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中班數學趕走怪獸教案反思1、中班數學趕走怪獸教案反思教學目標:1、按樣式規律進行直線、圓形排列,嘗試多種變化的樣式。2、通過討論,集體或小組解決故事中遇到的問題。3、充分發揮孩子喜歡故事的天性,把故事中有用的辦法運用到日常生活中。4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。活動準備:活動過程:一、鋪設直線:城堡前的小路1、引言:美麗的城堡里,住著一位漂亮的公主,城堡對面的小王子,深愛著這位公主。2、王子想要見到公主,可是城堡前的小路還沒鋪好,怎么辦(討論)3、根據已給的樣式提示,繼續鋪小路(直線樣式)4、鋪設多條小路,嘗試其他的樣式二、圓形排列:花園舞會1、王子終于見到了公主,決定舉行盛大的花園舞會,可小花園還沒建好,嘗試。利用樣式進行圓形排列,小組合作建造小花園2、展示每個小組的作品,隨著音樂聲與王子公主一起跳舞。三、高矮排列:怪獸入侵1、就在大家快樂的舞動著的時候,城堡對面來了個大怪獸,要把公主帶走。2、城堡里的高個子矮個子士兵們要排隊保護公主了。(討論:怪獸可以從任何一條小路進城堡,士兵應該怎么排隊形呢?)四、趕走怪獸:小朋友真棒,把怪獸趕走了,王子和公主說謝謝你們,現在王子和公主在城堡繼續快樂的跳舞。活動反思:孩子們對怪獸有著莫名的激動與興奮,因此本次活動從幼兒感興趣的事物著手,激發孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個活動幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達到了本次活動的預設目標,因此總體效果較好。2、中班數學活動教案:《認識數學6》教案(附教學反思)設計背景為了激發幼兒對于數學學習的興趣;結合中班幼兒的年齡特點;采用游戲活動的方式讓幼兒們在活動中認識數字6.活動目標6.6激發學習興趣,體會自己動手操作的樂趣。充分發揮幼兒的動手、動腦能力,使幼兒們在探索中學習。發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。重點難點重點:認識數字6,理解6的含義難點:了解數字具體數量的對應關系。活動準備角色棒(大象、小狗、小貓、小牛、小鴨、小猴);6活動過程一.情景引入:手絹游戲: 回家歌。復習數字1—5.引入情景:冬天到了,大象伯伯幫助小動物們蓋了幾座房子方便他們過冬。二.進行部分:出示房子口袋貼在黑板上。(邊貼邊點數1、2、3、4、5、6)認識數字6.大象伯伯一共蓋了幾座房子?我們再一起來數一數。6.66順口溜:6小動物住房子,鞏固對數量6的理解。教師:一間房子只能住一只小動物。快請它們來住吧!6。為房子貼上門牌號。(123456)游戲 找朋友。鞏固對數字的認識。方法:1.幼兒在魔術袋里抽出配對卡,選擇黑板上數量對應的數字卡片配對。2.幼兒手持數字卡,教師出示配對卡片,拿相應數字卡的幼兒站起來。幼兒完成操作卡練習,教師巡回指導。三.結束部分:四.延伸活動:1—6游戲:奪紅旗方法:幼兒兩人一組站在場地上擲色子決定跳方格的步數,先奪紅旗者為勝。教學反思活動前沒有細致了解幼兒個性發展狀況,配合顯得倉促。教師引導說的太多,應多讓幼兒自由來說,老師給出肯定。3、中班健康活動教案:打怪獸教案(附教學反思)活動目標:1、練習單手肩上投擲,鞏固跑、走平衡木等基本技能。2、積極參與活動,在競爭中體驗成功的樂趣。3、提高動作的協調性與靈敏性。4、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。5活動準備:444活動過程:一、導入。1、進行熱身運動。教師帶領幼兒一起做熱身運動,為接下來的活動做準備。二、練習:沙包的投擲1、出示沙包:這是什么?可以怎么玩?我們一起來比比看,誰扔的遠好不好?2、為什么有人扔的遠?我們請他來示范看看他是怎么扔的?我們來學學他的姿勢看是不是能扔的遠一點?幼兒再次自由扔沙包。3、這次我們是不是扔的比第一次遠了啊?說明他的方法是有用的。4、教師示范正確的扔沙包的方法,請幼兒一起學習。師:看到你們扔沙包扔得這么開心,老師也想來扔沙包了,你們看看,老師的姿勢是怎么樣的?看看是你們扔的遠還是我扔的遠?(教師邊示范邊念口訣:沙包肩上扛,雙腳前后站,身體側過來,向后靠一靠,用力往前扔)小結正確扔沙包的方法:右手手指分開抓著沙包,右手舉起伸于耳朵下5、幼兒跟隨教師一起空手練習扔沙包的正確姿勢。6、幼兒分成四組進行比賽,鞏固扔沙包的正確姿勢。7、針對幼兒出現的問題教師適時糾正幼兒的錯誤,強化幼兒理解。8、44三、游戲“打怪獸”1、在前面的草叢里發現一批怪獸,需要我們去打敗。2、教師講解游戲規則:幼兒通過跑、走平衡木到達目的地,然后站在呼啦圈內,將沙包扔在怪獸身上。3、幼兒游戲兩次。四、放松運動活動反思:孩子們對怪獸有著莫名的激動與興奮,因此本次活動從幼兒感興趣的事物著手,激發孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個活動幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達到了本次活動的預設目標,因此總體效果較好,但是在幼兒個別練習的時候,由于只有四個四個幼兒,雖然教師能夠很好的顧及到每個幼兒,但是這就直接導致了后面幼兒等待的時間較長,因此這個環節浪費的時間較多,下次可以適時增加人數,避免幼兒等太久。4、中班數學趕走怪獸教案反思教學目標:1、按樣式規律進行直線、圓形排列,嘗試多種變化的樣式。2、通過討論,集體或小組解決故事中遇到的問題。3、充分發揮孩子喜歡故事的天性,把故事中有用的辦法運用到日常生活中。4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。活動準備:活動過程:一、鋪設直線:城堡前的小路1、引言:美麗的城堡里,住著一位漂亮的公主,城堡對面的小王子,深愛著這位公主。2、王子想要見到公主,可是城堡前的小路還沒鋪好,怎么辦(討論)3、根據已給的樣式提示,繼續鋪小路(直線樣式)4、鋪設多條小路,嘗試其他的樣式二、圓形排列:花園舞會1、王子終于見到了公主,決定舉行盛大的花園舞會,可小花園還沒建好,嘗試。利用樣式進行圓形排列,小組合作建造小花園2、展示每個小組的作品,隨著音樂聲與王子公主一起跳舞。三、高矮排列:怪獸入侵1、就在大家快樂的舞動著的時候,城堡對面來了個大怪獸,要把公主帶走。2、城堡里的高個子矮個子士兵們要排隊保護公主了。(討論:怪獸可以從任何一條小路進城堡,士兵應該怎么排隊形呢?)四、趕走怪獸:小朋友真棒,把

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