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文檔簡介
PAGEPAGE8奔跑吧,HITER!用奔跑為95年校慶助力策劃書哈爾濱工業大學市政環境與工程學院學生會文藝部二○一四年三月十七日主辦方:市政環境與工程學院承辦方:市政環境與工程學院學生會文藝部一、活動背景: 3二、 活動目的及意義: 3三、 活動宣傳 3四、 活動開展: 31. 活動時間 32. 活動地點 33. 活動人員: 34. 活動地點布置 35. 收場工作 3五、 活動流程 4線上部分 4步驟一 4步驟二 4步驟三 4線下部分 5第一關 5第二關 5第三關 5第四關 6六、 人員安排 6七、 物資準備及經費預算 7八、 應急方案 7一、活動背景:RunningMan原本是一檔韓國的綜藝節目,以做任務、找線索、解謎為主的活動。根據調查,在工大有很多收看RunningMan這個節目的學生。市政環境工程學院文藝部已成功舉辦第一屆RunningMan,并且時值工大95周年校慶為了讓更多學生體會到RunningMan的魅力,讓更多工大學子參與到為工大慶生的活動中,本部決定在2015年春季舉辦一期為哈工大95周年慶生的特殊的RunningMan活動。二、活動目的及意義:在RunningMan這個活動中需要體力和腦力的配合,可團體合作亦可單槍匹馬挑戰任務。本期“奔跑吧,HITER!”分為線上和線下兩種活動,線上活動結合工大95周年活動,用奔跑為母校慶生體現了工大學子對哈工大建校95周年的祝福。線下活動考驗參賽者的應變能力,并使其體驗團隊精神的力量。本次活動推廣快樂健身理念,讓參與者在速度與激情的碰撞中點燃青春,分享喜悅,收獲健康,是目前全國高校積極響應團中央、教育部、國家體育總局、全國學聯倡導開展的大學生“走下網路、走出宿舍、走向操場”主題群眾性課外體育鍛煉活動。活動宣傳活動開始前一周于陽光大廳懸掛一張長6m長條幅和2m×3m大海報(噴布),在步行街宣傳欄張貼一張60cm×80cm小海報(相紙),2、3、4、5、7每個公寓一張,錦繡、清澤、天香三個食堂各一張,共9張小海報。開放短信報名渠道,并且在微信人人等公共平臺同時宣傳。準備一張2m×0.5m大條幅,1000張宣傳單。活動前四天在二區步行街進行外場宣傳、發傳單,同時進行現場招募。初步限定招募人數為28人,按報名順序擇選,若現場報名人數不足則向各院系進行招募。活動開展:活動時間:四月上旬某周六上午(線下);4月1日-5月4日(線上)活動地點:第一關:陽光大廳第二關:排球場第三關:主樓B101第四關:主樓B101~B103教室、地下一層走廊活動人員:工作人員:文藝部全體人員,市政學院學生會其他各部門相關人員。參數者:初步限定招募28人,將參賽者分為7人隊伍,共4組。活動地點布置陽光大廳:放置一套桌椅。B201教室:休息等待室,放置活動獎品。5.收場工作每一關結束后即可開始收場工作。參數者手持上一關道具由下一關工作人員或隨隊跟進人員負責回收。活動流程線上部分:步驟一“奔跑挑戰”1.軌跡記錄:通過運動APP(如咕咚,樂動力跑步,nikerunning等)記錄你的運動軌跡,運動形式不限(奔跑、騎行、攀登、游泳、輪滑、滑翔、飛行及其他可記錄移動軌跡的運動)。2.路徑設計:運動軌跡記錄可直接在哈工大各校區或哈爾濱完成,同時也鼓勵大家充分發揮自己的創新思維,無論是運動長度抑或是線路,都可以進行特別的規劃,你甚至可以跑出“H”、“I”、“T”、“95”等字樣,借此表達對哈工大95年校慶的祝福。步驟二“創意情書”拍攝一張含95年校慶元素的個人照片(例如自己的真人跑步或生活照)。步驟三“挑戰接力”將你的軌跡情書(運動路徑截圖及創意情書)按下方格式要求上傳至新浪微博或微信朋友圈,并@任意三名希望對方接受挑戰的好友,把對哈工大的祝福傳遞下去。同時,您也可以將情書發送至微博平臺,加上話題#軌跡情書#、#九十五年哈工大#,并@比比卜卜比巴卜,或發送至“哈工大市政學院團委”(微信號hitshizheng)微信平臺。所有參與者將有機會得到我們的創意禮品。發送格式:“我是XXXX級哈工大學子,我在XXXX(地點)為哈工大慶生+任意祝福+#軌跡情書#任意點三名好友,傳遞校慶祝福”,如“我是2013級哈工大學子,我在哈工大二校區為哈工大慶生。愿哈工大風采依舊,風華更勝。#軌跡情書#任意點三名好友,傳遞校慶祝福”。線下部分:每組參賽選手為七人,由于一樓陽光大廳集合。第一關(尋人挑戰)由工作人員宣讀規則并分發任務卡,做好計時準備。游戲規則:每組選手根據抽簽決定自己的挑戰題目,尋找七位符合特定條件的同學,每組人依照自己制定的戰略在校園里尋找符合條件的同學,帶至陽光大廳由工作人員認證。根據用時長短排出名次。如半個小時仍有隊伍未找到足夠人數,則停止計時根據已找到的人數判定游戲輸贏。獎勵原則:根據游戲規則降序積分,第一名積四分,第二名積三分,以此類推。轉場:第一關認證同時第二關相關工作人員轉至排球場準備好排球及攝像。第二關(瘋狂躲避球)由工作人員宣讀規則并分發任務卡,工作人員于比賽場地的四個角落分別設置攝像機。游戲規則:兩兩對抗,每組選出一名同學作為公主,其他六人負責保護公主不被球碰到。六個人包括公主只要被球碰到(但可以接到)就要淘汰。除公主之外剩余六人淘汰后去對方區域外部配合本隊扔球。公主只要被淘汰,全隊都被淘汰。最后公主沒被淘汰的勝利。勝利的兩隊進行總決賽。決賽勝利的兩隊最后勝利。獎勵原則:最后勝利的隊伍積三分,進入決賽而未勝利的隊伍積兩分,其余兩組積一分。轉場:第一輪比賽結束后,第三關工作人員轉場至B103準備好畫筆紙張,做好計時準備,第二輪比賽結束后第四關工作人員轉場至B201準備第四關名牌,身份卡,任務卡,通訊設備,攝像機,位置圖。第三關(畫畫接龍)由工作人員宣讀規則并分發任務卡。游戲規則:每組按照順序坐成一列,派出代表抽取本組的題卡,工作人員出示題目給第一個人,由第一個人依據題目作畫,并將畫傳給第二個人(過程中不得有肢體動作和語言交流),第二個人根據第一張畫重新做畫傳遞給第三個人,以此類推,若最后一名隊員猜出主題則該隊完成任務停止計時。最后根據用時長短排名。若有兩組以上沒能猜出主題則加賽一輪。畫圖規則:由前一個人僅僅通過繪畫圖形的方式傳遞信息給下一個人,畫面上不得出現任何國家的語言文字,如果出現犯規行為認定為挑戰失敗。時間限制原則:每個人作畫時間為一分鐘,超過一分鐘必須停止作畫,并將已完成畫作傳于下一個人。獎勵原則:按照用時長短排名,若加賽則第一輪勝出的排名靠前。第一名積四分,以此類推降序積分。第四關之前根據前三關積分淘汰兩組選手。第四關(三國殺撕名牌)對剩下十四名選手進行編號,選手根據抽簽分一個主公,五個忠臣,五個反賊,三個內奸(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)。游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,內奸的任務是全場只有自己存活。最終獲勝者獲得比賽獎品。特殊規則:內奸特權:游戲開始之前,告訴內奸們其它內奸的號碼。安全問題:游戲中必須保證人員安全,在戰況激烈,可能出現危險的時候及時拉開選手。注:比賽全程禁止使用手機等通訊工具或求助非參數人員。人員安排人員分工分為以下四類:1(1人)A第一關宣讀規則分發任務卡,判定,記錄積分,帶選手到第二關并攜帶積分表B準備第三關第四關物資。C第四關帶內奸進入比賽場地,并給內奸提示D準備獎品E收集線上部分信息2(5人)A第一關跟蹤,跟蹤隊伍判定完成后立刻去排球場準備第二關B第二關負責第一輪攝像裁判C第一輪結束立刻去B103準備第三關。D第三關兩人計時兩人監督選手是否犯規,一人計分。E帶忠臣或反賊進入場地F第四關維持秩序:①提醒選手活動范圍不要超過-1層和101,102,103三間教室,其它樓梯至多可上至一半緩臺處。②監督選手不要躲進衛生間。3(5人)A第一關跟蹤,跟蹤隊伍判定完成后立刻去排球場準備第二關。B第二關負責一二輪攝像裁判。C第二關結束后帶選手至B103,之后到B201準備第四關。D帶忠臣或反賊進入場地E第四關維持秩序:①提醒選手活動范圍不要超過-1層和101,102,103三間教室,其它樓梯至多可上至一半緩臺處。②監督選手不要躲進衛生間。4(2人)A第一關跟蹤,跟蹤隊伍判定完成后立刻去排球場準備第二關B第二關宣讀任務分發任務卡并進行計分C第三關結束后宣讀被淘汰的隊伍,并組織第四關抽簽。D第四關帶內奸進入比賽場地,并給內奸提示E第四關維持秩序:①提醒選手活動范圍不要超過-1層和101,102,103三間教室,其它樓梯至多可上至一半緩臺處。②監督選手不要躲進衛生間。F第四關結束后帶獲勝選手至B201領獎七、物資準備物資準備物資單價×數量備注隊服10元×28四種顏色或四種圖案每種七件名牌5元×14獎品20
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