商業游戲功能分析 游戲中的任務系統_第1頁
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文檔簡介

商業游戲功能分析游戲中的任務系統第1頁/共29頁學習重點:游戲的任務系統和任務編輯器。學習目標:了解游戲中的任務系統,以及一些游戲任務系統開發的常識。第2頁/共29頁1.1任務系統設計概述任務已經是MMORPG游戲中必不可少的一個部分,在很多的單機游戲,甚至休閑游戲中,任務概念也逐漸被引入。作為游戲設計人員,要設計一個功能模塊必須先要了解這個模塊的作用、使用者是誰、需要用到哪些資源和技術、如何維護和升級等因素。這節課將從任務系統存在的意義和作用、系統模塊構成、系統如何設計等幾方面闡述如何設計任務系統。第3頁/共29頁1.2任務系統的意義

[1]新手任務:新手任務意義在于鼓勵初到平臺的新用戶了解基本的操作、積累初始的財產、建立朋友圈等等這些值的懷念的東西以保證二次登陸率。第4頁/共29頁1.2任務系統的意義

[2]持續游戲的原因:一個目標不夠明確的用戶,其心態是浮躁的,容易被偶然的失敗所打擊,從而中斷游戲。任務系統為用戶確定目標,引導用戶持續游戲。第5頁/共29頁1.2任務系統的意義

[3]向導作用:有的游戲中設定了很有趣的功能或者是有特點的地方,但是玩家不一定會發現,通過任務系統就可以帶領玩家發現這些有趣的點子。第6頁/共29頁1.2任務系統的意義

[4]經濟調控:游戲中一個新用戶的成長,是伴隨著信心和財富的增長向上發展的。第7頁/共29頁1.3任務系統介紹在不同游戲類型中的任務系統也不一樣,但是對于程序設計而言,主要涉及的是以下幾個方面:(1)任務數據的輸入(2)任務數據的存儲(3)任務數據的管理(4)任務數據的讀取第8頁/共29頁1.3.1任務數據的輸入任務數據是通過任務編輯器保存到數據庫中的。任務編輯器是由程序員編寫,提供給任務策劃的專業工具。第9頁/共29頁任務數據保存在數據庫中,可以作為數據庫的介質很多,有專業的數據庫Oracle,DB2,SQLserver等,也有輕量級的數據庫如MySQL,PostgreSQL,Access。簡單方便的XML甚至Txt文件也可以作為數據庫。1.3.2任務數據的保存第10頁/共29頁任務的管理是任務管理系統的核心。它負責獲取任務、組織任務,發放任務。它的作用相當于一個數據庫管理軟件。1.3.2任務數據的管理第11頁/共29頁任務的讀取功能是面向玩家的,也就是玩家常說的“接任務”。這部分模塊的主要作用是根據玩家信息,通過特定的NPC或UI界面向任務管理模塊發送任務請求。將得到的返回信息發送給玩家。1.3.3任務數據的讀取第12頁/共29頁1.4任務系統設計任務數據中心任務編輯器策劃任務管理系統玩家NPCUI面板第13頁/共29頁1.4任務系統設計5.4.1任務編輯器的設計。在系統設計之初,負責軟件開發的程序員先要確定游戲開發所需的數據庫類型。然后根據數據庫開發相應的任務編輯器提供給策劃人員。所選擇的數據庫是根據游戲規模而定的,切不可一味的追求技術高端的產品。對于小型、微型游戲采用文本數據庫或者Access數據庫都是一個不錯的選擇。這類數據庫編程難度小,維護方便,適合快速開發。中小型游戲,特別是希望在網絡上應用的網絡游戲可以選擇MySQL這樣的網絡數據庫。工具開發人員制作的任務編輯器首先要根據策劃需求進行設計。考慮到策劃人員的工作量繁重,軟件界面要求簡潔、方便、直觀。盡量提供多的選擇功能減少文本輸入。功能要豐富,但不要過于復雜。第14頁/共29頁以下就是一個任務編輯器的界面。1.4任務系統設計第15頁/共29頁1.4.2玩家在NPC處“接任務”流程處理。玩家從某個NPC接任務,首先接任務模塊要判斷角色到NPC的距離,然后是是否滿足任務條件,如果滿足則在對話框中顯示相應的任務列表。1.4任務系統設計第16頁/共29頁玩家在NPC處“接任務”流程。玩家1.等級2.任務歷史3.特殊條件……NPCNPC特有任務1NPC特有任務2NPC特有任務3NPC特有任務4節日任務系列任務情節任務………數據庫1.4任務系統設計第17頁/共29頁在有的游戲中,設定了節日任務或者專屬任務,他們不依賴于NPC,可以從UI界面上直接獲取并申請任務。1.4任務系統設計第18頁/共29頁玩家在GUI界面“接任務”流程。玩家1.等級2.任務歷史3.特殊條件……UI界面節日任務系列任務情節任務………數據庫1.4任務系統設計第19頁/共29頁當玩家申請任務的時候,任務管理器收到請求。根據請求的條件查詢對應的服務。然后任務管理器將把任務以ID的形式發給任務界面。任務界面再根據任務ID從數據庫中查詢任務名稱和任務描述,并將結果顯示到GUI界面上。1.4任務系統設計第20頁/共29頁玩家在GUI界面選擇接受任務或者不接受任務。如果接受任務,那么任務管理器就要對玩家的任務信息進行更新。1.4任務系統設計第21頁/共29頁1.4任務系統設計當玩家完成任務的時候,又需要通過NPC或者GUI面板提交申請。這個時候任務管理器負責查詢滿足任務條件。如果滿足任務完成條件,則會發送任務完成消息,并再次更新玩家任務信息。第22頁/共29頁1.4任務系統設計1.4.3任務編系統的設計。根據對任務流程的分析,任務系統的工作流程基本上已經有了思路,接下來通過對各個模塊的功能劃分成類。第23頁/共29頁1.4任務系統設計在GUI方面也有任務面板的專門設計。。第24頁/共29頁任務UI接口類中部分代碼。1.4任務系統設計第25頁/共29頁游戲項目中,任務類的功能是非常豐富的;在設計任務類的時候,除了要考慮到功能之間的獨立性和方便性,還要考慮到易擴充性。TaskProcess類部分代碼。1.4任務系統設計第26頁/共29頁TaskProcess類部分代碼。1.4任務系統設計第27頁/共29頁小結

通過今天的課程,同學對任務系統有了基本的概念和了解。這節課主要講述了任務系統模塊和任務流程的實現。涉及到的知識從C++基礎語言、邏輯處理、文件讀寫、數據庫

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