武,坐標廣州,在

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