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文檔簡介

五年級信息技術磁山小學:謝博巖2021/5/91一、課本介紹五年級信息技術主要講解的是利用flash軟件制作動畫的一些方法。下面我就給大家簡單的講解一下一些flash制作中的方法和經驗。2021/5/92二、flash軟件介紹。

flash是一種動畫創作與應用程序開發于一身的創作軟件,我們這里安裝的是flash8,是flash一款早期的軟件,比較簡單易用。三、flash軟件的幾個主要界面。Flash軟件中我們常用的的幾個主要的界面包括,主菜單,工具箱,時間軸和屬性面板。(書上9頁-11頁)。2021/5/93三、幾個核心概念1、舞臺我們繪制動畫的地方,在舞臺外面的圖像不顯示。2、時間軸時間軸就是一個用于安排各個圖像顯示順序的安排表,用于控制動畫。3、幀就是一幅幅的動畫畫面。2021/5/944、關鍵幀在動畫中起到形成動畫的關鍵作用的幀。5、圖層圖層就是一個個的畫面,一幀可能只有一個圖層,也可能有多個圖層疊加而成。2021/5/95課本上的幾種制作方法一、補間動畫制作開頭和結尾的畫面,其他的由軟件自動補充。補間動畫分為兩大類,分別是動作補間動畫和形狀補間動畫。1、動作補間動畫要點必須把需要動的畫面轉化為元件,必須設置好起始位置和結束位置,才能完成動畫。2021/5/96練習1、運動的小球2、轉動的風車3、小蝌蚪找媽媽2021/5/972、形狀補間動畫要點。必須是圖形才行,元件不能變形。應將圖形轉化為矢量圖形。練習1、孫悟空變變變2021/5/98二、逐幀動畫在時間軸上每一幀分別繪制動作,連續播放就是逐幀動畫。練習1、牽牛花兒開2、家庭電子相冊2021/5/99三、遮罩層動畫遮罩層就好比是在一張紙上挖一個洞,洞內是透明的,只顯示出洞中的東西,洞下面的東西可以顯示出來,利用遮罩能夠實現很多特效。練習1、神奇放大鏡2、水中倒影2021/5/910四、引導層動畫在引導層上畫出一個軌跡,運動的原件能夠沿著移動層運動。要點:引導路徑動畫最基本的操作就是使一個運動動畫附著在引導線上,所以操作時應特別注意引導線的兩端,被引導的對象起始點,終止點的兩個中心點一定要對準“引導線”的兩個端頭。2021/5/911練習1、海上日出

在本冊書上后面的課是利用兩種或更多種的動畫制作方法結合起來制作的,如小螞蟻是利用了逐幀動畫和引導層動畫,晝夜交替是利用了引導層動畫和補間動畫等。掌握了幾種最基本的方法,這些都能制作了。2021/5/912制作自己運動的小球制作步驟:1、打開flash軟件,新建一個flash文件。2、按住shift畫出小球,給小球填充顏色。3、點擊選擇工具,選中小球,點擊右鍵,選擇轉化為原件,選擇圖形元件。4、點擊時間軸第50幀處,右鍵插入關鍵幀。5、把小球移動任意一個位置。6.在時間軸上選中1—50幀,右鍵選擇創建補間動畫,旋轉方式選擇順時針。7.測試影片,保存影片。2021/5/913兩個移動的小球1、按照上節課要求制作一個會移動的小球。2、點擊插入圖層按鈕,新插入一個圖層命名為小球2。3、隱藏圖層1。4、在圖層2中再次制作一個會移動的小球。5、測試影片,保存影片。2021/5/914小蝌蚪找媽媽1、選擇“文件-導入-導入到舞臺-選擇荷塘圖片,選修改-任意變形工具調整圖片和舞臺大小相同,把圖層改名為背景。并鎖定。2、插入-圖層-命名為青蛙。選中圖層,文件-導入-導入到庫-選擇青蛙。把青蛙圖片從庫中拖出來放入合適位置。修改-任意變形到合適大小。3、插入圖層命名為蝌蚪。選中圖層文件-導入-導入到庫-選擇蝌蚪。從庫中拖出蝌蚪,到合適位置、調整大小。2021/5/9154、背景和青蛙圖層分別在第50幀處插入幀。5、蝌蚪圖層在第50幀處插入關鍵幀。移動蝌蚪到想要的地方。5、選中1-50幀創建補間動畫。6、測試影片。7、插入圖層-命名為蝌蚪2-從庫中拖出剛才的蝌蚪原件,調整大小和位置。8、步驟同5、6,創建補間動畫。9、測試影片,并保存。2021/5/916制作轉動的風車1、新建一個flash文件2、畫一個圓,使用選擇工具選取半個3、按delete鍵,刪除半個圓。4、使用選取工具選擇剩余的半個圓,選擇修改,組合。5、復制三個半圓,四個半圓通過修改變形工具,組合成一個風車,可自行在畫一個小圓作為風車的中心。6、選擇整個風車,轉化為圖形元件。7、在30幀處插入關鍵幀,創建補-動畫。8、導出動畫。2021/5/917風車補充1、右擊時間軸的最后一關鍵幀的前一幀,插入關鍵幀,然后右擊最后一關鍵幀,能夠使風車轉動不停頓。2.新建一個圖層,命名為手柄,然后拖到風車圖層的下方。3.在第一幀出利用“矩形工具”畫出一個手柄。4.測試影片保存。2021/5/918牽牛花開1、新建文件。圖層1改名為籬笆,導入背景。2、新建圖層,命名為花兒。在2-8幀分別插入空白關鍵幀。3、分別在1-8幀繪畫出牽牛花的花開的8個步驟,(可點擊時間幀下的繪圖紙外觀進行繪畫)(也可導入準備好的圖片)4.籬笆圖層在第8幀插入幀。測試影片,導出影片。2021/5/919孫悟空變變變1、新建flash文件。將圖層命名為變形,文件-導入-導入到舞臺,選擇孫悟空圖片。2、把孫悟空圖片放置在舞臺中間,調整大小。3、選中圖片,修改-位圖-轉換位圖為矢量圖,使用“箭頭工具”點擊圖片背景,點delete刪除,只保留孫悟空主體。4、第5幀插入關鍵幀。第15幀插入空白關鍵幀,導入公雞圖片,調整大小,拖至左上角,重復步驟3。5、點擊第5幀到第15幀中的任意一幀,在“屬性面板”中,選擇形狀補間。2021/5/920孫悟空變變變26、在25幀處插入空白關鍵幀。復制第5幀處的孫悟空,在25幀處右鍵-粘貼到當前位置。15幀至25幀處,任意幀選擇形狀補間。7、同理30幀處插入關鍵幀,40幀處插入空白關鍵幀,導入豬八戒圖片,轉換為矢量圖形,創建形狀補間,50幀處插入空白關鍵幀,復制孫悟空圖片,創建形狀補間。8、同樣方法制作孫悟空變成房子、和桃子。測試影片,保存。2021/5/921神奇的放大鏡1、新建文件。將圖層1改名為小圖,導入圖片,轉化為圖形原件,適當的縮小。2、插入圖層,命名為大圖,從庫中拖出元件,放入舞臺中央,調整大小。3、選中兩個圖形元件,修改-對齊-水平居中-垂直居中。大圖、小圖在100幀處插入幀。4、在大圖層上插入圖層命名為鏡。繪制一個圓。轉化為元件,命名為鏡。2021/5/922神奇的放大鏡25、將鏡元件拖至小圖的左上角,在100幀處插入關鍵幀,創建補間動畫。6、在50幀處插入關鍵幀,把“鏡”元件移動至小圖的右下角。7、右擊圖層“鏡”,選擇遮罩層。8、測試影片,保存。2021/5/923革命圣地西柏坡1、文件-導入到庫,導入圖片。給圖片添加文字,圖片和文字組合,制作成圖形元件。2、將新元件拖入工作區域,調整大小,排列整齊。修改-組合把原件組合在一起。3、第1幀處,組合元件的右端和舞臺的左端對齊。60幀處插入關鍵幀,組合元件左端和舞臺右端對齊,創建補間動畫。4、插入圖層,改名為題目,輸入文字,“革命圣地西柏坡圖片展”,在60幀處插入幀。2021/5/924革命圣地西柏坡25、插入圖層命名為“色條”,拖動到“題目”圖層的下方。畫一個大于文字的圖形。6、給圖形添加漸變顏色。點擊填充色,選取左下角的漸變色彩。右鍵轉化為元件,命名為橢圓。7、調整第1幀處,“橢圓”元件覆蓋題目,元件和題目左端對齊。在60幀處插入關鍵幀,調整“橢圓”元件和題目右端對齊,創建補間動畫。8、右擊“題目”圖層,選擇“遮罩層”。9、測試影片。到處影片。2021/5/925海上日出1、新建文件-將圖層1改名為天空-在上半部繪制天空,轉化為元件。命名為天空。2、新插入圖層,命名為海面,在下半部分繪制海面,填充顏色,在第120幀處插入幀。鎖定該圖層,這個圖層不用再編輯了。3、插入圖層命名為波紋。自己繪制一些金色線條,轉化為元件。命名為波紋。在第1幀處將alpha(透明度)調整為0%。在第120幀處,插入關鍵幀,alpha(透明度)調整為100%。創建補間動畫。2021/5/926海上日出24、天空層在第1幀處將alpha(透明度)調整為100%。在第120幀處,插入關鍵幀,alpha(透明度)調整為30%。創建補間動畫。5、插入圖層命名為太陽。自己繪制太陽,轉化為元件,命名為“太陽”。選擇“太陽”圖層,插入運動引導層。選擇運動引導層第1幀,畫一條線,作為太陽運動的軌跡。6、選“太陽”圖層第1幀,讓太陽的中心點和引導線下端重合。第120幀插入關鍵幀,太陽中心點和引導線上端重合,創建不見動畫。2021/5/927海上日出37、調整各個層的位置。波紋、海面、引導層、太陽、天空。8、測試影片,導出影片。2021/5/928下雪了1、新建文件,將圖層1命名為背景,導入雪山背景。鎖定圖層。2、插入圖層,命名為雪花。繪制一片雪花,轉化為元件,元件名為“雪花”,為雪花圖層添加引導層,在引導層第1幀處畫出雪花下落的路線。將雪花元件的中心點和引導線上端對齊。雪花圖層第40幀處插入關鍵幀,其它圖層插入幀。在雪花圖層,把雪花元件的中心點和引導線下端對齊,創建補間動畫,測試效果。2021/5/929下雪了23、點擊雪花元件,多添加幾個雪花。回到場景1測試效果。4、新建圖層,導入雪人。5、插入-新建元件-影片剪輯。第1幀畫雪人睜著的眼睛,第2幀,第3幀,插入關鍵幀,畫半睜,閉著的眼睛。復制第二幀的眼睛圖片,選中第4幀,粘貼在當前位置。在第7幀插入幀。回到場景1,將眼睛粘貼在雪人上。測試影片,導出影片。2021/5/930春節賀卡1、新建文件,將圖層1命名為燈籠1。繪制燈籠轉化為元件(也可直接導入燈籠圖片,位圖轉化為矢量圖,修改-組合-轉化為元件,命名為燈籠)2、新建其它三個圖層,在各個圖層復制燈籠元件,調整大小和位置,放置一排。3、選擇“燈籠1”圖層,用任意變形工具,移動中心點到燈籠頂端。4、第20幀、第40幀插入關鍵幀,創建補間動畫。2021/5/931春節賀卡25、在第1幀選中“燈籠”元件,窗口-變形-設施為30度,第20幀設置為-30度,第40幀設置為30度。測試影片,同樣步驟設置其它三個圖層。測試影片。6、燈籠1圖層,第41幀插入關鍵幀,分離“燈籠元件”(點兩次修改-分離)(元件不能進行形狀補間),第60幀插入空白關鍵幀,文本工具,輸入“春”字,調整大小,顏色,加粗,分離文字。分離。創建形狀補間動畫。同樣的方法給其它三個圖層制作,“節”“快”“樂”。2021/5/932春節賀卡37、選中“燈籠1”圖層,第70幀插入關鍵幀,將文字轉化為元件。點擊“春”,在屬性面板中ALpha選100,第80幀插入關鍵幀,ALpha選0,第90幀插入關鍵幀ALpha選100,,創建補間動畫,在第100幀處插入幀。同樣方法制作其它的三個層。8、插入背景圖層,導入背景圖片,調整大小。9、插入聲音圖層,和祝福圖層,請自己看書47頁添加。測試影片,導出影片。2021/5/933水中倒影1、新建文件,圖層1命名為群山1,導入群山圖片-調整大小-轉化為元件,命名為群山。2、在群山1的圖層下面建立圖層2,命名為群山2,將庫中的群山元件拖出,修改-變形-垂直翻轉。適當調整大小,與群山1銜接,將alpha調整為90%。3、在群山2圖層上插入圖層“倒影”復制群山2中的圖片元件,粘貼到“倒影”圖層的相同位置。向下適當的移動5個像素。alpha調整為90%。2021/5/934水中倒影24、插入-新建元件-繪制柵格形狀-命名為水波。5、回到場景1,在倒影圖層上插入圖層,命名為“水波遮罩”,將“水波”元件拖到工作區,高度調整為“倒影”2倍,元件的地端和倒影的底端相平。6、第40幀處插入關鍵幀,調整水波元件的上端和倒影的上端對齊,1-40幀創建補間動畫,其它圖層第40幀處插入幀,將“水波圖層”設為遮罩層,測試影片,導出影片。2021/5/935美麗海洋世界1、新建文件,選擇插入-新建元件-影片剪輯-命名為魚尾。導入魚尾圖片(也可自己畫)-修改-位圖-轉化為矢量圖。在第10幀,第15幀插入關鍵幀。在第10幀調整魚尾大小。1-10幀,10-15幀創建形狀補間動畫。2、新建元件魚鰭,方法和魚尾的一模一樣。3、插入-新建元件-影片剪輯-命名為魚。導入魚的圖片(也可自己畫,如果是導入的話必須轉化為矢量圖形),放置魚鰭和魚尾的位置。2021/5/936美麗海洋世界24、圖層1改名為背景圖層,導入海洋圖片,新建圖層改名為海草圖層,導入海草元件(也可自己制作),調整海草大小和位置。5、插入圖層命名為魚。將做好的魚的影片剪輯拖出,調整大小。點擊魚圖層,右擊添加引導圖層。在引導圖層第一幀畫一條引導線,將魚的中心點和線的左端對齊。在120幀處插入關鍵幀,魚的中心點和線的右端對齊,其它圖層都補齊關鍵幀。魚的圖層創建補間動畫,測試影片保存。2021/5/937小小船兒水上漂1、新建文件。圖層1改名為背景,導入后鎖定。2、插入圖層命名水面,繪制水面圖片(也可導入)-轉化為元件(命名水面),第1幀,水面左側和背景左側對齊,在第50幀插入關鍵幀,水面右側與背景對齊,創建補間動畫。3、為了動畫流暢可編輯水面元件,復制一個首尾相連(課本55頁)4、背景圖層上,水面圖層1下插入圖層2命名為水面2,重復步驟2,建立補間動畫。2021/5/938小小船兒誰上漂25、水面和水面2圖層中間插入小船圖層。導入小船(也可繪制),轉化為元件,命名小船。6、第10幀、25幀、40幀、50幀插入關鍵幀,分別上下調整小船的位置,然后創建補間動畫。7、測試影片,導出影片。2021/5/939小螞蟻1、新建文件。圖層1命名為“背景”,插入背景圖片。2、插入-新建元件-影片剪輯,命名為螞蟻。圖層1命名為螞蟻,畫出螞蟻的身體。(也可導入現成的螞蟻。)3、新建圖層,命名為腿。在第1幀,畫出螞蟻的6條腿。在第2幀插入關鍵幀,將螞蟻的6條腿利用任意變形工具變換位置。身體圖層在第2幀插入幀。2021/5/940小螞蟻24、回到場景1。插入圖層,,命名為螞蟻1,導入螞蟻元件,調整位置。在螞蟻圖層上插入引導圖層,在引導圖層第1幀處畫一條引導線,調整螞蟻元件的中心點和引導圖層的左端對齊。螞蟻和引導層在第60幀處插入關鍵幀,調整螞蟻的中心點和引導線的右端對齊。螞蟻層1-60幀創建補間動畫。同樣的方法再畫一個螞蟻2。測試影片,導出影片。2021/5/941月球圍繞地球轉1、新建文件。插入-新建元件-影片剪輯-命名為地球自轉。2、圖層1改名為地球1-文件-導入-導入處理好的地球圖片(也可以自己按照課本60頁處理)自己調整大小,轉化為元件命名為地球。調整地球元件的Alpha為20%,在第216幀處插入關鍵幀。3、插入圖層,命名為地球2.拖入地球元件,第1幀處將Alpha為100%,在第216幀處插入關鍵幀。2021/5/942月球圍繞地球轉24、地球2圖層上插入圖層命名為遮罩,在遮罩圖層的中間畫一個和地球元件一樣高的圓。5、選擇圓,右鍵轉化為元件。第1幀處,地球1的最右端,地球2的最左端和遮罩的最右端對齊。第216幀處,地球1的最左端,地球2的最右端和遮罩的最左端對齊。分別給兩個圖層創建不見動畫。右擊遮罩層,選擇遮罩。將地球1圖層也拖到遮罩圖層下。6、返回場景1,場景大小設置為800*600,顏色黑色。命名為地球,插入地球自轉元件。2021/5/943月球圍繞地球轉3

7、插入圖層命名為月球。畫一個月球圖形,轉化為元件。在第50幀插入關鍵幀。8.右擊月球圖層,添加運動引導層,畫一個橢圓軌道,擦去一點。調整月球圖層第一幀,使月球元件的中心和橢圓的頂點重合,在第50幀處,調整月球元件的中心和橢圓的末端對齊。1-50幀創建補間動畫。給地球層補齊幀,測試影片,保存。2021/5/944鴨子水中游1、新建文件。圖層1命名為背景,導入池塘背景圖片。2、插入-新建元件-影片剪輯-改名為鴨子。圖層1改名為鴨身。導入鴨子身體,鎖定圖層。3、插入圖層命名為眼睛,導入眼睛圖片,轉化為影片剪輯元件。命名為眼睛。進入眼睛元件,在第14、15、25插入關鍵幀,14幀、25幀修改為閉合的眼睛。返回鴨子元件。2021/5/945鴨子水中游24、插入圖層,命名為嘴巴。導入嘴巴圖片,轉化為影片剪輯元件,命名為嘴巴。進入嘴巴元件編輯。第4幀插入關鍵幀,修改為張開的嘴巴,第7幀插入幀。返回鴨子元件。5、插入圖層命名為波紋。拖到最底層。導入水波,轉化為影片剪輯元件,命名為水動。進入水動元件進行編輯。將第1幀的水波修改轉化為矢量圖形,在第9幀插入關鍵幀,調整水波大小,將alpha調整為30%,創建形狀補間動畫。2021/5/946鴨子水中游36、回到場景1,插入圖層,命名為鴨子,將鴨子的元件拖出。在鴨子圖層上插入運動引導層,在100幀處插入關鍵幀,背景圖層插入幀。7、在引導圖層處畫出鴨子運動的軌跡,給鴨子創建游動的動畫。8、測試影片,保存影片。2021/5/947家庭電子相冊1、新建文件。插入-新建元件-影片剪輯命名為名稱,輸入相冊的名稱。回到場景1.2、圖層1改名為照片,在第1幀導入名稱元件,調整大下。3、第2幀插入關鍵幀,導入照片,寫上文字說明,同樣在第3幀,第4幀插入關鍵幀導入照片寫上文字說明。4、插入圖層,命名為背景,設置背景。2021/5/948家庭電子相冊25、調整速度。時間軸下幀頻率,調整為1。6、在照片圖冊第1幀處,點擊動作面板,全局函數-時間軸控制-stop(使影片不自動播)7、插入圖層命名為按鈕。窗口-公用庫-按鈕,導入一個按鈕。點擊按鈕,在動作面板中選全局函數,影片剪輯控制-on-press。再選時間軸控制-play,可實現按鈕控制播放。8、測試影片,保存。2021/5/949晝夜交替1、新建文件。圖層1改名為背景,導入背景圖片,并將此圖片轉化為元件(不轉化為元件不能實現亮暗漸變的效果。)2、插入-新建元件-圖形,依次將太陽,月亮,星星,山峰,都轉化為元件。3、在背景圖層上插入圖,命名為陽,插入圖層命名為山。背景圖層第1幀,背景元件-顏色-

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