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文檔簡介

第英語高三教學隨筆5篇隨筆,顧名思義:隨筆一記,是散文的一個分支,是議論文的一個變體,兼有議論和抒情兩種特性,通常篇幅短小,形式多樣。以下是小編幫大家整理的英語高三教學隨筆5篇,歡迎大家分享。

英語高三教學隨筆1

本人擔任初中年級英語教學工作,針對初中學生的自身特點:他們大多數同學來自下縣,由于當地教育相對落后,對學習英語態度不夠重視,還由于自身有自卑心理,不敢張口說英語,沒有掌握適當的學習英語的方法,導致上課調動不起來學習英語的積極性,學生只是消極被動地去接受知識,達不到預期理想的結果。然而,初中學生的優點是上課積極活躍,動手動腦能力強,同學之間有相互競爭的意識。如何把這種優點利用在教學過程中呢!在實踐中我深切感到在課堂上設置游戲,能夠激活課堂,調動學生自主學習能力,培養學生對英語學習的興趣,使他們變成課堂的主體?,F在談一下我對課堂游戲教學的一些認識和看法。

1、課堂游戲能最大限度地發揮學生的主體性從獲得知識的角度講,素質教育認為學生不是知識的被動接受者,而是知識的主動學習者。布魯納認為,應該“盡可能使學生成為自主而自動的思想家”。從發展能力的角度講,能力的形成和發展“永遠起自于主體的積極過程”,如果離開主體去不斷地積極活動,那就沒有什么智力的動力可言。這就充分說明發揮學生的主體作用是挖掘學生最大潛力、促進學生全面發展的必要條件。實施素質教育,關鍵在于喚醒教育的主體自覺,啟動學生學習的內驅力。因為沒有教育的主體自覺,學生只能是一群被人驅趕的羔羊。課堂游戲正是以學生自己的活動為中心,學生能普遍動腦、動手、動口廣泛地進行交流信息,處于自覺的主體地位,為學生積極探求知識、發展能力提供了廣泛的空間和深度

2、課堂游戲有利于培養學生的創新意識和創新能力

勇于創新、善于創新是現代社會對人的素質提出的又一要求。如何把創新精神貫穿于課堂教學的始終,使課堂煥發出生機和活力關鍵一點就是教師在教學時應給學生營造一個創新的環境。課堂游戲恰巧從根本上改變了封閉教學的沉悶局面,讓學生參與到了教學過程中來。游戲走進課堂,把教師傳授知識的過程變成了在教師指導下、以學生為中心主動參與積極探索的過程;把重視傳授知識變成了激發學生求知欲、好奇心、創造精神和開發學生潛能的學習過程;把教師從真理的代言人、至高無上的權威,改變成學生民主、平等、自由地進行自我展現的過程。一個寬松、廣闊的創新環境悄然形成,它不斷地啟發、誘導學生在學到書本知識的同時,也培養了他們的創造能力。學生的個性在游戲中得到尊重,尊重個性就是尊重創造。面對學生,我們應永遠充滿信任和期待,以愛的春風綻放每一朵春蕾,用信任的目光開啟每一個心靈的寶庫,使創新教育在英語課堂上得到真正的體現。

3、課堂游戲有利于培養學生的合作精神

愛因斯坦曾說過:“興趣是學生最好的老師?!蓖袪査固┮舱f過:“成功的教學所需要的不是強制而是激發學生的興趣?!睂W生只有對學習產生濃厚的興趣才會專心聽講積極思考。

但在初一英語教學這幾周來,我感到我們班中有個別學生有厭學英語的情緒。這其實也不能完全埋怨學生,有很大一部分的責任在于我自身。在平時的教學中,我對于那些學習有困難的學生不是細心的輔導,而是在他們犯錯后大聲的喝斥。但是對于他們學習中的點滴進步卻不能及時的發現并加以表揚,而是把眼光過多的集中在那些優等生身上,久而久之,那些學困生對學習英語失去興趣,抱著種破罐破摔的態度,因而學習成績總是搞不上去。

我們常說:“親其師而信其道”要讓學生愿學,首先就要師生情感交融。教師通過自己的一舉一動去感染學生,把親切、信任、尊重、友好的情感傳遞給學生。要想讓學生樂學最重要的是需要教師想方設法發現學生學習中的閃光點,多表揚,少批評,讓學生從教師的激勵中,體會到成功的快樂,體驗到勝利的果實的喜悅,從而激發學生的學習興趣。素質教育主張不僅使學生學會學習、學會關心、學會創造,還要學會合作。社會發展越來越傾向于強調集體精神,善于合作被作為人的一種基本素質提了出來。一個人若想生存,就必須審時度勢,學會在合作的基礎上競爭,在競爭的過程中合作。因此,大力培養學生的合作精神,引導他們消除自我封閉的心理,妥善處理好人緣、地緣,乃至血緣的各種人際關系,已經成為擺在我們面前一項刻不容緩的任務

課堂游戲恰好幫助我們改變了老師的“一言堂”,開辟了師生間、學生間平等交流的好場所。知識、能力、性格等方面各有差異的學生集合在一起,去發現別人的閃光點來啟迪自己的思維。在游戲中,知識、能力、性格得到了相互碰撞和升華。在游戲中,學生不僅學會了傾聽,學會了贊美,學會了批評,學會了接受,而且還展現自我、認識了自我、完善了自我,使個性得到了和諧健康地發展,同時也養成了他們的合作精神。

4、課堂游戲可以讓學生走進生活,拓寬英語學習的新天地

游戲,不僅可以幫助學生學會英語,而且還會讓學生懂得如何準確地運用英語。這一過程也正體現了“語言來自生活,服務于生活”的道理。課堂游戲幫助學生沖破課堂范例的同時,還使他們的英語學習走進了生活。把窗戶打開,讓清風進來,使英語教學在不斷改革中進行創新。因此,讓游戲走進課堂,不但可以使我們的英語教學煥發出新的生命,而且還能夠拓寬學生學習英語的新天地。游戲是教學的一種輔助性手段,運用游戲是為了更好地完成教學任務。因此,恰當地確定課堂游戲內容的原則就是為教學服務,為學生發展服務,決不能為游戲而游戲。就教學環節而言,恰當地確定課堂游戲應該做到三點:

(1)在課堂教學的準備部分,為了培養學生的學習興趣,提高學生的主動性、自覺性,就應該選用趣味性強,便于集中注意力,而且又能有效達到最佳。

(2)在課堂教學的中心環節,我們可以根據教學內容選擇與教學相適應的游戲,把基本語言知識編排在生動活潑又能達到技能要求的游戲中。這一環節的游戲應把握時機而進行,只有這樣才能達到游戲的最佳效果。

(3)在課堂教學后期,可以采用一些輕松快樂且富有總結性的游戲,讓學生在享受游戲快樂的同時,使自己掌握的英語知識再一次得到鞏固和升華。

在課堂游戲教學中,同樣的教學內容,教師的教法不同,學生的學習效果就不同。教學得當,學生則學得輕松有趣、學的靈活,掌握的就好。反之,教師教法不當,學生就學的吃力、枯燥,甚至厭學。對學生的游戲效果應進行多方面的強化或者鼓勵。在游戲過程中,應及時發現學生的閃光點并給予肯定和表揚,幫助他們在游戲中學習,學會總結、創新,從而進一步強化游戲效果。只有讓學生在課堂上自主地發展,才會使他們具備創新人才所需要的品質。我們在課堂上設立游戲,不僅可以使學生在學習中享受到快樂,而且還可以發展學生的各項素質。因此,我們在今后的教學中應不斷進行探索與創新,讓游戲走進課堂,讓我們的英語課流光溢彩,活力四射。

英語高三教學隨筆2

英語教學中,我對學生的學習的空間更加開放,能激發學生創造性地使用所學語言,從而使學生的思維得以激活,學生自主學習的潛力得以發展。

上課一開始,播放每單元Let’schant歌謠,讓學生感受歌謠的節奏和韻律,為新句型的教學作好鋪墊。

之后,事先將PartBLet’slearn中的詞或詞組和以前學過的寫在紙條上,然后每小組抽兩名學生到到黑板前來,一名學生抽其中的一張紙條,看紙條后將詞組用動作表示出來,另一名學生用英語來描述此動作。

然后,讓學生再次感受,強化記憶。即全班學生以搶答的形式,再次鞏固和強化上節課的資料。搶答的方法如下:教師將以上的詞組的圖片貼在黑板上,教師報其中的圖片號碼,全體學生搶答。透過搶答游戲,讓全體學生動起來,避免了機械單調地讀,活躍了課堂氣氛,激發了學生學習的興趣,同時也鍛煉了學生觀察、記憶和快速反應的潛力。

在新課教授部分,實行了聽力先行,感知新語言。這樣一方面有利于拉近師生之間的關系,另一方面聽力練習能夠用來幫忙學生在進入Let’stalk新句型的學習之前先從聽覺上感知新語言點。

在此基礎上,創設游戲各種游戲活動。如:What’smissing,Matchinggame,guessinggame等。把學生帶入了真實生活的情境,為練說新句型作好了情感鋪墊。又根據學生的特點,抓住他們喜歡交友、喜歡熱鬧之情,挖掘學生的認知和情感,自然地引出新句型。

最后,讓學生結合本課重點和生活實際來設計對話,能使學生切實感到身邊有英語,從而增強學生運用英語的意識,培養學生的自主創新潛力。

英語教學應提倡“學中用,用中學,學用結合,學以致用”。在教學過程中,學和用是一個整體。為實現教學目標,我所設計的每一個教學游戲活動始終將學生置于一種自主、和諧、簡單的自然學習氛圍中,從而使學生在不斷地習得和使用語言中將語言知識內化,為學生自我求知、自我獲取知識創造了有利條件,促進了學生思維的活躍和才能的發揮。

英語高三教學隨筆3

幾年的教學經驗讓我體會到作為一名英語教師應做到:

1.尊重每個學生,積極鼓勵他們在學習中的嘗試,保護他們的自尊心和自信心。

2.把英語教學與情感教學有機結合起來,創設各種合作學習的活動,促使學生互相學習,互相幫助,體驗集體榮譽感和成就感,發展合作精神。

3特別關注性格內向的學生或學困生,盡可能多地為他們創設語言實踐的機會。

4.建立融洽民主的師生交流渠道,經常和學生一起反思學習過程和學習效果,互相鼓勵和幫助,做到教學相長。

因此,我想在今后的教學中,努力朝著尊重。實踐。體會。興趣。注意運用生動?;顫?。有趣的教學方法,采取豐富多彩的教學形式,營造輕松愉快的學習氣氛的目標而努力,挖掘學生的學習潛力,促使學生學好英語。

英語高三教學隨筆4

長期以來,在英語課堂教學中,在對一些語法點的舉例過程中,我一直是先說中文,然后再給學生翻譯成英文,很少讓學生自己嘗試翻譯。

這樣一來,學生逐漸形成了較強的依賴心理:反正有老師,課堂學習中,老師自己會把句子說出來或是寫出來,用不著他們自己動腦思考。于是這兩天我一改常態,讓學生自己說中文,然后再翻譯成英語,結果不難想象,學生都大眼瞪小眼,不知所措,即便是一些最簡單的句子。當然,這一切都是我長期包辦的后果,都是自己不放心學生的結果。英語課堂中,一些本應讓學生自己去想去做的事情,卻讓老師給包辦了,這樣學到的知識點很快就會被遺忘,同時學生不經歷思考和理解的過程,也就不會形成自己的理解。其實教師應該相信自己的學生,給學生機會,先要求他們自己去嘗試、去做,讓他們經歷思考的過程,形成自己對問題和對知識點的見解,然后教師再加以補充和完善。

只有這樣,才能真正提升學生的學習效率,提高課堂教學質量。

英語高三教學隨筆5

本學期我除了任教五年級三個班級的英語課,還兼了低段一、二年級的英語課?;仡欁约憾潭痰?個月教學,我發現我經常會利用游戲來幫助自己的教學,因為游戲受到學生的喜愛。每次我一進教室,學生就很“high”,認為又可以玩游戲了。的確,課堂上唱唱跳跳,玩玩說說,沒有負擔又隨心所欲,使學生體驗到開心和快樂。但時間一久,我發現:很多學生只是關注游戲本身,而忽略了授課的真正目的,對于需要掌握的單詞與句型,一概不予重視。往往是前一堂課上過的內容到后一節課上時,班級中僅有五分之一的學生能夠回憶。這樣的結果是相當不樂觀的。

面對這樣的低效的狀態,這常常陷入痛苦的反思中。

其實,游戲本身并沒有錯。我在課堂教學中運用游戲來輔助教學也沒有錯,孩子們愛玩的天性更不能遏制。那么究竟是哪個環節需要改進呢翻

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