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文檔簡介
第一章、Flash軟件工具
學習目標1、能夠基本了解Flashcs6的軟件基本工作環境2、能夠基本了解Flashcs6的軟件的界面基本布局與結構3、基本掌握Flashcs6的軟件主界面,主菜單繪圖面板的各項基本功能4、基本掌握Flashcs6“舞臺”“元件”“庫”“時間軸”幾個概念的工作構成原理5、基本掌握Flashcs6圖層的工作原理Flash是網頁三劍客(Dreamweaver,Freworks,Flash)之一,最初是由美國Macromedia公司所設計的二維動畫軟件,全稱MacromediaFlash(被Adobe公司收購后稱為AdobeFlash),主要用于設計和編輯Flash文檔。
Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。他強大的功能受到廣大群眾的認可、深受廣大動畫制作愛好者的喜愛,也逐漸被各廣大院校納入學習課程。特性:被大量應用于互聯網網頁的矢量動畫文件格式。使用向量運算﹙VectorGraphics﹚的方式,產生出來的影片占用存儲空間較小。使用Flash創作出的影片有自己的特殊檔案格式﹙swf﹚。該公司聲稱全世界97%的網絡瀏覽器都內建Flash播放器﹙FlashPlayer﹚。是Macromedia/Adobe提出的“富因特網應用”(RIA)概念的實現平臺。
1.1.1開始頁
運行Flash,首先看到的是“開始頁”,“開始頁”將常用的任務都集中放在一個頁面中,包括“打開最近項目”、“創建新項目”、“從模板創建”、“擴展”以及對官方資源的快速訪問。如圖下所示。
1.1Flash的工作環境
1.1.2工作窗口
在“開始頁”,選擇“創建新項目”下的“Flash文檔”,就可啟動Flash8的工作窗口并新建一個影片文檔,或點擊左上角“文件”下的“新建”,也可使用鍵盤快捷鍵Ctrl+N,出現“新建文檔”類型提示框,選擇“flash文檔”點擊“確定”按鈕進入Flash的工作窗口。Flash的工作界面,主要包括標題欄、菜單欄、工具箱、文檔選項卡、時間軸、舞臺工作區、屬性面板和多個控制面板等幾個部分。如下圖所示。1.2.1界面之工具和面板(1)面板的基本操作
進入Flash程序看到的是默認各個窗口的排版。這些面板都是可以進行操作的,例如:重命名、折疊、移動等(2)“幫助”面板如果在學習的過程中遇到困難,點開“幫助”面板,不知道從哪里入手尋找幫助,可以在搜索前面的可輸入區域輸入需要幫助的詞條或短語,然后點擊“搜索”按鈕,包含其詞條或短語的語段便會顯示出來。如下圖所示。
3)“動作”面板
“動作”面板可以創建和編輯對象或幀的動作,是專門為Flash的腳本編程語言。如下圖所示4)“屬性”面板此面板由“屬性”“濾鏡”已經“參數”3部分選項卡組成,他很方便地設置了舞臺和時間軸上當前選定對象的常用屬性,從而加快flash創作的過程。如下圖所示。
(5)“濾鏡”面板“濾鏡”中設置了一些效果使Flash文件變得更加豐富多彩,但使用于文本、影片剪輯和按鈕。默認情況下,“濾鏡”面板和“屬性”面板、“參數”面板組成一個面板組。如下圖所示。
1.2.2界面之“時間軸”
時間軸是Flash動畫制作和內容編排的重要場所,是Flash軟件的核心內容,Flash使用關鍵幀技術,通過對時間軸上的關鍵幀的制作,Flash會自動生成運動中的動畫幀,節省了制作人員的大部份的時間,也提高了效率。如下圖所示。
1.2.3關于“文檔”
上節已經講過如何新建文檔,此節介紹如何設置文檔。設置文檔應該是制作動畫的第一步應該確定及要設置的內容,后面的內容都是根據此設置制作的,如果完成動畫再回來設置,那將費九牛二虎之力也未必盡心。文檔設置包括:舞臺大小、背景色、幀頻等。如下圖所
1.2.4標尺和輔助線
標尺和輔助線是顯示在場景周圍的輔助工具,以標尺和輔助線為參照可以使我們繪制的圖形更精確。如下圖所示。
1.2.5網格
參考網格制作,可是使操作更加準確。包括顯示網格和編輯網格兩部分內容。如下圖所示。
1.3“招財童子”形象繪制之工具箱
Flash工具箱主要包括繪圖、選擇及填充顏色等部分工具,如圖1-21。本節將結合“招財童子”的繪畫方法學習各種工具的使用,如下圖所示。1.4圖像編輯1.4.1位圖與矢量圖
計算機繪圖分為位圖(又稱點陣圖或柵格圖像)和矢量圖形兩大類,認識他們的特色和差異,有助于創建、輸入、輸出編輯和應用數字圖像。位圖圖像和矢量圖形沒有好壞之分,只是用途不同而已。如下圖所示。1.5“秋景”繪制之元件篇
元件是動畫形成的重要元素之一,在Flash中隨處都可以看到元件的存在。元件包括了圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件3種類型。如下圖所示。1.6基本動畫幀分為3種類型:普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀;幀的操作包括選擇幀、復制和粘貼、移動幀以及刪除幀等。如下圖所示。
幀分為3種類型:普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀;幀的操作包括選擇幀、復制和粘貼、移動幀以及刪除幀等。如下圖所示。
動畫分為逐幀動畫、形狀動畫、動作補間動畫、引導動畫和遮罩動畫五種,每一種都用于不同的類型,而產生不同效果。1.7“回聲”制作之聲音篇聲音是Flash中重要組成部分,是使動畫出彩的部分,有了聲音會使動畫作品更加具有吸引力。Flash中支持多種格式的聲音文件,在這里面可以設定播放那個聲音,設置單次播放或連續
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