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基于理性行為理論的游戲用戶使用意愿研究—以《哈利波特魔法覺醒》為例1.您是否是《哈利波特魔法覺醒》游戲玩家?[單選題]*○是(請跳至第2題)○否(請跳至第問卷末尾,提交答卷)2.您的性別:[單選題]*○男○女3.您的年齡:[單選題]*○18歲以下○18-22歲○23-30歲○31-40歲○40歲以上4.您的教育程度是:[單選題]*○本科○碩士○博士○其他5.您的職業[單選題]*○學生○企業職員○公務員或事業單位○個體經營/自由職業○無業○其他6.月均可支配收入[單選題]*○1000元以下○1000~2000元○2000~3000元○3000~5000元○5000~8000元○8000元以上7.已經下載體驗該游戲多長時間[單選題]*○不到一個月○一個月到半年○半年至一年○一年至今8.上線頻率[單選題]*○經常○有時○偶爾○很少○很久沒玩了9.平均每日游戲時長[單選題]*○1小時以內○1~2小時○2~3小時○3小時以上10.您選擇該游戲的原因是[多選題]*□被朋友、家人等推薦□是《哈利波特》原著或者電影的忠實粉絲□對游戲畫風、操作體驗等感興趣□看到微博、b站等平臺的宣傳□對游戲運營商比較信任接下來進入五點式Likert量表形式,分別用1-5表示,5為非常同意,4為比較同意,3為不確定,2為比較不同意,1為非常不同意11.游戲與《哈利波特》ip進行了聯動[單選題]*非常不同意○1○2○3○4○5非常同意12.游戲通過微博、b站、抖音等社交媒體平臺進行了宣傳[單選題]*非常不同意○1○2○3○4○5非常同意13.游戲舉辦過線下活動邀請玩家參與,產出了相關游戲周邊[單選題]*非常不同意○1○2○3○4○5非常同意14.游戲運營商對玩家問題反饋比較及時[單選題]*非常不同意○1○2○3○4○5非常同意15.游戲活動更新頻率滿足玩家需求[單選題]*非常不同意○1○2○3○4○5非常同意16.游戲客服服務態度與質量好[單選題]*非常不同意○1○2○3○4○5非常同意17.在游戲里我認識了更多朋友,擴大了自己的社交圈[單選題]*非常不同意○1○2○3○4○5非常同意18.在游戲里相比獨自活動,我更傾向于與朋友一起玩[單選題]*非常不同意○1○2○3○4○5非常同意19.我很喜歡游戲里拍照、跳舞、觀戰等社交活動[單選題]*非常不同意○1○2○3○4○5非常同意20.游戲人物、畫風、場景、劇情等設計符合我的需求[單選題]*非常不同意○1○2○3○4○5非常同意21.日常任務量適宜,獎勵反饋及時[單選題]*非常不同意○1○2○3○4○5非常同意22.游戲操作難度不高,玩家可以快速融入[單選題]*非常不同意○1○2○3○4○5非常同意23.總的來說,游戲豐富了我的閑暇時間[單選題]*非常不同意○1○2○3○4○5非常同意24.我愿意將《哈利波特魔法覺醒》推薦給朋友[單選題]*非常

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