《動(dòng)畫概論》知識(shí)點(diǎn)總結(jié)1_第1頁
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Chapter1動(dòng)畫概論1、動(dòng)畫的定義:動(dòng)畫片是一種以“逐格拍攝”為基礎(chǔ)的基本攝制方法,并以一定的美術(shù)形式作為其內(nèi)容載體的影片樣式。2、動(dòng)畫的本質(zhì):(1)創(chuàng)造性的塑造各種造型并賦予各種形象及符號(hào)以生命力;(2)創(chuàng)造性的應(yīng)用“動(dòng)的語言”,(3)用各種千變?nèi)f化的動(dòng)作來表述一切事物;創(chuàng)造性的表達(dá)人們可能持有的任何思維。視覺暫留原理:人眼在觀察景物時(shí),光信號(hào)傳人大腦神經(jīng),需經(jīng)過一段短暫的時(shí)間,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現(xiàn)象則被稱為“視覺暫留”。3、動(dòng)畫的特征:(1)動(dòng)畫是畫出來的電影;(2)動(dòng)畫是畫出來的運(yùn)動(dòng)藝術(shù);(3)動(dòng)畫是假定性藝術(shù);(4)電影語言是決定動(dòng)畫片質(zhì)量的關(guān)鍵;(5)動(dòng)畫的幽默;(6)夸張變形是動(dòng)畫的法寶;(7)擬人化的手法4、動(dòng)畫的假定性:(1)畫面表現(xiàn)形象的假定性;(2)畫面表現(xiàn)動(dòng)作的假定性;(3)畫面表現(xiàn)環(huán)境的假定性;(4)畫面表現(xiàn)攝影的假定性;(5)畫面表現(xiàn)形式的假定性。5、動(dòng)畫的夸張性:(1)創(chuàng)作上的夸張:情節(jié)的夸張、構(gòu)思的夸張、造型的夸張、形態(tài)的夸張。(2)制作上的夸:張動(dòng)作的夸張;物理性夸張;速度夸張;變形。6、動(dòng)畫的分類:按傳媒類型:影院動(dòng)畫、電視動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫按工藝類型:手繪動(dòng)畫、定格動(dòng)畫、二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫7、影院動(dòng)畫的特點(diǎn)(1)選題:有自編也有改編,多取材于經(jīng)典文學(xué)作品。(2)結(jié)構(gòu):①與戲劇相似:開端——發(fā)展——高潮——結(jié)局;②沖突多為正與邪的二元對(duì)立(3)人物:具有典型性、層次性(4)音樂:具有感染力的主題曲(5)畫面:大多采用數(shù)字技術(shù)Chapter2動(dòng)畫及其藝術(shù)形式1、動(dòng)畫的鏡頭特點(diǎn):(1)利用分層來表達(dá)縱深感(2)多采用散點(diǎn)透視2、動(dòng)畫的光效特點(diǎn):(1)多采用柔和的光效(2)戲劇化的光效(2)分明暗3、動(dòng)畫的表演特點(diǎn):(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戲曲、歌舞劇)(3)偶類片中仿真與藝術(shù)的結(jié)合。4、單線平涂:通過勾勒線條,然后在線條圍成的區(qū)域內(nèi)填色的繪制工藝。5、動(dòng)畫題材的特點(diǎn):(1)具有地域特色(2)題材走向兩個(gè)極端:純?nèi)∷囆g(shù),放棄敘事;在敘事中放棄抽象的成分。6、動(dòng)畫人物的個(gè)性:(1)單一性格(2)復(fù)雜性格(3)典型性格7、動(dòng)畫多采用大團(tuán)圓結(jié)局。8、動(dòng)畫音樂的類型:(1)描寫性音樂:可以描寫氣氛、情緒,也可以描寫情節(jié)、景致;(2)抒情性音樂;(3)象征性音樂9、前景音樂:不再?gòu)膶儆趧?dòng)畫的畫面,具有獨(dú)立的意義和價(jià)值,形式可以是純音樂,也可以是歌舞劇。歌舞劇式的前景音樂表達(dá)形式通常有:動(dòng)畫人物表演歌唱、歌舞場(chǎng)面、簡(jiǎn)述故事情節(jié)。Chapter3動(dòng)畫發(fā)展史1、洞穴壁畫是動(dòng)畫的原始萌芽雛形2、動(dòng)畫早期的實(shí)驗(yàn)雛形包括:手翻書、西洋鏡、魔術(shù)幻燈等。3、動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)史:(1)初探期:《火車進(jìn)站》——世界上的第一部電影;1907年,出現(xiàn)逐格拍攝。《幻影集》——世界上的第一部動(dòng)畫。(2)傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展時(shí)期:①第一時(shí)期:從動(dòng)畫產(chǎn)生到20世紀(jì)20年代以前1906年,美國(guó)的斯圖亞特·布拉克頓用粉筆和板擦在黑板上完成第一部拍攝在膠片上的動(dòng)畫電影《滑稽臉的幽默相》1907年,科爾發(fā)明逐格拍攝技術(shù),完成《幻影集》1914年,溫瑟·麥凱創(chuàng)作電影史上第一部劇情動(dòng)畫《恐龍葛蒂》1914年,伊爾·赫德發(fā)明了賽璐璐膠片至此,美國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫手繪技術(shù)已經(jīng)基本成熟②第二時(shí)期:從20世紀(jì)20年代到“二戰(zhàn)”結(jié)束美國(guó):形成了成熟的動(dòng)畫工業(yè)模式,注重技術(shù)的發(fā)展歐洲:出現(xiàn)動(dòng)畫藝術(shù)改造活動(dòng),注重美學(xué)觀念與形式③第三個(gè)時(shí)期:從“二戰(zhàn)”技術(shù)到20世紀(jì)60年代美國(guó)動(dòng)畫從電影走向電視捷克偶動(dòng)畫先驅(qū):杰利·川卡南斯拉夫“有限動(dòng)畫”法國(guó)“節(jié)奏色彩”、“交響曲”加拿大國(guó)家電影局先驅(qū)諾曼·麥克倫引導(dǎo)材料創(chuàng)新“中國(guó)學(xué)派”④第四個(gè)時(shí)期:從20世紀(jì)60年代到8年代動(dòng)畫國(guó)際化日本動(dòng)漫的發(fā)展:手冢治蟲、宮崎駿、高畑勛(3)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展①二維動(dòng)畫主導(dǎo)的發(fā)展階段:2D技術(shù)介入動(dòng)畫片制作,3D開發(fā)初步發(fā)展探索1988年,真人與2D合成動(dòng)畫《誰害死了兔子羅杰》1989年,《小美人魚》采用計(jì)算機(jī)上色②三維動(dòng)畫技術(shù)高速發(fā)展階段:從初期場(chǎng)景制作到人物制作,皮克斯與夢(mèng)工廠的地位確立迪士尼:《美女與野獸》《阿拉丁》《獅子王》皮克斯:第一部三維動(dòng)畫《玩具總動(dòng)員》夢(mèng)工廠:《埃及王子》Chapter4各國(guó)動(dòng)畫1、美國(guó)主流動(dòng)畫的特點(diǎn):(1)人物造型符號(hào)化(2)回避視覺上的暴力刺激(3)愛情貴族化(4)歌舞劇結(jié)構(gòu)方式(5)搞笑人物貫穿始終(6)大團(tuán)圓結(jié)局2、美國(guó)主流動(dòng)畫片的主題:(1)遵循公認(rèn)的社會(huì)準(zhǔn)則和道德規(guī)范(2)邪不壓正,正義和善良永遠(yuǎn)戰(zhàn)勝邪惡和貪婪(3)長(zhǎng)于獵奇對(duì)文化內(nèi)涵有所忽略3、歐洲主流動(dòng)畫片的特征:(1)大團(tuán)圓結(jié)局(2)人物性格簡(jiǎn)單鮮明(3)非暴力4、歐、美主流動(dòng)畫的區(qū)別:(1)歐洲動(dòng)畫人物造型簡(jiǎn)潔(2)歐洲動(dòng)畫多采用悲劇化主題(3)歐洲動(dòng)畫表現(xiàn)形式多樣化。5、主流動(dòng)畫與非主流動(dòng)畫的區(qū)別:(1)受眾不同(2)個(gè)性化(3)非主流動(dòng)畫形式上反傳統(tǒng)(4)非主流動(dòng)畫內(nèi)容上反傳統(tǒng)6、迪士尼的代表作:1923年,沃爾特·迪士尼公司創(chuàng)立1924年,迪士尼推出第一部真人與動(dòng)畫結(jié)合影片《愛麗絲海上之日》1928年,迪士尼推出第一部有聲動(dòng)畫《汽船威利號(hào)》1932年,迪士尼拍攝第一部彩色動(dòng)畫《花與樹》1940年,迪士尼推出第一部多層次動(dòng)畫《木偶奇遇記》1940年,迪士尼推出第一部立體聲動(dòng)畫《幻想曲》皮克斯的代表作:《玩具總動(dòng)員》、《怪物公司》、《超人總動(dòng)員》、《飛屋環(huán)游記》、《WALL·E》等7、美國(guó)其他動(dòng)畫公司夢(mèng)工廠:《埃及王子》、《怪物史萊克》、《功夫熊貓》、《馬達(dá)加斯加》華納:《貓和老鼠》、《空中大灌籃》福克斯:《加菲貓》、《冰河世紀(jì)》8、日本動(dòng)畫的特點(diǎn):(1)分眾化(2)類型化(3)個(gè)性化(4)發(fā)行渠道多樣化9、日本著名動(dòng)畫導(dǎo)演:(1)手冢治蟲(2)大友克洋(3)宮崎駿(4)押井守(5)今敏10、手冢治蟲:特點(diǎn):題材多樣,具有獨(dú)創(chuàng)性代表作:《鐵臂阿童木》、《藍(lán)寶石王子》、《森林大帝》11、大友克洋特點(diǎn):凡人英雄的塑造,多以機(jī)器人為題材代表作:《阿基拉》、《大都會(huì)》、《蒸汽男孩》12、宮崎駿特點(diǎn):富含哲理內(nèi)涵,富有深切的人文關(guān)懷和環(huán)保意識(shí),人物生動(dòng)、故事奇幻,繪畫風(fēng)格細(xì)膩,在商業(yè)性之外還保有很高的藝術(shù)性。代表作:《龍貓》、《風(fēng)之谷》、《天空之城》、《幽靈公主》、《千與千尋》等。13、押井守:特點(diǎn):哲理的思辨和對(duì)人性的深深失望代表作:《空殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》14、今敏:特點(diǎn):特征在于個(gè)性鮮明貼近你我的人物、角色精神層面的探討描寫、夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)之間的曖昧關(guān)系等等代表作:《造夢(mèng)機(jī)器》、《千年女優(yōu)》、《未麻的部屋》15、中國(guó)學(xué)派:中國(guó)動(dòng)畫片從傳統(tǒng)繪畫、壁畫、年畫、雕刻、民間藝術(shù)及地方戲曲等各個(gè)藝術(shù)領(lǐng)域汲取豐富的養(yǎng)料,逐漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為動(dòng)畫中的“中國(guó)學(xué)派”。代表作有《驕傲的將軍》、《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《神筆》、《牧笛》、《山水情》、《小蝌蚪找媽媽》等。16、中國(guó)最早研究動(dòng)畫的藝術(shù)家是萬氏三兄弟,他完成了80分鐘的動(dòng)畫片《鐵扇公主》,這是東南亞第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片。17、英國(guó)動(dòng)畫世界頂尖的定格動(dòng)畫制作公司——阿德曼公司代表作:超級(jí)無敵掌門狗系列、《小雞快跑》、《笑笑羊肖恩》,其中超級(jí)無敵掌門狗包括短片:《月球野餐記》、《引鵝入室》、《剃刀邊緣》;長(zhǎng)片:《人兔的詛咒》、《面面包房生死決戰(zhàn)》18、法國(guó)動(dòng)畫:強(qiáng)調(diào)視覺感及優(yōu)良的美術(shù)感和繪畫風(fēng)格,十分注意用背景做豐富的視覺處理。代表人物:保羅格里代表作:《國(guó)王與小鳥》、《夢(mèng)幻星球》、《瘋狂約會(huì)美麗都》、《大雨大雨一直下》19、加拿大動(dòng)畫:加拿大國(guó)家電影局動(dòng)畫部的創(chuàng)始人是諾曼·麥克拉倫,加拿大動(dòng)畫具有實(shí)驗(yàn)色彩濃郁、充滿人文關(guān)懷的藝術(shù)特征。代表作:《沙堡》、《搖椅》、《兩姐妹》20、捷克動(dòng)畫特點(diǎn):以偶為表現(xiàn)工具代表人物:杰利·川卡;代表作:《好兵帥克》、《手》21、俄羅斯動(dòng)畫代表作:《老人與海》、《故事中的故事》22、南斯卡夫動(dòng)畫:薩格勒布學(xué)院的特點(diǎn)是內(nèi)涵深刻且多元化。代表作:《學(xué)走路》、《動(dòng)人的愛情故事》Chapter5動(dòng)畫技術(shù)1、手繪動(dòng)畫(1)單線平涂(2)其他媒介:水墨動(dòng)畫:《鹿鈴》、《山水情》、《小蝌蚪找媽媽》油畫動(dòng)畫:《老人與海》鉛筆動(dòng)畫:《雪人》(英)、《搖椅》(加)2、定格動(dòng)畫(1)定義:片中的每一個(gè)靜態(tài)的角色,都需動(dòng)畫師先用模型定位。一個(gè)畫面拍好后,由動(dòng)畫師將對(duì)象稍作移動(dòng),拍下一個(gè)鏡頭,每次只拍攝一幀。也稱停格動(dòng)畫或逐格動(dòng)畫。(2)媒介木偶:《格列夫游記》(俄)、《手》(捷克)、《曹沖稱象》(中)剪紙:《豬八戒吃西瓜》(中)、《王子與公主》(法)、《阿基米德王子歷險(xiǎn)記》(德)混合材質(zhì):奎恩兄弟、楊·史梅云耶、川本喜八郎Junkmation:垃圾及廢棄物制作的動(dòng)畫作品,代表作有《天國(guó)傳奇》乳膠偶動(dòng)畫:代表人物是蒂姆·伯頓,代表作《僵尸新娘》、《圣誕夜驚魂》3、二維動(dòng)畫技術(shù)計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫——2D動(dòng)畫特點(diǎn):(1)提高描線上色的速度(2)制作的畫面色彩鮮艷、清潔、均勻一致(3)修改快捷方便(4)節(jié)省原材料(5)拍攝預(yù)演檢驗(yàn),消除成片后的返工(6)更加豐富多彩的特技制作手段,和特技制作的自動(dòng)或半自動(dòng)化(7)輸出存儲(chǔ)介質(zhì)多樣,操作管理網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)化。優(yōu)勢(shì):工藝環(huán)節(jié)更為簡(jiǎn)潔有力保證色彩的色界層次與鮮艷度降低人力和財(cái)力的消耗劣勢(shì):無法代替創(chuàng)造性勞動(dòng)視覺表現(xiàn)缺憾,物體運(yùn)動(dòng)受限4、計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫——3D動(dòng)畫優(yōu)勢(shì):完美呈現(xiàn)立體時(shí)空環(huán)境與人物造型制作方式多樣:三維轉(zhuǎn)二維效果應(yīng)用更加廣泛傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的制作流程籌備階段:故事文字劇本→體驗(yàn)生活→分鏡頭臺(tái)本→美術(shù)設(shè)計(jì)→拍攝實(shí)驗(yàn)→先期音樂對(duì)白→鏡頭設(shè)計(jì)稿→拍戲、試鏡繪制階段:導(dǎo)演分配→美術(shù)設(shè)計(jì)→原、動(dòng)畫設(shè)計(jì)→描線→調(diào)色→繪景→上色→校對(duì)→攝影后期階段全片剪接→全片錄音→雙片審查→翻底、印制、拷貝計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫制作流程規(guī)劃→設(shè)定→劇本→分鏡頭腳本→設(shè)計(jì)稿→背景美術(shù)→攝制表、原畫→修形→動(dòng)畫→動(dòng)檢→動(dòng)畫搞的分配和準(zhǔn)備→掃描畫稿→描線、上色、加字幕→色檢→背景掃描及制作→填攝影表→鏡頭調(diào)整加特效→合成→總校計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作流程劇本→造型設(shè)計(jì)→分鏡頭臺(tái)本→前期音樂配音→建模→動(dòng)畫→材質(zhì)→燈光攝影→合成→剪輯→后期合成→配音→輸出Chapter6動(dòng)畫藝術(shù)短片1、哲理藝術(shù)短片的題材(1)物極必反:《對(duì)話》(楊·史梅云耶)《平衡》(勞恩斯坦兄弟)(2)主觀主義和機(jī)械主義:《希臘悲劇》(戈特曼)《不同視角》(3)無法溝通:《鸕鶿與鶴》、《音樂老師》(4)宿命論:《手》、《貓回家》(5)迷惘和困惑:《猜謎游戲》、《存在》2、倫理藝術(shù)短片的題材(1)利己主義的批判:《一件罪案的發(fā)生》、《棄嬰》(2)人際新關(guān)系:《鋼牙小雞》、《異太空接觸》(3)古代倫理新詮釋:《狐貍和兔子》、《道成

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