小學美術-3我們來下棋教學設計學情分析教材分析課后反思_第1頁
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文檔簡介

教學設計——《我們來下棋》活動2教學目標:掌握棋盤設計基本方法和步驟,設計有趣的棋盤;通過棋盤的整體布局滲透淺顯的設計意識;相互交流合作,體驗學習與游戲活動的樂趣。教學重難點:教學重點:掌握棋盤設計的基本方法和步驟。教學難點:圍繞主題進行棋盤關卡的構思與表現。教學準備:教具:教學課件,游戲所用的簡單道具等。學具:8開卡紙,彩筆等作畫工具。教學設計:一、激趣導入(預計用時5分鐘):利用簡單道具進行全班真人秀棋盤游戲體驗同學們,老師今天給大家帶了一個老師小時候非常喜歡的游戲,大家想不想嘗試?(想)好!現在我這里有許多卡片,請同學幫我發一下,每人一張,按順序發放。(手持骰子,問學生這個什么?這個字應讀什么?了解這個字的小背景。)細說游戲規則,找四位同學上臺游戲(播放相應課件及音樂)游戲中學生們意猶未盡,開始喊班,導入課題,板書課題。自主探究(預計用時6分鐘)同學們,剛才的游戲中,我們全班每位同學都成為了這棋盤的一部分,那么棋盤里有什么,答案就要從我們的游戲角色中找起,誰能找到?(出示課件)孩子們很容易的就找到比較明顯的內容:起點終點、路線通過小組討論交流,教師引導補充完整,還包括:巧妙的關卡和有趣的主題。板書:棋盤包括的內容提出問題:那么這四部分內容分別都有什么注意事項呢?1、首先是起點終點,讓我們以這兩張圖來分析一下(出示課件),了解到起點和終點的位置不要離得太近,這樣就會縮短時間和趣味性。2、觀察兩幅圖片了解路線的處理:路線或折線或曲線,但一定要最大限度的拉長距離。3、在設計關卡的環節中,通過圖片了解到關卡的形象表現和內容。4、主題方面是通過對課堂開始的游戲起名字引入的,讓孩子知道主題和其他三項的關系。小結:棋盤包括起點終點、路線、巧妙的關卡和有趣的主題,以及各自的特點。分析認識(預計用時3分鐘)同學們當我們了解到棋盤上所有的內容后,如何用美術語言去美化他們的呢?出示范畫,初步講解。用過課件欣賞學生美術作品,回答問題:整體布局告訴我們了什么?(色彩、比例、整體方面的)創作表現(預計用時20分鐘)1、出示作業要求,并附帶相應提示;2、小組合作開始,由小組長合理分配任務;3、教師巡視了解,并指導。展示評價(預計用時5分鐘)1、出示評價要求,讓學生了解;2、找幾個小組上臺解說自己的作品,并做相應的評價;3、小組之間相互評價,教師總結評價總結拓展(預計用時1分鐘)讓學生們說所自己的收獲和感想。教師鼓勵同學,并通過以孩子的成長經歷就像一場游戲:有進步有挫折、有思索有收獲的具有哲理性的言語激勵孩子們,結束本課。學情分析——《我們來下棋》活動2三年級下學期的學生屬于中學段學生,該學段學生想象力豐富、大膽,敢表達自己想法,學生學習興趣濃厚,上課課堂氣氛活躍。在之前的美術學習中,通過兩年多的“設計應用”領域學習,基本掌握這類課題的主要學習方法,建立了設計意識的學習體系,為本科學習做好鋪墊。本年級有2個教學班,同學們基本形成了健康的審美情趣,大部分學生對美術學習有著濃厚的興趣。存在問題:1、學生作品缺乏表現力(特別是工藝),使作品生命力和震撼力不強。2、部分學生作業上交或做作業方面比較慢。效果分析——《我們來下棋》活動2這節課的主題本身給學生帶來了無窮的興趣,教師只要解決好本課的相關知識,并讓學生在學習的過程中建立自己的學習體系就完成任務。通過這節課的學習,教師順利幫孩子們解決了重點難點,為整個課堂營造了濃厚的課堂探索氛圍。整堂課環節流暢、環環相扣,有創新,有激情,是一堂效果不錯的課。同時,為孩子們的設計應用領域的學習增加新的活力,提高了欣賞和認知水平,培養了孩子們的藝術創造力,具有良好的效果。教材分析——《我們來下棋》活動2孩子們喜歡玩一種叫做飛行棋的游戲,參與著兩人以上,分別用一個棋子代替自己在規定的棋盤上行走,走的步數以擲骰子的點數為準,先到者為勝。游戲棋盤漂亮的畫面,有趣的故事情節,以及有獎有懲的關卡設計讓孩子們樂在其中。孩子們玩的游戲棋一般都是由大人們設計,而本課卻是讓兒童按照自己的意愿設計一副游戲棋。這是將設計與繪畫及游戲結合起來,讓學生充分理解“物以致用”的設計思想,逐步培養設計意識。本活動屬于“設計-應用”學習領域的課目,呈現了學生自己動手設計繪制一幅有趣的游戲棋盤。讓學生在游戲過程中掌握設計的基本步驟和法則,培養小學生的設計意識,充分利用孩子“玩”的熱情,讓孩子在玩中領悟學的精髓,并在學中體會玩的樂趣。評測練習——《我們來下棋》活動21、請同學們根據自己設計的棋盤,設計制作兩個符合主題特色的小棋子和一個骰子,補充完成自己的整副游戲棋內容。2、利用自己的游戲道具,邀請好友或家人一起體驗娛樂。課后反思——《我們來下棋》活動2本課的趣味性美術創作活動一直是最受學生喜愛的,他們總是對此樂此不疲。因為在做做、玩玩、畫畫的同時沒有絲毫的壓力,能充分感受到進行創作的樂趣和成就感。《我們來下棋》深受學生的喜愛。在課的伊始,我通過游戲猜謎語的方式導入,激發了學生的求知欲望。一名優秀的教師應該是學生的引導者,掌握好引導的方法非常重要,而我在教學引導中,總是感覺自己力不從心,無法做到游刃有余。反思過程,究其根源有三點:第一是對于學生心理把握不到位,每一個年齡階段的孩子,他都有自己的年齡特征,有其獨特的思考方式,如果不了解他們,不能準確的站在他們的角度去思考問題,你也就不能讓他們明白你所講的道理。第二是對問題的設置不到位,沒能考慮到全部的孩子,每一個孩子都是單獨的,有其自己的個性,并且接受能力也不一樣,基礎就會不同,所以提問題時,除了有目的性之外,還要有目標性。第三就是自己的表達能力,一定要盡量做到簡單易懂,讓學生一下就能明白,說話是有藝術的,掌握好說話的方法很重要。在解決本課難點(如何設計游戲關卡)的問題上,我采用了師生互動的方法,在黑板上畫了個簡易的棋盤,引導學生如何設計有趣的關卡。從學生的作品來看,他們在對棋類主題、游戲規則、難關的設計還是十分有趣又富有想象力的,有“警察抓小偷”、有“海底大冒險”、還有“環保小衛士”、“水果王國一日游”等各種有趣的棋類游戲。他們專注、投入的神情在告訴我,他們已沉浸在自我創作的喜悅中。一節課結束后,學生都有些意猶未盡,可是等我回到辦公室回想了一下整節課的內容,才發現自己只注重了學生興趣和游戲棋的引導,忽視了棋的種類的介紹和棋類文化的探討。我認識到,我的準備工作不夠,對教材的把握也不是很到位。我感到有些慚愧??磥砻佬g課要想上好,還真不是那么容易,課前的精心準備,課堂的情景創設、環節安排、個性輔導、多樣評價以及課后的反思等等一樣都不可少,都需要美術老師下工夫來思考、推敲。課標分析——《我們來下棋》活動2根據義務教育2011年版《美術課程標準》的內容,本課屬于小學階段中年級學段的“設計應用”學習領域。該領域要求學生嘗試不同工具,用身邊容易找到的各種媒材,通過看看、想想、畫畫、做做等方法進行簡單組合和裝飾,體驗設計制作活動,并感受游戲樂趣。我校的校本課標要求在國家標準的基礎上,整個學習過程都是以實用性為主導,以美術技巧來表達主題。《我們來下棋》這節課根據以上要求,作出如下標準:領域作品構思標準(35%)專業技巧標準(40%)學習心態標準(25%)

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