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文檔簡介
第1章 多媒體技術基礎知識 3第1節 多媒體技術概述 3一. 多媒體技術的特點 3二. 多媒體信息和文件 3三. 多媒體關鍵技術及其標準 4四. 多媒體技術的應用領域 5第2節 多媒體個人計算機 5一. 從PC到MPC 5二. 中央處理器的本地信號處理 6三. CD-ROM 與DVD-ROM 驅動器 6四. 音頻信息處理和聲卡 7五. 圖形、圖像處理和顯示卡 8六. 視頻信息處理和視頻卡 8七. MPC的外部設備 9八. Windows 的免費多媒體軟件 10第3節 其他多媒體設備 11一. 觸摸屏 11二. 數碼相機 12三. 數碼視聽設備 13第4節 多媒體素材制作概述 13一. 多媒體素材 13二. 文本數據制作 13三. 圖像數據制作 13四. 動畫數據制作 14五. 聲音數據制作 14六. 視頻數據制作 14七. 音、像制作工具的特點 15第一章復習與思考題: 15第2章 圖像處理軟件 PhotoshopCS3 17第1節 PhotoshopCS3 的特點 17一、界面與工具 17二、浮動面板 19第2節 圖像的選取 20一、使用選擇工具 20第3節 圖像的創作 21一、 在PhotoshopCS3 中繪圖 21第4節 圖像的修飾 22一、 對圖像進行修飾處理 22二、擦除圖像 22三、使用路徑 23第5節 使用圖層 23一、簡單圖像的制作 23第6節 使用通道 25第7節 圖像色彩處理 25第8節 使用濾鏡技術 26第二章復習與思考題: 28第三章 二維動畫制作軟件 FLASHCS3 28第1節 FlashCS3基礎知識 28一. FlashCS3功能介紹和概述 29二、 Flash界面介紹 29三、FLASH 的工具 29第2節 FALSHCS3 對象介紹 29一.對象的種類介紹: 29二、FlashCS中對象的來源 30三、元件及元件庫的使用 30第3節 Flash幀和圖層的基本操作 30一、概念: 30二、圖層基本操作 31第4節 Flash動畫制作初步 31一、基本概念 31二、簡單動畫制作 32第5節Flash 高級動畫制作技巧 33一、引導線動畫 33二、遮罩動畫 34三、復合動畫制作(略) 34第6節 聲音的編輯和使用 34一、導入外部聲音 34二、引用聲音 34三、編輯聲音 34四、給按鈕加上聲效 34第7節 動畫發布 34第三章復習與思考題: 35第1章多媒體技術基礎知識教學目的和要求:1.掌握多媒體技術的特點。2.掌握多媒體信息的基本構成和文件格式。3.掌握多媒體信息處理的基本技術。4.了解多媒體技術的應用領域。5.掌握MPC的基本組成。6.了解中央處理器的本地信號處理。7.了解其他多媒體設備8.掌握多媒體素材處理的基本技術課時安排:10學時。第1節多媒體技術概述一. 多媒體技術的特點多媒體技術就是利用計算機技術來處理文本、 圖形、圖像、聲音、視頻等多種媒體信息,使之在不同媒體間能夠建立起邏輯連接,集成為一個具有交互性的系統。1. 集成性多媒體技術不僅集成了多種媒體, 而且集成同了多種技術, 包括計算機技術、 通信技術、電視技術和其他音像處理技術。 通過在同一個文件中把來自多個通道的信息統一獲取、 組織、存儲和合成,使文字、圖像、聲音等各種媒體信息能在播放時同步地作用于我們的聽覺、視覺等感官,從而取得最佳的效果。2. 實時性在多種媒體信息進行綜合處理和集成時, 聲音和動態圖像 (視頻) 密切相關, 隨時間實時變化,這就決定了多媒體技術必須要支持實時處理, 播放時, 聲音和圖像不應出現停頓或不同步現象。3. 交互性多媒體技術則可以實現用戶對信息的主動選擇和控制。 在多媒體系統中, 用戶可以借助交互活動控制信息的傳播, 甚至參與信息的組織過程, 使之對感興趣的畫面或內容進行記錄或者專門的研究。4. 數字化在多媒體系統中,所有多媒體信息都是用數字信號表示,易于進行加密、壓縮等數值運算,提高信息的安全與處理速度,且抗干擾能力強,在信號的存儲和復制中能夠達到更高的保真度。二. 多媒體信息和文件1. 文本媒體文本可區分為英文文本和中文文本,前者由 ASCII 表示每個字符占用一個字節,后者由符合中國國標的雙字節編碼表示,每個字符占用兩個字節。向計算機輸入文本信息主要靠鍵盤輸入,
也可以使用掃描儀輸入,
利用光學字符識別器/閱讀器,還可以輸入手寫字符。2. 聲音媒體聲音包括音樂與語音。頻率范圍在
20Hz~20kHz
之間、人耳可以聽到的聲音稱為音頻,連續的模擬音頻信號須轉換為離散的數字信號,
組成數字音頻后,
才能被計算機存儲和處理,這個過程就是模擬音頻的數字化,包括采樣、量化和編碼三個環節。在多媒體系統中, 用來存儲數字音頻信息的常用文件有 WAV、MID 和MP3等多種格式。3. 圖形與圖像圖形是指從點、線、面到三維空間的黑白或彩色幾何圖形,也稱為矢量圖形。圖形文件有二維與三維之分,二維為平面圖形,三維為立體圖形。圖像以像素作為最小元素,用灰度或色彩來顯示圖像的黑白或顏色。圖像可以通過掃描儀輸入計算機,或者用數碼照相機拍攝后輸入計算機。4. 動畫與視頻圖像人眼有視覺暫留的生理現象, 利用這一現象讓一系列逐漸變化的畫面以足夠的速率連續出現,就可以感覺到畫面上的物體在連續運動。動畫要求的速率為 20幀/秒。動畫通常是人工創造的連續圖形, 畫面可以逐幀繪制, 也可以根據設定的場景, 用計算機和圖形加速卡等硬件實時計算出下一幀的畫面。動畫有二維與三維之分。視頻圖像也是借助于視覺暫留來實現。 每一幀視頻圖像都是一幅靜態圖像。 在視頻技術中除繼續采用 JPEG壓縮標準縮小每幀圖像所占用的空間外,還采用 MPEG動態壓縮標準。常用的視頻圖像文件主要有 AVI、MPEG、ASF等格式。5. 多媒體數據文件在多媒體系統中, 一切多媒體信息均可用數據文件來存儲。 有些文件只包含一種媒體類型,也有些可包含多種媒體類型。 文件的格式不僅隨所描述的媒體而有區別, 也隨著使用它的公司或軟件而不同。多媒體文件通常需要占用較大的存儲空間。例如:使用 44.1kHz 的采樣頻率進行采樣,樣本值用 16位的精度存儲,則錄制 1分鐘的聲音,在 WAV文件中所需的存儲空間為:采樣頻率(Hz)×樣本位數 /8×時間(s)=44100×16/8 ×60=5292000(B),即5.05MB。顯而易見, 對聲音和圖像的質量要求越高,所需的存儲空間也越大。同樣的內容, 如果選擇不同的存儲格式,文件的大小也會有不小的差異。為了方便多媒體文件的制作, 許多公司研制了各種工具軟件, 供用戶選擇使用, 如素材制作工具,集成創作工具。三. 多媒體關鍵技術及其標準1. 只讀光盤存儲器音頻、視頻文件通常包含大量的數據,且具有存儲量大、價格低廉等特點。從
CD
傳統的軟盤已不能滿足需求。唱盤、VCD 影碟,到 DVD
光盤不僅易于裝卸,數字通用光盤,如今已普及,成為多媒體系統大容量存儲的首選。只讀光盤上記錄的信息是使用激光束預先在反射層上刻錄的。一般“ 1”被刻成凹坑,“0”保持為原來的平面。實際讀盤時, “1”信號通常都在凹坑的前沿和后沿出現。 CD 光盤只有單面盤。DVD
使用波長更短的紅色可見激光,
能讀取更小的凹坑和更密的光道。
DVD
可以制成雙層盤和雙面盤。光盤的讀 /寫都要遵循一定的標準。在光盤的不同標準中, 記錄數據的格式也不盡相同,因而不能互換。2. 數據壓縮和解壓縮音、視頻文件的大數據量引發了對大容量存儲器的要求。 壓縮和解壓縮是減小存儲容量和所需數據傳輸率的有效手段,也是實現對音、視頻信息實時處理的重要關鍵技術。在聲音和圖像數據中, 都存在著冗余的數據。 這就為數據壓縮提供了可能性。 常見的數據冗余種類有空間冗余、時間冗余和感覺冗余等。數據壓縮算法可區分為無損壓縮和有損壓縮兩種。前者能在解壓縮后還原為原始信號,壓縮比一般為 2~4;后者為不可逆壓縮,還原后可能會丟失部分信息,但一般人不易察覺它與原始聲音、圖像之間的區別,而壓縮比則可大大提高,達到10~100倍。在壓縮與解壓縮算法中包含了大量運算。 為了獲得快速的運算與處理速度, 常常采用專用芯片,也可以用軟件來實現,只是速度比硬件實現慢一些。20世紀 80年代,國際標準化組織( ISO)和國際編報電話咨詢委員會( CCITT)聯合組成了兩個專家組——聯合圖像專家組( JPEG)和運動圖像專家組( MPEG),制定了兩種數據壓縮編碼系列標準,從 20世紀 90年代初陸續公布實行。3. 超文本/超媒體技術超媒體 =超文本 +多媒體超文本是由若干信息節點和表示信息節點間相關性的 “一個由鏈” 所構成的、 具有一定邏輯結構和語義的網絡。作為交互式的信息顯示系統,超文本 /超媒體都具有節點和鏈構成的非線性網狀結構,節點是信息存儲或顯示的基本單位, 其大小是可變的, 從一個節點指向另一個節點的指針成為鏈,它代表了節點之間信息的聯系。運行在因特網上的萬維網, 是目前最流行的超文本系統之一。 超文本標記語言 (HTML被用作萬維網網頁的描述語言, 不僅用標記來定義網頁的格式和組成, 也用標記來描述網頁中存在的各種超級鏈接。隨著超文本擴展為超媒體,現在 HTML 也可用來描述音頻、視頻與動畫,并越來越多地被用來制作光盤上的多媒體節目。
)四. 多媒體技術的應用領域1. 多媒體計算機家用電腦一般都具有豐富的多媒體功能, 成為普及多媒體應用的有力工具。 近年來出現的新型家用電腦能夠集音響、錄像與電視功能于一身,甚至打開電腦就實現聽 CD唱片、觀看電視、錄制電視節目等多媒體應用功能。2. 多媒體音像設備MPC 應用的流行,帶動了多媒體外部設備的成長。不僅掃描儀、系列音箱、光盤刻錄機等已越來越多地成為 MPC 用戶常用的外部設備,而且涌現了一批既可用作 MPC 外設、又可獨立使用的數碼產品。3. 多媒體網絡應用從涉及的媒體來區分, 現有的因特網應用分為兩大類。 一類是以文本和圖形媒體為主的數據通信,另一類則是以音頻和視頻媒體為主的多媒體網絡應用。 IP電話、實時電視會議、聲音點播和視頻點播, 都是當前多媒體網絡應用的實例。 提高網絡帶寬、 減少時延和抖動是需要解決的問題。4. 多媒體教學與電子出版多媒體教學不僅豐富多彩、 便于交互, 而且可通過各種計算機輔助教學軟件的運用, 達到“因人施教” ,用“以學生為中心”取代“以教師為中心”的目標。其主要應用表現在多媒體教室、 CAI課件和電子出版物等方面。第2節 多媒體個人計算機.從PC到MPC1. PC的組成與結構一般地說,一臺傳統的PC由中央處理器、內存儲器、外存儲器、基本外部設備與若干擴展卡組成。各組成部分之間的信息交流可通過總線完成。2.MPC的基本組成早期的PC只能處理文本和數字,借助鍵盤和顯示器用文本媒體進行人-機交互。MPC的誕生,使計算機能夠集聲、文、圖、像的處理于一身,同時把人-機交互擴充到聲音和圖像等媒體。1985
年,美國
Commodore
公司制成了世界上第一臺多媒體計算機
Amiga
系統。它采用了當時功能較強的
Motorola16
位微處理器
MC68000
為
CPU
,配置了由該公司研制的Agnus8370(圖形處理) 、Paula8364(音響處理) 、Denise8362和專用的多任務操作系統,能支持下拉菜單、多窗口、圖符等功能。
(視頻處理)等 3個專用芯片PC采用的“主板+擴展板”的結構,使它很容易被擴展為
MPC
。例如在
PC
硬件的基礎上增加一臺
CD
-
ROM光驅、一塊聲卡和一組音箱,就可以構成基本的
MPC
硬件,即PC+
CD
-ROM
+聲卡+音箱(或耳機)=
MPC目前市場上流行的 MPC主流產品大都是
IBMPC 及其兼容機的升級產品, 采用Microsoft的Windows作為操作系統。另一重要的MPC產品來自Apple公司的Macintosh系列,它通常配有
Macromedia
公司的多媒體系列工具,能為用戶提供多媒體應用的各種功能。3.
MPC
的標準1990年,Microsoft 公司在由其召開的多媒體開發工作者會議上,首次提出了多媒體個人計算機的技術標準 MPC1.0。1991年,由 IBM、Intel等幾十家軟、硬件公司聯合組成了“多媒體 PC市場協會”。協會確認 MPC1.0 為MPC應具備的最低軟、 硬件標準, 同時規定,只有達到或超過 MPC1.0 標準的計算機,才能使用 MPC標志。1993年5月和1995年6月,MPMC 又相繼公布了經過修訂的 MPC2.0 和MPC3.0 標準。二. 中央處理器的本地信號處理在早期的多媒體系統中, 常使用專用的 “數字信號處理器” (digitalsignalprocessor,DSP )芯片來處理不同的多媒體數據。 CPU 技術的發展,使我們有可能把聲音和圖像的處理功能集成到 CPU中,由同一個芯片來統一承擔 CPU與DSP的功能。這就是所謂的 CPU“本地信號處理”或“主體信號處理” 。目前這種處理方式已被計算機業界所接受,從而使 NSP技術成為 CPU 芯片的一項新標準。其直接影響之一,就是在近幾年生產的 MPC 中,有些原來獨立的功能卡已經集成到主板上,從而簡化了多媒體擴展卡的配置。1. 多媒體擴展技術通過對音、視頻處理和數據壓縮等一系列多媒體功能的分析, Intel 公司發現:在多媒體數據處理中, 存在著大量的“短整數” 處理、頻繁相乘和累加以及重復次數很大的短循環等操作。為了提高這些操作的速度, Intel決定擴充 CPU的多媒體處理指令,并將它們盡可能固化到硬件中。 在1997年1月發布的奔騰處理器中, 一舉增加了 57條與多媒體處理有關的指令; 1998年2月發布的奔騰Ⅲ處理器進一步將有關指令擴充到 70條。前者稱為“多媒體擴展”(Multi Media Extension,MMX );后者稱為“流式 SIMD 擴展”,實際上是 MMX的進一步更新。2.
MMX技術的主要特點一般地說, MMX 技術具有以下主要特點:采用SIMD 型指令具有進行“積和運算”的能力能提供“飽和運算”功能.CD-ROM與DVD-ROM驅動器對于大容量的多媒體作品,光盤是目前最理想的存儲載體。1. 光盤驅動器的分類按照光盤的分類, 光盤驅動器也可區分為 CD-ROM 光驅與 DVD 光驅兩大類。 隨著 DVD光盤的推廣使用,近幾年生產的MPC越來越多地用DVD光驅取代CD-ROM光驅,且通常采用內置驅動器的形式。光驅的速度,對多媒體的播放質量起著重要的作用。按照數據傳輸率分類,光驅可分為單倍速( 150KBps)與多倍速( 150KBps×倍速數)兩大類。第一代
CD-ROMDVD 數據傳輸率已達到 1MB 以上。2. 光盤驅動器的組成激光頭和驅動馬達,是光驅中兩個最重要的部件。3. 光驅的主要技術指標數據傳輸率平均訪問時間緩沖區大小接口類型CPU占用率1.
四. 音頻信息處理和聲卡音頻信息處理1)基本觀念在MPC中常用的音頻數字信號包括以下
3種方式:波形音頻:直接從連續的聲音波形中采樣獲得,并且用擴展名為
WAV
或
VOC
的波形文件來存儲的數字化音頻信號。它既可表示語音,也可用來表示音樂。CD音頻:常指已經存儲在 CD光盤上的數字音頻信號,它與波形音頻一樣存儲在WAV或VOC 文件中,也允許同時包含語音與音樂。MIDI 音頻:指使用 MIDI 合成技術生成的音樂信號, 通常用擴展名為 MID 的MIDI文件來存儲。由于它僅記錄音樂中的音符信息,并不記錄聲音本身,所以文件容量遠較波形文件為小,十分適用于播放長時間伴音的場合,但不能用來描述語音。2)聲音的數字化技術聲音是一種由于物體的振動而產生的波,傳統上用模擬波形來表示。波形的采樣: 由于計算機不能直接識別聲音的模擬信息, 必須轉化為數字信息后方可被計算機接受, 這一轉化的過程稱為聲波的數字化, 其目的是將連續的模擬信號將變成不連續的數字信號,所以也稱為模/數轉換或 A/D轉換。所謂采樣,就是按固定的時間間隔(即采樣周期)對模擬波形的振幅值進行取樣。影響采樣質量的因素:采樣頻率、采樣精度以及聲道或信道的個數。聲音文件的存儲: 在MPC中,存儲聲音信息的常用文件格式主要有: WAV文件、VOC文件、MID 文件等。3)
MIDI
技術MIDI 音樂是 MPC產生音樂的又一重要方式。字,由聲卡把這些數字合稱為音樂。由于 MIDI
在MIDI 文件中,每個音符記錄為一個數文件記錄的是一系列指令而不是波形,所以數據量很小。2. 聲卡聲卡又稱音頻卡,是 MPC 中應用最廣的設備之一,現在不少 MPC 已將聲卡集成在主板中(稱為集成聲卡) ,而不再設置單獨的擴展卡。但由于聲音質量要求高的多媒體設備,仍需要使用獨立的聲卡。1) 聲卡的一般功能錄制和播放波形文件壓縮和解壓功能音頻文件的編輯與合成創建和播放 MIDI 音樂2)
語音合成和識別功能聲卡的典型組成對應于聲卡的功能, 其組成部件也區分為波形處理部件和典型的聲卡一般包括:波形音頻處理芯片(包括 DSP片、常規輸入/輸出端口、 MIDI/游戲端口等。
MIDI 音樂處理部件兩大部分。芯片和混合器芯片) 、MIDI 合成器芯五. 圖形、圖像處理和顯示卡1. 圖形、圖像處理1)基本概念圖形與圖像是既有聯系、 又有區別的一對術語。 在計算機作圖中, 圖形是用直線、 矩形、圓、圓弧和任意曲線繪制出來的畫面,如工程圖、 美術字或其他線型圖等, 通常用矢量圖文件來存儲。 而圖像則是現實世界中客觀景物的映像,例如照片、繪畫等; 它們可用圖像設備(如照相機、攝像機、掃描儀等)來捕捉,然后用位圖文件存儲。2)圖形顯示器顯示器又稱監視器,是MPC的重要輸出設備。常用的顯示器有“陰極射線管顯示器”和“液晶顯示器”兩大類,每類又可區分為單色和彩色兩種。3)圖形、圖像處理軟件圖形和圖像均可用專用的軟件來處理。前者稱為“量圖,可對圖形實施移動、縮放、旋轉、扭曲等變換;后者稱為“
Draw
”類程序,用于產生和編輯矢Paint”類程序,用于生成和編輯位圖圖像,能描述與修改組成圖像的各個像素的顏色和強度等。2. 顯示卡顯示卡又稱顯示適配器,是
PC
使用最早的擴展卡之一。在
MPC
中,圖形卡已成為更新速度最快的多媒體功能卡。1)顯示卡的一般功能隨著 3D圖形技術的推廣,
3D
圖形卡正逐漸成為
MPC
的主流顯示卡。承擔PC/MPC的圖形、圖像處理支持顯示器實現所需的屏幕分辨率和顏色深度采用加速圖形端口( AGP)提高 MPC2)顯示卡的典型組成
總線的數據傳送能力圖形芯片:是決定 3D圖形卡性能的最關鍵部件。顯示存儲器: 在視頻和動畫中, 每幀包含的像素數與圖像的分辨率成正比,
而每個像素需要的存儲容量又取決于顏色的深度。RAMDAC :真彩色圖形的顏色深度為 8,其紅、綠、藍三種基色均可區分為 28=256種灰度等級。所謂 RAMDAC ,其實就是具有數/模轉換功能的 RAM,其作用是把儲存在顯存中的像素的顏色深度從數字信號轉換為模擬電壓信號,
以便控制顯像管中三種基色的光強。六. 視頻信息處理和視頻卡1. 視頻信息處理1)基本概念從應用的角度看,
視頻就是活動的圖像。
電視是早期視頻應用的實例。
目前各國使用的彩色電視制式有
3種標準。美、加、日本及中國臺灣省使用
NTSC
標準,每秒
30幀、每幀525行。我國大陸地區及多數歐洲國家采用
PAL
標準,每秒
25幀、每幀
625行。2)視頻數字化傳統的電視機和攝/錄像機均采用模擬信號,要讓計算機能顯示和處理這類視頻信號,必須進行視頻數字化。與音頻數字化相似,視頻數字化也要經歷采樣、 量化等過程,進行模/數轉換。3)視頻壓縮在多媒體文件中, 視頻文件的數據量最大。 因此視頻壓縮也是視頻處理中需要解決的關鍵問題。2. 視頻卡對于一般的 MPC 用戶,只要配一塊圖形加速卡(或集成顯卡)視頻和進行一般的視頻創作等工作。
,就可以玩游戲、播放七.
MPC
的外部設備1.
掃描儀掃描儀是計算機常見的圖像輸入設備。圖書館早就用它來復制讀者所需的資料,商場和倉庫也早就用它來識別貨品的條形碼。隨著辦公自動化和多媒體應用的發展,掃描儀價格不斷下降,現已隨MPC進入辦公室和一般家庭。除用于圖像采集外,如果配上光學字符識別(opticalcharacterrecognition,OCR)軟件,還可將印刷的文字資料轉換為電子文擋,省去了用鍵盤輸入的麻煩。1)工作原理作為一種光學系統,掃描儀通常由光源、透鏡和 CCD陣列等組成。在掃描過程中,光線從圖像反射到 CCD陣列,把光信號轉變為電信號,然后以位圖的形式輸出到計算機,顯示、打印或存儲。 對于彩色的圖像, 一般需要用三基色的濾鏡分別掃描 3次,再組合為 RGB圖像。掃描儀的掃描區域、對比度、分辨率與顏色深度等,均可用軟件設置。2)主要性能指標掃描儀的產品質量可從性能指標與易用性兩個方面來衡量。其中主要包括:分辨率掃描儀的分辨率高低 ,直接影響圖像的清晰度。家用掃描儀的分辨率目前主要采用600dpi(dotperinch,即每英寸包含的點數) ,對一般的家庭應用已經綽綽有余了。商用掃描儀的分辨率已可達到 1200~4800dpi 。顏色深度目前主流家用掃描儀一般采用 256級灰度等級或 24位真彩色。掃描時間在600dpi、256級灰度等級的條件下,掃描一幅圖像所需的時間一般為 1~3分鐘。最快的已不到 1分鐘。易用性與掃描質量一樣,掃描、復制、傳真、
易用性也值得十分重視。 現在有些產品在機身上設置E-mail 等),可有效地提高用戶的使用效率。
“快捷鍵”(例
如2)漢字
OCR
軟件將印刷的文本轉化為可編輯的電子文檔,是家用掃描儀常見的應用之一。它不僅可節省鍵盤錄入的時間與人力,還可以縮減文本的存儲容量。現首的MPC掃描儀一般都隨機配置OCR2.
軟件,可基本識別印刷文字及一些簡單的表格,滿足大多數普通用戶的需要。多媒體音箱傳統的音箱強調高保真度,所以也稱為 Hi-Fi 音箱。而多媒體音箱則是
MPC
輸出聲音媒體的主要設備,其信號輸入端通常與
MPC
聲卡的信號輸出端相連,需要兼顧“聽音樂、看影碟、玩游戲”
3種用途。1)音箱的配置十余年來,多媒體音箱的配置發生了很大的變化。
最初的配置僅用兩個音箱分別連接左、右聲道,以模擬立體聲的音樂,
稱為
2.0系統。隨后陸續出現了由
3個音箱組成的
2.1系統,由5個音箱組成的 4.1系統以及由 6個音箱組成的 5.1系統。2)主要性能指標1)功率:多媒體音箱的功率一般較小,但低音炮要求較大的功率。2)材質:音箱板一般由塑料板或木質板制成。3)易用性:為方便對音量大小等因素的控制,近幾年生產的音箱有些采用了遙控器作為操縱工具。3.
CD
刻錄機光盤的應用,大大提高了外部存儲器的容量,使
CD
∕DVD
只讀光盤一躍成為存儲多媒體信息的首選盤片。但
CD
-ROM
驅動器只能讀光盤,不能寫。
CD
刻錄機的出現,使它兼具對
CD
-RW
光盤刻錄、重寫和讀取三項功能,所以也可稱為
CD
-
RW
驅動器。現用的
CD
光盤可分為
3類,即:只讀
CD
盤(CD-ROM
);可寫入
CD
盤(
CD-Recordable
,CD-R
);可重寫
CD
盤(
CD-ReWritable
,CD-RW
)。CD-RW主要性能指標:讀/寫速度、緩沖存儲器容量、刻錄穩定性、接口類型、刻錄軟件。.Windows的免費多媒體軟件1.
CD
播放器CD播放器是一個功能很強的音樂播放程序,不僅可以播放互聯網上下載的曲目。通常情況下,當把一張 CD唱片放入
CD
CD音樂盤,而且可播放從-ROM 驅動器時, Windows系統會馬上檢測到這張唱片,并且自動啟動2. 媒體播放器
CD
播放器。1)概述與CD播放器相比,媒體播放器具有以下特色:兼具音頻、視頻和混合型多媒體文件的播放功能支持流式媒體技術界面友好:允許用戶自主選擇多種界面外觀及數十種表現音樂節奏和旋律的可視化效果。2)播放CD音樂光盤Windows 的媒體播放器具有自動播放 CD音樂光盤的功能, 其默認的工作模式是 “正在播放”。與 CD播放器相似,媒體播放器也具有為唱盤創建播放列表的功能。3)把CD音樂光盤復制到計算機當停止播放音樂,把媒體播放器的工作模式切換到“ CD音頻”時,播放器將自動列出CD音樂光盤上的曲目清單,供用戶選擇需要復制的曲目。選完后單擊“復制音樂”按鈕,CD音樂光盤上的音樂即復制到位于計算機硬盤上的媒體庫里,播放器會自動生成一個名為“未知唱片集”的目錄來保存這些曲目。4)把媒體庫中的音樂傳送到便攜設備媒體播放器還能把媒體庫中的音樂傳送到便攜的音頻和視頻設備上。 常見的便攜設備有MP3、移動硬盤等。 只要用相應的連接線把便攜設備連接到計算機的輸出接口上, 其設備圖標就會自動出現在便攜設備的列表中以供用戶選用。5)選擇外觀和可視化效果為了滿足不同用戶的喜好, WindowsMediaPlayer 提供了幾十種多姿多彩的外觀造型,只要單擊“外觀選擇器”工作模式按鈕,即可自主選擇喜愛的媒體播放器外觀。3. 用媒體播放器上網點播新版的媒體播放器均具有“媒體指南”和“收音機調諧器”兩種工作模式。單擊這兩個按鈕或媒體播放器左下角的“登錄” 按鈕,按照提示輸入相應的信息,即可把媒體播放器連接到 Internet,在世界范圍內訪問各網站的音頻和視頻文件或收聽全球的廣播電臺。第3節其他多媒體設備一. 觸摸屏1. 觸摸屏的組成與驅動方式1)觸摸屏的組成觸摸屏通常由“觸摸屏檢測裝置”和“觸摸屏控制卡”兩部分組成。前者安裝在顯示器的前面,用于檢測觸摸事件; 后者可安裝于專門的設備盒中再與主機相連, 但更多的是直接安裝在主機箱內,以負責觸摸點的定位和主機的通信。觸摸檢測裝置實際上是一個傳感器, 當它檢測到觸摸事件時, 就把該信號送給觸摸屏控制卡。控制卡根據接收到的信號確定觸摸點所在區域的坐標,并把結果輸入主機,然后由CPU 執行與該觸摸事件所對應的應用程序,把執行結果輸出到顯示器上供用戶察看或選擇下一個觸摸點。2)對應用程序的驅動方式(1)
高級驅動方式高級驅動是一種仿真驅動方式,
又可分為鼠標仿真和鍵盤仿真。
在采用鼠標仿真的應用程序中,用手指點擊觸摸屏與用鼠標單擊的作用相同。
因此,所有用鼠標作為交互輸入設備的應用程序均可不經修改就可使用觸摸屏作為交互輸入設備,并可與鼠標一起使用。(2) 低級驅動方式低級驅動方式也可分為串行口通信功能和中斷功能調用兩種。 前者是指觸摸屏通過串行口RS-232與主機直接通信,借以驅動應用程序;而后者則是利用中斷功能的調用來設置觸摸屏和從觸摸屏接受觸摸信息,以驅動應用程序。2. 觸摸屏的分類及各類的特點1)紅外線觸摸屏紅外線觸摸屏是一種以紅外線檢測技術為基礎的傳感設備, 它在屏幕的對邊分別成對地安放紅外線發射管和接收管, 同時在邊框上放置由微處理器控制的驅動電路, 用于依次接通紅外線發射管和與之相對應的紅外線接收管,形成縱橫相交的紅外線陣列。2)電阻∕電容式觸摸屏電阻式觸摸屏檢測裝置是由一塊覆蓋電阻性柵格的玻璃和一塊涂有導電涂層的聚酯薄膜組成,二者之間約有
0.0025mm
的距離。控制器向玻璃的四個角加有穩定的
5V
電壓,并讀取導電層的電壓值。
當屏幕被觸摸時,
壓力使聚酯薄膜導電層與玻璃接觸,
該處的電阻就會發生變化。電容式觸摸屏由一個模擬感應器和一個智能雙向控制器組成。 感應器是一塊表面涂有導電層的玻璃,上面加蓋另一塊玻璃保護層。通電后,感應器邊緣的電極產生電壓場。當導電涂層被觸摸時, 電容就會發生變化而改變原來的電壓場。 控制器檢測到這些變化后就可以確定觸摸點的位置,并傳送給計算機,以驅動相應的應用程序,從而實現人機對話。3)表面聲波觸摸屏表面聲波是一種能集中在物體表面傳播的彈性波。 這類觸摸屏在一片玻璃的每個角上都裝有發射器和接收器, 并把一系列聲波反射器以一定的方式有規律地嵌入玻璃中。 這類觸摸屏觸覺靈敏、透明度好、不易受損,安裝方便、價格比較便宜,而且分辨能力比紅外線觸摸屏高,所以也是實用性較高的品種。4)矢量壓力測力觸摸屏這種觸摸屏是在顯示器的外面蓋上一塊四個角都安裝有應力計的平板玻璃。 當玻璃被觸摸而受壓時,應力計就會出現電壓或電阻等電氣特性的變化。 壓力越重,變化越大。控制器通過讀取每個角的這些特性變化記錄數據,計算出觸摸點的位置,再與主機通信而驅動相應的應用程序。3.觸摸屏的主要性能各類常用觸摸屏主要性能比較表觸摸屏的性能紅外線式電阻、電容式表面聲波式價格最低高低安裝難度較難較易容易觸摸反應不太靈敏靈敏靈敏分辨率低中高圖像透明度好較差好屏幕灰塵的影響可用軟件校正可導致錯誤可用軟件校正戴手套的影響無有時導致失效無組件失效的影響可用軟件校正可導致錯誤可用軟件校正定位漂移無有有損壞概率低較高低二. 數碼相機1. 數碼相機的基本原理數碼相機的拍攝過程與傳統相機基本相同,但所用的感光器件( CCD,電荷耦合器)和記錄介質(存儲卡)則與掃描儀相似。二者的區別僅僅在于:掃描儀中的 CCD排列成一條線,圖像的成像要靠逐行掃描;而數碼相機中的 CCD是排列成一個矩形網格,一次即可形成一整幅圖像。2. 數碼相機的特點與技術指標1)特色功能1)由于數碼相機拍攝的圖像以數字文件的形式存放在存儲卡中,不僅便于復制、修改、合成等各種加工處理,也方便于制版印刷、廣告及網頁制作;而且可利用Photoshop等軟件進行所需的創意設計,器輸出可以打印,比傳統彩擴更加方便快捷。2)用數碼相機的液晶顯示屏(LED)取景,可在拍攝前就看到照片的最終圖像,達到直觀和所見即所得的效果。拍攝后可在LCD上即時察看所拍圖像,隨時刪除不滿意的照片并且補拍。(3)拍攝前可以根據具體要求進行分辨率的設置,對拍攝景物進行恰如其分的表現。拍攝后可將圖像存入光盤等介質中,便于長期保存和收藏。4)有些高檔的數碼相機具有視頻捕獲和輸出功能,可以直接進行動畫攝影或拍攝數十秒左右的小短片,時間的長短取決于相機存儲卡的存儲容量。2)主要技術指標像素數和分辨率焦距和變焦倍率最近對焦距離曝光與快門白平衡調節功能存儲容量3.數碼相機的使用從外形來看,數碼相機與傳統相機十分相似。對于簡單的景物,數碼相機的拍攝方法與傳統相機沒有多大的區別。 但為了滿足不同的拍攝需求, 還可通過功能鍵或菜單項的設置來實現某些特有的功能。因此,掌握菜單使用和功能設置就成了正確使用數碼相機的關鍵。4. 數碼相片的后期處理1)數碼相機的照片下載2)數碼相機的圖像處理3)數碼相機的圖像輸出三.數碼視聽設備1.移動音頻設備:數碼隨身聽2.數碼影視產品:VCD/DVD播放機3.家庭電影院與多媒體播放軟件第4節多媒體素材制作概述一. 多媒體素材一個多媒體數據文件通常有大量多媒體素材構成,素材的準備包括“數據的獲取(采集)和“數據的加工(處理) ”兩個步驟。不同的媒體要求不同的數據采集和處理方法,所需的制作工具也隨之不同。同其他軟件一樣, 多媒體素材也是有知識產權的。 如果在所開發的多媒體作品中需要引用已出版的書刊、雜志、 影視節目、 廣告或其他媒體中的音像制品,都必須征得產權所有者的許
”可或授權,以免發生侵權行為。1.
二. 文本數據制作文本數據的獲取1)鍵盤輸入當文本數據內容不是很多時,可通過鍵盤直接輸入。圖形處理軟件和集成化的創作工具一般都能提供文本輸入的功能,以便利用戶多圖像/圖形進行文字注釋。2)文件插入對于有大段文字足陳的文本,
可先用文字處理軟件錄入并編輯為相應的文件,
然后用集成創作工具把整個文件載入多媒體文件中。3)借助字符識別技術輸入對于印刷品上的文本資料,可先用掃描儀掃得“位圖” ,再利用 OCR 軟件將其轉換為ASCII 字符。也可利用手寫識別或語音識別等技術, 將手寫文稿或錄音講稿轉換為文本數據。2. 文本數據的加工單純由 ASCII 碼組成的文本數據文件是非格式化的。為了美化版本,可利用專業的字處理軟件對文本進行加工。 集成創作工具一般也具有對文本數據進行格式化的能力, 但比專業字處理軟件的功能要弱得多。三. 圖像數據制作1. 圖像數據的采集初始的圖像常使用掃描儀或數碼相機 /攝像機來采集。現有攝、錄相設備是基于模擬信息的,但只要在計算機上配置了視頻卡, 就能將攝像機或錄相帶輸出的視頻影像顯示在屏幕上。此外,也可以購買圖像庫光盤,或利用專業繪圖軟件自行繪制。2. 圖像數據的處理初始采集的圖像一般比較粗糙, 需要用圖像處理軟件加工處理。
流行較為廣泛的,
著重處理圖形的是
、
,著重處理圖像的
、Photoshop
等。四. 動畫數據制作1. 動畫制作原理動畫用于展示動態的過程。 這一過程是在一系列連續的畫面快速放映時呈現出來的。 使用動畫制作工具創作動畫時,可采用兩種不同的方法。1)給出運動對象的起始狀態以及對象的運動矢量與變化方式。2)給出運動對象的起始于最終狀態,由計算機自動計算并且生成對象的運動過程。2. 動畫制作方式根據制作方式的不同, 常見的動畫可區分為幀動畫和造型動畫兩大類。 幀動畫是由一幅幅連續的畫面組成的圖形或圖像序列, 而造型動畫是以運動對象為主體, 可獨立于幀畫面而改變自己的位置與形象。使用工具制作動畫時, 首先要定義一幅或若干幅關鍵幀, 然后在各個關鍵幀之間, 由用戶逐幀繪制或工具自動生成“內插”的動畫幀。動畫數據占用的空間大, 放映時需要較高的計算速度和數據傳輸速率, 對計算機或網絡硬件的要求較高。3. 動畫制作工具1)Autodesk 公司的 AnimatorStudio (二維動畫)2)Autodesk 公司的 3DSMax(三維動畫)3)Macromedia 公司的 Director(動畫制作、系統集成)4)Macromedia 公司的 DreamWeaver(網頁編輯)五. 聲音數據制作1. 聲音數據的采集1)直接錄音利用聲卡和相關的錄音軟件, 可以直接錄制 WAV音頻文件。 為了保證錄音文件的質量,除應選擇高品質的聲卡和音箱外,還應選用足夠高的采樣頻率和量化精度。2)使用專用錄音棚在專業錄音棚內錄音,可明顯減小環境的噪音,獲得相當于
CD
唱盤的高保真音質。3)用音序器軟件錄制
MIDI
音樂文件若在聲卡上配有支持MIDI等樂器,通過序音器軟件來錄制
的接口,可使用帶有MIDI 音樂文件。
MIDI
輸出接口的電子琴或電子合成器4)從錄音盤、帶進行轉錄對已經錄制在CD光盤或錄音帶上的音頻數據,可通過適當的軟件轉錄為數字聲音文件,然后再加工處理。5)從數字音頻庫中選用2. 聲音數據的加工3. 聲音處理軟件對聲音文件具有錄制、編輯和播放等功能。六. 視頻數據制作視頻數據的采集把連續變化的圖像以每秒 25幀以上的速度播放,就會在屏幕上呈現視頻影像。采集視頻數字信息的一般步驟為:由攝像機、錄像機、電視機或 LD激光視盤等傳統影像設備獲得的模擬信息, 首先被送往多媒體計算機的視頻卡, 然后由視頻卡將模擬的視頻信息轉變為計算機能直接處理的數字信息。 由于視頻信息中不僅包含影像信息, 且同時含有多種同步信號,在處理過程中首先要把它們分開,待轉換為數字信號后再重新將它們合成。2. 視頻數據的編輯1)調整視頻影像位置通過視頻編輯工具的“剪切” 、“復制”“粘貼”等功能,不僅可以刪除或復制某段視頻影像,并可將任何一段影像調整到原文件中的任意位置,從而達到改變播放順序的目的。2)實現影像與圖像的轉換既可以把單幀或一段連續幀的視頻影像轉換為圖像或其序列, 也可將某幅已有的圖像通過視頻編緝轉化為 AVI文件中新的視頻影像幀。3)調整壓縮方式質量要求越高的文件,其壓縮比越小。4)為視頻影像配音利用視頻制作工具的編輯功能,還可把聲音數據通過“剪貼板”插入影視圖像中。七.音、像制作工具的特點1.圖層2.濾鏡處理3.音效處理在聲音文件中添加回聲,
淡出、淡入或者在左、右音箱中往返放音或交叉放音,都是常見的音效處理方法。雙聲道聲卡與雙聲道揚聲器是立體聲音樂的最低配置。近年來流行的“三維(
3D
)”音效,采用了多聲道與多音箱等配置,
可以模擬現實世界的環繞聲,
回放出接近于真正立體聲的聲音與音樂效果。
它與有多通道和多音軌支持的
MIDI
音樂一樣, 現已成為多媒體影視作品的首選音樂。第一章復習與思考題:1. 什么是多媒體技術?它有哪些特點?2. 簡述WAV文件與 MIDI 文件的區別?3. 圖形與圖像有什么不同?4. 聲音質量的高低與哪些因素有關?5. 簡述AVI文件與 MPEG 文件的差別。6. 為什么說“存儲空間巨大”是音、視頻文件的共同特征?7. 簡述CD光盤與 DVD 光盤的主要區別。8. 為什么多媒體文件是可以壓縮的?請舉例說明。9. 數據壓縮有哪些重要標準?簡述它們的適用范圍。怎樣理解MPC已成為推廣多媒體應用的有力工具?列舉你所知道的多媒體數碼產品。舉例說明多媒體網絡應用的交互性和實時性。舉例說明多媒體技術在教學方面的應用。與傳統教學相比,CAI課件有哪些優點?舉例說明電子出版物的當前應用。16. 什么是 MPC?簡述它與傳統 PC的主要異同。簡單說明下列各對名詞的區別:1) 主板與擴展卡;2) 網絡適配卡與調制解調卡;3) 顯示卡與圖形加速卡。何謂NSP?它與DSP的差別在哪里?簡述MMX技術的由來與主要特點。什么是光盤驅動器的倍速?目前主流光驅常用的倍速是多少?21. 聲卡、顯示卡與視頻卡是 3種常用的多媒體功能卡。試簡單介紹它們的作用。何謂聲音的數字化?有哪些指標將影響聲音數字化的質量?什么是MIDI文件?它與WAV文件有什么不同?24.解釋顯示器的下列名詞:(1)分辨率;(2)顏色深度;(3)掃描頻率。25.有人把顯示卡與圖形卡的關系簡單表示為VGA+DSP→GMA。試說明其含義。典型的顯示卡包括哪些組成部分?簡述各部分的主要功能。27. 顯示卡實際上已包含視頻卡的大部分功能。 但為什么有些 MPC 還要配置視頻卡?舉例說明幾種常用視頻卡的作用。目前各國使用的彩色電視制式有哪幾種標準?中國大陸及中國臺灣地區采用的是什么制式?什么是掃描儀?其主要用途是什么?什么是多媒體音箱?它與傳統的音樂劇場使用的音箱有什么不同?31. 多媒體音箱有多少常見的配置?試以 5.1系統為例,說明其中各個音箱的作用。什么是CD刻錄機?舉例說明其主要用途。Windows系統可免費提供哪些多媒體應用程序?試簡述它們的用途。什么是觸摸屏?簡述觸摸屏的主要應用?觸摸屏有哪些類型?試比較它們的優缺點。試比較數碼相機與傳統相機的異同。數碼相機有哪些主要技術指標?對數碼照片可以進行哪些后期處理?數碼隨身聽有哪些類型?各適用于什么用戶?什么是MP3音樂?它有什么特點。簡述VCD/DVD播放機的一般原理。便攜式播放機與一般的DVD播放機的主要區別是什么?舉例說明家庭電影院的一般組成。影視播放軟件的作用是什么?試舉出一種實際影視播放軟件,并說明其基本功能。什么是多媒體素材?它通常包括哪些內容?制作多媒體素材的一般步驟是什么?獲取文本數據通常有哪些方法?怎樣制作藝術字?藝術字通常采用什么存儲格式?采集圖像數據可以有哪些來源?初始采集的圖像用什么進行加工?什么是動畫?試比較制作動畫的傳統方法與現代方法的不同。為什么動畫尤其是網頁動畫的畫面不宜太大?采集聲音數據有哪些常用的方法?可以使用哪些工具?采集視頻數字信息可能使用哪些設備?其一般步驟為何?視頻編輯有哪些基本功能?試簡單說明。54. 什么是音效處理?簡要描述 3D音效的意義。第2章 圖像處理軟件 PhotoshopCS3教學目的和要求:1.掌握選區的基本編輯方法。2.掌握繪圖工具的使用以及畫筆面板選項的設置。3.掌握修飾工具的使用。4.掌握矢量工具與路徑的應用。5.掌握文字的創建及編輯方法。6.掌握圖像的編輯及調整。7.掌握圖層的應用。8.掌握通道與蒙版的應用。掌握濾鏡的使用。課時安排:14學時。第1節
PhotoshopCS3
的特點圖像和圖形都是多媒體作品中的重要成分。
不論初始的圖像
(形)是從掃描儀或攝像機所取得,還是直接來自商品圖像庫或數碼相機,
都可以用
PhotoshopCS3
進行加工。 事實上,PhotoshopCS3是集繪圖、讀圖和圖像編輯于一身的優秀圖像處理軟件,具有對圖像進行繪制、編輯、加工和格式轉換等功能。值得一提的是,
PhotoshopCS3
采用了“圖層”
、“通道”、“蒙版”和歷史紀錄恢復等技術,不僅使對圖像的操作更加得心應手,
且可使創作出來的圖形變化萬千。
就此而言, 它是繪畫、攝影都無法比擬的。加上
PhotoshopCS3
采用開放式結構,允許外掛其他的圖像處理程序和外部圖像設備,使它成為可與時俱進的滿足用戶特殊需求的藝術創作舞臺。總之,PhotoshopCS3 不僅能幫助實現藝術創意,更能有效地創造出超越想像的表現效果,使原本平淡無奇的一幅圖像變成令人如夢如幻的藝術佳作。一、界面與工具PhotoshopCS3 主界面為典型的 Windows 風格的圖形操作界面。 上方三行分別為標題欄、菜單欄和浮動工具選項欄,中間為工作區,底部為狀態欄。工作區左邊為常用工具箱, 右邊則是并不經常顯示的浮動面板。菜單欄PhotoshopCS3 的主菜單包括 “文件”、“編輯”、“圖像”、“圖層”、“選擇”、“濾鏡”、“視圖”、“窗口”和“幫助”等 9個菜單項,涵蓋了文件管理、輸入輸出、圖像編輯、界面顯示/隱藏等強大功能。其實, PhotoshopCS3 的菜單遠不止主菜單欄列出的內容。例如,在每個浮動面板窗口的右上角都有一個向右的小三角,單擊這一三角也可彈出相關的下拉菜單。工具箱與浮動工具選項欄工具箱位于工作區的左方,分為上、 下兩部分。 上部由 3組快捷工具鈕組成, 其中包括選取工具、編輯工具、路徑工具等 22個按鈕。大多數按鈕在其圖標右下角有一個黑三角,表明這些工具后面還有隱藏的工具。 下部包含 4組控制按鈕, 分別用于對色彩顯示、 快速蒙版、圖像窗口的顯示模式以及 PhotoshopCS3 與ImageReady 兩個軟件的切換控制。(1)快捷工具鈕選取工具當對圖像中的某一部分進行編輯加工以前, 通常要使用選取工具選定加工的范圍。 常用的選取工具包括:規則選區工具、不規則選區工具和魔術棒工具。 前二類均為工具組, 各有幾種工具提供給用戶選用, 它們都是根據坐標位置來確定選區位置的。 而魔術棒的選取原理則不同,它是根據相鄰像素的顏色相似程度來確定選取區域的, 可用于選定外形及不規則的圖形對象。 用魔棒單擊圖像中的某個點, 可將與該點顏色相近的相鄰點納入選擇區域, 按住Shift鍵還可以追加選擇區域。路徑工具路徑工具是更為靈活的選取工具,主要用于為具有不規則形狀的對象創建精確的邊界。路徑工具共有 3個工具組,可提供鋼筆、 自由鋼筆、 增加錨點、 刪除錨點和轉換點等多種工具鈕,一般需要與直接選擇工具或路徑組件選擇工具配合使用。 需要指出, 路徑邊界可以轉化為選區;反之,任何選區也都可以轉化成路徑,再用路徑工具進行必要的調整。編輯工具著色工具著色工具包括噴槍、畫筆、鉛筆、漸變、油漆桶等工具。利用這些工具可以為圖像著色,其所著色與所選擇的前景色一致。色彩微調工具改組工具包括減淡工具、 加深工具和海棉工具, 常用于對圖像的某些部分進行變亮、 變暗或降低色彩飽和度的處理。 以照片的加工為例, 對于曝光不足的區域, 可使用減淡工具增加該區域的亮度; 而對于曝光過度的區域, 則可以用加深工具來使該區域變得暗淡, 使圖像的細節表現得更清楚。調焦工具調焦工具包括模糊工具、銳化工具和涂抹工具。之所以稱為調焦工具,是因為該工具模擬照相機用調焦來改變拍攝對象的清晰程度的原理, 運用計算的方法來對圖像進行模糊或銳化處理。 模糊工具通過減少相鄰像素間的顏色反差來使圖像變得柔和模糊, 而銳化工具則是通過增加像素間的顏色反差來使圖像變得更清晰。涂抹工具可以產生一種類似水彩的效果。當使用此工具時,會將鼠標拖過處的顏色混合在一起。d) 圖章工具用于對圖像進行復制。程中一邊取樣一邊復制,
它不僅可以將圖像的一部分復制到其他地方,還可以在復制的過使用戶可以對復制過程進行控制,從而讓復制的圖像與目標區域較好融合在一起。e) 吸管工具本組包括吸管、顏色取樣器和度量等3種工具。其中吸管可從圖像上的某點汲取該點的顏色,用它來改變前景色或背景色,從而避免了繁瑣的色階調整。顏色取樣器的作用則是通過預先定義若干色彩檢驗點,隨時取得圖像中不同位置上的色彩信息。度量工具和標尺、
網格等配合,可用于精確測量圖像上兩點間的距離。橡皮擦工具橡皮工具共有 3種,即橡皮擦、 背景橡皮擦和魔術橡皮擦。 第一種將擦除圖像原來的顏色變成背景色; 如果背景層以外的其它層使用橡皮擦,則擦過的部位將變成透明。 第二、第三種則用于擦除圖像中與背景色相同的顏色, 直至變成透明背景。 還須說明, 魔術橡皮擦是根據相鄰像素的顏色相似性來擦除某一區域的, 當選中魔術橡皮擦工具后, 在圖像上您想要擦除的顏色范圍內單擊,
就會自動擦除顏色相近的區域。
其對應浮動工具選項欄的容差值設置得越小,擦除的像素間顏色就越接近,處理的精度越高,反之精度就越低。g) 多邊形工具多邊形工具是可用于方便地繪制各種形狀的工具,其中包括矩形、圓角矩形、橢圓、多邊形等規則形狀工具,直線工具以及自定形狀工具等3類工具鈕。規則形狀工具鈕能繪制與按鈕名稱相對應的規則圖形;
直線工具鈕用來畫線;
自定形狀工具又包含心形、
星形、菱形、月牙形、多角星形等 14種常見的圖形鈕,可供用戶選擇繪制常見的不規則圖形。歷史紀錄畫刷工具如果在圖像編輯中出錯或對編輯的結果不滿意,可使用歷史記錄畫刷工具恢復編輯以前的模樣。它相當于在按下Alt鍵時使用橡皮擦,借以擦除此前對于對象的編輯操作,使之恢復到上次存儲時的模樣。導視工具導視工具包括手掌工具和縮放工具。 手掌工具用以移動圖像, 以觀察顯示區域外的圖像部分;縮放工具主要用來進行整體或局部的圖像放大,當按住 Alt鍵時,其功能變為縮小圖像。文字工具當使用文字工具時,PhotoshopCS3會自動生成文字圖層供用戶輸入所需的文字。所輸入的文字同時具有文字和圖像的屬性:既可以作為文本來編輯,也可作為圖像來處理。注釋工具該組工具包括文字注解和聲音注解。 這兩種工具提供用戶對處理對象進行文字和聲音的注解和說明。在圖像處理中其作用不大,但在網絡和多媒體方面的用途將變得越來越廣泛。(2)浮動工具選項欄位于菜單欄下方的浮動工具選項欄, 可以看成工具箱的延伸部分。 單擊工具箱中的任一樣工具,都會有一組或多組與之對應的選項在浮動工具選項欄顯示, 用于對該工具的功能作進一步的描述。用戶可根據需要對這些選項進行設置,以實現所需的效果。(3)控制按鈕控制按鈕自上而下共包含 4組,其中色彩控制器用于自由切換前景色和背景色; 快速蒙版控制器用于為選區添加∕撤銷快速蒙版;圖像窗口控制器則允許用戶選擇圖像窗口的 3種顯示模式;自左至右依次為標準模式、帶菜單的全屏幕模式和不帶菜單的全屏幕模式。最下面的一組控制按鈕為切換按鈕, 可供用戶根據需要在 PhotoshopCS3 與ImageReady之間進行切換。此時在 PhotoshopCS3 工作區打開的文件會隨著切換被傳送到 ImageReady,反之亦然。 無論哪個程序對文件所做的操作, 都將在另一個程序中得到相應的體現, 因而實際上可以把 ImageReady 看成是 PhotoshopCS3 的一個組成部分。二、浮動面板為方便用戶完成圖像編輯、色彩選擇、信息顯示等操作, PhotoshopCS3 還可向用戶提供5組12個浮動面板。它們通常出現在屏幕的右邊,而且總是浮動在圖像的上面而不被圖像所覆蓋。圖層(Layer)浮動面板圖層浮動面板是圖像編輯處理時最常用的浮動面板。當打開一個圖像文件進行編輯時,只要打開其對應的圖層浮動面板, 即可從中見到圖層的排列順序及各層的內容。標拖放來改變背景層以上各層的排列順序, 通過單擊各層左方的 “眼睛”
用戶可用鼠圖標來顯示或隱藏某一圖層,或利用面板下方的圖標工具新建或者刪除圖層,但不能刪除背景層。當用戶對某一圖層 (包括背景層) 進行編輯時, 首先要單擊該層左方的方框使之被激活,此時在框內將顯示一個筆刷圖標, 整個圖層也變成藍色。 為方便操作, 通常先把其他圖層設置為不可見, 然后再對被激活的活動層進行處理。 由于圖層之間是相互獨立的, 因此無論對活動層執行什么操作,都不會對其他各層產生影響。通道(Channel)浮動面板通道浮動面板用于顯示當前圖像文件的通道信息, 它一般包含兩方面的內容, 即圖像顏色信息通道和選區信息通道。 圖像的顏色模式決定所創建的顏色通道的數目。 默認通道為紅、綠、藍三個,該 RGB圖像每一個像素的顏色數據就分別用這三個通道來儲存。這三個通道組合起來, 即合成一個用于被編輯圖像的復合通道。 選區信息通道用于存放選區和蒙版。 一個圖像最多可有
24個通道。所有通道均可通過單擊其左方的 “眼睛” 圖標來顯示或隱藏。 單擊通道浮動面板右上方的箭頭將顯示一張下拉菜單, 供用戶選擇相應的命令, 對通道進行拆分獲合并等操作。
面板下方的工具欄有四種快捷工具圖標,可供用戶快速新建或刪除通道或載入、存儲選區。通道被激活后可獨立地進行編輯,也可以按下 Shift鍵同時選中若干個顏色通道一起進行編輯。不過存儲選區的通道只能單獨進行編輯。歷史紀錄(History)浮動面板在對圖像編輯處理時, 歷史紀錄面板會自動記錄用戶對對象執行過的所有操作步驟, 并允許隨時恢復到操作過程中的任一步。由于它不僅可提供操作過程中任一步驟時的圖像狀態,還可以有選擇地刪除處理過程中的任何中間步驟, 從而給用戶的操作帶來了極大的自由度和靈活性。第2節圖像的選取一、使用選擇工具矩形選框工具“矩形選框工具”在 PhotoshopCS3中是較常用的工具,僅限于選擇矩形區域,不能選取其它形狀。橢圓選框工具“橢圓選框工具”用于選擇圓形的圖像,只能選區圓或橢圓。“單行選框工具”/“單列選框工具”“單行選框工具”和“單列選框工具”主要用于選擇單行像素或單列像素。套索工具應用“套索工具”可以方便隨意地手繪選擇區域。多邊形套索工具“多邊形套索工具”可繪制選框的直線邊框,適合選擇多邊形選區。磁性套索工具“磁性套索工具”可以智能地自動選取,特別適用于快速選擇與背景對比強烈而且邊緣復雜的對象。魔棒工具“魔棒工具”可以自動地選擇顏色一致的區域,不必跟蹤其輪廓,特別適用于選擇顏色相近的區域。快速選擇工具“快速選擇工具”是PhotoshopCS3中的新增工具,有了它就可以更加方便快捷地進行選取操作了。調整選區建立選區之后,還需要對選區進行修改。可以通過添加或刪除像素或者改變選區范圍的方法修改選區。在“選擇”菜單中包含有調整選區的命令。其它選擇方法(1)“色彩范圍”命令使用“色彩范圍”命令可以對圖像中的現有選區或整個圖像內需要的顏色或顏色子集進行選擇。2)“抽出”命令使用“抽出”命令可以對圖像中的當前選區或整個圖像內需要的顏色或顏色子集進行選擇。第3節圖像的創作一、 在PhotoshopCS3 中繪圖使用“畫筆工具”(2) “畫筆工具” 是直接使用鼠標或是電子筆進行繪制的工具, 繪畫的原理和現實中的畫筆相似。通過設定前景色和背景色可以設定畫筆的顏色。使用“歷史記錄畫筆工具”使用“歷史記錄畫筆工具”可以結合歷史記錄對圖像的處理狀態進行局部恢復。二、使用形狀工具(6) 使用形狀工具可以方便地繪制出許多特定的形狀, 還可以通過形狀的運算及自定義形狀讓形狀更加豐富。繪制規則形狀在選擇基本形狀的繪制工具時又3種模式供選擇,分別是形狀圖層、路徑和填充像素。形狀圖層是一種特殊的圖層,它與分辨率無關,創建時會自動地生成新的圖層。繪制不規則形狀(10) 使用“自定形狀工具”可以繪制出一些不規則的圖形或是自定義的圖形。(11) 圖形之間的運算(12) 圖形之間可以產生運算, 通過圖形的運算可以使形狀更加豐富, 運算的方法有種。(13) 自定義形狀(14) 用戶不僅可以使用預置的形狀,還可以將自己繪制的形狀定義為自定義形狀,以便于以后使用。(15)三、使用色彩進行創作(16)1.在工具箱中設置前景色和背景色(17)2.填充前景色和背景色(18)3.使用拾色器設置顏色(19)4.使用顏色調板(20)5.使用色板(21)6.使用“吸管工具”(22)7.使用“漸變工具”填充(23)四、對選區和圖層進行描邊處理(24)利用“編輯”菜單中的“描邊”命令,可以為選區、圖層和路徑等勾畫彩色邊緣。(25)五、圖像的裁切、度量及注釋(26) 在處理圖像的時候, 如果圖像的邊緣有多余的部分可以通過 “裁切工具” 將其裁切。另外,為了便于對文件進行批改,PhotoshopCS3提供有注釋工具,通過它可以在圖像的任何部分添加注釋。第4節 圖像的修飾一、 對圖像進行修飾處理用戶可以通過 PhotoshopCS3 所提供的命令和工具對不完美的圖像進行修飾, 使之符合工作的要求或審美情趣。這些工具包括圖章工具、修補工具、修復工具、紅顏工具、模糊工具、銳化工具、涂抹工具、加深工具、減淡工具及海面工具等。變形工具在設計工作中有很多的圖片或圖像的大小和形狀不都是符合要求, 這時候可以利用變換命令對圖像進行調整。圖章工具圖章工具包括“仿制圖章工具”和“圖案圖章工具”,它們的基本功能都是復制圖像,但復制的方式不同。污點修復畫筆工具“污點修復畫筆工具”可以快速移去照片中的污點和其它不理想部分。修復畫筆工具“修復畫筆工具”可用于校正瑕疵,使它們消失在周圍的圖像環境中。修補工具“修補工具”是對“修復畫筆工具”的一個補充。 “修復畫筆工具”使用畫筆來進行圖像的修復,而“修補工具”則是通過選區來進行圖像修復的。紅顏工具“紅顏工具” 可移去用閃光燈拍攝的人物照片中的紅眼, 也可以移去用閃光燈拍攝的動物照片中的白色或綠色反光。模糊工具使用“模糊工具”可以柔化圖像中的硬邊緣或區域,從而減少細節。銳化工具使用“銳化工具”
可以聚焦軟邊緣以提高清晰度或聚焦的程度,
也就是增大像素之間的對比度。9.涂抹工具使用“涂抹工具” 產生的效果好像是用于干畫筆在未干的油墨上擦過,
也就是說筆角周圍的像素將隨著筆觸一起移動。“減淡工具”和“加深工具”“減淡工具”和 “加深工具”基于調節照片特定區域的曝光度的傳統攝影技術,可以使圖像區域變亮或變暗。11.海綿工具使用“海綿工具”可以精確地更改區域的色彩飽和度。在灰度模式下,離或靠近中間灰色來增加或降低對比度。
該工具通過使灰階遠二、擦除圖像橡皮擦工具“橡皮擦工具” 會更改圖像中的像素, 如果直接在背景上使用就相當于使用畫筆用背景色在背景上做畫。2.背景色橡皮擦工具“背景色橡皮擦工具”
是一種可以擦除指定顏色的擦除器,
這個指定顏色叫做標本色,
表示為背景色。3.魔術橡皮擦工具“魔術橡皮擦工具”相當于魔棒加刪除命令。選中“魔術橡皮擦工具”顏色范圍內單擊,就會自動地擦除與此顏色相近的區域。
,在圖像上想擦除的三、使用路徑一、創建路徑使用“鋼筆工具”“鋼筆工具” 是創建路徑的最主要的工具。 它不僅可以用來選取圖像, 而且可以繪制卡通漫畫。使用“自由鋼筆工具”選擇“自由鋼筆工具” ,按下鼠標左鍵沿圖像的邊緣拖曳出路徑。二、編輯路徑使用“路徑選擇工具”使用“路徑選擇工具”可以選擇整個路徑,也可以用它們來移動路徑。使用“直接選擇工具”“直接選擇工具”主要用來選擇錨點、方向點。用它在路徑上單擊則可使錨點出現。刪除路徑選中路徑后按“ Delete”鍵,或者在右鍵菜單中選擇“刪除”命令即可。使用“自由變換”命令當錨點被選擇后,可以使用“自由變換”命令對路徑進行縮放、旋轉等操作。第5節使用圖層一、簡單圖像的制作制作簡單的圖像,通常包括對象的選定、變形處理、旋轉處理、合成制作等,有時還包含簡單圖形的繪制、文字添加等操作。練習簡單圖像的編輯,可熟悉并掌握常用工具和菜單命令的用法。二、圖層的特點及分類1.圖層的特點透明性:圖層就好像是一層一層的透明玻璃, 在沒有繪制色彩的部位通過上一層可以看到下一層中的內容。獨立性:圖層與圖層之間是相互獨立的, 在對其中的一個圖層進行操作時, 其他圖層不會受到干擾。疊加性:圖層之間的疊加關系指當上一個圖層中有圖像信息的時候, 它會掩蓋下一個圖像中的圖像信息。2.圖層的分類普通圖層:在Photoshop中普通圖層顯示為灰色方格的層。用于承載圖像信息,不填充像素的區域是透明的,有像素的區域會遮擋下面圖層中的內容。文字圖層:是一種特殊的圖層,用于承載文字信息。背景圖層: 一個文件只有一個背景圖層, 它處在所有圖層的下方。 背景圖層會隨著文件的新建而自動第生成,其不透明度不可更改、不可添加圖層蒙版、不可使用圖層樣式。形狀圖層: 形狀是矢量對象,與分辨率無關。 在形狀模式狀態下, 使用形狀工具或鋼筆工具可以自動地創建形狀圖層。蒙版圖層: 是一種特殊的圖層, 它依附于除背景圖層以外的圖層存在, 決定著圖層上像素的顯示與隱藏。調整圖層: 可以實現對圖像色彩的調整, 而不實際影響色彩信息。 當其被刪除后圖像仍恢復為原始狀態。三、圖層的使用“圖層”調板選擇“窗口”→“圖層”命令或按“ F7”鍵可以調出“圖層”調板。圖層上下位置關系的確定改變圖層的排列順序就是改變圖層像素之間的疊加次序, 這可以通過直接拖曳圖層的方法來實現。圖層的對齊與分布依據當前圖層和鏈接圖層的內容,可以進行圖層之間的對齊操作。 Photoshop 中提供了種對齊方式。圖層的合并與拼合合并圖層是指將多個有聯系的圖層合并為一個圖層,以便于進行整體操作。可以將圖像中的所有可見圖層都合并到背景圖層中, 隱藏圖層則被刪除。 這樣可以大大降低文件的大小。填充圖層和調整圖層填充圖層和調整圖層是 PhotoshopCS3 中很重要的兩類圖層。 通過填充圖層可以實現對圖層的各種類型的填充效果, 通過調整圖層可以達到改變圖像的色彩效果而不影響任何的圖像顏色信息的作用。圖層混合模式圖層的混合模式決定當前圖層的像素如何與圖像中的下層像素進行混合。 使用混合模式可以創建各種特殊的效果。7.蒙版的應用蒙版是一層透明或預設為某種顏色的模板, 啟用后即覆蓋在圖像上, 保護著某些特定區域不被編輯和修改。 當在圖像中定義好選區后, 對圖像的所有處理只能在選區內進行。 此時,選區以外的部分即可視為被蒙版保護的區域。 就這一意義而言, 選區與蒙版可看成是一對反義詞。蒙版有兩種類型, 即快速蒙版和圖層蒙版。 前者可用在工具箱中的控制按鈕創建, 后者可用位于圖層浮動面板下方的“添加圖層蒙版”控制按鈕創建。(1)快速蒙版( QuickMask )快速蒙版常用于創建選區。由于 PhotoshopCS3 允許采用噴槍、畫筆和橡皮擦等工具對蒙版本身進行編輯, 在選區邊界線的附近局部地擴大或縮小, 因而十分適用于創建復雜而精確的選區。尤其方便的是, Photoshop CS3會自動生成一條默認名為 Alpha 的“快速蒙版”通道來存儲快速蒙版。 因此,用戶可以把某些創建難度較高的復雜選區以通道的形式保存起來,以備日后再次使用。當快速蒙版被撤銷時,其對應的臨時通道即隨之自動消失。(2)圖層蒙版( LayerMask )圖層蒙版只對背景層以外的圖層起作用。 當需要對圖層的局部進行 “圖層” ∕“圖層樣式”的效果處理時, 某些效果只能作用于整個圖層而不受選區約束, 這就給創作造成了困難。此時若采用圖層蒙版,就能獲得預期的處理效果。圖層樣式圖層樣式實際上就是多種圖層效果的組合, PhotoshopCS3 提供有多種圖像效果,如陰影、發光、浮雕、顏色疊加等,利用這些效果可以方便快捷地改變圖像的外觀。將效果應用于圖層的同時, 也創建了相應的圖層樣式,在 “圖層樣式”對話框中可以對創建的圖層樣式進行修改、保存、刪除等編輯操作。第6節使用通道在PhotoshopCS3環境下,彩色圖像的顏色被分離成若干基本色,每一種基本色使用一條通道。比如打開一幅 RGB模式的圖像,在通道浮動面板上就會出現一條主顏色通道 (RGB)和三條基本顏色通道 (Red、Green、Blue)。另一種常用于印刷品的顏色模式為 CMYK 模式,當使用這種模式來印刷圖像時,要采用青色、洋紅色、黃色、黑色四色膠片,將這四種膠片疊合即可制出彩色印刷品。如果打開這種模式的圖像,其通道浮動面板將出現一條 CMYK主顏色通道和四條基本色通道。 通道的另一個用途是存儲選區或蒙版的信息, 常用于存放那些制作費時且需要多次編輯的復雜選區,以備日后使用。通道調板的使用正如對圖層進行編輯需要圖層浮動面板的配合一樣,支持。當打開一幅圖像及其相應的通道浮動面板后,獨立地進行編輯, 也可以同時激活多條通道一起編輯。編輯。通道的編輯通常都利用面板下方的快捷工具圖標,
對通道編輯也需要通道浮動面板的用戶就可以在面板上激活任何一條通道但信息通道一次只能進行一條通道的也可單擊面板右上方的箭頭顯示出下拉菜單,再選擇菜單中的命令來完成。顏色通道的運用顏色通道在
PhotoshopCS3
中的主要作用就是存粗顏色信息,
任何對圖像顏色的調整其實都是對顏色通道的調整,
只要理解了什么叫做顏色通道,
就可以掌握如何對圖像進行顏色調整。Alpha通道的運用Alpha 通道同樣是一個 8位的灰階圖像(無色彩信息) ,默認情況下,白色代表選區,黑色代表非選區,灰色代表半選擇狀態。第7節 圖像色彩處理人的眼睛對顏色最為敏感, 所以色彩的運用將直接影響圖像的藝術創意。 PhotoshopCS3提供了近20種色彩處理功能,用戶可隨心所欲地調整圖像色彩的屬性,創作出夢幻般的色彩藝術效果。調整色階“色階”命令通過調整圖像暗調、 灰色調和高光的亮度級別來校正圖像的影調, 包括反差、明暗和圖像層次,以及平衡圖像的色彩。亮度∕對比度用于調整圖像的整體亮度和對比度。 當選擇“圖像→調整→亮度→對比度” 命令時,在彈出的對話框中, 用戶可直接輸入圖像的亮度值和對比度值, 或用鼠標拖動三角游標來改變二者的設定值,然后單擊 OK。調整色彩平衡選擇“色彩平衡”命令可以調節圖像的色調, 可分別在暗調區、灰色調區和高光區通過控制各個單色的成分來平衡圖像的色彩,操作起來簡單直觀。閾值設置該命令也位于“圖像→調整”菜單中,其作用是為象素的亮度設定一個門檻值,使整個圖像一分為二,變成只有黑白兩色的圖像。當選擇“圖像→調整→閾值”命令后,在彈出的“閾值”對話框中,讓用戶輸入閾值( 1~255),或直接用鼠標拖動游標設定閾值。亮度小于閾值的像素在圖像中被定義為黑色, 大于閾值的像素被定義為白色。 用戶可以據此改變圖像的色彩效果。5.色彩調整曲線色彩調整曲線綜合了多種顏色屬性, 功能強大, 使用方便, 在圖像色彩創作上已得到廣泛應用。當選擇“圖像→調整→曲線”命令后,會彈出一面板,面板上有一條 45°的可調整直線,它代表了圖像的初始色彩特征。 用戶只需用鼠標單擊直線上若干處, 使之出現調整節點,即可拖動這些結點來改變曲線的形態, 并同步觀察圖像的色彩變化, 直至達到滿意的效果。6.調整色相 /飽和度選擇“色相 /飽和度”命令可以調節整個圖像或圖像中單個顏色成分的色相、飽和度和亮度。匹配顏色選擇“匹配顏色”命令可將一個圖像(源圖像
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