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游戲體驗已成留住玩家關鍵

CNZZ一直關注著網絡游戲的發展情況,在9月發布了《暑期網絡游戲網站發展報告》,對這一行業的網站發展情況進行了分析。近期,隨著國內第一大網游《魔獸世界》的各種風波,國內網游市場也出現了一些波動,因此我們根據2009年10月國內網絡游戲前十位的用戶數據對現在網絡游戲的整體規模和格局進行分析,幫助相關人士深入了解目前網游市場的基本情況。網游市場格局按照網絡游戲收費模式的不同,CNZZ將傳統網絡游戲分為三類,時間收費型,裝備收費型和道具收費型。在2009年10月國內排名前十的網絡游戲中,時間收費型網游占據了4個席位,2009年10月4款游戲中收費用戶總數達到521.04萬,單日在線收費用戶峰值為29.35萬,免費用戶峰值為9.74萬,收費用戶日均登陸時長為66分33秒,免費用戶平均登陸時長為25分11秒。進入09年以來,按游戲時間收費取代了以往流行的道具收費重新成為大型網游的主流收費方式,在4款時間收費型網游中有兩款是在今年才開始測試運營的新游戲,這類游戲在一定程度上對所有玩家更公平,更能保證游戲質量。因此,盡管該類游戲的玩家數量相對較少,但玩家在游戲上花費的時間卻是最高的,從這里可以看出,游戲體驗是留住玩家并讓其消費的最重要因素。在時間收費型網游中,盡管遭遇到了審批停服事件,但《魔獸世界》依然在前方一騎絕塵,其注冊數,單日在線峰值,玩家在線時間等關鍵數據都遠遠領先于其他網游。然而隨著最近版署又下發通知停止審批《魔獸世界》,未來時間收費型網游的格局可能還將有進一步的變化。裝備收費型網游是從4年前開始興起的收費模式,在10月的網絡游戲前十位中同樣有4款游戲采用這種模式。在這4款游戲中,平均單日在線收費用戶的峰值為16.71萬位,收費用戶日均登陸時長56分鐘,平均單日在線免費用戶峰值為14.59萬位,免費用戶日均登陸時長為44分10秒。裝備收費型網絡游戲在經過前幾年的盛極一時之后已顯出疲態,很多開發商和運營商中有存在著急功近利的想法,出現了不少“斂錢”、付費玩家與免費玩家極端不平等、游戲質量差等問題,這些原因使得裝備收費型網游玩家流失情況比較嚴重。從數據中可以看出,收費玩家與免費玩家的數量相當,但收費用戶的在線時長遠高于免費用戶,盡管宣稱是免費游戲,但免費玩家的游戲體驗要差很多。雖然出現了許多問題,受到很多批評,但裝備收費這種模式降低了玩家進入游戲的門檻,滿足了很多玩家的游戲需求,隨著游戲開發商開始注重提高游戲質量,為每一個玩家都提供高質量的游戲體驗,裝備收費型網游還應該有很長久的生命力。道具收費型網游通過出售不影響游戲規則的道具取得收入。該類游戲在10月網游前十中占據了兩席位置,平均單日在線用戶峰值為67.53萬,日均在線時長為61分41秒。道具收費類游戲主要是由世界最大的即時通信軟件公司開發的,這種收費模式也廣泛存在于該軟件的其他擴展應用中,玩家在這類游戲中由于有著廣泛的受眾和業已成熟的消費習慣,這類游戲數量雖少,但平均每個游戲的玩家數量卻是3種收費模式網游中最多的。道具收費型網游還會繼續存在和發展,但這種運營方式將很難適用于其他網絡游戲運營商。網頁游戲作為新興的游戲模式,目前絕大部分都是采用純免費形式的,10月31日的監測數據顯示,網頁游戲排名前5位的玩家總數達到154.71萬,平均單日在線用戶峰值為14.35萬,玩家平均在線時長30分鐘。網頁游戲單日在線人數最高的網頁游戲峰值達到25.56萬,平均在線時長達到37分鐘。網頁游戲由于其免客戶端,隨時隨地可以進行游戲的優點和越來越好的游戲質量,從2008年開始崛起,吸引了大量的玩家,目前排名靠前的網頁游戲吸引的玩家數量已經能夠與大型網游一較高低。網頁游戲已經成為了很多網游公司的重點發展項目,目前網絡游戲整體的游戲性與傳統網游還有著一定的差距,其未來發展的重點是利用當前技術為玩家提供更好的視覺和操作體驗。游戲模式分布從游戲模式來看,國內網絡游戲市場逐步展現出多元化的趨勢,角色扮演類網絡游戲在10月國內網絡游戲前十位中達到了6個,依然保持著網游市場的領軍地位,但與前些年相比其重要性已有所下降。休閑類網游迅速崛起,占據著3席的位置,簡單輕松的網絡游戲吸引了一大批的忠實玩家。還有一款第一人稱射擊類游戲也登上了榜單。網游行業網站規模網絡游戲網站的訪客數也是衡量網絡游戲

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