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文檔簡介
中小尺寸OLED電路設計及原理(下嚴禁外12OLEDPower架構
DCDC介3Poweron/off
SPR5
6PartOLEDPowerOLEDOLEDPower架構介紹--整體框
Driver
VDDIO其中AVDD輸出到DIC,ELVDD/ELVSS輸出到PMIC輸出電壓時序及電壓受DIC輸出OLED_EN/SWIRE信號控IC:anlou/Gt/mngnto/otae等)PMICVINwr供電:、CI、DI,wr供電:、CI、DI、DPMICVIN驅動架構示意OLEDPower架構介紹--封裝(示例 控制邏輯(示例工作說明(示例
OLEDPower架構介紹-- Driver Driver 連接主電主
PMICon Driver Driver 主電OLEDPower架構介紹--
PartDCDCDCDC介紹--Boost/Buck電Boost電路:利用電感電荷,實現升壓,等效電路如+--+--+△IL=VL*Q1導通時等效線Q1截止時等效線VL=-(Vo-
根據能量守△IL(+)+△IL(-Vi*D*Ts/L+(Vi-Vo)(1-Vo=Vi/(1-Buck電路:利用電感電荷,實現降壓,等效電路如Vi-VL=-
Buck等效線路△IL=VL*Q1導通時等效線VL=Vi-△IL(+)=(Vi-Q1截止時等效線VL=-△IL(-)=-
根據能量守△IL(+)+△IL(-DCDCDCDC介紹--Chargepump電Chargepump電路:利用電容電荷,實現倍壓/負-++ ~+-++ ~+--0
0
++++--
t + ++--++++~ -- t1
t2
t3D1導通,D2截此時Vo由電容維持Vr+VAA的電壓Vr向C1補充電負壓電路,等效電路如下
0 0 ~
- + +~-+-+-
0-
t +~-t1t2t3D1導通,D2斷D1截止,D2導D1導通,D2截Vo=-Vc1=-此時Vo由電容維持-VAA的電Vi向C1補充電PartPoweron/offPowerPoweron/off以NT37701為例說明 Power以NT37701為例說明 PowerPartSPRSPR技術介紹--基本概傳統的RGBstripe子像素排列方式的顯示器使用3個子像素呈現一個像素,使得像素密度(PPI)受到限制,無法有效提高擬真在特定的子像素排列中,通過不同的邏輯像素間共享某些位置的子像素,可以用相同的子像素數模擬實現更高的像素分辨率表現能確定邏輯像素間共享子像素的方式,即SPR(子像素渲染:Sub-pixelrendering)方減少子像素個數,降低工藝難減少sourcechannel數,降低DriverIC的設計復雜度,降低成需要根據排列結構設計合適的SPR驅動演算法(減弱或消除由于子像素減少導致的分辨率降低與顏色混疊等問題SPR技術介紹--像素排常見SPR排列及對種RGBG(2in排列各色分辨SPR:[R]=1/2 [G] [B]=1/2 SPR:[R]=2/3 [G]=2/3 [B]=2/3 SPR:[R]=1/2 [G] [B]=1/2 優R/G/B相同顏色間的排列間隔相G為真實分辨率,使視覺分辨率R/G/B相同顏色間的排列間隔相G為真實分辨率,視覺分辨率提相鄰的G可以同時蒸鍍(FMM制容易劣G并非真實分辨率(RGB顆數相視覺分辨率會較RGBGG的排列間隔不平SPRSPR技術介紹--基礎算一般顯示器使用了在空間上分離的三原或多原色子像素來顯示全彩圖子像素渲染是根據子像素的排列方式,將一幅全彩的顏分離成三原或多原色控制對應的子像素發光強確定全彩圖像與不用顏色子像間的數據關系,目標是提高解析度的同時不引入可見的顏色混子像素渲染方法-Source
Source
data
計算Arearesample①確定單個顏色的重采樣區域,并找出其所覆蓋的所有隱含采②計算每個隱含采樣區的權重,權重的分母是重采樣區域的面積,分子是與重采樣區域的隱含采樣區的面Arearesample000000隱含采樣計算Cross-colorsharpening①連接與計算點相鄰的重采樣點,構成新的區②應用上述面積權重的方法在該區域內計算Sharpening③將計算的Arearesamplefilter減去Sharpeningfilter獲取DOGwavelet④將Arearesamplefilter加上DOGwaveletfilter獲得最終的Cross-colorsharpening0000000—DOGwavelet
SharpeningAreaResample
DOGwavelet-0-00-0-Cross-colorsharpening-0-0-0-00-0-0000----計算重采樣點數據每個隱含的采樣區的數據值乘以各自的分數(權重來自于最終的cross-colorsharpeningfilter),將所有乘積加起來以獲取每個重采樣點 和+1/8??????(m,n-SPR技術介紹--效果評a.FontMeasurementObservation可以辨別的R\G\B\W最小字1W字體是否存在color1b.LinesMeasurementObservation斜線是否有斷Rank1=1曲線(圓1條紋顯示是否正常(與圖形一致Rank1=1條紋是否有彩Rank1=1棋盤格顯示是否正常(與原圖一直Rank1=1c.NaturalnessMeasurementObservation顯示是否正常(與原圖一直1colorblock區域是否有灰階不連續變1MeasurementObservation白域邊界是否有彩邊出現(任意一邊Rank1=1PartGamma調試原理--基本概定義白卡的反射率是100%,黑卡的反射率是0%,中灰卡的反射率不是中的人心目中看起來中灰的色塊,其物理亮度值大白色塊的20%左Gamma目前主流使用8位每通道的sRGB色彩描述體系,它灰階有限,中灰的地位必須在所有灰階的中間,記錄值為128,而不能是其物理值Gamma的產生,是為了在灰階有限的前提下,協調自然亮度和灰階感受這二者的關GammaGamma調試原理--調試流LDriverLDriverOLEDOLED模組由Cell和驅動系統驅動系統響應輸入灰階,輸出邏輯電壓至Cell響應輸入電壓,改變流經OLED電流,輸出對應亮Cell產出后,對電壓的響應特性已確定,無法更通過修改電壓對灰階的響應關系,使亮度對灰階的響應滿足規PanelDriverPanelDriverL-GLVVG????????=????????=??????通過DriverIC調整Voltage-Gray使整個模組的GammaLvCIExGammaCA310/410用于收集面板顯示信息(Lv/x/y),并傳遞給PC處理面板顯示信息,判定顯示是否滿足規格,并給PG下指PG根據PC的指令,調整面板顯示面板接受PG訊息,進行顯
i=獲取對IC各綁點逐一調所有綁點顯示效果達到規格值完成Gamma調試原理--DIC實常見DICGamma電 獨立型架由多個分壓電阻串聯組利用寄存器值改變綁點位置,進而改變輸出電各綁點之間相互獨自身變化不會影響其它綁綁點間灰階的寄存器值用線性差分得到Gamma2.2下每個綁點對應的R,G,B像素電壓RRGBVVVGammaGamma調試原理--DBV原DBV(DisplayBrightnessDBV的調整是為了實現端的亮度條功能,客戶一般要求我們支持2048級的亮度條調如產品規格為500nit,則亮度條劃到最大,數字化表示為第2048級,每級的亮度變化為把500nit2048等如果需要支持2048級調光,則我們產品需要在2048級的任何一級亮度下,都支持Gamma2.2曲線,而不是簡單的只支持白畫面亮當前亮亮度條數字82048個Gamma當將DBV設定到某一個值時,如1024,相對應的該屏的亮度規格也跟著改變,例如在250nit的亮度下,產品同樣需要符Gamma2.2的曲線,其各灰階對應的亮度關系需要參考白亮度250nit為基準重新定如果需要支持2048級調光,則我們產品需要在2048級的任何一級亮度下,都支持Gamma2.2曲500nit500nit0
010
75100125150175200225250nit250nit 75100125150175200225由背光發光,調整DBV只需改變背光亮度,不影響Gamma2.2由液晶翻轉的程度控制,與背光的亮度無LCD只需調整一組Gamma即可滿足2048級的DBV調
自發光→所以Gamma以及DBV都需要改變OLED器件的狀態OLED需要調整2048組Gamma才可滿足2048級的DBV調
受DIC空間和調試時間的限制,調整2048組Gamma不現DBVGamma通過線性插值計算得到
例:500nit,200nit各有綁點,則350nit的Gamma為500nit200nit線性插值得0 Gamma調試原理--調試優Gamma
燒燒單綁調點單綁調點
第二個
最后一個DBV的GammaBand數*Band灰階綁點Gamma優化節常用方法常用方法單綁點的調試時光學探頭改造(亮度獲取時間更快找點算法優化(更少的反饋循環減少總綁點個面板特性研究(推算綁點,避免調試面板特性改善(提高一致性并行處理燒錄流多臺PG分工作\PartDe-Mura調試原理--常見Mura類垂直點燈可見縱向偏亮或偏暗條白大小在1mm左右小白點,位斜紋黑水平點燈可見橫向偏亮或偏暗條黑霧灰階畫面可見霧狀顆垂直密集條點燈可見等間距的垂直細密紋,綠畫面更明局粉或周灰階畫面四周或局部區域出粉低灰色/亮不低灰階低亮度下panel面內度和色度差異很漸變灰發漸變灰畫面對應的低灰階處現紫De-MuraDe-Mura調試原理--技術概對于Panel的機構/制程等原因所發生的亮度偏差(Mura)進行補償,使畫面變得更加均勻的方獲取Panel的各個pixel亮度信息來計算補償值,將此值加到原始影像中(或是乘法)來去除亮度偏<原始影像 <拍攝影像 <補償data <補償后影像Blockdata
Camera4.4.33
在DIC設計階段 補償data壓FlashFlashformatDe-MuraDe-Mura調試原理--補償原IPBlockDIC內的DemuraIP據不同計算方式,以Offset程式(一次式/二次式)形態的補償方<OffsetLUT方式 <程式演算方式 ax+ Demura將pixel實際亮度值調整至目標亮度值時所需的灰階數稱為總offset=基準offset×補償強度Gain,基準offset通過拍攝灰階選取,Gain值通過外部調試獲 0拍
x x
??????????????=????????????+De-MuraDe-Mura調試原--算法Gain值優化,以 社為例,DemuraIP中限定GainLUT能存放5個DBV,每個DBV下均存在每個DBV下設定5個灰階值,通過這些灰階的內/外插值進行Demura補亮 亮V
GainLUT(LookUp
GainGainGainGain
R555G
??????????????=????????????+?????????????后(強度(gain)進行補 補償,GainLUT中一共7
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