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最新、最全行業精品文檔,歡迎下載! 2010年互聯網行業火爆領域預測相關范文合輯10篇2010年互聯網行業火爆領域預測康有為《廣藝舟雙楫》云:“古人論書,以勢為重。”中國人一向有個老習慣,年末就是討厭總結,年初時討厭預測。但是,預測卻是一件吃力不討好的事情。預測對了,大家可以說道,“哦,這誰想不到呢”,就像是08年的股票;預測弄錯了,則可以雞蛋與板磚齊飛。不管如何,預測的魅力總是無窮的,也迎合著很多人樂此不彼。在這里,我們就一起深入探討之下2010年中國的互聯網行業中,可能將存有哪些領域可以很火熱:1、微博客微博即為微博客,就是嶄新蓬勃發展的一類對外開放互聯網社交服務,國際上最著名的微博網站就是Twitter,目前Twitter已經就是最炙手可熱的互聯網老牌,美國總統奧巴馬、美國白宮、FBI、Google、HTC、DELL、福布斯、通用汽車等很多國際著名個人和非政府在twitter上展開營銷和2015年我國游戲行業發展現狀與發展趨勢分析近年來,中國游戲行業整體增長速度不可思議,資金不斷涌向,而即將于廣州舉行的2015中國國際游戲博覽會,將為公眾展現一場“和泛交易+泛娛樂”的全產業的饕餮盛宴。2015年游戲行業的發展現狀以及未來的發展趨勢如何呢?懇請詳看看下文:

游戲行業的現在與未來

將近做為國家大力支持的文化創意產業,近兩年游戲產業發展速度呈圓形爆炸式快速增長,各方資本滾滾流向,移動智能終端的普及與頻寬的加速同時對中國移動游戲產業增長量起著至關重要的促進促進作用。數據統計數據,2014年中國移動游戲的規模250億元,預計今年能突破420億元,全系列游戲產業鏈的市場規模預計將達至2千億元。

在國際游戲產業中,中國的游戲產業具備著非常關鍵的地位,整個游戲產業規模已經吻合美國,目前仍在高速快速增長,游戲市場的發展態勢也就是十分身心健康、積極主動的。融合整個中國游戲行業市場發展現狀來看,移動游戲發展最為快速。隨著國家對游戲機產業的限售股解禁,至今年年底,游戲機的硬件產品將存有一個大發動,特別就是今年下半年起至,游戲行業對VR技術應用領域至游戲產業中,硬件游戲的增長勢頭十分悲觀。更多游戲行業最新想要資訊,懇請查詢公布的《2015-2020年移動裝置游戲機行業市場價格專題深度調研及未來發展趨勢研究預測報告》。

游戲企業研發揪重點

目前來看,游戲產業早已從小眾玩家演進為大眾的娛樂消費手段和工具。就游戲產品而言,現階段可以概括為兩類,一類就是軟件游戲,另一類就是硬件游戲。兩類產品的用戶群就是細分市場的用戶群,存有一定的區別,緊緊圍繞用戶群的年齡、知識結構等,其相互之間的融合趨勢越來越弱,統一歸稱游戲產業用戶群。從產品的內容和表現形式來說,目前趨勢就是朝著兩極分化的形式發展,且產品兩極分化的研發趨勢越來越顯著。一極就是面向重度玩家研發的重度游戲;另一極就是面向廣為大眾玩家而研發的休閑類、社交平臺類的輕度游戲。

中國國際游戲博覽會,打造出“和泛交易+泛娛樂”平臺

我們所認知的和泛交易不僅僅所指的就是產品的交易,還包括IP交易、人才交易、投融資交易、產品之間的交易、跨平臺間得交易、玩家與玩家之間的線下交流互動等,只要就是與交流、互動有關的我們都統稱作和泛交易。博覽會的目標,就是必須打造出一個線上和線下互動的和泛交易平臺。而泛娛樂所指的就是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造出明星IP的粉絲經濟,其核心就是IP,可以就是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶鐘愛的事物。泛娛樂切斷了游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多個業務領域的互動娛樂嶄新生態。我指出,泛娛樂+和泛交易,不僅就是本次博覽會的目標,也就是未來游戲產業發展的趨勢。

中國國際游戲博覽會弱互動、輕體驗

基于2015中國游戲行業年會和中國國際游戲博覽會(CGE)整個的工作,我們對整個年會和博覽會存有兩大主張:1.打造出中國游戲行業年會淪為游戲界的“奧斯卡”;2.將中國國際游戲博覽會踢導致游戲界“廣交會”。

今年的博覽會我們明確提出了“Let’s

GAME+”的口號。“Game+”時代這個主題寓意著在這個游戲新世界的元年盛會里,做為一個全系列產業綜合展現平臺,正在向世界炫出中國最一流、最盛行、最有趣的游戲游藝產品,促進有關產業與“游戲游藝”

有機資源整合,為技術研發、內容創意設計、平臺運營、IP派生產品等拓展更大空間,最終邁出“Game+”的光輝時代!

展覽會現場轉化成了更弱的互動性,更著重玩家的體驗,我們在現場引入了新技術、嶄新應用領域互動方式,比如,現場利用移動終端同時實現了玩家與玩家、玩家與商家、商家與商家的全方位交流及互動體驗。展覽會中提供更多了幾個特色功能區,除了展區以外,還設置了人才招錄區、COS小賽區、商務交會商談區、創意設計集市區、游戲咳嗽聚集地等,同時實現現場的弱互動,全面打造出一個和泛交易的交流平臺,使商家與玩家真正的感受到這就是一場游戲界的大Party。我們也期望此次盛會能在廣州打造出一個游戲“嘉年華”。本次博覽會我們還應邀了主流、熱門的游戲公會會長,帶領他們的團隊,前往現場展開行業交流。

從本次年會和博覽會已經開始,展覽會每年將落戶在廣州,考量的就是廣東的獨有地域文化。廣州就是一座具備很強包容性的國際化對外開放城市,對信息技術的接受程度很高。廣州不僅具有上哈瓦區“廣交會”這樣的強悍的交易基因,也具有強悍的游戲基因儲備---近年來網游與移動游戲的研發與發售,廣東占有了整個游戲產業的30%以上的市場份額。同時,廣東就是全球硬件智能設備廠商的生產基地,貫穿了未來智能終端與可以佩戴設備的發展,在同時實現交互式和現實結合的產業具有得天獨厚的發展機遇。

2015中國國際游戲博覽會敬請期待

2015中國游戲行業年會和中國國際游戲博覽會(CGE),由中國文化娛樂行業主辦,全系列游戲產業鏈的一個頂級盛會,它貫穿著中國游戲產業發展的歷史使命。我們存有理由堅信在廣州?保利世貿博覽館舉行的中國國際游戲博覽會,將可以對游戲行業的發展起著舉足輕重的促進,也期望國內外游戲商家積極主動的參予至中國游戲行業年會和中國國際游戲博覽會(CGE)中,共同為中國游戲產業發展助力添彩!國內電子信息制造業發展狀況及問題分析由中國電子信息產業發展研究院主辦,工信部賽迪智庫、中國電子報主辦的2014中國電子信息產業年會1月10日在京舉行。會上公布的數據表明,2013年我國電子信息制造業處在低速快速增長區間,工業增加值和產值增長速度逐步減慢,出口顯著上升,投資有所回落,除通信設備制造業之外的主要子行業增長速度均高于13%。

賽迪智庫電子信息產業研究所所長安暉在會上則表示,展望未來2014年,行業的利空政策可望陸續頒布將就是基本面的助推器,但出口的弱勢短時間內難以發生改變,受限于轉型升級壓力,產業可能會處在長期緩中回穩的發展態勢中。

寫作公布的《2011-2015年電子信息材料市場現狀趨勢戰略調查及供需格局分析預測報告》

行業“低空飛行”

工信部數據表明,2013年前11個月,整個電子信息產業的總收入已經達至11.24萬億元。賽迪智庫測算,去年全年產業規模將達至12.4萬億元,同比快速增長13.8%。雖然行業依然維持快速增長,但與2012年產業同比增長速度19.7%較之,去年產業的增長速度已經有所下滑,總體的景氣度不容樂觀。

出口低迷不振和內需市場需求規模非常有限,就是產業增長速度下滑的主要原因。2013年1-11月,我國電子信息制造業的出口率就是13%,并呈圓形一路走高趨勢。前11個月軟件產業規模同比快速增長13.7%,考慮到前幾年軟件行業增幅均在20%以上,整體難言悲觀。

電子信息產業前11個月的固定資產投資增長速度雖然有所回落,但是仍然高于同期工業投資增長速度4.7個百分點,與資本市場對電子行業的冷追捧構成獨特落差。展望未來2014年,賽迪智庫指出,在大周期低迷的情況下,市場需求將進一步受壓制,全年電子信息產業固定資產投資仍將維持低位。

安暉則表示,影響2014年我國電子信息產業出口和投資的因素主要存有三:一就是停留衰退的國內外經濟將對產業衰退導致負面影響,二就是外資帶動效應可以穩步弱化,三就是社會資本可能會處在繼續觀望態度。在這三個因素促進作用下,預計2014年我國電子信息產業出口和投資增幅可能會分別維持在11%和15%左右。

五大問題待解

與當前的傳統制造業一樣,電子信息行業技術升級與轉型的趨勢越來越顯著。但賽迪智庫指出,展望未來2014年,產業仍遭遇著五大緊迫問題。

首先就是技術設備滯后制約,當前我國尚未徹底擺脫核心技術和關鍵設備受制于人的局面,這在集成電路領域尤其顯著。第二就是當前產業處在從搞小至變的關鍵時期,但宏觀經濟上行壓力逐步進一步增強,加強了產業轉型的壓力,產業內眾多企業轉型升級難度可以加強。第三就是全球電子信息產業競爭已經從企業競爭步入至產業鏈競爭階段,而中國近幾年自騰訊、百度、360等企業蛻變出來后,已經很多年沒強勢的新興企業發生,這樣的局面可以制約我國電子信息產業持續的技術創新發展。第四就是產業特征重新認識比較,導致無法及時抓取代萊機遇。第五就是國際貿易壁壘有所走跌,將制約我國電子信息產業和企業跑過來。

安暉指出,2014年產業的投資熱點將主要分散在集成電路國產化、整機產業、信息技術與傳統產業融合這幾大領域。值得注意的就是,在2013年國務院公布了包含物聯網、寬帶中國、信息消費等多個領域的政策文件。考慮到政策繼續執行的時效,2014年產業的利空政策還將陸續頒布,比如說集成電路產業可望下降至國家戰略,而光伏領域也將獲得更多高度關注,云計算經過幾年的爆炒和風起云涌之后指導性文件也將頒布,將促進我國云計算領域快速發展。2022年人臉識別行業市場分析:市場滲透率持續提高人臉識別技術革新給行業增添更大的發展空間,經濟的不斷發展給人臉識別市場增添市場需求越大,目前我國人臉識別的市場規模維持年均25%的增長速度發展。以下就是2022年人臉識別行業市場分析。

人臉識別行業現狀分析

根據人臉識別行業市場分析數據,2019年中國人臉識別繳付用戶規模約1.18億,預計至2022年將突破7.6億,2019-2022年均無機增長率達至86.13%,行業潛力非常大。隨著科技的發展,生物識別快速發展,其中2021年中國人臉識別市場規模為56億元,同比快速增長24.4%。

人臉識別主要用作身份辨識。由于視頻監控正在快速普及,眾多的視頻監控應用領域迫切需要一種遠距離、用戶非協調狀態下的快速身份辨識技術,以期遠距離快速證實人員身份,同時實現智能預警。人臉識別技術無疑就是最佳的挑選,使用快速人臉檢測技術可以從監控視頻圖象中實時搜尋人臉,并與人臉數據庫展開實時比對,從而同時實現快速身份辨識。

近年來,人臉識別行業快速發展,根據人臉識別行業市場分析數據,2020年我國人臉識別市場規模超過45億元,隨著市場滲透率持續提升,下游應用領域持續增長,預計至2024年我國人臉識別市場規模將突破100億元,四年年均無機增長速度超過23.3%。

智能家居中人臉識別淪為新趨勢

深度自學將人臉識別的準確度提高至肉眼級別,大大開拓了2D人臉識別的應用領域場景,并利用互聯網金融發動的東風,步入金融級應用領域并做為基礎設施快速普及。此外,隨著互聯網金融等業務身份認證的市場需求發動,第三方證書服務平臺將可以發生,基于提供更多服務的平臺型盈利模式發展空間非常大。

人臉識別行業市場分析表示智能家居行業的快速發展,為人臉識別應用領域提供更多了可以充分發揮的舞臺;另一方面,隨著人臉識別技術的進一步發展,為智能家居行業拓展了代萊市場。分析指出,智能視頻分析將就是小智能家居市場未來的方向之一,而人臉識別就是其中非常關鍵的技術和應用領域。

人臉識別技術由于其便利性、安全性,可以在智能家居中用做門禁系統以及鑒權系統,因此智能家居與人臉識別技術的融合就是未來發展的重點方向。智能家居中的人臉識別系統就是融合嵌入式操作系統和嵌入式硬件平臺創建的,強化了人臉識別技術與智能家居應用領域的融合度,具備概念嶄新、實用性弱等特點。

人臉識別在智能家居行業的獲得快速發展,并且也給智能家居行業拓展了嶄新市場,目前我國的人臉識別市場發展空間非常大。解析2014年中國電子商務發展現狀當前,我國電子商務經濟呈現一些注重特點:有關服務業發展十分迅速,已經初步構成功能完善的業態體系;零售電子商務平臺化趨勢日益顯著,平臺之間競爭慘烈,市場日益分散,已經開始發生一種新型的寡頭壟斷(或寡頭寡頭壟斷)局面;電商平臺的地位和促進作用日益突顯,電商平臺、政府監管部門與展開網上銷售的企業之間正構成一種代萊市場環境治理結構;跨境電子交易發展快速,但是尚未構成有效率的發展模式;區域發展不均衡情況明顯,電子商務服務企業主要分散在長三角、珠三角和北京等經濟繁盛地區,而且發生企業日益分散的趨勢。

我國近年來的電子商務交易額增長率一直維持快速增長勢頭,并以GDP7%-9%的2-3倍的速率在快速增長。特別就是網絡零售市場更是發展快速,2012年達至13110億元,按匯率排序合計2068億美元,與美國2012年的2255億美元已經非常吻合。2013年我國網絡零售市場交易規模為1.85億元,悲觀估算將打破美國,淪為世界第一電子商務大國。而2013年11月11日阿里巴巴“雙十一”節日交易額達至350億元,更是使人們看見我國網絡零售市場發展的非常大潛力。毫無疑問,電子商務正在淪為帶動國民經濟維持快速可持續快速增長的關鍵動力和引擎。

公布的《2014-2020年中國電子商務市場發展趨勢與行業投資研報》分析表明,2013年中國電子商務市場交易規模超過10.2萬億,同比2012年的8.5萬億,快速增長29.9%。在電子商務各細分行業中,B2B電子商務占到比80.4%,2013年交易額超過8.2萬億元,同比快速增長31.2%;網絡零售交易規模市場份額占到比17.6%,交易規模超過18851億元,同比快速增長42.8%。網絡網購占到比0.6%;其他占到1.4%。

在區域原產上,電子商務規模位列前十的省份(不含直轄市)分別為:廣東、江蘇、北京、上海、浙江、山東、湖北、福建、四川、湖南。

堅信在2105年,電子商務市場可以更加經濟繁榮。至07年底中國IPTV用戶數將達118.7萬一條ADSL寬帶、一個機頂盒與家里的電視機一相連接,就可以隨時流媒體與錄像電視節目。網絡電視(即IPTV)已悄然逃出人們的日常生活中。近日賽迪顧問研報表明:至年底,中國IPTV用戶數將達至118.7萬,同時實現同比快速增長少于一倍。而記者在昨日辨認出,本地廣電部門也已經開始行動,南方互動電視已刊載大幅招聘廣告為IPTV發展招兵買馬。

用戶保持高速快速增長

目前廣東部分地區已啟動科東俄IPTV。據介紹,廣東電信一直在本地推展其iTV業務,主要在廣州、深圳、東莞、佛山、珠海、汕頭和中山等城市積極開展。廣州電信的人士向記者透漏,廣州全市iTV業務已超過兩萬戶以上,而iTV在農村發展快速,單從化區就多達幾千戶。為練兵IPTV,電信今年還不斷加速以滿足用戶日益不斷擴大的頻寬市場需求。

“用戶規模總量雖偏大,但保持穩定快速增長。”據賽迪顧問報告,國內運營商IPTV試商用的地區與規模逐漸不斷擴大,社會各界消費者對IPTV的心智程度越來越低。在嚴重不足3年的時間內,從2004年的4.6萬用戶,快速增長至2007年第三季度的101.2萬。2007年前三季度,中國IPTV用戶數較2006年底快速增長46萬左右。賽迪顧問預測,截至2007年底,中國IPTV用戶數將達至118.7萬,同時實現同比快速增長115.8%。

賽迪顧問指出,考慮到產業鏈各環節的深度合作,內容與服務的日益纖細以及運營商推展力度的進一步增強,賽迪顧問分析師預測未來幾年中國IPTV將步入高速平衡的成長期,至2011年中國IPTV用戶將少于2000萬戶,達至2192.7萬戶。

電信用戶數將扳平前

據推斷,一度滯后的中國電信已經開始扳平前。有關數據表明,2007年前三季度,網通全線規劃AVS-IPTV,因此今年用戶數增長速度下滑。河南省網通IPTV用戶數比例從2006年36.4%上升至2007年23.5%,上升原因就是“其蛻變模式尚待進一步積極探索”。

在浙江用戶數比例從20.9%上升至19.3%,黑龍江用戶數比例從18.4%上升至17.0%,用戶數增長速度略低于全國平均水平。

中國電信的IPTV用戶數則增幅很大。上海由11.1%的用戶數劇增至24.1%,淪為先行商用快速增長最快的地區。“這一方面歸功于上海城市經濟水平低,潛在用戶群體巨大,另一方面歸功于上海文廣、上海電信參予本地產業鏈資源整合程度淺、推展力度小,以及新興網絡規模建設等不利因素。”賽迪顧問分析師李明洋則表示,電信盡管暫時滯后于網通,但靠華中、華南和華東等經濟繁盛地區IPTV業務的逐步發展,用戶規模必將迎頭趕上。時報記者潘敬文

現象IPTV發展存有賴產業鏈合作

“IPTV產業鏈上每個企業,合作與技術創新將淪為其拓展IPTV市場的第一重任。”賽迪顧問分析師指出產業鏈合作共贏就是IPTV順利關鍵。

1.與廣電合作。電信運營商目前就可以通過與廣電行業的IPTV牌照持有者合作步入IPTV市場。而廣電方面充分利用巨大的有線電視用戶做為潛在用戶群體,在認清與數字電視的關系的基礎上,IPTV業務將獲得飛速快速增長。

2.與CP和SP合作。IPTV不同于傳統有線電視、數字電視,最核心的優勢是其個性化、互動性以及具備時安遠功能的電視節目內容。隨著IPTV不斷普及,IPTV將迎合更多的內容提供商、內容集成商和變現服務提供商的步入,他們將為內容的技術創新、業務模式的積極探索增添寬廣的發展空間。

3.與設備商合作。國內IPTV設備廠商主要存有中興通訊、UT斯達康、華為、上海貝爾阿爾卡、威科姆科技和西門子等。賽迪分析師指出,IPTV設備廠商必須必須具有實力雄厚技術實力、創新能力和項目實行經驗,以及與產業鏈上下游維持深度合作,能兼具各方應用領域市場需求,合乎IPTV未來的發展趨勢。

大資料何謂IPTV據介紹,技術上現有的ADSL用戶,只要安裝一個機頂盒,把ADSL寬帶接通普通電視,就可以啟用IPTV服務。與普通電視較之,IPTV最小的特點就是交互性,用戶可以隨時流媒體視頻節目,VM288已經播映過的電視節目,還能夠像是擺碟一樣暫停、倒著。目前廣州電信iTV業務約450元/年。IPTV不但可以收聽傳統電視節目,還可以收聽運營商提供更多的海量的影視節目。大數據技術特性:2022年數字化轉型技術特點大數據之所以容易是因為基數小存量小,數字化經濟的發生同時實現了這個目標。人工智能和機器學習以及大數協同合作可以同時實現機器人流程自動化,大數據的技術也就是數字化轉型的主要技術特征。以下就是2022年數字化轉型技術特點分析。

通過數字化轉型,著重硬技能。經過數字化轉型市場分析數據表明,人們已經指出幾年后許多常規工作將被自動化和機器所替代。因此,團隊合作、創造力、情商等價值觀正在邁向高度關注的中心。

如果說“信息化”階段就是對數據的累積,那“數字化”階段就一定就是對數據的應用領域。數據被指出就是數字化時代的“嶄新石油”、“嶄新貨幣”,因為數據中暗藏著非常大的商業價值。大數據之所以“小”,不僅是其能存儲的數據體量之小,更多彰顯在對于大體量、多樣式的數據的分析和發掘能力之弱。基于大數據的智能分析,能協助企業從“數據寶庫”中,抽取價值,重塑企業的業務決策模式,協助企業同時實現數字化轉型。

必須順利同時實現數字化轉型,并創建物聯網網絡和交互業務系統,基于云的基礎架構必不可少。通過按須要分散出訪所有系統、資產和數據,企業能根據須要拓展基礎架構,并快速修改工作上涌或同時實現工作流自動化。這有利于積極支持快速變化的業務優先事項和運營模式。

機器人和RPA都采用自動化流程去順利完成重復性任務或進度表編程的任務。機器人設備主要通過移動機械部件去繼續執行特定的體力工作。RPA

流程同樣經過編程并且同時實現了自動化,但是它們就是做為軟件流程而非物理設備,而且繼續執行的就是管理性質的工作。

隨著人工智能和機器學習的發展,大數據的規模越來越小。為了高效率處置和充分利用大數據,企業必須使用一流的人工智能和機器學習技術。而必須利用人工智能和機器學習技術去交貨精確且存有意義的結果,企業必須具有足夠多小的數據區錫索積極支持自學和分析流程。大數據、人工智能和商業分析三者協同工作就是業務和數字化轉型的核心,有利于促進預測性計劃和積極響應式自動化。

數字化轉型主要以大數據為主要,大數據技術協助企業打造出數字競爭力。信息化就是對數據的總計而數字化就是把數據運用得宜。2013年我國無線視頻發展現狀分析據記者介紹:無線產品就是一些小型商業、家庭用戶的新寵,在民用市場中,無線智能家居主要的應用領域就是無線客戶端,也就是通常說道的手機監控。通過智能手機終端app軟件應用,隨時隨地通過手機客戶端即可查閱家中、商鋪的情況。如今,視頻監控來到無線時代,無窮市場商機蜂擁而來。現對2013年我國無線視頻發展現狀展開分析:

視頻監控全面跨入無線時代

視頻監控應用領域精確地說道必須從2004年已經開始在中國市場進行,從早期的演示監控,再至硬盤錄像機架構數字監控,直至2007年網絡視頻監控系統已經開始初露端倪,視頻監控正在朝著網絡化、智能化的趨勢發展,呈現出不可逆轉的趨勢。在曾經的視頻監控現實應用領域中,由于發展階段相同,有線網絡仍舊占有主導地位,新興的無線網絡則彰顯出來疲軟的發展勢頭。

經過3-5年的發展,天平的砝碼已經開始向無線網絡應用領域,無線網絡在視頻監控應用領域中贏得了十分迅速的發展,無線從市場的實際應用領域中看看已經已經開始主導視頻監控市場。做為國內最早跨足無線視頻監控應用領域的專業廠家bitwave對此趨勢感慨頗深,無線技術的快速演變就是無線監控市場發展的顯然動力,以領先的無線技術為充分利用,融合在眾多行業多樣的無線網絡規劃和項目實行經驗,以及研發、服務與品牌上的綜合優勢,越來越多的客戶意識到無線化解視頻傳輸的重要性,并已經開始信賴相似bitwave這些著眼于無線傳輸、運營商網絡覆蓋、視頻監控應用領域關鍵的品牌,尤其就是牽涉奈良城市監控、森林防雷監控、隧道監控、公園景區監控、港口碼頭監控等眾多領域,無線應用領域作出了很多具有示范性和代表性的監控應用領域。

在視頻監控應用領域項目中,無線網絡贏得的親睞自然存有其道理,首先就是無線網絡經過了十年的發展,技術已經非常明朗,價格也十分高昂,曾經高高在上的貴族產品邁向平民化,在bitwave的無線產品線已經全然過渡到802.11n的標準,點對點拎無線網橋的頻寬已經提高了好幾倍,能隨心所欲滿足用戶主流高清視頻的高帶寬市場需求,但價格還在逐步回升,已經由昔日的“堂前燕”飛進了“百姓家”;其次就是視頻監控已經在各個行業廣為地贏得了應用領域,并在向更甚廣更深入細致的應用領域快速發展;重蹈覆轍就是大型的監控系統越來越多的架構在網絡基礎之上,所有網絡監控技術和市場飛速發展進一步促進了基礎網絡的建設。

無線網絡做為網絡的一個環節,有著有線網絡不容替代的顯著優勢,建網便利有效率,成本高昂,維護用戶投資,采用可信。

正是基于上面三個原因,無線技術成本高昂監控市場需求強勁網絡監控淪為主流,從而催生一個非常大的無線監控市場。存有較好的強勁的市場需求和技術提振,越來越多的網絡公司跨足至無線視頻監控應用領域,造就了眾多的公司全力大力推進無線在視頻監控的應用領域,諸如奧維通、moto、bitwave等知名品牌,另外除了眾多無線產品的廠家,也在積極主動地為無線監控市場搞著自己的不懈努力。正是存有了如此多廠商對無線視頻市場的拉動力,無線視頻監控正在由曾經做為有線網絡的補足身份,正式宣布順利完成了主流監控應用領域的身份轉型。

正是基于上面三個原因,無線技術成本高昂監控市場需求強勁網絡監控淪為主流,從而催生一個非常大的無線監控市場。存有較好的強勁的市場需求和技術提振,越來越多的網絡公司跨足至無線視頻監控應用領域,造就了眾多的公司全力大力推進無線在視頻監控的應用領域,諸如奧維通、moto、bitwave等知名品牌,另外除了眾多無線產品的廠家,也在積極主動地為無線監控市場搞著自己的不懈努力。正是存有了如此多廠商對無線視頻市場的拉動力,無線視頻監控正在由曾經做為有線網絡的補足身份,正式宣布順利完成了主流監控應用領域的身份轉型。

無線智能家居增添無窮商機

據美國市場研究公司尼爾森日前公布的《2013移動消費者報告》表明,中國的智能手機普及率已經打破美國和英國,僅次于韓國位列第二。而各大公司也順勢而為,如瑞思可以面世了基于“云技術”的具有視頻核查功能的新一代雙向無線報警系統,報警后可以攝錄現場照片發送至選定的智能終端,一般會采用智能手機

(蘋果或者安卓系統)登入云端展開遠程控制操作方式。用戶在須要的任何時間,也都可以遠程監看或掌控家中的畫面和報警系統。

當然,無線產品的應用領域還須技術內置,雖然目前無線技術在文博及公安項目中由較多應用領域,在公路交通等行業也嶄露頭角。“但無線技術由于頻寬非常有限、較有線環境而言地下通道穩定性極差,同時實現大量的高清視頻同時傳輸應用領域比較困難。”北京有恒斯康通信技術有限公司董事長阮蘭桂坦言。此外,無線技術的種類很多,從數據信號傳輸居多的gsm/gprs、zigbee,無線報警系統應用領域的315/433m技術,至寬帶wifi、wimax、3g至4g基本都就是無線智能家居系統可以運用的傳輸技術,各個品牌產品相互之間交會就是一個問題。法國達泰多(deltadore)中國北方區銷售經理楊村了解:“無線產品不像是有線產品存有很多標準化的USB,無線產品各自為政,基本上都沒對外可以輕易通訊的無線USB,這點在非常大程度上制約著行業產品小融合的同時實現,并使各種無線技術的特點無法通過融合手段同時實現更健全的解決方案。”

另一方面,無線智能家居系統的應用領域依賴網絡技術的發展,但目前國內的網絡建設依然不容樂觀。有關數據表明:中國大陸網速平均速率為1.15m,全球排名第80名。

應該遺憾的就是,近期,《國務院關于推動信息消費擴大內需的若干意見》統籌規劃大力推進移動通信發展,建議不斷擴大第三代移動通信(3g)網絡覆蓋,優化網絡結構,提高網絡質量,并促進于2013年內派發第四代移動通信(4g)牌照。預計至2020年,寬帶網絡全面全面覆蓋城鄉,緊固寬帶家庭普及率達至

70%,3g/lte用戶普及率達至85%。

結語:

總體而言,無線智能家居將可以以一種相同的形態為考察概念增添無窮商機,同時隨著關鍵技術(例如終端技術、數據傳輸技術、傳輸技術等)的持續進步,各運營商對無線網絡的全面覆蓋,加之無線技術在智能家居系統中的應用領域優勢,市場容量也可以不斷擴大!

如果您想要介紹更多懇請頁面無線視頻行業分析及市場研報。在宇博智業市場研究中心編寫了《2013年無線網絡視頻服務器行業國內外渠道市場發展(投資)比較分析報告》,較為系統、全面地分析了無線視頻行業的市場發展狀況和競爭現狀,能為企業深入細致地心智無線視頻行業的投資現狀及趨勢提供更多具備價值和指導意義的成果。電競行業概括及現狀興盛于互聯網大潮,歸功于有關政策助推,全球電競產業已經逐步邁向明朗產業,2019年電子競技市場實際銷售收入2.5億美元,以下就是電競行業歸納及現狀分析。

2019年全球電子競技賽事總收入將可以突破2.5億美元大關,而電競愛好者的數量相較于去年8000萬人快速增長了37%,2019年電子競技賽事的總獎金數額也減少至7100萬美元,比去年快速增長了99%。電競行業分析表示,北美在全球電子競技賽事總收入中占有37個百分點,貢獻大約9320

萬美元的總收入。亞太地區2019年的電競產業總收入為8520

萬美元。其中,中國為亞洲地區電競賽事總收入最低的國家,其2019年的預計總收入達至3670萬美元,少于韓國贏得的2890萬美元。

電競行業歸納及現狀表示,中國已淪為全球電競產業發展最快、最受到高度關注的地區之一,并淪為全球首個積極開展電競主客場的地區。2019年就是非常關鍵的一年,初步打下中國電競在國際市場的正式宣布地位。在接下來的兩年里,將存有兩場盛大的電競賽事在中國舉辦:2019年備受矚目的Ti9在上海舉行;2020年S10全球總決賽也將再一次走進中國。

截至2019年,我國電競用戶達至1.25億人,電競產業同時實現流量發動。電子競技用戶數量和賽事數量呈現出快速增長趨勢。2019年國內電競用戶人數超過1.25億人(不包含移動電競用戶),預計2020年國內電競用戶數將達至1.9億人,年無機增長率超過

24.69%;國內電競賽事數量快速增長少于80%。

電競的流量資源還未被充分利用,流量增值潛力非常大。與全球游戲產業整體千億美元的規模較之,電競產業規模僅占到整體游戲產業規模的

1%;電競頭部賽事觀眾數量毫不遜色于傳統體育賽事,但總收入僅僅就是傳統體育賽事的零頭。電競行業歸納及現狀表示,因此電競產業增添的流量資源還未被充分利用,流量增值潛力非常大。

《2019-2021年中國電競及其周邊市場專題研究及投資可行性評估報告》數據表示,電競游戲行業的高速發展提供更多了大量優質直播內容,輕易驅動赫洋競游戲直播市場的高速發展。中國游戲直播用戶規模持續增長,預計2020年達至1億,同比快速增長近100%。

目前,我國的游戲廠商主要發力移動電競,其中騰訊游戲和英雄互娛已經在移動電競游戲方面存有了廣為布局,其中騰訊游戲的代表產品包含王者榮耀、橫越火線,英雄互娛的代表產品包含全民槍戰、巔峰戰艦等,以上就是電競行業歸納及現狀分析所有內容了。淺析智能視頻分析系統發展方向智能分析的主要應用領域談談其兩小的發展方向:

其一就是以車牌辨識、人臉識別為核心代表的智能識別技術,主要應用于電子警察、機楊、海關。

另一個就是以周界嚴防、人數統計數據、自動跟蹤、順行、禁行等規則為代表的犯罪行為分析技術,主要應用于圍墻周界警戒區、商場、交通、景點流量統計數據,道路禁行燃放、違章順行、場景追蹤等方面。例如:

1、雙機自動追蹤:智能分析攝像機提普通快球方式。可以應用于城市報警應急預案。突發事件的物體追蹤。

2、人流量統計數據:統計數據框選區域出入人員的數量,應用于超市商場顧客流量的分析統計數據,協助商家制訂適當的銷售策略。應用于景點、地鐵口,提供更多流量數據可供人員管制應用領域。

3、橫越警戒區:通過設置交互式圍籬,對周界展開探測。當辨認出蹊蹺人員或者物體橫越圍籬,即為引爆報警,并將報警信號上載至監控管理中心。同時可以將報警畫面通過網絡上載至遠程監看用戶。應用于交通馬路人行橫道或斑馬線、廠區重點區域圍墻、學校、看守所圍墻等。

4、遺失分析:通過在監控畫面上畫出來一塊置放關鍵物品的區域做為警戒區域,只要此物品離開了警戒區域,那么將立即引爆報警規則。應用于重點保護區域例如博物館,展覽廳,拍賣會,金銀店等。

5、方向分析:在實際監控中,人們可能會關心人流的方向和車流的運動方向,通過方向的辨識可以推論目標與否為不能合法站立或高速行駛,如果發生逆向犯罪行為,目標將可以被自動瞄準,并同時報警。應用于單向行駛的道路;關鍵出入口等。

6、智能追蹤:對蹊蹺人或物體展開目標瞄準,對目標的運動軌跡展開記錄,同時攝像機將追隨目標旋轉并報警。應用于高檔小區,人員行政處罰區域,機密區域,關鍵維護區域等。并可以做為案發后,對案件錄像過程的軌跡展開分析。達至快速偵破的促進作用。

智能視頻分析系統化解了安保人員從繁瑣和乏味的“緊盯屏幕”任務證悟出,由設備去順利完成這部分工作;另外一個就是同時實現了從海量的視頻數據中快速搜尋至想打聽的的圖像。存有研究說明,操作方式人員盯著電視墻少于10分鐘后將略去90%的視頻信息而并使這項工作喪失意義,往往監控系統就變成了事后查案事件的依據。但智能視頻分析系統就把事后的調查取證變為了主動的防衛,使項目能以最省的成本,同時實現最有效率的安保。智能視頻分析系統以順利應用于各行各業,起著了舉足輕重的促進作用。互聯網七大趨勢全文:互聯網已經或即將呈現以下七種關鍵的發展趨勢互聯網的蓬勃發展和發展,不但是我們在信息時代中締造出來的最為了不起的奇跡之一,也就是最近五十年去對人們的生活習慣和犯罪行為方式影響最小的技術因素。應說道,今天的互聯網仍然處在其“童年”時期,但短短二十年的發展歷程就囊括了早期的資源共享、隨后的網絡沖浪、世紀之交的電子商務浪潮以及最近幾年博客等嶄新應用領域模式的蓬勃蓬勃發展等。一個個令人難以忘懷的“精彩瞬間”,不得不使我們對新一代互聯網的美好前景充滿著期盼。根據我個人的分析和推論,今天的互聯網已經或即將呈現以下七種關鍵的發展趨勢,這些發展趨勢或許可以演進為新一代互聯網的內在基礎,或許可以淪為新技術、新產品、新興用戶群體或嶄新應用領域模式的發源地。消解媒介互聯網就是公平的。

今天的博客文化已經較好地充分反映出來互聯網在文化層面的公平:在博客世界里,普通網民與影視明星、商界名人等具有相似的輿論陣地(博客站點或頁面)和公平的講話機會,都可以根據自己的意愿挑選特定的話語方式,并在自己與閱讀者之間創建起為話題或文章為中心的影響和互動關系。從長遠來看,互聯網的公平有著更加深刻的含義,技術的公平為信息資源的充份共享資源提供更多了必要的前提,而信息共享資源又為人們公平參予社會活動提供更多了最出色的確保,這樣的良性循環必將深刻發生改變我們的生活。比如,Google公司存有一個名叫Google

Video的產品,用戶可以利用該產品瀏覽或上載視頻文件,但須要繳付一定的收聽費用。

這樣的思路其實很直觀,別的公司也面世過相似的產品。但認真想一想,這些產品今后也許可以對電視、電影產生非常小的影響。將來,更多的多媒體的,內容(視頻、音樂、動畫等)都可以通過網絡去締造和傳播。經過互聯網,不但人人可以淪為作家、音樂家、藝術家,甚至將可以淪為編劇……另一個與公平有關的概念--消解媒介--也已經慢慢變為了現實。過去,在媒介甚至在社會其他領域,如果不考量技術因素的話,誰具有更多信息誰就可以具有更多財富。比如,股票分析、房地產中介等行業可以繳納很高的傭金,這僅僅是因為他們掌控了有價值的信息。但存有了互聯網之后,每個人都可以公平、便利地以獲取股票、房地產等信息,不經過中介反而更便利。過去的世界里,獨霸信息者可享暴利。互聯網的世界里,信息共享資源領略到所有網民更大的價值。對社會各界用戶來說,這就是個福音;但對專門從事傳統中介行業的人來說,卻是非常大的挑戰。這必然可以在經濟上導致行業重組和重新分配,我們對此必須存有充份的心理準備。無所不在的互聯網今天的互聯網已經來到了尋常百姓家,網絡普及的速度之慢使人難以想像。我們存有理由推測,網絡可以在沒多久的將來真正同時實現相連接每一個人、每一件電子設備的目標,真正將信息和服務內容發送到世界的每一個角落。比如網絡計算機(Network

Computer),在十年前,這就是一個失利的計劃,因為當時的技術和網絡條件還離不明朗。但最近,相似的計劃正在變為現實。比方說,MIT的Negroponte教授面世了“平民電腦”計劃——800元人民幣就能夠賣一臺電腦,軟件應用則以基于網絡的軟件服務(存有相同的商業模式)居多。經過價格急速上升的硬件,再經過免費的開源軟件,800元以下的“平民電腦”計劃便存有了同時實現的可能將。按照這一趨勢發展下去,即便在一些低收入地區,玩游戲也可以越來越難,而主要用作玩游戲的計算機則將更容易采用,因為它們不須要加裝軟件,不須要終日被殺毒、查殺、升級、復原等問題所苦。和電腦的普及二者契合的就是,手機、PDA、智能家電等可以玩游戲的電子設備也越來越多地來到了我們的生活。與美國和歐洲大部分用戶在采用手機玩游戲前都有價值PC玩游戲的經驗相同,在中國、印度等國家里,更多的用戶在采用手機玩游戲前甚至都沒用過PC,這種現象對中國來說就是個非常大的機會,基于手機等移動平臺的網絡應用和網絡服務必將飛速發展出來。

如果把視野擺得更甚廣一些,我們甚至可以假設,未來任何可以插電的電器都能夠玩游戲,都可以提供更多玩游戲的體驗。當計算機無所不在的時候,手表可以玩游戲,電視可以玩游戲,汽車也可以玩游戲。

但這時,網絡上的數據有可能日趨繁瑣和紛亂,每個設備上的數據都須要同步,所以,用戶更須要集中式的存儲和服務,以便在任何設備上都可以用完全一致的方式出訪自己存儲在網絡上的數據,采用自己最喜歡的軟件服務。基于這一思路,未來在互聯網T5800大家采用的超級數據中心和超級服務中心可以淪為最重要的應用領域模式之一。在上一期對互聯網未來的期待中,我談及,互聯網的公平天性將給未來的媒介生態所增添的影響。另外,未來互聯網將在人

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