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文檔簡介

2022年中國電競液晶監視器出貨量及分布預測自1988年第一批電競游戲進入中國以來,電競產業在我國迅速興起并蓬勃發展。電子競技在我國雖然僅有二十余年的歷程,但發展的速度之快、規模之大令人咋舌。2021年中國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,較2020年增長0.20%。其市場規模和用戶數量都遠超傳統體育賽事。

電子競技行業現已逐步成為體育產業鏈中重要的一環。在2021年電競入亞和英雄聯盟總決賽奪冠背景下,電子競技關注度空前高漲,得到了社會更多的認可,這將為電競行業未來新一輪的增長帶來助力。2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達1401.81億元,較2020年增長2.65%。

電子競技作為新的科技產物,其正規化和職業化是吸引主要廣大愛好者與參與者的主要原因,青少年、青年上班族、游戲熱愛者、專業游戲玩家和工作室等是電子競技的主要參與人群。

據相關調研數據顯示,電子競技市場用戶約54.9%學歷為大學本科,他們的主要職業48.4%為企業人員,包括普通職員和企業管理者,從年齡層來看,多集中在22-40歲的中青年,占比高達81.7%。

電競相關的文化類產品層出不窮,均有破圈之勢,形成更廣泛的影響效應。隨著電競的職業化,“玩游戲”已經不再是家長們眼中的不務正業,作為主力消費群體,年輕人對電競的接受度遠遠高于長輩,而且,在疫情的影響下,玩游戲成為大多數消費者的放松娛樂的最佳選擇。在電競行業蓬勃發展的背后,也帶動了電競液晶監視器的增長。2021年中國電競液晶監視器出貨量22.80百萬臺,同比增長24%;預計2022年中國電競液晶監視器出貨量將達到26.1百萬臺,同比增長14%。

從產品類型來看,2021年中國平面電競液晶監視器市占率達59%,正式超越曲面41%。預計2022年中國平曲面板市占格局小幅變化,曲面電競液晶監視器市占率小幅回升至43%,平面電競液晶監視器市占率為57%。

從電競產品分辨率來看,分為FHD(1920×1080)、QHD(2560×1440)、UHD(3840×2160)及Ultra-wide(2560×1080/3440×1440/5120×1440等),2021年中國電競液晶監視器FHD市占率為62.90%;QHD市占率為25.20;UHD市占率為1.90;Uitra市占率為10.00%。從2021年第四季開始,34英寸(21:9)寬屏幕VA產品供給明顯增加,加上面板降價有感,讓品牌獲利及操作空間大,預計可帶動2022年寬

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