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本文格式為Word版,下載可任意編輯——夏日有清涼Blender風扇制作教學

薛山

就算有臺風“煙花〞的“騷擾〞,也并不阻礙全國各地都邁入了最火熱的時節,根據時間表推算,我們目前(出刊日期8月2日)正好處于中伏時期。雖然現在基本上家家戶戶都有空調加持,但每每在這個季節,我都特別追念小時候風扇+冰棒的日子。不過時間不能倒流,我們只能通過Blender做一個“搖頭晃腦〞的風扇來緬懷青春,本期我們就來一起實現這個效果,實現視覺上的涼意綿綿吧!第一步:為風扇的各個部分建模

任何的實物建模最好的構思方法都是找一個已有的樣品來模仿,風扇也不例外,先在網上找張圖,或者直接抱著家里的風扇研究一下大致的構造,然后再入手設計,這是一個對比好的習慣。

風扇的構成主要就是風扇扇葉、防護網格、電機以及支撐柱,接下來我們就一步步完成這些部件的建模。首先是扇葉,觀測現實中的扇葉不難發現它是一個不太規矩的曲面,而且由好多個葉片圍繞電機構成,看上去不是一個很簡單直接實現的模型,這里我們首先新建一個平面,先大致模仿葉片的外形來移動四個頂點,然后添加實體化修改器增加厚度,再通過細分修改器實現圓滑的邊角,接著記得把平面的原點設置到最下方,并應用縮放和旋轉,再添加簡單形變修改器,設置為Z軸扭曲約35°,這樣就能獲得如圖1的扇葉效果了。

做完一片扇葉后,我們先做電機,這個對比簡單,只需要做個柱體再簡單擠出幾個面就能實現,這時候需要保證柱體,也就是電機和扇葉的原點在一致位置,譬如都對齊于世界中心,然后再新建一個空物體。

這時候如圖2給扇葉再添加一個陣列修改器,單項選擇“物體偏移〞,目標為剛剛新建的空物體,這時候需要做一個簡單的心算,假如你想要6片扇葉,就需要空物體沿電機前后朝向的軸,我們案例中為Y軸,進行360/6=60°的旋轉,這樣一來,我們就獲得了一個6扇葉的效果了,現在可以不慌張應用修改器,在整個風扇建模完成后,確定不需要修改了再應用也不遲。

扇葉和電機的部分基本完成后,記錄下來來就給風扇做保護框架,這里其實也只需要用一個柱體就能實現,具體設置可參考圖3,然后給框架加上一個線框修改器,當然也可以在線框前加上一個1級的細分,這樣我們就能獲得圖4的效果了,接下來我們完成電機在保護框外部的部分,以及簡單的支撐柱設計,假如對比重視細節還可以給它加上一個操縱搖頭功能的按鈕,整體如圖5所示。

其次步:添加風扇頭搖擺的動畫效果

首先為扇葉添加旋轉效果,這里我們需要用到驅動器,應用風扇葉片的全部修改器之后,在扇葉的Y軸旋轉屬性上添加“#-frame/3〞,這個修改器的意思就是按幀數來計算旋轉幅度,前面的正負符號操縱方向,“/3〞就是把幀數數字除以3,也就是放緩速度,大家可以按自己的需求來進行設置,具體設置參考圖6。

接下來做風扇電機的旋轉,先把電機的原點設置在旋轉軸上,這樣就能正確地進行旋轉搖擺了,然后我們把框架、扇葉和按鈕都以保持變化的形式將電機設置為父級目標,如圖7所示,這樣一來我們沿Z軸旋轉電機時,扇葉和按鈕都會以正確的方式進行旋轉了。

最終只需要給電機的Z軸旋轉在不同幀賦予不同的值,譬如第1幀-30°,第100幀30°,第200幀-30°,就能在200幀以內實現風扇搖頭的效果啦,假如想要更長的視頻輸出,還可以在曲線編輯器中為它添加循環修改器,如圖8所示,并設置每一個錨點的貝塞爾形態,以實現自己想要的效果。本章小結

細節決定成敗

本期教程整體來看其實并不算繁雜,但其中涉及了不少的小細節,譬如扇葉的實現就通過了多個修改器

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