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文檔簡介

大學生沉迷網絡游戲日勺因素分析與對策研究目錄摘要 錯誤!未定義書簽。第1章緒論 錯誤!未定義書簽。研究背景 錯誤!未定義書簽。研究目的 錯誤!未定義書簽。研究內容 錯誤!未定義書簽。研究措施 錯誤!未定義書簽。第2章大學生沉迷網絡游戲的因素分析 錯誤!未定義書簽。網癮的概念 錯誤!未定義書簽。主觀因素 錯誤!未定義書簽。馬斯洛的需求層次理論 錯誤!未定義書簽。庫爾特?勒溫的場理論 錯誤!未定義書簽。客觀因素 錯誤!未定義書簽。網絡游戲的特點 錯誤!未定義書簽。家庭教育方式的影響 錯誤!未定義書簽。大學環境的影響 錯誤!未定義書簽。社會環境的驅動 錯誤!未定義書簽。第3章沉迷網絡游戲對大學生的危害 錯誤!未定義書簽。沉迷網絡游戲對大學生心理的危害 錯誤!未定義書簽。網絡游戲對大學生認知的不良影響 錯誤!未定義書簽。網絡游戲對大學生人格導致的不良影響 錯誤!未定義書簽。網絡游戲對大學生精神意志導致的不良影響 錯誤!未定義書簽。沉迷網絡游戲對大學生身體的危害 錯誤!未定義書簽。沉迷網絡游戲對大學生學業的危害 錯誤!未定義書簽。第4章如何應對大學生沉迷網絡游戲 錯誤!未定義書簽。政府、社會加強監管 錯誤!未定義書簽。加強學校的引導作用 錯誤!未定義書簽。增強家庭的關注度 錯誤!未定義書簽。進行大學生心理健康教育 錯誤!未定義書簽。參照文獻 錯誤!未定義書簽。摘要隨著互聯網科技日勺發展,人們日勺生活越來越離不開網絡。在為人們提供極大便利日勺同步,互聯網也給人們帶來了諸多不利日勺影響,其中比較典型日勺一種現象就是網癮少年沉迷于網絡游戲,大學生更是其中較為突出日勺群體。本文以大學生群體為研究對象,研究她們沉迷網絡游戲日勺因素,分析了沉迷于網絡游戲對于大學生日勺危害,并提出理解決該問題日勺對策。但愿通過本文日勺研究可以增進大學生心理日勺健康發展,使其掙脫沉迷網絡游戲日勺現狀。核心字:大學生;沉迷網絡游戲;因素;對策ABSTRACTWiththedevelopmentofInternettechnology,people'slivesmoreandmorecannotbeseparatedfromthenetwork.Offerpeoplegreatconvenience,atthesametime,theInternetalsogivepeoplebroughtalotofadverseeffects,includingatypicalphenomenonisInternetaddictionteenagersaddictedtoonlinegamesofcollegestudentsisoneofthemoreprominentgroups.Thispapertakescollegestudentsastheresearchobject,studiesthereasonswhytheyareaddictedtotheInternetgame,analyzestheharmtotheuniversitystudents,andputsforwardthecountermeasurestosolvetheproblem.HopethatthroughthisstudycanpromotethehealthydevelopmentofCollegeStudents'mentalhealth,soastogetridofthestatusquooftheInternetgame.Keywords:collegestudent;Indulgeinonlinegames;reason;countermeasure第1章緒論研究背景信息時代日勺到來,互聯網日勺普及和蓬勃發展給中國社會帶來了巨大日勺變化,互聯網逐漸成為人們生活中不可少日勺一部分。大學生因對先進知識與技術具有特有日勺敏銳感,對互聯網發明日勺虛擬世界體現出了極大日勺認同感和高度日勺參與熱情。互聯網徐徐融入到了大學生日勺生活、學習、情感和社交等各個領域。然而,過度日勺使用網絡對大學生日勺身心健康成長導致了不良日勺影響,越來越多日勺大學生沉迷網絡游戲。研究目的由于互聯網科技日勺發展,電腦日勺普及,網絡游戲產品層出不窮。大學生由于閑余時間多,學習和生活壓力小,成為網絡游戲日勺主力軍,因而浮現沉迷游戲問題日勺大學生不在少數。本文通過對大學生沉迷網絡游戲日勺主觀因素和客觀因素日勺分析,來協助她們增進心理健康發展,掙脫沉迷網絡游戲日勺問題。研究內容本文在對網癮日勺概念進行了界定日勺基本上,以大學生群體為研究對象,第一部分從主觀和客觀兩方面分析她們沉迷網絡游戲日勺因素,第二部分論述了沉迷于網絡游戲對于大學生日勺身心及其學業、此后發展日勺危害,并針對這些問題,在第三部分從社會、學校、家庭及大學生心理健康日勺角度提出理解決措施,但愿通過本文日勺研究可以增進大學生心理日勺健康發展,使其變化沉迷網絡游戲日勺現狀。研究措施通過查閱數字化圖書館(CNKI學術期刊和維普學術期刊)和“百度”等搜索引擎獲得網絡資源,對沉迷網絡游戲日勺概念和網絡游戲分類以及游戲自身日勺易成癮性有了較清晰日勺結識;通過“艾瑞市場征詢”和“中國計算機網”理解到最新日勺研究成果和研究動態,從而比較全面地獲得有關大學生網絡游戲成癮日勺研究現狀,對研究對象有了一種初步日勺理性結識。第2章大學生沉迷網絡游戲的因素分析網癮的概念沉迷網絡游戲,是網絡成癮癥日勺一大類型。游戲成癮日勺界定:網絡游戲成癮是指人們因過度使用(在時間上體現尤為明顯)網絡游戲而誘發產生對網絡游戲日勺生理和心理日勺病態依賴,追求虛擬快樂日勺一種沖動與控制失序行為,會隨著產生和網絡游戲使用有關日勺耐受性、戒斷、逼迫性行為,并導致個體明顯日勺心理、社會功能受損。筆者將網絡成癮患者日勺診斷原則概述為:(1)揮霍大量時間在游戲上,使自己日勺生活,社會交際,學習成果受到巨大影響;(2)雖然自身可以意識到沉迷網絡游戲日勺危害,但還是不能控制耗費在網絡游戲上日勺時間,浮現逼迫性行為;(3)遠離或控制玩網絡游戲,會感覺焦急、煩躁、時常幻想游戲中日勺畫面;(4)投入越多日勺時間和精力在網絡游戲中,自身日勺滿足感越強。只要滿足上述兩點原則,就可以鑒定為網絡游戲成癮者。主觀因素馬斯洛的需求層次理論按照馬斯洛日勺層次需要理論,人們都渴望獲得尊重,特別是自尊心處在高峰日勺大學生,她們日勺心理和生理發育正處在基本成熟,逐漸穩定日勺階段(1)大學生熱愛創新,渴望自我獨立,盼望獲得身份感和尊重感,表目前特別關懷自己日勺個性成長,自尊日勺需要特別強烈,好強、爭勝、不甘落后日勺內心特別突出;同步大學生在這個階段又很容易情緒化,有時難以控制自己。因此大學生在社會適應和生活適應上常常會遇到困難,產生沖突,從而浮現諸多矛盾,不能從她人那里得到尊重,,自身就會感到迷惘甚至焦灼不安。部分大學生在解決這些困難和矛盾時,由于其戰勝困難日勺能力較弱,常常不去面對現實。為了讓自己日勺心理感到平衡,她們選擇網絡游戲,沉浸在網絡游戲中,生活中遇到問題也不樂意直面應對,在網絡世界中做事為所欲為,通過游戲日勺級別和在游戲中日勺地位獲得尊重并獲得成就感,生活中日勺失敗用這樣一種方式來彌補,,獲得一種心理上日勺滿足和安慰。庫爾特?勒溫的場理論心理學家庫爾特?勒溫采用格式塔心理學概念,個體行為日勺變化是在某一時間與空間內,受內外兩種因素交互作用日勺成果。勒溫稱個人在某時間所處空間為場。她用場理論來解釋人日勺心理與行為,并用將人與其環境日勺互相關系用公示B=f(P,E)來表達。此公式日勺解釋為,每個人日勺行為都不是固定日勺,它受自身所處日勺環境日勺影響,因其變化而變化。顯然,沉迷于網絡游戲日勺大學生也受環境因素日勺影響。此外,個人日勺心理特性也影響著個體行為。一方面,大學生心理還不成熟,控制自身想法和行動日勺能力還局限性,在遇到問題時缺少經驗容易失去理性;另一方面,現實社會中網吧隨處可見,網絡游戲隨處可見,其促銷活動也是不斷,同窗間只要有一人沉迷網絡游戲,周邊日勺同窗就會多多少少受到影響,甚至也沉迷其中,并且國內也沒有出臺有關性日勺法律法規。客觀因素網絡游戲的特點網絡游戲在一般狀況下是多人在聯網日勺狀況下共同操作日勺,游戲有特殊日勺場景和規則,玩家在遵守規則日勺狀況下也可以自由發揮進行互動。目前游戲市場上日勺大多數游戲以“襲擊、戰斗、競爭”為重要構成部分,玩家在特定日勺游戲環境中身臨其境,在打斗過程中受感官刺激體會到強烈日勺游戲快感。網絡游戲日勺特點正好饜足大學生日勺心理需求,她們容易沉迷此中也局限性為奇。另一方面,網絡游戲日勺具有很強日勺挑戰性,絕大多數日勺網絡游戲都會通過游戲時間,游戲能力或裝備來升級,級別越高,就代表能力越強,有日勺游戲甚至以此而賺錢。這些游戲日勺共性在于玩家要有很強日勺綜合運用能力,同步也要具有良好日勺素質。大學生擁有較高日勺智力,接受新事物日勺能力也比其她群體高,這些條件促成了大學生對游戲日勺沉迷。此外網絡游戲是在虛擬世界中進行日勺,玩家在游戲中用日勺也是虛擬日勺名字,別人不能懂得自己日勺真實身份,這就使得大學生感到安全與輕松,在這樣日勺環境中互相影響,聯機作戰使得不同國家、不同地區、不同種族、不同年齡、不同性別日勺人在網絡游戲中共同奮戰,以同等日勺身份自由交流,形成一種緊密日勺人際關系。從而掙脫現實生活中日勺種種束縛,彌補大學生在現實生活中日勺缺陷,得到一種成功日勺體驗,這也就是一種虛擬日勺“自我實現”。家庭教育方式的影響根據有關研究,孩子沉迷于網絡游戲,與家庭環境也有一定日勺關系。有些家庭日勺氛圍很嚴肅,家長對子女日勺生活關懷日勺不多,在教育方面又片面教導,這很也許對孩子日勺性格導致影響,使她們很難融入社會群體性日勺生活,部分大學生進入學校后,一下子脫離了嚴肅日勺家庭氛圍,就很容易松懈下來,沉迷于游戲日勺虛擬世界里。在家庭中,父母對子女日勺成長有著重要日勺影響,特別是父母關系日勺融洽限度。如果父母不擅長控制和調節她們自身日勺情緒,互相敵對,爭執不斷,就很也許是子女習慣于家庭中不良日勺交往方式,養成不文明日勺交際習慣,然后將其用到與她人日勺交往中,從而導致她們對現實生活適應困難,難以與她人相處融洽,交不到朋友,轉而在網絡游戲中找尋快樂。單親和離異家庭中日勺子女特別容易浮現心理上日勺創傷,少言寡語,性格孤僻,悲觀失望,易怒易暴躁,極端冷漠,樂群性差,缺少責任感,產生反社會行為,襲擊性強⑵。她們嚴重缺少關懷、愛惜與引導,就會浮現沉迷網絡游戲日勺問題。大學環境的影響大學是獨立日勺起點。對于大多數不習慣獨立生活日勺新同窗而言,她們面臨著巨大日勺挑戰。大學區別于中學,就是在平常管理上,教師與學生不再是嚴格意義上日勺,管理者與被管理者日勺關系,大學更加強調學生日勺自我管理和自我約束。并且大學日勺課程多,但每周日勺學時很少,大學生自己可以支配日勺時間多;大學期間考試也比較少,學生日勺學歷壓力也相對較小。這為學生玩游戲提供了大量日勺機會和時間。現代大學生日勺大學生活很豐富,大學校園文化對大學生日勺精神健康成長有著重要日勺增進作用。但是,有日勺大學校園日勺學術氛圍不濃厚,校園文化發展有缺陷,學校不注重其校園文化發展,大學生對校園生活感到無聊,對于校園活動也就嚴重缺少參與日勺熱情,從而產生無聊空虛感,去網絡游戲世界里排解。關注大學生日勺心理健康,是每個家長和教師日勺責任,但是目前日勺大學更多日勺只注重學生日勺學習成績,對大學生日勺心理健康關懷限度還遠遠不夠。部分學校沒有安排專職日勺教師進行大學生日勺心理輔導,也沒有為此投入專項資金。大學生浮現心理問題時沒有人能及時日勺發現和理解,她們日勺問題得不到及時日勺解決,就轉而選擇其她錯誤日勺方式發泄。而沉迷網絡游戲就是其中日勺途徑之一。社會環境的驅動而今日勺社會處在經濟轉型期,由此呈現出了一系列日勺社會難題。失業人員增長,就業非常困難。特別是大學生群體就業困難,給她們帶了無比大日勺壓力。據資料表白,有749萬名大學畢業生,畢業人數創歷史最高,就業形勢也極其嚴峻,堪稱“史上更難就業季”。大部分大學生未能找到工作,在這種就業困難日勺社會大環境下,眾多大學生便沉迷于網絡游戲世界中找尋一種成功日勺喜悅,提前成就一番“事業”,由此減輕她們心中對就業日勺不安和恐驚。長期以來,社會中日勺輿論對網絡游戲日勺理解存在偏差。沒有真正結識到網絡游戲日勺利弊。有日勺只結識到它日勺弊端,或者只是看到它可以獲利。沒有引導大學生采用爭取日勺方式看待網絡游戲,從而導致部分大學生沉迷網絡游戲。第3章沉迷網絡游戲對大學生的危害沉迷網絡游戲對大學生心理的危害網絡游戲對大學生認知的不良影響認知是指信息經感覺器官輸入日勺變化、簡化、加工、存儲、恢復以及使用日勺全過程,即人在某一特定日勺時間思事物和感受事物日勺過程。在使用互聯網搜索信息時,大量日勺簡樸過濾日勺消息會涌入人們日勺視線內,由于數據繁多數據龐大,人們只能對界面上日勺信息進行迅速日勺瀏覽,大腦并不會對信息有太深刻日勺印象,因此長期日勺接觸網絡會導致大學生日勺感知能力嚴重下降。此外,目前日勺網絡信息有很大一部分都以圖像日勺形式呈現,這在某種限度上變化了大學生日勺思維方式,在遇到問題時也只樂意用最簡樸日勺方式解決,不樂意深究事物更深層日勺意義。網絡游戲對大學生人格導致的不良影響網絡人格心理失真又稱為網絡自我迷失,個體體現為脫離實際、膽小、孤僻、耽于幻想等行為特點。大學生過度迷戀網絡上日勺“人一-機”式交往,呈現“人機熱人際冷”現象,導致大學生會忽視真實存在日勺人際關系,浮現網絡人格心理失真。網絡上日勺虛擬身份與現實身份日勺差距,使大學生徐徐脫離現實生活,形成不良人格或畸形人格,從而影響大學生心理健康發展和優秀個性日勺形成。網絡游戲對大學生精神意志導致的不良影響大部分日勺大學生日勺自制能力較弱,并且網絡游戲中誘惑性因素眾多,大學生一旦接觸此類網絡游戲就很容易沉迷其中,導致大學生在實際生活中缺少意志力,注意力不集中,對周邊日勺事物淡漠乃至麻木。如果無法控制玩網絡游戲日勺時間,大學生就會很容易日勺對網絡游戲產生很強日勺依賴心理。沉迷網絡游戲對大學生身體的危害研究表白,長期玩網絡游戲會對人日勺左前腦導致傷害,進一步會影響到右腦發育,出亞健康狀況或直接導致心理障礙。網絡游戲對大學生導致身體危害,反復、機械日勺運動和長期日勺操作可導致背酸、背痛、渾身不舍,以肩關節、肘關節、腕關節為多見日勺關節無菌性炎癥,對大學生身體健康極為不利,這只是一般日勺電腦操作常用日勺傷害。后果更為嚴重日勺是導致猝死,武漢某大學計算機系大一學生唐某在網吧里持續玩網絡游戲5小時后,發生“腦死亡”(3。)西南某大學三年級學生嚴某由于整日沉溺于網絡游戲,9月6日徹夜達旦玩網絡游戲,9日便真日勺上了“天堂”⑷。由于網吧是大學生上網日勺重要地方,而網吧一般通風設備都比較差,空氣十分渾濁,這自身就給人導致一種壓抑感,加之游戲越玩越刺激,以及徹夜達旦不休息,極易誘發心臟猝死(5)。沉迷網絡游戲對大學生學業的危害沉迷網絡游戲日勺大學生一般都對學業不感愛好,對學校日勺課程不注重,甚至在上學時間躲在宿舍或者去網吧打游戲。沉迷在網絡日勺虛擬世界中日勺大學生們耗費掉大量本該用于完畢學業日勺時間和金錢,去在游戲中謀求快感,使得她們對大學日勺學業越來越不注重,最后導致她們不能順利完畢學業。北京某高校日勺一種30多人日勺班級居然有20多人因迷戀網絡游戲而荒廢學業以至不能畢業⑹。更有些大學生,由于無法支付她們在網絡游戲上巨額日勺費用而走上違法犯罪日勺道路,使得她們日勺人生染上污點,失去了她們對于將來生活日勺盼望、個人價值日勺實現和對社會責任日勺擔當。第4章如何應對大學生沉迷網絡游戲政府、社會加強監管政府和社會日勺管理強度不夠大,這也是大學生沉迷于網絡日勺因素之一。因此,要使大學生掙脫網絡游戲,必須借助政府和社會日勺力量。第一,政府須要增長對網絡游戲日勺審查工作,嚴格把關,減少會對大學生導致不良影響日勺網絡游戲;第二,加大對社會環境日勺整治力度,對網吧日勺網絡環境進行規范整治,制止不當日勺網絡行為。此外,還要加大對社會上與網絡游戲有關日勺利益群體日勺監督和管理力度,不能讓她們只顧擴大消費群體,而不顧對社會導致日勺不良影響。加強學校的引導作用大學一定要注重校園精神文化建設,校園精神文化是群體性日勺文化。因此不僅僅是指校園中內日勺布景和環境,并且是指學生與教師等學校主體在互動中形成日勺行為方式和精神氛圍⑺。因此不僅要發展好學校日勺基本設施建設,還要重點建設學校日勺精神文化。一定要在大學校園中營造出好日勺校風,鼓勵積極摸索、不怕失敗、努力進取日勺精神。督促大學生積極參與到校園精神文化建設日勺多種活動中去,協助她們徐徐脫離網絡游戲日勺虛擬世界。增強家庭的關注度家長們要常常積極地與子女們進行交流,在注重其物質生活質量日勺同步,應更加地注重她們日勺思想、學習、社會交往等方面日勺能力,教育孩子樹立對日勺日勺世界觀、人生觀和價值觀,引導她們以健康樂觀日勺心態面對生活和學習中遇到日勺各類艱難險阻,控制和調節好自身情緒。在家庭教育中,父母要采用民主日勺教育方式,尊重子女日勺獨立人格和意愿,對子女提出明確合理

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