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文檔簡介

年4月19日軟件行業商業計劃書文檔僅供參考,不當之處,請聯系改正。篇一:軟件公司商業計劃書計算機信息技術有限公司商業計劃書二零一零年三月前言選擇xx就等于選擇成功因為我們擁有杰出的領導者卓越的管理團隊創新的知識員工廣闊的市場前景目錄第一節公司基本情況及未來發展戰略一、公司基本情況二、創業人員的背景及素質三、公司的發展規劃第二節公司產品及市場分析一、公司產品、特點及優勢二、行業和市場三、公司的獨特性和市場競爭力四、競爭對手的優勢及劣勢第三節融資需求和財務預測一、公司當前的財務狀況和資本結構二、融資需求三、財務分析匯總表四、財務分析第四節公司運營和管理一、公司發展戰略二、公司的組織結構和管理模式三、人力資源規劃四、軟件開發管理五、市場策略六、外部支持七、資本運營第五節投資方的介入和退出一、投資建議二、投資方在公司經營管理中的地位和作用三、資本退出第六節風險及對策一、風險二、對策第一節公司基本情況及未來發展規劃一、公司基本情況1、公司的成立與目標xxxx計算機信息技術有限公司是由xx省交通廳聯運中心、深圳亞橋軟件公司、北京方正新世紀公司共同投資組建的有限責任公司,是一家專門致力于交通行業信息化研究和軟件開發的高新技術企業。公司現有總資產620萬元人民幣。?注冊地址:xxxxxxxxxxxxxxxx?注冊資本:壹佰貳拾萬元?法定代表人:xx?成立時間:xxxx年6月?經營宗旨:顧客的高滿意度、股東的高回報率、員工的廣闊發展空間?目標:面對交通行業信息化改造領域廣闊的市場前景,我們的目標是:立足交通領域,推動和加快交通行業信息化建設,用三年時間,把xx建設成為交通行業信息化應用軟件產業基地。?公司的技術、市場發展過程公司自成立以來,便承擔著xx省交通行業信息化建設的重任。當前,公司已獨立開發了擁有自主知識產權的《運政管理信息系統》、《交通運輸企業綜合經營管理信息系統》等六套應用軟篇二:上海某軟件公司商業計劃書商業計劃書9月一、市場綜述1手機多媒體時代來臨中國移動的gprs和中國聯通的cdma1x網絡的逐步成熟,使國內移動通訊入了2.5g時代。隨著彩屏手機的普及,手機應用,特別是手機的增值業務將全面進入一個多媒體的時代。手機用戶只要擁有一部簡單的彩屏手機就完全能夠享受一個多媒體的掌上世界。在當前的手機市場上,彩屏手機正在替代單色手機成為市場主流,在第四季度,中國市場上彩屏手機的出貨量占所有手機出貨量的百分比從第三季度的35.6%增長到第四季度的51.2%。預計到,中國手機保有量的50%都將會是彩屏手機,數量超過2億部,將超過中國上網用戶的數量。近2億的用戶將造就一個龐大的市場需求。當前,只要用戶使用的是彩屏手機,那么彩信、wap或者java這些功能基本都是具備的。手機功能從通訊到娛樂的轉變不但僅會刺激用戶,更能夠刺激手機廠商、運營商和服務商。現在sp市場的整體快速增長就是這種刺激的體現。為此有觀察人士評價說,彩屏手機的普及將使手機應用邁入一個和當年pc的爆發式增長相類似的市場爆發期。手機多媒體時代的來臨使眾多的sp謀求改變,對她們來說,雖然短信依然是自家收入的最主要來源,可是,以wap和java為代表的新的技術和業務形式已經成為最重要的收入增長來源。而在這其中,手機網絡游戲更是被稱之為“殺手級的應用”,能夠在不遠的將來為運營商和sp帶來源源不斷的現金流。2從離線游戲到手機網絡游戲手機游戲最早流行的是一些離線的掌機式作品,如蘋果棋、貪吃蛇、記憶測試、21點等,大多屬于益智小品,操作簡單、短小精悍,對技術指標和顯示屏要求都不高。隨后手機游戲經歷了短信息服務游戲、wap游戲,一直到眼下正流行的基于k-java/brew的游戲。特別是隨著2.5g和3g移動通信技術的發展,帶來了高達每秒384k的移動帶寬,將語音、圖像、視頻有序地結合起來,使手機游戲由單機版迅速過渡到了類似于電腦上網絡游戲的時代。游戲是多媒體應用中集大成的業務,圖像、音樂、互動都能在游戲中實現,正是因為手機游戲滿足了用戶的娛樂需求,因此才擁有了良好的市場表現。比如為廣大玩家所熟悉的泡泡小新,游戲人數在很短時間里就超過了一百萬。再如中國第一個多媒體手機游戲、根據馮小剛電影《手機》制作的同名游戲《手機》,更是贏得了手機用戶的喜愛。3前沿預測根據國外研究機構informa分析,手機游戲是全球游戲市場中增長最快的部分,其產值將從的2.43億美元上升至的38億美元。國內手機游戲行業從9月中國移動百寶箱收費后正式啟動,用戶增長十分迅速,短短幾個月的時間,手機游戲用戶就增長到200萬。面對前途無限的手機網絡游戲市場,各大廠商紛紛拿出自己的看家法寶,搶食這塊味道香甜的巨大蛋糕。另據市場研究表明,當前全球手機在線游戲市場價值大約有3660萬美元,預計到,全球的無線游戲市場總值將達175億美元,整個手機在線游戲業務的硬件、軟件以及服務所帶來的收入將達到40億美元。其中,中國所占市場份額為20%。從手機的用戶人數及gprs用戶人數來看,根據信產部統計,截止3月底,內地手機用戶達2.215億戶。中國移動樂觀地估計,直至,中國已有3000萬個gprs用戶,至少有50%即1500萬的中國手機用戶表示愿意嘗試在線游戲。中國信息產業部經濟體制改革與經濟運行司指出,按手機普及率30%目標估算,預計到內地手機用戶將達到3.2億,即gprs手機用戶至少達到4300萬,且在線手機游戲的推廣,會刺激更多的用戶開通gprs業務。隨著擁有彩屏游戲手機的人數出現大規模的增長,具有java功能的手機普及率的增高,我們相信在線手機游戲的市場將會以幾何速度增長。從網絡游戲玩家的人數上看:據中國游戲市場協會(cgpa)和國際數據公司(idc)今年二月在新浪網上的一篇報道,中國大陸地區網絡游戲玩家人數將會從的1,300萬上升到的4,180萬。該報道還預計,中國網絡游戲市場在會達到67億人民幣,比今年當前的13億人民幣增長45.8%。而去年,中國通訊行業和it行業的產值分別為87億人民幣和35億人民幣。二、上海天軟及其管理團隊1上海天軟軟件科技有限公司簡介成立日期:9月;注冊資本:50萬元人民幣;注冊地址:上海市郭守敬路498號浦東軟件園22301——508座;經營范圍:軟件開發,硬件研發;股權結構:王一(90%),鄭亞杰(10%)。2.2上海天軟軟件科技有限公司沿革?公司前身為6月創立的南京一氏軟件工作室,主要致力于java手機游戲的研發。3-5月份開發了三款java單機游戲并銷售給國外的sp公司;?9月成立上海天軟軟件科技有限公司。2.3核心管理層介紹王一(ceo):?畢業于南京航空航天大學機械工程及自動化系;?曾擔任南京航空航天大學學生會主席;?上半年:海南養生堂公司企劃部,項目經理;?6月:成立南京一氏軟件工程工作室和網絡工程工作室;?9月:設立上海天軟軟件科技有限公司,任ceo;曾永紅(cto):?.10~.6:惠州華通電腦設計中心科,設計員;?.9~.2:東莞科瑩公司研發部,經理助理;?.3~.3:深圳嶄宇公司研發部,經理;?.4~.8:創立紅木軟件,9月被天軟全資收購。何亮(javateamleader)?畢業于中國電子科技大學;?.3~.8:金山軟件公司電子政務事業部軟件工程師;d)龍洋(hatchteamleader)?畢業于上海交通大學通訊工程專業;湖南大學計算機應用專業(雙學位);?.6—.10:上海ubi軟件有限責任公司testerteamleader,后轉任策劃部策劃,主持策劃的游戲有rayman2、junglebook、f1racer;?.10—.4:湖南長沙怡泰信息實業有限公司,策劃部策劃專員;?.4—.12:長沙愛建科技開發有限公司,策劃部經理;?.1—.9:長沙紐瑞孚系統軟件有限公司,行業事業部經理;?.10:加盟上海天軟軟件科技有限公司。2.4公司顧問介紹王萬春(技術顧問)1990——1998:美國ibm公司高級軟件工程師;1998至今:美國bea公司技術總監;沈凡(產品測試顧問)中國電子總公司江蘇分公司總經理;江桂芳(財務顧問)上海滬中會計事務所經理;篇三:軟件有限責任公司創業計劃書raystrongsfot@瑞斯特朗軟件有限責任公司創業計劃書瑞斯特朗軟件工作室二00九年六月目錄1.1.公司51.2.市場51.3.投資與財務61.4.組織與人力資源72.項目背景82.1.產業背景82.2.產品概述92.2.1.ad軟件優點和前景92.2.2.小型企業crm應用系統優點和前景92.2.3.軟件產品項目開發前景102.3.產品開發團隊優勢103.市場機會123.1.市場特征123.1.1.概述123.1.2.購買決策過程143.2.市場分析143.2.1.ad軟件市場分析(網絡廣告的市場)143.2.2.小型企業crm應用系統市場分析163.2.3.軟件產品項目市場分析163.3.銷售渠道分析163.4.市場容量173.4.1.市場容量173.4.2.趨勢分析與預測184.公司戰略204.1.公司概述204.2.總體戰略204.2.1.公司使命204.2.2.公司宗旨204.3.發展戰略204.3.1.初期(1—3年)204.3.2.中期(4—6年)214.3.3.長期(7—)211.執行總結55.1.目標市場(targetmarket)225.2.產品(product)225.2.1.產品225.2.2.包裝225.2.3.服務225.2.4.品牌235.3.銷售渠道(place)235.4.推廣策略(promotion)245.4.1.宣傳245.4.2.公關(publicrelation)245.5.市場開發與進入246.項目開發管理256.1.項目開發要求256.2.公司地址選擇256.3.項目進度256.4.軟件開發周期流程257、投資分析277.1股本結構與規模277.2資金用途277.3投資收益分析與風險分析287.3.1.投資凈現值287.3.2.投資回收期297.3.3.內含報酬率297.3.4現值指數法298、財務分析308.1銷售預算308.1.1第一年銷售預算308.1.2營業收入預算308.1.3預計現金收入318.2營業成本預算318.2.1管理費用預算328.2.2營業稅金及附加328.3主要財務報表338.3.1利潤及利潤分配表338.3.2現金流量表348.3.3資產負債表368.4.1重要數據378.4.2主要財務指標分析389、管理體系419.1.公司性質:有限責任公司419.1.1.組織形式419.2.9.3.部門職責41創新機制4110.機遇與風險4310.1.機遇4310.2.外部風險4310.3.內部風險4310.4.解決方案43附錄44市場調查和定性分析44調查目的:44調查方法:44樣本分布44市場走勢預測45財務附表452公司創始人簡歷52——theend——58執行總結公司瑞斯特朗軟件有限責任公司是一個籌備中的公司,它擁有完整的開發團隊、管理團隊,致力于新型電子商務應用、互聯網廣告應用的研究與開發。以參與者的身份,引導電子商務市場、以及網絡廣告市場的規范化。公司定位于高科技企業,開發產品主要以軟件為主,實行網絡銷售,同時也參與各種項目產品開發,具有一定的科研能力。公司遵循用戶至上的宗旨,研發符合廣大用戶需求的產品,在其它同類產品尚未登錄市場、或尚未形成規模之前,在互聯網軟件商業領域中占領一席之地,成為該領域的佼佼者。《軟件產業研究報告》指出中國網民數量自1月的890萬,1月的3370萬,1月的7950萬,到1月的1.37億,1月的2.98億。首次超過國民總數10%,位列美國之后總規模的第二位。巨大的需求市場拉動巨大的產業:軟件產業銷售收入十年間從數十億元,增加到的近4000億元,從“軟件小國”成為“軟件大國”,并開始向美國印度等“軟件強國”目標努力。因此瑞斯特朗軟件有限責任公司有著巨大的市場。公司注重短期目標與長遠戰略的結合,中長期目標將逐步拓寬產品領域,涉足網絡廣告、網絡銷售、信息咨詢服務、應用軟件開發等領域,形成以軟件產業為核心的專業化經營集團公司。市場網絡廣告市場:網絡廣告超越雜志廣告收入,躋身為主流廣告媒體。在對妮維雅品牌的網絡傳播綜合效果評測后發現,品牌認知度提升了23.4%,品牌美譽度提高39.6%,品牌使用率更是躍升51.4%。當前,中國網絡廣告主要以靜態頁面、flash、高亮字體、視頻等模式為主,廣告布局以嵌入頁面和浮動窗口為主。廣告待瀏覽器完全載入頁面后方可查看,ad軟件以改變傳統廣告查看模式,

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