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文檔簡介
2023/2/21第12章三維繪圖
本章的學習主要內容:三維坐標系的概念。三維模型。創建線框模型。創建曲面模型。創建實體模型。2023/2/2212.1三維坐標系
AutoCAD采用世界坐標系和用戶坐標系。世界坐標系簡稱WCS,用戶坐標系簡稱UCS。在屏幕上繪圖區的左下角有一個反映當前坐標系的圖標,圖標中X、Y的箭頭表示當前坐標系X軸、Y軸的正方向,系統默認當前UCS坐標系為WCS,否則為UCS。
2023/2/2312.1.1世界坐標系
世界坐標系(WorldCoordinateSystem,簡稱WCS)是一種固定的坐標系,即原點和各坐標軸的方向固定不變。三維坐標與二維坐標基本相同,只不過是多了個第三維坐標即Z軸。在三維空間繪圖時,需要指定X、Y和Z的坐標值才能確定點的位置。當用戶以世界坐標的形式輸入一個點時,可以采用直角坐標、柱面坐標和球面坐標的方式來實現。2023/2/2412.1.2用戶坐標系
用戶坐標系(UserCoordinateSystem,簡稱UCS)是AutoCAD2007繪制三維圖形的重要工具。由于世界坐標系(WCS)是一個單一固定的坐標系,繪制二維圖形雖完全可以滿足要求,但對于繪制三維圖形時,則會產生很大的不便。為此AutoCAD允許用戶建立自己的坐標系,即用戶坐標系。創建三維用戶坐標系:操作格式
從菜單欄輸入“工具”→“新建UCS”命令,執行結果可以在子菜單中選項。2023/2/2512.1.3恢復世界坐標系
若當前為“UCS”坐標系,要想恢復為“WCS”坐標系,其方法是:①從“工具”菜單中選擇“命名UCS”,打開“UCS”對話框。在“命名UCS”選項卡中,選擇“世界”選項,再單擊“置為當前”按鈕可以將當前坐標系恢復為世界坐標系(WCS)。
②從“工具”菜單中選擇“新建UCS”子菜單。然后在子菜單中選擇“世界”選項,“UCS”坐標系即恢復為世界坐標系(WCS)。2023/2/26“UCS”對話框2023/2/2712.2三維模型概況
三維造型可以分為線架造型、曲面造型以及實體造型三種。
線架模型用來描述三維對象的輪廓及斷面特征,它主要由點、直線、曲線等組成,不具有面和體的特征。
曲面模型用來描述曲面的形狀,一般是將線架模型經過進一步處理得到的。曲面模型不僅可以顯示出曲面的輪廓,而且可以顯示出曲面的真實形狀。實體模型具有體的特征,它由一系列表面包圍,這些表面可以是普通的平面也可以是復雜的曲面。
2023/2/28三維造型示例a)線架模型b)曲面模型c)實體模型2023/2/2912.3創建線框模型
操作格式
命令:“繪圖”→“三維多段線”
指定多段線的起點:(指定起始點位置)
指定直線的端點或[放棄(U)]:(確定下一端點位置)
指定直線的端點或[放棄(U)]:(確定下一端點位置)
指定直線的端點或[閉合(C)/放棄(U)]:(確定下一端點或選項)
2023/2/21012.4創建曲面模型
1創建基本曲面
2創建三維面
3創建三維網格
4創建旋轉曲面
5創建平移曲面
6創建直紋曲面
7創建邊界曲面
2023/2/211“曲面”菜單2023/2/21212.4.1創建平面曲面
操作格式命令:“繪圖”→“建模”→“平面曲面”
指定第一個角點或[對象(O)]:(輸入第一角點)指定其它角點:(輸入對角點)命令:結束命令后,創建平面曲面如圖12-7所示。在輸入第一角點時,選擇“對象(O)”選項,輸入“O”,即可在繪圖窗口選擇對象,使其轉為平面曲面。
2023/2/21312.4.2創建三維面
操作格式
命令:“繪圖”→“建模”→“網格”→“三維面”
指定第一點或[不可見(I)]:(輸入第一個點或選擇I)
指定第二點或[不可見(I)]:(輸入第二個點或選擇I)
指定第三點或[不可見(I)]〈退出〉:(輸入第三個點或選擇I)
指定第四點或[不可見(I)]〈創建三側面〉:(輸入第四個點或選擇I)
2023/2/21412.4.3創建三維網格
操作格式
命令:“繪圖”→“建模”→“網格”→“三維網格”
輸入M方向上的網格數量:(輸入多邊形網格頂點的行數)
輸入N方向上的網格數量:(輸入多邊形網格頂點的列數)
指定頂點(0,0)的位置:(指定第一行,第一列的頂點坐標)
指定頂點(0,1)的位置:(指定第一行,第二列的頂點坐標)……
指定頂點(M-1,N-1)的位置:(指定第M、N列的頂點坐標)
2023/2/21512.4.4創建旋轉曲面
操作格式
命令:“繪圖”→“建模”→“網格”→“旋轉網格”
選擇要選擇的對象:(選擇旋轉對象)
選擇定義旋轉軸的對象:(選擇旋轉軸線)
指定起點角度〈0〉:(指定旋轉的起點角度)
指定包含角(+=逆時針,-=順時針)〈360〉:(指定旋轉曲面的包含角度)
2023/2/21612.4.5創建平移曲面
操作格式
命令:“繪圖”→“建模”→“網格”→“平移網格”
選擇用作輪廓曲線的對象:(選擇輪廓曲線)
選擇用作方向矢量的對象:(選擇方向矢量)
選擇方向矢量后,完成創建平移曲面。
2023/2/21712.4.6創建直紋曲面
操作格式
命令:“繪圖”→“建模”→“網格”→“直紋網格”
選擇第一條定義曲線(選擇第一條曲線)
選擇第二條定義曲線(選擇第二條曲線)2023/2/21812.4.7創建邊界曲面
操作格式
命令:“繪圖”→“建模”→“網格”→“邊界網格”
選擇用作曲面邊界的對象1:(選擇曲面的第一條邊)
選擇用作曲面邊界的對象2:(選擇曲面的第二條邊)
選擇用作曲面邊界的對象3:(選擇曲面的第三條邊)
選擇用作曲面邊界的對象4:(選擇曲面的第四條邊)
2023/2/21912.5創建實體模型1創建長方體2創建球體3創建圓柱體4創建圓錐體5創建楔體6創建圓環體7創建拉伸實體8創建旋轉實體2023/2/220“實體”工具欄和菜單2023/2/22112.5.1創建多段體操作格式命令:“繪圖”→“建模”→“多段體”
指定起點或[對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J)]〈對象〉:(輸入H)指定高度〈4.0000〉:(輸入高度值)指定起點或[對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J)]〈對象〉:(輸入W)指定寬度〈0.2500〉:(輸入寬度值)指定起點或[對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J)]〈對象〉:(輸入W)指定下一個點或[圓弧(A)/放棄(U)]:(指定下一個點)輸入點后,即可創建多段體。2023/2/22212.5.2創建長方體
操作格式
命令:“繪圖”→“建模”
→“長方體”
指定長方體的角點或[中心點(CE)]〈0,0,0〉:(指定長方體角點或中心點)
指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:(指定長方體另一角點或正方體或邊長)
指定高度:(指定長方體的高度)
輸入高度值之后,即可創建長方體。
2023/2/223創建長方體示例2023/2/22415.5.3創建楔體
操作格式
命令:“繪圖”→“建模”
→“楔體”
指定楔體的第一個角點或[中心點(CE)]〈0,0,0〉:(指定該底面矩形的第一個角點)
指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:(指定楔體底面矩形的另一個角點或立方體或邊長)
指定高度:(指定楔體的高度值)
輸入楔體的高度值后,即可創建楔體。
2023/2/225創建楔體示例2023/2/22615.5.4創建圓錐體
操作格式
命令:“繪圖”→“建模”
→“圓錐體”
指定圓錐體底面的中心點或[橢圓(E)]〈0,0,0〉:(指定圓錐體底面中心點)
指定圓錐體底面的半徑或[直徑(D)]:(指定圓錐體半徑或直徑)
指定圓錐體高度或[頂點(A)]:(指定圓錐體高度值或頂點)輸入圓錐體高度值后,即可創建圓錐體。
2023/2/22712.5.5創建球體
操作格式
命令:“繪圖”→“建模”
→“球體”
指定球體球心〈0,0,0〉:(指定球體中心點)
指定球體半徑或[直徑(D)]:(指定球體半徑或直徑)
輸入球體半徑值之后,即可創建球體。
2023/2/228
創建球體示例
2023/2/22915.5.6創建圓柱體
操作格式
命令:“繪圖”→“建模”
→“圓柱體”
指定圓柱體底面的中心點或[橢圓(E)]〈0.0.0〉:(指定圓柱體中心點)
指定圓柱體底面的半徑或[直徑(D)]:(指定圓柱體半徑或直徑)
指定圓柱體高度或[另一個圓心(C)]:(指定圓柱體高度值或頂面的中心點)輸入圓柱體高度之后,完成創建圓柱體。2023/2/23015.5.7創建圓環體
操作格式
命令:“繪圖”→“建模”
→“圓環體”
指定圓環體中心〈0,0,0〉:(指定圓環體中心點)
指定圓環體半徑或[直徑(D)]:(指定圓環體半徑或直徑)
指定圓管半徑或[直徑(D)]:(指定圓管半徑或直徑)輸入圓管半徑之后,即完成創建圓環體。2023/2/231
創建圓環體示例
2023/2/23215.5.8創建拉伸實體
操作格式
命令:“繪圖”→“建模”
→“拉伸”
選擇對象:(選擇要拉伸的二維閉合對象,按〈Enter〉鍵)
指定拉伸高度或[路徑(P)]:(指定拉伸高度或路徑)
指定拉伸的傾斜角度〈0〉:(指定拉伸錐度)
輸入拉伸錐度后,即完成創建拉伸實體。
2023/
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