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文檔簡介

體育一一《彎道跑》說課稿各位評委老師大家好!今天我說課的題目是《彎道跑》,下面開始我的說課。一、說設計理念本節課堅持“健康第一”的指導思想,體現尊重學生,注重學生個性發展,采用情境教學手段激發學生的運動興趣,使學生在運動中基本學會彎道跑技術,從而達到本節課的學習目標。二、說教材(一)說教材的地位和作用本節課為水平三教材的第一課時。通過情境導入,同時結合生活實際和教學環境,設置疑問、提出假設,激發學生的學習興趣,體會彎道跑的動作技術,嘗試彎道跑的運動樂趣。通過體驗、觀察、解疑、小組討論、探究來完成學習目標,再通過“警察抓小偷”的游戲活動,進一步激發學生對彎道跑的學習興趣,以達到發展速度、力量、耐力、靈敏等身體素質的目的。通過游戲“穿越障礙跑”,激發學生的合作、積極參與的運動精神,培養學生克服困難、超越自我、挑戰自我、團結一致的集體主義精神。(二)說教學目標本節課的目標設定:L知識與技能目標:能夠在自主學習、主動探究中初步學會彎道跑技術。.過程與方法目標:在創設的情境中產生濃厚的學習興趣,初步了解彎道跑的方法,通過游戲活動發展彎道跑的能力。.情感態度與價值觀目標:養成積極參與、團結協作、互學共進、克服困難的優良品質。設定這個學習目標是根據教材的特點,結合學生的實際情況,以教師為主導,以學生為主體,讓目標適應千差萬別的學生,而不是千差萬別的學生去適應一個目標。(三)說教學的重難點教學重點:動作協調。教學難點:克服向心力。(四)教學必備場地、器材場地:20x25平方米的操場或平地一塊。器材:畫圖4張、呼啦圈10個、體操墊5張、標志物10個、接力棒5根、錄音機一臺。三、說學情(一)有利因素本節課的教學對象是小學五年級學生,他們求知欲強,平時活潑好動、模仿能力強、心理素質好,通過我自編教材,采用情境和游戲的教法,能夠激發學生的學習興趣,從而達到學習目標的要求。(二)不利因素小學五年級學生的注意力不易集中,動作的協調性比較差,自控能力也不強,加上性別、個體、運動水平的差異,可能會為本節課帶來一些困難。四、說教法本節課我主要采用“體驗法”“情境設置法”“觀察法”“導學法”“互學法”等教學法,讓學生在學習彎道跑的練習中產生運動的興趣,培養自學、互學、合作的精神,來完成教學目標。使學生學得活,練得活,對課產生新鮮感,充分體現了以學生為主、以自學為主、以練習為主的目的,從而達到“健康第一”的指導思想。五、說學法本節課我采用“警察抓小偷”的情境導入課題,讓學生通過嘗試法、觀察法、互學法、解疑法、合作討論法和分組學習,掌握彎道跑技術,進行抓小偷比賽的游戲。再通過“穿越障礙跑”來提高彎道跑技術,激發學生的學習興趣,活躍課堂氣氛。六、說教學過程我把本節課分三個環節進行:第一環節為準備部分;第二環節為基本部分;第三環節為結束部分。(一)準備部分.課堂常規(1)體育委員整隊,報告人數;(2)師生問好;(3)檢查服裝,安排見習生;(4)強調安全。.熱身活動(1)螺旋跑,在老師的帶領下,跟著音樂做準備運動。為什么第一環節要進行熱身運動?是根據人體活動的基本規律,營造輕松、愉悅的課堂氛圍,激發學生的學習熱情。(2)游戲:跑數字。讓學生在規定的范圍內自由跑0、1,3、6,8數字,目的是讓學生體會直道與彎道跑的對比感覺,為新知的學習做好鋪墊。(二)基本部分本環節分為五點:(1)激趣導入;(2)在觀察中發現;(3)在指導中感知;(4)在體驗中理解;(5)在玩中應用。(1)激趣導人:采用“警察抓小偷”的情境導入課題。讓三位學生自愿擔任不同角色,在湖邊追捕小偷,學生觀察看到的,引導學生思考、討論,引出“怎樣才能在彎曲的湖邊以最快的速度抓小偷”的思考來揭示彎道跑的課題,讓學生說一說在游戲中看到的和想到的,引導學生思考、討論抓到與抓不到的原因。為什么要在激趣導人部分采用“警察抓小偷”的情境導入課題?是根據水平三的學生的心理特點,從學生思維的最近發展區去組織教學活動,能最大限度地調動學生的學習熱情,體會到體育鍛煉與生活息息相關,點燃學生求知欲望的火花,從而更專注地投入學習,掌握彎道跑的動作要領。(2)在觀察中發現:請兩位學生沿湖再跑一次,其他學生認真觀察這兩位學生跑時的上體及手臂動作。讓領先的學生說一說自己跑的感受,然后學生之間進行討論、交流。再跑、再觀察是把學生的原始思考引導到技能、技巧上,使學生在說議的交流中有所發現,為要領的學習做好鋪墊。(3)在指導中感知:請同學們把“議”的說一說,老師再通過講解彎道跑的要領,質疑解難。為什么要讓學生“議”?“議”是給老師的教學傳遞了最能啟迪學生的信息,老師可根據學生思維的偏差去指導學生更好地掌握要領。質疑則是培養和鍛煉學生敢于思考、敢于回答的優良品質。(4)在體驗中理解:分組進行“警察抓小偷”活動,師生互動,讓學生比一比看誰抓的小偷多,教師巡視指導,根據學生的活動進行點評。為什么要分組活動?這有利于突出重難點,有利于學生技能技巧的建構。點評則能及時糾正學生的偏差。(5)在玩中應用:游戲一一“穿越障礙”就是讓學生分成五個小組進行比賽,每個學生都必須經過三個障礙物加速往返跑。為什么采用“穿越障礙”的游戲?目的是再次燃起學生的學習熱情,讓乏味的講解通過學生的“玩”去把握技術要領。(三)結束部分.身心恢復:放松舞蹈,在優美的旋律、寬松的氛圍中,師生隨著音樂一起做放松運動。這一部分的主要目的是把學生的心律、運動狀態基本恢復到課前的水平。.教師進行本節課的小結。根據學生“跑”的情況

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