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文檔簡介
3DSMAX模擬試題及答案(六)一、填空(20分2分/空)“菜單欄”位于標題欄下方,共有()主菜單。它與標準的windous3Dmax7的全部命令。在默認狀態下,主工具欄一般位于菜單欄的()在默認狀態下,視圖區一般有()一個視圖。4.3dmax的工作界面主要由標題欄( ,命令面板,視圖區,時間滑塊及軌欄,腳本編輯區,狀態信息欄,動畫控制區和試圖控制區等內容組成。(43dmax5它們是:選擇并()按鈕,選擇并旋轉工具按鈕,選擇并均勻縮放按鈕,選擇并連接按鈕選擇并操控工具按鈕。7.3dmax提供的基礎建模方法有()都有其使用范圍。8.()復選框選項,可以在對象表面或平面上創建其它對象時,自動顯示出一個網格平面,便于在網格平面的法線方向創建對象3dxyzxyzu、vwxyz(。DisplaUpdat(運算。二、單選題(20分1分/題)1、以下()Extrude(拉伸)A、AmountB、SegmentsC、Capping、Output2、金屬材質的選項為。A、Blinn B、Phong C、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號。AEditMesh(編輯網格) BMeshSelect(網格選擇)C、MeshSmooth(光滑網格物體)D、EditSpline(編輯曲線)4、在生成Lathe(旋轉)物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數選項是AAlign 、FilpNormalsC、WeldCore、Segments5、相機默認的鏡頭長度是。A、24.123mm 、48.214mm C、36.24mm、43.456mm6、3DSMAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部( )設計完成A、Discreet 、Adobe C、MicrosoftD、Apple7、3DSMAX默認的坐標系是。A、世界坐標系、視圖坐標系C、屏幕坐標系D、網格坐標8、File、Save(文件、保存)命令可以保存()類型的文件。A、MAX 、DXF C、DWGD、3DS90A、往逆時針方向扭曲C、不扭曲 D、以下都不10、下面說法中正確的是。A、不管使用何種規格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素C、尺寸越大,渲染時間越長,圖像質量越低、尺寸越大,渲染時間越短,圖像質量越低11、下面幾個粒子類型中哪一個在讓粒子受到動力學影響時要用到Force事件?(A)暴風雪 (B)粒子云 (C)超級噴射 (D)PFSource12命令是。A、MeshSmoothB、EditMeshC、NoiseD、Refine13、層級列表中的層次結構屬。A、樹形B、網狀C、星形D、總線型13DSMAX()是用來切換各個模塊的區域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標題欄15、使用( )對齊工具可以方便地便地將一個BOX對齊球體的某個面A、AlignB、NormalAlign、AligncameraD、AlignView16、在攝像機參數中可用控制鏡頭尺寸大小的是A、FOV和Lens 、MoveC、OrthographicProjectionD、ClippingPlanes17A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid18、以下不屬于粒子系統的是。A、雪B、炸彈C、噴射D、粒子云19、編輯修改器產生的結果與( )相關。A、對象在場景中的位置B、對象在場景中的方向C、對象的使用順序D、對象在場景中是否移動20、下面命令中表示對曲線進行編輯的是。A、CapHloesB、EditSplineC、VertexPaintD、AffectRegion三:多選題(20分1分/題)1、縮放工具的縮放方式有( )A不等比縮放B等比倒縮放C擠壓縮放D不擠壓縮放2、3DSMAX提供了四種環境特效,以下正確的有( )A爆炸特效B噴灑特效C燃燒特效D霧特效3、3DSMAX軟件的四個默認視圖包括有( )ATopBLeftCFrontDRight4、材質編輯器中的“ColorConrtols”(顏色控制)用于設置著色光線。其中調節的三個主要參數為( )。ASpecular(反射顏色)BSelf—Illumination(自發光)CDiffuse(散射光) Ambient(環境色)5、以下屬于幾何體對象的是( )a基本幾何體b擴展幾何體c粒子系統d樓梯6、3DSMAX提供了的攝像機類型有( )。a動畫攝像機b目標攝像機c作用攝像機d漫游攝像7、3DSMAX可應用在以下哪些領域?( )a電視廣告b電腦游戲c建筑裝潢設計d工業產品造8、以下屬于切片模式的是( )ab切片網格c移除頂部d9、3DSMAX的三大要素是()A建模B燈光C材質D布局10、三維基本造型的創建包括( )。A標準造型bc放樣造型d、下列哪些是三維標準幾何物體(。ABoxBlineCSphereDTube12Cylinder時,用于控制柱體的光滑效果的參數命令有哪些(。A邊數)BSmooth(平滑) CRadius(半徑)DHeight(高度13、在二維圖形里,勾選什么可以使二維圖形變的平滑().ASteps BAdapti CSides DRadius14、以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤的是(。A它可以對點、線、面進行編輯修改。B可以繪制復雜的線條結構C它不能進行線條的偏移。 D它只能繪制直線不能繪制曲線。15、下列對三維修改器"EditMesh編輯網格"敘述正確的是().A可以對點進行任意的編輯和修改.B可以對三角形面進行任意的編輯和修改.CEditMesh編輯網格里不能對物體進行任何操作dEditMesh編輯網格里可對物體進行倒角處理.16、下列對移動工具敘述正確的是().A只能向一個方向進行移動。B移動物體的同時可按Shift鍵復制物體。C可以對物體進行任意移動。D17、下列對“Rectangle矩形”描述正確的是().ARectangle矩形只能對自身參數進行修改,而不能對點、線、面進行修改。BRectangle矩形是由“點、線、面”組合而成的二維圖形。CRectangle矩形只能倒圓角。DRectangle矩形可以倒圓角和方角。18、簡述對"Bend彎曲"命令,敘述正確的是(。ABend彎曲命令在默認情況下可以對任何三維物體進行彎曲操作.B使用Bend彎曲命令時,最好給物體增加片段數.C它可以改變物體的形狀和方向.D它只能對物體進行一次操作,而不能多次操作。19、簡述對“Group群組”菜單敘述不正確的是(。A在群組后的物體中,不能再進行群組。B只能群組二個物體。C群組后的物體可以打散成個體。D群組的的物體不能再進行任何編輯操作。20、對材質編輯器敘述正確的是(。A按字母G鍵可直接打材質編輯器. B材質編輯器里默認情況下只能使用24個材質球.C材質編輯器可以對物體進行貼圖操作.D材質編輯器可以改變物體的形狀和亮度.四:判斷題(20分1分/題)1、粒子系統中創建的場景可以不使用動畫記錄按鈕而被直接記錄和播放。2、3DSMAX5.0的選擇區域形狀只有3種。3、在二維圖形的插補中,當Optimize復選后,直線樣條線絕對平滑。4、3dsmax中渲染生成的TIF文件可支持通道。5、切換視圖可以直接在視圖中按相應視圖的名稱的第一個字母鍵.6、視圖控制區中的縮放按鈕用來針對全部視窗進行縮放。7、EditMesh編輯修改器是針對三維物體。8、二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。9、文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。10Plane平面。、EditMesh(編輯網格)Vertex12、渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果。13、布爾運算是一種邏輯數學計算方式,用來處理兩個數值之間的邏輯關系。14、在3DSMAX中制作動畫時只能精確到1幀。15、燈光的倍增器參數(Multiplier)只能是燈光的亮度增加。16、使用Align對齊工具可以方便地對齊物體。17、為節省資源,建模時,一些最終見不到的部分可以不用建模。18、使用EditSpline編輯樣條曲線可以對三維物體進行編輯。19、MeshSmooth網格光滑可以對二維圖形進行光滑處理。五:簡答題(20分5分/題)1、簡述3DSMAX可應用在哪些領域?3DSMAX的三大要素是什么?2、簡述在3dsmax5.0中,怎樣對二維圖形的“點”進行轉換?其中包括哪些點?3、材質編輯器中的“ColorConrtols”(顏色控制)用于設置著色光線。其中調節的三個主要參數是哪三個?參考答案一.填空1.15 2.下面3.4個4.菜單欄,主工具欄5.26個按鈕6.移動工具7.68.autogrid(自動對齊網格)9.之前10.二、單選題1.A2.C3.A4.C5.D6.A7.B8.A9.B10.A11.D12.C13.A14.C15.A16.A17.C18.B19.B20.B三:多選題1.ABC2.ACD3.ABC4.ACD5.AB6.BC7.ABCD8.AB9.ABC10.AB11.ACD12.AB13.AB14.CD15.ABD16.BC17.AC18.BC19.ABD20.BCD四:判斷題1.√2.×3.×4.√5.√6.×7.√8.×9.×1
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