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文檔簡介

Flash動畫設計與實訓目錄單擊此處添加文字內容1FlashCS5簡述單擊此處添加文字內容2圖形繪制單擊此處添加文字內容3Flash基礎動畫制作單擊此處添加文字內容4應用元件單擊此處添加文字內容5多媒體應用單擊此處添加文字內容6優化、測試、發布及導出影片單擊此處添加文字內容7ActionScript使用單擊此處添加文字內容8Flash完整實例制作第一章FlashCS5簡述實訓項目一簡單動畫制作第一章FlashCS5簡述

簡單動畫項目制作1.新建文件,執行【文件】菜單【新建】菜單命令,彈出新建文件對話框,選擇常規類型下的【actionscript3.0】點擊確定即可創建一個新FLASH文檔。2、執行【修改】菜單【文檔】菜單命令(或按住【Ctrl+J】快捷鍵),打開文檔屬性對話框,設置相關參數,尺寸寬度為550像素,高度為120像素,背景顏色為“白色”,幀頻為12,單擊【確定】按鈕。3.使用

【矩形工具】繪制一個寬度550像素,高度120像素的矩形,填充顏色值為#990000,屬性設置如圖1-1-44.執行【文件】菜單【導入】\【導入到舞臺】菜單命令,將光盤素材文件第1章/adobe.jpg圖片導入舞臺,使用【選擇工具】

(快捷鍵V)移動圖片位置。5.點擊【插入圖層】

按鈕,新建一個圖層,命名為使用【flash】,選擇圖層第一幀,使用【文本工具】

輸入文字“flashcs5”,在屬性欄里設置字體為“Swis721BlkBT”,大小為“40”,字距為5,色彩為白色,放置如圖所示位置。實訓項目一簡單動畫制作第一章FlashCS5簡述

簡單動畫項目制作6.選擇文字“flashcs5”,點擊【修改】菜單欄下的【轉化為元件】命令,在彈出對話框中給元件命名為【flashcs5】,類型選擇【圖形】7.分別在【背景】第50幀插入【幀】,【flash】圖層的第20幀插入關鍵幀8.在【flash】圖層的第1幀和第20幀之間選擇任何一幀點擊右鍵【創建傳統補間】命令,并在第50幀插入一個幀9.點擊【插入圖層】

按鈕,新建一個圖層,命名為使用【夢工廠】,選擇圖層第20幀點擊右鍵創建一個空白關鍵幀,使用【文本工具】

輸入文字“網絡動畫設計制作夢工廠”,在屬性欄里設置字體為“黑體”,大小為“40”,字距為2,色彩為白色,并點擊【修改】菜單欄下的【轉化為元件】命令,將文字轉化為圖形元件,命名為【夢工廠】。10.選擇圖層【夢工廠】第30幀創建一個關鍵幀,并選擇第20幀,在屬性欄里設置元件【色彩效果】下的【Alpha】值為0%,如圖1-1-11,然后選擇第20幀和第30幀中間任何一幀,點擊右鍵創建傳統補間動畫,并在第50幀插入幀。實訓項目一簡單動畫制作第一章FlashCS5簡述

簡單動畫項目作11.執行【文件】【導出】【導入影片】命令,可以導出在網站頁面內顯示的SWE格式文件。將文件保存在本地磁盤文件夾內,也可以放置在網站站點文件夾里供網站建設使用。項目實訓二界面操作第一章FlashCS5簡述

項目分析要使用flash創建動畫,首先要了認識它的工作環境,了解一些基本的概念和常用的界面操作方法,如舞臺、圖層、時間軸、幀與關鍵幀等。項目制作啟動FLASH,并在“開始”頁中選擇【actionscript3.0】創建一個文件,就可進入FLASH的工作環境。主要有舞臺,主工具欄,工具箱,時間軸,屬性面板和多個控制面板等幾個部分。項目實訓二界面操作第一章FlashCS5簡述

使用時間軸時間軸用于組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數。與膠片一樣,Flash文檔也將時長分為幀。圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個圖層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像。時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。應用圖層圖層就像透明的醋酸纖維薄片一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。圖層可以幫助您組織文檔中的插圖??梢栽趫D層上繪制和編輯對象,而不會影響其它圖層上的對象。如果一個圖層上沒有內容,那么就可以透過它看到下面的圖層。項目實訓二界面操作第一章FlashCS5簡述

使用舞臺舞臺是創建Flash文檔時放置圖形內容的矩形區域,這些圖形內容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖圖形或視頻剪輯等。使用網格、輔助線和標尺Flash可以顯示標尺和輔助線,以幫助精確地繪制和安排對象。在文檔中放置輔助線,然后使對象貼緊至輔助線,也可以打開網格,然后使對象貼緊至網格。項目實訓二界面操作第一章FlashCS5簡述

使用“庫”面板【庫】面板是存儲和組織在Flash中創建的各種元件的地方,它還用于存儲和組織導入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯。使用“動作”面板動作】面板使您可以創建和編輯對象或幀的ActionScript代碼。選擇幀、按鈕或影片

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