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文檔簡介
Word版本,下載可自由編輯數字技術在建筑發展的可行性一、數字技術的進展
在人類歷史進展的長河中,人們對某一時代的描述總是習慣用這一時期的工具技術或是科技特征來加以形容,如“石器時代”、“鐵器時代”、“機器時代”等。如今人們常常提起的“信息時代”和“數字時代”也是因此而得名,二者占主要導向性地位的科技分離是信息技術和數字技術。其中,陪同著計算機技術和產業的進展,數字技術逐漸在當今時代占領了主要的科技地位。數字技術在20世紀的進展和應用,使得社會形態發生重大變化。
個人計算機、網絡網際、以及個人通訊系統的快速普及,轉變了人們交流與傳遞信息的模式,也對個人的生活閱歷產生前所未有些沖擊。從“數字地球”、“數字城市”,到已經浮現在我們身邊的“數字電話”、“數字電視”,這些新的概念已經逐漸被人們熟悉和接受,我們似乎已經生活在一個彌漫‘’數字”的世界里。數字時代已經涉及到了人們存在和從事的各個領域,我們僅以建造領域中研究其帶來的深遠影響。從根本上來說,建造最初的產生是因為人們在生存上的需求。正如韓非子所云:’‘上古之世,人民少而禽獸眾,人民不勝禽獸蟲蛇。有圣人作,構木為巢,以避群害……”。
可見,在原始社會初期生產力水平極度低下的情況下,人類對于生存空間的要求,只是能夠遮風避雨,抵擋猛獸侵襲。在那時,建造僅僅是物質生活手段。隨著生產力逐漸進展,建造開頭成為社會思想觀念的一種表現方式和物化形式。這樣的變化,增進建造藝術和技術向更高層次進展。由此開頭,歷經幾千年的進展,形成了多元的建造文化。建造,無論是生活手段還是社會文化觀念的物化形式,都應當是為了滿足人們的生存需要為第一性而存在。從人類生存的角度來掌握建造,無疑是最具根本性的辦法。計算機技術、通信技術與網絡技術的迅速進展,給用戶提供了高性能的計算機,高速率的網絡和多樣化,更為方便的通信方式使人們可以迅速、便利地分享和使用網絡上的信息,虛擬現實技術使人們可以利用網絡實現購物、會議、授課、會診、訪友,人們還可以隨意挑選自己的辦公地點,甚至可以在網上談情說愛,挑選朋友。然建造是為了滿足人們生存需求而存在的,那么,人們生存方式產生了變化,必然會引起建造隨之產生變化。現今人們處于的“數字化生存”的狀態下,建造又會產生怎樣的變化呢,
二、數字技術對建造的影響
字技術正在越來越多的層面上影響著建造行業,雖然其本身只是一項新科技,但影響已不僅僅局限于技術,而且包括設計觀念和手法的重大改變。在設計過程中,數字技術飾演的角色越來越重要,已經從單純的技術層面升高到設計理念層面。眾所周知,建造是一種三維的空間藝術,但長久以來,建造師的設計受制于二維的繪圖工具:繪圖板、圓規、三角板和丁字尺。建造師對三維空間、形式的想象力無論多么豐盛,都必需將其轉化成二維的建造圖紙,這很大程度上妨礙了建造的進展。
如今,在數字技術革命浪潮中催化出來的先進的計算機圖形分析能力和數據化控制創造技術,為建造師設計和建筑動態、復雜的形式提供了空前強大的技術手段。高迪式的幻想已不再是高不行攀的烏托邦,而開頭以驚人的速度成為現實。其中,計算機輔助建造設計技術(eomputerAidedArchitec-turalDesign,eAAD)是運用現代計算機數字技術來輔助舉行建造設計的一種新的建造設計理念。CAAD通過計算機速度快、容量大、精度高和功能強的特點,協助或代替建造師在設計過程中處理大量的圖像、數值和文字信息,從而大大提升了建造設計的質量,降低了設計的成本,縮短了設計的周期,并且節省了建設的投資,增加了競爭性。世界上先進工業國家多年來的實踐已充分的證實了這一點。
傳統建造師工作的平臺已經從圖板過渡到計算機桌面,有了計算機和豐盛的軟件就可以實現建造師構想的一切可能。長久以來,建造師腦海里展現的三維圖像,是互相交流的最大難點。因此人們向來在探求建造形體、空間的虛擬辦法。數字技術進入建造設計領域后,建造師能夠比以往更自如地舉行設計。各種數字軟件的綜合運用,使建造的虛擬越發逼真,設計者不僅能精確地表述建造的形體與空間、更能對材質、光芒舉行模擬。在虛擬過程中、可以融入現實場景,考察建造與環境的關系。目前,較為先進的影像式虛擬實境技術已經能夠舉行即時計算。參觀者可以在虛擬建造空間中自由行走,動態地觀看建造,實現時光與空間的統一。另一方面,數字技術使“構筑”的概念變得越發廣義。傳統的構筑,更側重于真切狀態下建造的營造過程,而數字技術使思量、設計的過程也融入到構筑的全過程中,并且使囫圇過程變得越發故意義,這使虛擬模型的反搭建更類似于真正的建筑。建造師幻想的實現有了多樣的可能。
例如,意大利建造師G.特拉尼在1938年設計的但丁紀念堂!后因二戰爆發而廢止)。在復原的電腦模型中,原設計中支配的像迷宮一樣的逐漸稀疏的矩形空間得到了充分的出示。它象征了《神曲》中的地獄、煉獄和天堂等階段,透亮?????的材質、錯落的光影,向人們出示了這個頗具抽象化和奧秘顏色的建造。在這里,我們體悟到的是同“真切建筑”一樣的情緒。數字化更深層次的影響,還在于文化層面上。數字化轉變著人的生活方式,對作為功能載體的建造空間和形式也提出了新的要求。一些傳統的建造類型會逐漸轉變,甚至被新的建造類型所取代。例如,辦公建造等信息集約化的場所可能會一定程度上失去其原有價值,利用智能化在家里可做的工作會越來越多,與這種變化相應,家庭空間需要不斷的增大;超市可能會被“電子購物”所取代,而相反駁于休閑,生的消遣場所可能就會有了更高的要求。這實際是一次功能載體的重新分配過程,總的趨勢還是趨向合理化、高效化。那么,在這樣一種數字化的趨勢下,在這樣一個彌漫著‘比特”、彌漫著“虛擬空間”的世界里,將來的建造師們又將實行怎樣的措施來面向呢,
三、何去何從?將來建造師的任務
建造的營造過程,而數字技術使思量、設計的過程也融入到構筑的全過程中,并且使囫圇過程變得越發故意義,這使虛擬模型的反搭建更類似于真正的建筑。建造師幻想的實現有了多樣的可能。例如,意大利建造師G.特拉尼在1938年設計的但丁紀念堂!后因二戰爆發而廢止)。在復原的電腦模型中,原設計中支配的像迷宮一樣的逐漸稀疏的矩形空間得到了充分的出示。它象征了《神曲》中的地獄、煉獄和天堂等階段,透亮?????的材質、錯落的光影,向人們出示了這個頗具抽象化和奧秘顏色的建造。
在這里,我們體悟到的是同“真切建筑”一樣的情緒。數字化更深層次的影響,還在于文化層面上。數字化轉變著人的生活多少個世紀以來,建造師手中都是磚、石頭、木材、鋼、水泥和玻璃這些詳細的物質,我們議論著功能、形式和藝術之類的問題。如今,數字時代已經給本已被我們嫻熟把握于手中的建造帶來了巨大變化。那么,這對于建造師有什么樣的影響呢,建造師又將面臨著怎樣的一個將來呢。
(一)有利于建造師對城市整體的掌握在現實中,我們不難看到這樣的例子:在類似“一條街”的設計完成后,我們發覺有很好的單體建造,單看每個都頗具水準,但它們的組合終于卻未能形成一個協調的整體。缺乏基礎數據的交流,以及缺乏直觀的全局概念,是造成這種狀況的重要緣由。建造師從控規中無法獲得足夠的信息資源,并對相臨區域的將來規劃缺乏了解,這樣就更無從談到對城市整體形象的掌握、對環境與相臨建造的敬重。
我們可以試想一種將來的城市與建造設計平臺:它將圖形圖像與數據技術緊密結合,將城市的每一個區域以虛擬三維的形式直觀再現出來,并將基礎數據與三維實體捆綁結合,在虛擬現實世界中實現動態查詢和更新技術資料。每一次計劃招標之后的中選計劃都按同一標準以三維方式建立于已有些虛擬社區中,并隨著工程進度適時更新相關數據,從而實現政府規劃部、建造師和其他機構以最短時光共享數據,并同時實現對城市或街區的大局掌握。
(二)更強的項目控制能力在數字時代,各個建造相關專業都需要最快捷和直觀的溝通交流,建造師、結構工程師、水暖電專業工程師可以在數字技術的強大支持下利用直觀方式溝通數據。在這樣的平臺中,網絡技術可以實現點對點、點對多、多對多的溝通方式,并不受時光的影響。項目的管理、圖紙的更新與共享、客戶一一建造師一一材料商的溝通等,都可以跨地域實現。作為起到項目控制中心作用的建造師同樣也可以遠程監控項目實施發展。大概,過多的新技術浮現可能會使人們難以適應,但技術的整合應用將強化建造師的行業中心作用。
(三)學問更新與終生學習網絡內容的逐漸完美使建造師獵取專業學問的方式變得更為快捷靈便,建造師可以利用搜尋引擎即時查詢感愛好的內容,并利用論壇和談天工具與同行保持密切的交流。因為網絡溝通超越了時光和空間的限制,建造師的合范圍可以變得很廣,彼此專業或關注點的相互補充與合作使工作更有成效。一個認識IT和網絡體系的建造師可以將囫圇網絡作為他的免費圖書館和資料庫。隨著網絡速度的提升和遠程教導技術的完美,建造師的網上終身學習已不只是想象中的事。
(四)保持建造師的前瞻性和領導性以往建造材料和技術的突破為建造帶來有形的影響:比如,鋼材和玻璃的大面積應用、結構技術的創新突破,直接影響了建造形體與空間設計。而數字技術的浮現和進展則對人們的生活方式產生影響。在變化如此快速的年月,了解和把握數字技術,將使建造師不至于成為被動的被推進者,而成為熱切、敏感的關注者,并逐漸超越傳統作坊和藝術家的狹窄視角,超越“技術”與“藝術”之爭,發揮出建造師應有些社會作用,成為在社會變革時代具有全局觀念和前瞻目光的行業領導者。
(五)虛擬事務所和虛擬建造師的浮現數字時代給建造師們帶來的不僅僅是方便的設計和施工手段,同時還帶來了新型的工作模式。隨著設計和建造業的全球化和特地化的進展,距離遙遠的合之間的配合變的至關重要。這時,一種新興的基于網絡工作模式的設計團體一一虛擬事務所,浮現在了建造設計者的視野之中。2023年6月號的A十U雜志報導了一個案例:文中介紹了一個位于美國紐約州,由Greg?Lynn、Miehael.Me頂turf及nouglas?earofalo三位年青建造師協力完成的韓國長老教會設計計劃(TheKoreanPresbyterianChurehofNewYork)。
這三位建造師的事務所分離位于俄亥俄州的辛辛那提市,伊利諾州的芝加哥及紐澤西州的霍伯肯市三處地理位置差距甚遠的不同城市,以過往的工作環境評估這樣的合作模式其實是極不具效率的。然而,就在今天這個暢通無阻的Internet網絡環境里,類似Greg?Lynn等三人這樣形態的虛擬事務所可以借用網絡連通的高效率傳遞交換全部的CAD、圖片及數據文件,或甚至是通過網絡視訊會議系統舉行線上準時研究,交換信息。在將來建造師的設計過程中,虛擬事務所的浮現和進展是一個必定趨勢,而一種嶄新的職業—虛擬建造師有可能將應運而生。顧名思義,虛擬建造師主要舉行的工作就是虛擬建造的設計和營造。
虛擬建造首先浮現并風行于三個主要領域:數字化媒體與網絡、影視作品中的絕技效果制作和電子消遣業中的場景設計。假如說前面提及的諸如Greg?Lynn等投身于虛擬空間創作討論的建造師們還是在孜孜探求中尋覓虛擬建造與傳統建造體系的結合之處的話,對于生長在電腦世界中的衰老一代而言,他們似乎擁有更多的挑選趨向。許多衰老的建造師放棄了傳統的設計生涯,轉而將他們的專業技能用在這些擁有更多報酬和更為隨心所欲的領域—電子消遣程序的場景設計、影視絕技效果的制作、虛擬建造與城市的多媒體產品和網站的建立中來。
誠然,活躍在數字媒體前沿的虛擬建造和虛擬建造師已利用各種媒體進入我們的視野,但有一點也不得不承認,虛擬建造師們的電子產物究竟是“空虛”的,它會輕易地隨著鼠標的點擊而消逝無蹤。與千百年來那些歷經風雨的實實在在的棲身之所相比,面向那些突破時光侄桔的“空中樓閣”,人們畢竟會抱有怎么一種感觸呢,建造師們畢竟是更情愿“務實”還是“務虛”呢。當建造和建造師的概念都在發
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