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文檔簡介
動漫文化的功能在了解動漫文化的功能之前我們應先了解文化的功能。文化的功能分為兩個層次,第一個層次是外顯層次,它滿足了人們對于物質和精神上的需求。第二個層次是隱性層次,它在滿足人們物質和精神上需求后再內化為人的精神繼續發揮作用,啟發人改造人,進而影響人的實踐活動。文化的功能,具體體現為它為人們構建了一個理想社會,給人們一個奮斗的目標,在人們按照這個目標進行實踐活動時能夠產生足夠的熱情,并在這個過程中實現自我的提升。動漫文化得以產生和發展的原因與其他文化相同,都是因為其根據自身屬性作用于社會時產生了一定的功能,并對社會造成了各種影響。動漫文化具有娛樂性、知識性、教育性、思想性,讓受眾獲得了在物質上和精神上的體驗,深深地吸引了他們,并在他們心中內化后又積極外化,從而不斷更新和構建動漫文化。動漫文化的迅速發展展示出了它具有其他文化不曾擁有的特殊魅力,它的魅力和價值來源于動漫文化豐富的功能。動漫文化不僅能吸納傳統文化,并且可以加以改造,將其與現代文化融合,加之其利用一切可以利用的傳播媒介進行宣傳,使其具有了很強的吸引力并成功培養了一大部分受眾群體,逐漸擴大影響范圍,成為受眾乃至動漫文化圈外人們日常生活中的一部分,這種新的文化所帶來的新的生活方式產生了和其他文化不同的經濟效益、社會效益和文化效益,動漫文化具有以下功能。1.娛樂功能當今社會,人們的生活節奏隨著社會的飛速發展而不斷加快,快節奏的生活給人們帶來了很大的精神壓力,人們需要的不僅僅是生活條件的改善,更需要精神生活質量的提升,適當的休閑和娛樂可以幫助人們排解生活上的壓力,使人們保持心理和精神上的健康。而動漫作為一種視覺娛樂方式,其最根本的功能就是它的娛樂功能,消費者選擇動漫文化進行消費最主要的目的就是尋找快樂,得到精神上的放松和享受。動漫文化之所以能夠產生、發展至今日這樣繁榮,主要還是歸功于它所具有的其他文化所無法比擬的娛樂功能。馬斯洛的“需要層次理論”認為人的需要從低層次到高層次排列分為生理的需要、安全的需要、歸屬與愛的需要、尊重的需要、自我實現的需要五個等級。在當代社會環境下,由于生產力的提高使得人們的基本物質需要得到滿足,所以人們轉而開始重視精神需要。在現代社會中,人們的生活節奏快、競爭壓力大,人們放松精神和宣泄壓力的途徑變得越來越少,開始出現輕松感缺失,呈現出普遍焦慮的狀態,更有甚者甚至患上了抑郁癥等心理疾病。而動漫作品憑借其自身的優勢,通過或可愛或美型的人物造型、或嚴肅或搞笑的人物語言、或溫馨或批判的精彩劇情,給人們以視覺和聽覺上的刺激,將人們帶入了一個與現實生活完全不同的、絢麗的動漫世界,其中包含了多種風格的作品,供人們享受,在很大程度上緩解了人們的精神壓力,給人以精神上的放松和滿足。動漫作品中的一些輕松搞笑的劇情、臺詞等也會被人們用于日常生活中成為“梗”,成為了人們日常生活的“快樂甜味劑”,調節了人們急躁緊張的日常生活,為其增添了一抹色彩。動漫文化的娛樂功能己經得到了社會各界的廣泛認同,2004年4月20日國家廣播電影電視總局頒布的《關于發展我國影視動漫產業的若干意見》指出,國產動畫片的創作要“力求創意獨特、故事精彩、想象豐富、幽默夸張、滑稽有趣,避免概念化、教條化、說教化,增強吸引力、感染力和影響力”。2.經濟功能當今社會,文化成為經濟發展中的重要因素,二者相結合成為現代經濟的一個重要特點,經濟因素是文化生產的第一動力因素,經濟與文化的關系密不可分。動漫文化的繁榮與動漫產業的發展密不可分,動漫產業的發展必須依靠現代社會中的資本、科技、文化和制度,這些發展條件的完備則代表了社會物質財富極大豐富,為屬于上層建筑的動漫文化的發展提供物質基礎。動漫文化的發展不斷吸引著消費者進行文化消費,創造了巨大的經濟效益,而巨大的經濟效益又吸引著社會上的各種資源不斷向動漫產業傾斜,為動漫產業的發展提供了各方面的支持,推動了動漫產業的發展,形成了一個良性的循環。由此可見,動漫文化之所以能夠迅速的成長和傳播,最根本的原因是它能夠帶來巨大的經濟效益,并且動漫文化憑借著自身優秀的故事情節、精美的畫面創作、和豐富的周邊產品而收獲了一大批忠實的消費者,并不斷吸引新的消費者加入,促進了動漫產業的發展,二者相輔相成,共同進步。在現代社會中,由于社會發展的速度加快,人們的生活壓力也越來越大,生活的節奏逐漸加快,這使得人們的生活方式和思維方式產生了巨大的變化,人們需要通過種種方法來減輕來自工作、學習和家庭的壓力,在生活中尋找快樂、希望和慰藉從而滿足自己的精神需求,這也是經濟活動的最終目的。動漫作品通過自身的娛樂功能,將視覺、聽覺等表達方式融合在一起,并且通過各種題材的作品帶給消費者精神上的放松感和滿足感,這種經濟價值是動漫產業特有的。憑借這種優勢,動漫產業通過全新的發展模式不斷成長,成長為以包括漫畫、動畫、輕小說、電影、游戲、舞臺劇、音像制品為基礎的,輻射擴圈到cospaly服裝、模型手辦、日常生活周邊、動漫同人即賣會等周邊產品的生產和經營的文化產業。可以看出,動漫產業己經形成了具有自身特色的完整產業鏈,成為了娛樂經濟時代的核心,并不斷優化自身的產業鏈,向消費者提供更優質的文化產品和服務,為社會帶來了巨大的經濟效益,成為了當今社會中重要的經濟增長點。所以,動漫文化以動漫產業的繁榮發展為基礎,不斷擴大自身的影響力,而動漫文化影響力的提升,反過來也成為了動漫產業發展的動力,隨著消費群體不斷擴大,對動漫文化的需求也不斷增加,進而促進動漫產業結構的優化升級,使動漫文化的經濟功能不斷加強。3.文化傳承功能當今世界,一些國家大力發展文化產業,對別國進行文化輸出,動漫產業作為其中重要的一部分,也發揮著重要作用。由此可見,動漫文化不僅具有經濟功能,它還可以推廣本國文化,傳承傳統文化,維護國家文化安全,提升國家文化軟實力,扮演著文化宣傳者的角色。由于動漫文化對生產者國家傳統文化的傳播能力很強,所以富有民族特色的動漫作品往往更能夠吸引本國消費者甚至國外消費者的興趣,因為它為本國人民展現的是自身熟悉的文化,在親切的文化氛圍中可以和時代相結合,給出符合社會和時代發展的全新價值觀念;它為別國消費者展現的是一個新鮮陌生且神秘的文化,表達著具有異域特色的價值觀念。因此更能吸引更多的受眾,例如日本的游戲《之狼》中獨具特色的日本戰國時代的風景、武士道精神、忠君思想和贖罪思想,近年來為國際動漫游戲愛好者所看好的國產游戲《黑神話:悟空》中所展示的中國特色的傳統文化、仙境風景和神話體系都說明了具有民族特色的動漫文化有著普通動漫文化無法比擬的魅力。此外,動漫作品中的包含的內容也多種多樣,從倫理道德到人生哲學、從宗教神話到科學技術、從人情社會到法律法治無所不包。動漫作品憑借其優勢,利用鮮活豐滿的人物形象、跌宕起伏的情節、唯美的背景畫面、多種風格的音樂、精彩的鏡頭切換,使受眾在享受動漫作品期間不僅放松了精神、學到各種知識,日后還會引發受眾的思考,給人以生活上的啟迪。例如1995年播出的動畫《新世紀福音戰士》以科幻類機甲戰斗為題材,劇情張弛有度,賽璐洛畫風精美優良,每一個人物都要刻畫得立體豐滿,不僅包含了動畫本身創造的架空世界觀和類機甲戰斗,還包括了基督教、猶太教、社會學、人類學、倫理學、心理學等各種知識。當時社會下日本經濟泡沫后的社會氛圍和年輕人失業、沮喪、社會經濟停滯等等問題,在這部動畫中都有作相應的暗示解讀,直戳人心,這也是為什么動畫后來非常受歡迎的原因。動漫作品憑借著其圖片音影的優勢,將文化知識以更快的速度、更廣的范圍和更深的接受程度在更廣的受眾群體間傳播,在傳播文化知識,提升國民素養的過程中發揮著不可替代的作用。如日本人氣動漫《吹響吧,低音號》播出后帶到了本國樂器的銷售和學校內音樂社團的繁榮,文藝類動漫《紫羅蘭的永恒花園》提升了學校內文學社的人氣,體育競技類動漫《黑子的籃球》、《排球少年》使得參與到運動中的青少年不斷增加,《搖曳露營》在日本播出后國內野營器具和野營行業也獲得了不小的收益,《工作細胞》則向大眾普及了相關生理知識,使人們能夠以一種輕松愉快的方式主動了解自己的身體。4.藝術審美功能動漫具有藝術審美的功能,優秀的動漫作品可以滿足人們對于美的需要,而動漫作品在美學方面的成就和標準是由它的娛樂功能和商業功能決定的。動漫的受眾具有一定的審美能力,想要吸引更多的受眾加入到動漫文化圈中消費動漫產品,動漫作品中的藝術審美就成了一個至關重要的因素。動漫藝術作為泛綜合性的藝術類型,它兼容了包括美術、電影、文學、音樂等多種藝術門類中的有效元素,利用自身優勢將科學技術與這些藝術元素重新進行排列組合,形成了獨具一格的審美特征,創作出來很多新穎的藝術作品。它以一種“純形式的關照”出現在人們面前,逐漸融入人們的生活,從美學的角度向人們展示人類的文明和日常生活中的各種美的閃光點,滿足了人們的審美需求,給受眾帶來了全新的藝術體驗。以著名動畫導演新海誠的作品為例,動漫作品極其重視對于動畫背景畫面的描寫:蔚藍的天空、繽紛的櫻花雨、寂靜的夏日小路、絢爛的彗星,伴隨著劇情配合優美的插曲一并展現給觀眾,給人們呈現了一場視覺和聽覺的盛宴,其中表現出來的景色、人物、故事、音樂的美都要經過深思熟慮和不斷地打磨才能配合得如此完美,讓各種體現美的要素相互結合,最終得到一種升華。這充分體現了動漫文化對于審美的專業程度和要求標準都非常之高,并且有著其他文化不具備的特點。美學思想是人類審美實踐和藝術實踐發展到一定歷史階段的產物,是對人類審美實踐和藝術實踐的哲學概括。動漫文化中所體現出的美不只是單純地來源于生活,創作者通過自己學習到的專業知識和對美的獨特理解,將其進行加工改造,使得這種美源與生活,又高于生活,這種將身邊的美放大的表現手法可以使受眾更加熱愛生活,關心身邊美的事物,給人以審美觀的提升。5.思想教育功能文化具有思想教育的功能,任何一種思想的形成都受各種文化的影響。每一種文化都包含著生產國的價值觀念,動漫文化也是文化的一種,它在傳播的過程中不僅體現著作者的創作技術,也傳播著作者所在國家的價值觀念,映射出作者的內心世界。如日本人氣動漫《從零開始的異世界生活》的主角菜月昂所具有的敢于犧牲、勇往直前的精神;《鬼滅之刃》中主角灶門炭治郎表現出的頑強拼搏、珍愛親人、關心朋友、體諒他人、嫉惡如仇的精神;《黑子的籃球》中展現的堅持不懈、頑強拼搏、團隊合作、為了夢想努力奮斗的精神等等,都給受眾以極大的精神鼓舞,收獲了一大批粉絲群體。無論其他因素有多重要,可以創造多少經濟價值,歸根結底,思想才是動漫文化的精髓,消費者之所以能被動漫文化所吸引,并愿意不斷消費新的動漫作品,主要是因為在消費動漫作品時,可以生動地從中體會到作者所要傳達的思想信念,并受到啟發,對自己的人生加以思考,有新的領悟和收獲。這種對于人生的思考是在進行娛樂活動的同時產生的,所以屬于自發行為,相較于正規教育活動中強加式的思考,更容易為受眾所接受,并將其內化為自身價值觀的一部分。由此可見,思想因素才是動漫文化的靈魂,在消費動漫文化的同時,受眾不僅能獲得精神上的滿足,更能在思想上與動漫文化產生強烈的共鳴,并在之后能夠對自己的現實生活加以反思和改造,給人以奮斗的動力。這種思想上的教育作用不是動漫文化強加于受眾身上的,而是文化引導,由受眾自己去思考和接受的,與傳統教育的“灌輸”式教育相比,起到了更好的教育效果動漫文化主要是靠視頻影像、漫畫圖片音樂歌曲等比較直觀的形式進行傳播,所以即使對于那些不懂得創作國語言的受眾來說不需要有太多的知識也可以理解,所以動漫文化所承載的創作國價值觀念就這樣對外國受眾產生了潛移默化的影響,使他們在觀看動漫作品時不知不覺地接受了別國的文化,對別國的價值觀產生了認同感。動漫產業具有追逐商業利益的本能,為了吸引消費者,動漫中的圖片、視頻和音樂都融入了大量流行元素,使其娛樂功能得到實現。這種簡單易懂、豐富有趣的動漫文化獲得了青少年群體的青睞,起著與思想政治教育相似的作用,對青少年產生了一定的影響,這應該受到全社會的關注。綜上所述,動漫文化憑借獨有的優勢在全世界流行起來,在資本和市場的運作下成為了文化產業的一部分,它克服了地區、語言、文化之間的障礙和壁壘,展示出其巨大的經濟價值和文化價值,為自己贏得了美好的發展前景。動漫文化具有娛樂功能、經濟功能、文化傳承功能、藝術審美功能和思想教育功能,其中,娛樂功能是其核心功能,經濟功能是其發展的動力,文化傳承功能和藝術審美功能為動漫文化提供了載體,思想教育功能為其提供支撐。動漫文化的娛樂功能是其能夠產生、發展和繁榮的根本原因;經濟功能為動漫文化爭取到了更加豐富的資源
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