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文檔簡介

-47-娃娃家游戲教案模板匯總五篇

好娃娃幼兒教案。

教學經驗、教學技能等方面的原因對教學游戲化的實施影響巨大。幼兒園游戲有益于提高對外界新鮮事物的認知興趣。幼兒園的管理者對幼兒游戲需持有比較科學和客觀的態度。作為幼教,你會怎么開展幼兒園游戲教學呢?為此,我從網絡上為大家精心整理了《[教案分享]娃娃家游戲教案模板匯總五篇》,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。

娃娃家游戲教案【篇一】

幼兒園小班角色游戲教案《娃娃家》

一、活動目標:

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

二、活動準備:

游戲區域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。

三、活動過程:

(一)分享經驗

1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?

(教師根據幼兒的回答,展示相應的照片)

2、交流生活發現:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)

(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。

重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

四、活動結束:

聽音樂結束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

娃娃家游戲教案【篇二】

幼兒園小班優秀游戲教案《娃娃家》

游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創造性能得到充分發揮。游戲來源于生活,隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求。為深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼兒園小班游戲活動的層次性,特制訂我園幼兒園小班游戲活動方案如下:

主題活動:區角活動《娃娃家》

【主題來源】:

家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區域內容中,而這些區域將以"家"的形式表現出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。

【設計思路】:

這次的主題活動娃娃家的內容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養孩子關愛父母的情感。

【環境創設】:

1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。

2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。

3、在角區游戲中創設和主題相關的內容:

(1)動手區:幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發。

(2)生活區:幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。

(3)語言區:投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。

(4)建構區:我愛我家。

【活動方案】:

一、生活活動:

活動一《點名》

活動目標:

幫助幼兒發展語言,并熟悉班中幼兒的名字。

活動指導:

方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:"我來了,大家好!"其他幼兒則一起說:"某某,你好!"方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:"你的好朋友是誰呀?""坐在你旁邊的朋友是誰呀?"方法三:當點名結束后,老師可以問問"今天誰沒有來?"等問題,引發幼兒關心自己的朋友。

日常活動:教師每天可利用幾分鐘的時間來介紹班級中的朋友。

活動二《寶寶學吃飯》

教幼兒拿飯碗、調羹的正確方法,能坐定進食,養成良好的進餐習慣。

活動指導:

1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進餐方法,引起幼兒想要自己進餐的愿望。

2、幼兒一起談談:圖片上的小弟弟在干什么?他是怎樣做的?我們應該怎樣吃飯才正確?

3、請個別小朋友示范吃飯時是怎樣坐的。

4、請小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進餐的姿勢最好。

二、運動活動:

活動一《糖寶寶》

活動目標:練習翻滾的動作,感受游戲的樂趣。

活動準備:

小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:

1、熱身運動:學習開飛機的動作。

2、教師介紹游戲規則,引起幼兒的興趣。

3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當"叔叔"說:"機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。"幼兒立即從四處爬處或滾出。……幼兒根據教師的指令做動作。

4、引導幼兒做各種不同的動作。

娃娃家游戲教案【篇三】

一、活動目標:

1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。

2、培養幼兒對計算活動的興趣。

二、重點及難點:

運用各種感官感知數量;通過觸摸感知數量。

三、活動準備:

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

四、活動過程:

(一)語言引導、激發興趣

表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習、感知數量

1、運用視覺感知數量。

(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的能力。

2、運用聽覺感知數量。

打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。

3、運用觸摸覺感知數量。

打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

娃娃家游戲教案【篇四】

一、游戲目標:

1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

2、樹立游戲規則意識,遵守游戲規則,養成三輕的游戲常規。

3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

二、游戲準備:

娃娃家、理發店、醫院的玩具

三、活動過程:

1、提出問題:引起幼兒討論,激發幼兒游戲的愿望。

師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

你開的理發店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

你是醫院的醫師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

2、幼兒自由交流。

在娃娃家你想當誰?在理發店你想當什么?在醫院你想當什么角色?

3、提出要求:

(1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

(2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應注意什么?

4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當的詞匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

5、評價:

1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

娃娃家游戲教案【篇五】

活動之三:角色游戲:麥當勞、娃娃家

活動目標:

1、通過游戲,培養幼兒熱愛生活,關心他人。禮貌待人,遵守規則等良好品德行為。

2、培養幼兒正確反映角色的社會職責和角色之間的社會關系。

活動準備:我的家的各種玩具家具。麥當勞用品、食品。

教師預設與幼兒活動情況:

一、在游戲之前啟發幼兒回憶家庭生活、社會活動,特別對麥當勞幼兒尤其興趣。這時教師引導幼兒主動,正確,自如地使用禮貌用語等欣慰與同伴交往。

二、由于此次活動的兩個游戲串連,因此要啟發幼兒對角色的認識,啟發角色與其他角色的相互交流等。

三、活動后講評,重點肯定幼兒的表現,鼓勵幼兒自評。

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[薦]表演游戲教案模板五篇

教學經驗、教學技能等方面的原因對教學游戲化的實施影響巨大。幼兒園游戲有益于發展幼兒的潛能,提高幼兒教育質量。廣大家長應該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實現“家園”互動。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?以下是我收集整理的“[薦]表演游戲教案模板五篇”,供您參考,希望能夠幫助到大家。

表演游戲教案(篇一)

游戲目標:

1、讓幼兒積極參與表演游戲活動,在游戲中加深對故事內容的理解,并按意愿選擇自己喜歡的角色。

2、發展幼兒的表演能力和口頭表達能力。

3、體驗表演游戲的合作快樂。

4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

游戲準備:

老爺爺、老婆婆、小姑娘、小狗、小貓、小老鼠頭飾若干、草叢等

游戲過程:

一、以故事引入,引起幼兒興趣。

1、我們聽過了《撥蘿卜》的故事,喜歡這個故事嗎?那我們就編成一個小小童話劇,你們都來當小演員,看誰演得好!

2、如果你來演,你想演誰?應該怎樣演呢?(讓孩子發言,教師選擇重點給幼兒提醒和講解。)

二、表演游戲:撥蘿卜。

1、出示表演用的頭飾和相應的道具,請一些能力較強的幼兒來表演。表演前提出要求:表演時要注意聲音響亮;表演時注意不同的人物的聲音和語氣。教師還要重點注意指導孩子們之間的相互配合,并提示忘詞的孩子。

2、表演過一次后教師提問:

⑴你喜歡誰的表演?你覺得他表演的好在哪里?

⑵你覺得還有什么要注意的地方?

3、幼兒自由選擇游戲角色,進行分組表演,教師巡回指導。

三、.互相講評,教師小結。

1、師:今天你演了誰,開心嗎?

2、幼兒自由交流游戲情況,體驗游戲快樂。

四、和孩子一起收拾場地,結束活動。

表演游戲教案(篇二)

游戲目標:

1、能夠積極地參加表演游戲,認真扮演小白雞,小黃雞、小花雞等角色。

2、能根據自己對故事《三只小雞》的理解,在語言上進行創造性的表演。

3、學會與同伴協商分配角色,合作游戲,正確的處理游戲中的糾紛。

游戲準備:

1、經驗準備:已經熟悉三只小雞的故事,并能在語言上有感情的表現。

2、物質準備:三只小雞、老牛頭飾;故事磁帶。

游戲過程:

1、出示三只小雞的圖片,引起回憶,交代要求。

師:"你們知道它是哪個故事了的小雞嗎?今天我們又要來看這個表演了,但今天是小指偶來為我們表演。"幼兒觀看表演,學小黃雞、小白雞,小花雞的語句。

2、分段表演,學說小黃雞、小白雞,小花雞的語句。

(1)小黃雞碰見老牛時,他怎么說?老牛是怎么回答

(2)小白雞碰見老牛時,他怎么說?老牛是怎么回答

(3)小花雞碰見老牛時,他怎么說?老牛又是怎么回答

3、完整表演。教師操作木偶,幼兒說小黑雞、小黃雞,小花雞的語句。

4、小結:剛才許多小朋友都說的很好,有的小朋友還加上了動作,想表演呢,那我們下次就來學習表演。

活動反思

1、活動簡況:

幼兒在游戲中能初步了解各角色的性格特點,對于主人公小黑雞,小白雞、小花雞的角色對話也基本掌握,也懂得了要做一個禮貌的好孩子。但對于老牛的角色對話掌握的不夠。

2、不足之處:

活動中,幼兒的注意力集中時間較短。在活動中教師問的較多,幼兒的思維受牽制較多。

3、原因:

材料中只準備了掛圖與指偶,故事的表現形式較單一,無法引起幼兒較多的興趣。

4、對策:

(1)利用自由活動時間,播放該故事,增加對故事情節的了解。

(2)利用區域時間豐富幼兒有關三只小雞的故事情節。

表演游戲教案(篇三)

活動目標:

1.具有初步的合作意識,在實踐中嘗試解決合作中遇到的問題,積累合作經驗。

2.能積極、大方地參與游戲,生動形象地表現角色。

3.體驗共同表演,合作游戲的樂趣。

4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備:

故事中各種動物的頭飾,簡單的池塘環境布置;熟悉故事,對蝌蚪的生長活動很感興趣,有比較豐富的經驗。

活動過程

1.引起回憶,激發幼兒活動的興趣。

師:這段時間我們一直在排練一個節目,節目的名字叫什么?里面有哪些小動物?

2.回憶上次游戲出現的問題,師幼共同商討解決。

(1)昨天排練節目的時候,我們發現,當音樂開始的時候鴨媽媽、魚媽媽、烏龜媽媽、鵝媽媽們都能馬上上來,可后面跟著的寶寶們沒有馬上出來,是什么原因呢?(不聽音樂、注意力不集中)

(2)今天排練的時候,寶寶們的動作一定要跟著媽媽。

3.幼兒選擇角色,進行表演。

(1)我們小朋友都選好了自己的角色,但在表演的時候我們還應該注意什么呢?

(2)今天我們表演的時候老師還有一個要求,表演結束后我們要選出6個最佳表演獎,每種小動物中選出一個表演得最好的小演員。

(3)什么樣的表演可以評為最佳表演獎?

4.幼兒體驗游戲。

師:小演員們都準備好了嗎?演出就要開始了。請欣賞表演游戲《小蝌蚪找媽媽》

幼兒進行表演。

5.評價和小結。

(1)師:你們覺得今天的表演中,誰可以獲得"最佳表演獎"?為什么?(從聲音、動作、表情等進行評價)

(2)剛才的游戲中遇到了什么困難?該怎么辦?

表演游戲教案(篇四)

活動目標:

1、初步學習合拍地做小老鼠走、玩耍和較形象夸張地表現拉泡泡糖的動作。

2、探索泡泡糖粘在身體各部位的動作,體驗韻律活動的快樂。

3、知道泡泡糖會給別人和環境帶來不方便,要護保我們的環境。

4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準備:

1、對泡泡糖的粘性有感性的認識。

2、《小老鼠和泡泡糖》音樂、錄音機、磁帶、小老鼠胸貼

活動過程:

(一)律動《小老鼠上燈臺》

師:小老鼠最怕的就是大花貓了,這只貪玩的小老鼠乘花貓午睡時悄悄溜出去玩。小朋友,你想想如果小老鼠來到草地上,它會怎么做呢?

(二)聽音樂,感受老鼠心情,做小老鼠玩耍的動作。

師:調皮的小老鼠是怎么玩的?請你來學一學。

(三)想象小老鼠摔跤的造型及拽泡泡糖的動作。

師:小老鼠走啊走,突然一不小心摔到了草地上,粘在了一個大泡泡糖上,甩都甩不掉,怎么辦呢?幼兒自由創編小老鼠被泡泡糖粘住時的動作。

(四)引導幼兒探索泡泡糖粘在其他身體部位的動作。

1.探索泡泡糖粘在其他身體部位。

師:拽——彈回來了!想一想,泡泡糖彈回來,還會粘到身體的什么地方呢?

2.幼兒分散練習,自由想象,大膽夸張地表現拽泡泡糖的動作。

師:讓我們把粘在在這些地方的泡泡糖拽拽看。

3、聽音樂,感受音樂旋律并做拽泡泡糖的動作。

師:小老鼠拽呀拽,可是怎么也拽不掉,我們一起來看看接下來發生了什么?

教師總結:哎呀,不好了!來了一只大花貓,小老鼠嚇得使勁一拉,連滾帶跑地逃回了家。

4、根據整首音樂旋律幼兒反復游戲。

(五)活動結束。

師:小老鼠被泡泡糖粘住,狠狠地摔了一跤,多疼啊!那小朋友想想應該怎么處理吃過的泡泡糖呢?幼兒說說自己的想法。

教師總結:泡泡糖亂扔的話會粘到很多的地方,給我們的生活帶來一些麻煩,也不講衛生,我們得把泡泡糖丟到垃圾筒,不污染環境。

活動延伸:

家園共育:在公共場合注意個人衛生,不亂扔垃圾,保護周圍的環境。

活動反思:

本次活動中教師大膽將韻律活動與游戲融為一體,引導幼兒在游戲中做韻律,在韻律中玩游戲,愉悅身心與提高音樂表現力同步進行,相得益彰。樂曲《小老鼠和泡泡糖》為6?M8拍、AB結構,A段中的八分音符具有歡快、跳躍的音樂特點,B段中九拍的連音及旋律的模進使人略帶緊張,與小老鼠機靈、警覺、可愛的音樂形象恰好相符。

表演游戲教案(篇五)

活動背景:

小紅帽是一個家喻戶曉,比較經典的故事,流傳給了一代又一代的孩子們。我班小朋友在家中也聽過家長講述過這個故事。在全班集體教學活動中當大家再次接觸到這個故事以后,被其中的故事情節所吸引,對故事中的人物和內容十分感興趣,常常在語言區域活動的時候進行講述,還伴有自己想象的動作和表情。有的孩子向我提出了為他們提供材料,讓他們可以制作表演的道具、服裝進行表演等等,于是開展了表演游戲《小紅帽》。

活動目標:

1、在理解文學作品的基礎上,能夠用故事中的語言創造性的表演。

2、在教師的`引導下,鼓勵幼兒自主分配角色,學會合作表演。

3、激發幼兒表演的興趣。

4、借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。

5、通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

活動準備:

1、幼兒已經會完整地講述故事。

2、狼的頭飾、草地、大樹、沙發床。

3、各種表演道具(絲巾、紙、塑料、紙盤、膠水)

活動過程:

一、幼兒與老師共同布置場景和制作道具

1.回憶故事內容,進行討論。

提問:故事中有誰?每個角色的服裝怎樣進行設計?

故事中有那些場景?怎樣進行布置?

2.分組制作分為服飾組和場景組,共同制作。

3.幼兒合作擺放場景。

二、幼兒進行表演

1.討論四個角色的動作和表情,并集體練習。

2.幼兒自主分配角色。

3.在老師的幫助下幼兒穿好表演服裝。

4.幼兒表演,教師觀察指導。

要求幼兒能夠用語言及動作進行創造性的表演。

三、結束評價

鼓勵幼兒自主進行評價,說說同伴語言及動作哪些具有創造性的表現?有什么不足之處?

四、活動延伸

1、你們還聽了哪些故事?你最感興趣的故事是什么?

2、集體討論并確定下一次表演游戲的內容。請幼兒回去完整講述故事以便下次表演游戲。

2022小班角色游戲教案《娃娃家》

活動目標:

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

游戲區域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。

活動過程:

(一)分享經驗

1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?

(教師根據幼兒的回答,展示相應的照片)

2、交流生活發現:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)

(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。

重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

活動結束:

聽音樂結束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

幼兒園小班優秀游戲教案《娃娃家》

游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創造性能得到充分發揮。游戲來源于生活,隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求。為深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼兒園小班游戲活動的層次性,特制訂我園幼兒園小班游戲活動方案如下:

主題活動:區角活動《娃娃家》

【主題來源】:

家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區域內容中,而這些區域將以"家"的形式表現出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。

【設計思路】:

這次的主題活動娃娃家的內容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養孩子關愛父母的情感。

【環境創設】:

1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。

2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。

3、在角區游戲中創設和主題相關的內容:

(1)動手區:幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發。

(2)生活區:幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。

(3)語言區:投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。

(4)建構區:我愛我家。

【活動方案】:

一、生活活動:

活動一《點名》

活動目標:

幫助幼兒發展語言,并熟悉班中幼兒的名字。

活動指導:

方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:"我來了,大家好!"其他幼兒則一起說:"某某,你好!"方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:"你的好朋友是誰呀?""坐在你旁邊的朋友是誰呀?"方法三:當點名結束后,老師可以問問"今天誰沒有來?"等問題,引發幼兒關心自己的朋友。

日常活動:教師每天可利用幾分鐘的時間來介紹班級中的朋友。

活動二《寶寶學吃飯》

教幼兒拿飯碗、調羹的正確方法,能坐定進食,養成良好的進餐習慣。

活動指導:

1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進餐方法,引起幼兒想要自己進餐的愿望。

2、幼兒一起談談:圖片上的小弟弟在干什么?他是怎樣做的?我們應該怎樣吃飯才正確?

3、請個別小朋友示范吃飯時是怎樣坐的。

4、請小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進餐的姿勢最好。

二、運動活動:

活動一《糖寶寶》

活動目標:練習翻滾的動作,感受游戲的樂趣。

活動準備:

小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:

1、熱身運動:學習開飛機的動作。

2、教師介紹游戲規則,引起幼兒的興趣。

3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當"叔叔"說:"機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。"幼兒立即從四處爬處或滾出。……幼兒根據教師的指令做動作。

4、引導幼兒做各種不同的動作。

幼兒園小班角色游戲教案《娃娃家》

一、活動目標:

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

二、活動準備:

游戲區域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。

三、活動過程:

(一)分享經驗

1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?

(教師根據幼兒的回答,展示相應的照片)

2、交流生活發現:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)

(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。

重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

四、活動結束:

聽音樂結束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

教你寫教案:角色游戲教案優秀模板五篇

隨著幼兒園課程游戲化項目的推進,幼師格外重視幼兒園游戲。幼兒園游戲有利于增強小朋友的自律性,明白合作的重要性。幼師應加強游戲教學,為幼兒創造更多的游戲機會。那么,有哪些值得參考的幼兒園游戲呢?為滿足您的需求,我特地編輯了“教你寫教案:角色游戲教案優秀模板五篇”,歡迎閱讀,希望您能閱讀并收藏。

角色游戲教案(篇一)

活動目標:

1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

2、把握游戲規則,能在活動后能養成物歸原處的習慣。

3、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。

4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

活動重點難點:

重點:分配游戲角色并投入游戲

難點:掌握每種游戲角色的基本特點

材料準備:娃娃家活動區的各種材料

設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發展水平。

活動流程:引發興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂

一、引發興趣

引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

啟發幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

二、自主游戲

1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

2、老師觀察幼兒的活動情況,根據幼兒的活動適時介入指導。

三、整理場地

四、分享快樂

a)幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

b)幼兒相互介紹。

角色游戲教案(篇二)

活動目標:

1、初步學會解決關于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進行評價并展開討論。

2、學會大膽、有創造性地選用替代物與游戲材料發展創造力、想象力。

3、培養幼兒熱愛生活、關心他人、禮貌待人的品德行為。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準備:

1、公共汽車等環境及一些替代材料。

2、椅子、紅綠燈標記。

活動過程:

1、司機不遵守規則,亂行駛,怎么辦?

2、提出本次游戲的要求:

1)、司機要遵守交通規則,在道路上行駛。

2)、成員應協商角色的分配。

3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。

3、幼兒游戲,教師觀察指導。

1)、進入各角色區,以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責情況,引導幼兒正確運用已有的生活經驗,再現生活情景。

2)、引導幼兒注意各角色的互相聯系。

3)、鼓勵幼兒利用替代物進行游戲。

4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。

4、游戲結束、組織幼兒評價。

重點引導幼兒評價與同伴游戲的情況。

活動反思:

《公交車》是一節引導學生細心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學生,公交車的內部結構作為一個了解的部分,要求學生畫出公交車的細節,畫出乘客的不同動態表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。

通常一年級學生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學生了解公交車的內部結構,首先欣賞了藝術家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構造描繪細致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現了擁擠的車廂,同學們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態,猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結構和內部結構,我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點在看風景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。

有了這些富有想象力的作品,開拓了學生思維,請學生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學們提出自己的想法,老師和學生共同討論。然后請學生完成作業,從學生作業來看,學生能夠畫出公交車的基本形態,也能畫上乘客,但是人物的動態表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導學生分析了不同表情動作的人物,但是學生還不能在一節課這么短的時間內馬上掌握。還學要循序漸進的引導。讓學生理解一幅畫的好壞需要構圖,造型,色彩和靈活的排版。

小百科:汽車,由動力驅動,具有4個或4個以上車輪的非軌道承載的車輛,主要用于:載運人員和(或)貨物;牽引載運人員和(或)貨物的車輛;特殊用途。

角色游戲教案(篇三)

游戲內容:

醫院、農貿市場、超市、美容院、小吃店

游戲目標:

1、引導幼兒在游戲活動中模仿各行各業勞動人民的工作,進一步了解工作人員的工作情況及特性。

2、通過游戲活動培養幼兒的交往能力、合作能力及一定的規則意識。

3、激發幼兒參與游戲的熱情,體驗成人勞動的艱辛和游戲帶來的樂趣。

游戲準備:

1、物質準備:

醫院:聽診器、針筒、輸液器、口罩、藥品盒等;

農貿市場:水產品(螃蟹、魚、蝦)、電子稱;

超市:各類食品盒、飲料瓶、化妝品盒等、小筐若干;

美容院:化妝品、梳子、鏡子、熱水器、蒸頭器等;

小吃店:各類食品、蒸籠、服裝等。

2、經驗準備;

幼兒已玩過醫院、農貿市場、超市、美容院、小吃店的游戲。

游戲過程:

1、談話導入,激發幼兒興趣。

2、師生共同回憶上次活動情況,并提出新的要求及需改進的地方。

3、幼兒按意愿來選擇游戲中的角色。

4、幼兒以角色身份布置游戲用具。

5、開展游戲,教師以角色身份參與活動中,指導有個體差異的幼兒。

6、工作人員共同收拾整理活動場地,結束活動。

7、師生共同小結活動情況,評選“最佳工作人員”

角色游戲教案(篇四)

游戲目標:

1、幼兒能按照自己的意愿選擇游戲角色,大膽表現出角色的主要特征。

2、鼓勵幼兒與同伴共同創設游戲場景,提高幼兒間的相互協商及配合能力。

3、激發幼兒游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

游戲準備:

1、經驗準備:知道今年是祖國媽媽六十歲的生日;平時欣賞過文藝匯演節目活動。

2、物質準備:話筒、錄音機、音樂磁帶、工作牌、小紅旗、自制彩花、條幅、氣球、各種演出服裝、椅子、化妝品與積木若干。

游戲過程:

一、手機鈴響,激發游戲興趣。

師:剛才中央電視臺的李詠叔叔打來電話,邀請我們參加慶祝祖國媽媽60周年的文藝演出呢,小朋友們,想不想去?

二、提出游戲要求,明確游戲規則。

1、幫助孩子回憶并自由選擇游戲中的多種角色。

2、師生共同討論、明確游戲中的注意事項。

三、幼兒游戲,教師以總導演的身份參與指導游戲。

1、放音樂,幼兒根據自己選擇的角色,分組合作布置游戲場景。

幼兒合作搭建演播廳的大門、布置演播廳、化妝間;演員進行化妝,打扮自己。

2、幼兒合作游戲,《我為祖國來獻禮》匯報演出開始。

3、教師指導:提醒觀眾遵守游戲規則,講文明;

鼓勵工作人員要堅守崗位,關注演員服裝到位、在舞臺上大膽表現自己;

四、游戲分享活動。

1、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?引導幼兒分享游戲的快樂。

2、評選“最佳風采獎”、“最佳表演獎”、“最佳節目獎”等多種獎項,并頒發獎狀。

角色游戲教案(篇五)

活動目標:

1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

3、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

活動內容:

娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

活動過程:

一、引導語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒游戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;并給予肯定和鼓勵;

2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現;

活動反思:

小班的幼兒好模仿,已經具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

豐富的玩具材料是發展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發幼兒產生聯想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數量要充足。

再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

2022幼兒園游戲教案評價《娃娃家》

活動目標:

1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位。

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動內容:

娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

活動過程:

一、引導語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒游戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;并給予肯定和鼓勵;

2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現。

讓娃娃家游戲重現魅力

娃娃家是角色游戲里的經典內容,每個孩子都喜歡,然而在環境創設上存在布局和材料單一的問題,經常是一個娃娃、一張小床、一張桌子和幾把椅子再加點餐具,就組成了一個娃娃家。這顯然無法滿足幼兒的游戲需要,因為他們的家庭生活經驗遠比這些要豐富。久而久之,娃娃家便失去了吸引力。為了讓娃娃家游戲重現魅力,我們注意觀察幼兒在游戲中的表現,隨時根據幼兒的游戲需要豐富和完善原有的環境,對現有的材料進行改造和創新,取得了一定的效果。

首先是完善廚房環境。我們發現在游戲中幼兒大部分時間會花在做飯上,因此廚房的設計對于游戲的發展至關重要。原先娃娃家的廚房里只有一個現成的塑料爐灶、一些餐具和仿真食物,現在我們決定讓廚房更真實。我們在廚房的墻上貼上“瓷磚”,用粘鉤把飯勺、漏斗、鍋鏟、洗碗刷等工具和物品懸掛在墻上,方便幼兒取用。同時,我們用紙盒自制了一個煤氣灶,還把開關做成旋鈕狀,畫上火力標識,讓幼兒在做飯時可以自由調節。在觀察到幼兒游戲時經常會發生打翻飯菜的現象后,我們又自制了小掃帚和小拖把擺放在廚房角落里,以拓展游戲情節,滿足幼兒的需要。

其次是調整臥室環境。以往娃娃家中的床很小,是給娃娃睡的,幼兒則扮演成人去照顧娃娃。在游戲中,我們發現幼兒其實也很想躺在小床上假裝美美地睡一覺,因此,我們把娃娃家中的床換大了。同時,我們在臥室里添置了兩個櫥柜,一個用來擺放衣物,有老人的老花鏡、拐杖、帽子,青年的領帶、西服、連衣裙、皮包,兒童的帽子、書包等,供幼兒選擇自己想扮演角色的服裝和物品。另一個專門擺放鞋子,有爸爸的大皮鞋,媽媽的高跟鞋,以及家居拖鞋等可供選擇。這樣的調整使游戲更加情景化、真實化,增添了不少樂趣。

最后是豐富有關洗衣情節的游戲環境。我們發現幼兒在游戲中經常會出現洗衣服的場景,以往教師只會提供一個晾衣架,現在我們專門創設了一個類似洗衣房的設施。我們安裝了一個自制滾筒洗衣機,幼兒可以把衣物放入其中,并按動按鈕模擬洗衣程序。有幼兒在家看過父母熨燙衣物之后也想模仿,于是我們提供自制熨斗和熨燙板,還有晾衣竿以及各式衣架。這樣一來,幼兒的游戲行為大大豐富了。

隨著角色游戲的開展,幼兒有了更多的想法和需要。為此我們不斷調整,逐漸創設了浴室、梳妝臺、陽臺、花園等環境,也添置了“電視機”“空調”等家用電器,以滿足幼兒的游戲愿望。我們在創設環境、提供材料時遵循以下三個原則。

1.所有材料都力求具有可操作性

我們所提供的材料都是可以“玩”的,而不僅僅是擺設。例如,我們制作的電視機是可以“看”的。電視機屏幕是一塊活動的板,幼兒可以根據自己的喜好將相應圖片插入其中。我們準備了一些圖片供他們選擇,通常是幼兒喜歡的故事書圖片、動畫片圖片,還有一些風景、人物以及動物圖片。除了電視機外,空調也是可以操作的。當幼兒提出想安裝空調的想法時,我們就在思考如何讓空調用起來。我們想到了為空調配一個遙控板,幼兒可以根據需要把數字卡片插入遙控板屏幕,這樣空調就可以有模有樣地“運行”了。

2.所有改變都有幼兒的參與

我們對環境的改造不是想當然的,而是建立在觀察幼兒游戲的基礎上,并與幼兒討論,讓他們成為參與者。如,有一次我們看到有個幼兒拿著一口小鍋在娃娃家門口做出倒水的樣子,原來他是在學爺爺種花和澆花。我們了解到很多幼兒對此感興趣,也有不少經驗,于是決定開辟一個小花壇。“花壇”是幼兒一起動手布置的。我們為幼兒準備了常見的花朵圖片、各色縐紙和吸管等,讓幼兒自制花朵。有了這些材料,小花壇每天都有變化。

3.根據幼兒的需要隨時調整

我們對于游戲環境的創設不是一次完成的,而是根據幼兒的游戲水平以及游戲需要隨時作出調整。如,娃娃家游戲開設后的第二個月,有幼兒提出想洗澡但沒有浴室怎么辦。于是我們與幼兒一起討論,重新布局,找來了布簾圍起來做了一間浴室,還在布簾上設計了一些夾子、掛鉤,用來懸掛沐浴露、洗發水、毛巾、浴帽等沐浴用品,一目了然,取用方便。

又如,娃娃家的菜肴在游戲初期都是些仿真模型,隨著幼兒游戲水平的不斷提高,我們逐漸提供一些教師制作的菜肴范例以及不同質地、形狀、顏色的材料,幼兒可以根據自己的游戲水平組合利用這些材料,賦予這些材料新的意義。這樣既滿足了不同層次幼兒的游戲需要,又拓展了幼兒的想象力和創造力。

再如,在有了衣櫥后,沒多久幼兒又對梳妝打扮提出了要求,特別是女孩子,想到媽媽有個梳妝臺,自己也想有一個,這樣就可以對著鏡子梳頭、化妝了。于是我們又在臥室做了個梳妝臺,還提供了各種發夾、項鏈、香水瓶等,幼兒由此生成了“媽媽準備去演出”“爸爸要去參加喜宴”等游戲情節。

如今,我們的娃娃家是角色游戲中最熱鬧的區域,孩子們不斷積累知識經驗,享受著游戲的樂趣。這讓我們更深刻地認識到環境創設對于游戲發展的重要作用。我們會繼續努力,讓孩子們在一個有吸引力的游戲環境中快樂地游戲、不斷地成長。

2022小班游戲教案及教學反思《娃娃家》

活動目標:

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

4、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

游戲區域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。

活動過程:

(一)分享經驗

1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?

(教師根據幼兒的回答,展示相應的照片)

2、交流生活發現:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)

(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。

重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

活動結束:

聽音樂結束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

活動反思:

最近我在關注孩子們區角活動的情況,發現去娃娃家的孩子越來越少。通過觀察,我發現孩子們在娃娃家游戲時總是重復類似的活動內容比如:燒飯,吃飯,喂娃娃吃飯和給娃娃過生日等。作為老師的我,我敏感的意識到這樣的游戲活動狀況處于停滯狀態,于是我在游戲分享的時候,引導幼兒一起討論關于娃娃家孩子們能作什么事情的討論!

幼兒們聽了紛紛舉手,樣子十分激動,很想說給大家聽。

通過討論,孩子似乎對娃娃家又有了新的游戲欲望,過了一段時間,我發現到“娃娃家”的孩子越來越多.而且還會換著角色玩,這次指引讓我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一葉小舟,當它不再前進的時候,我們老師就像是一縷海風輕輕的吹動它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我們只有默默在內心祝福每個孩子走好人生!

作為教師,要求我們應該保持一點兒童的興趣。幼兒期是“疑問期”,它突出的表現是好奇、好問和好嘗試,在這一時期,許多成人看來是視而不見的事物,卻往往能夠吸引幼兒的注意力,因為對他們來說,眼睛所看到的、耳朵所聽到的、身體所接觸到的,都是新鮮的。“只要人們沒有做到以童年的歡樂吸引住孩子,只要在孩子的眼睛里尚未流露出真正的歡欣的激情,只要他沒有沉醉于孩子氣的頑皮活動之中,我們就沒有權利談論什么對孩子的教育影響。”(蘇霍姆林斯基)

多營造一個兒童的世界,你便多了一條通向心靈的途徑,在與孩子嬉笑游戲時,當你把兒童的世界還給兒童,兒童越會對你油然而生親切之感——這,正是教育成功的起點。

指導小班幼兒開展娃娃家游戲

娃娃家是小班幼兒非常喜歡玩的區域游戲。游戲中,幼兒喜歡與同伴擔任同樣的角色,多操作,少交往;部分幼兒已不滿足于單純地擺弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中用簡單的語言和動作再現出來;由于交往經驗有限,不能在游戲中再現生活中的細節。針對小班初期、中期和末期幼兒的年齡特點,我們在娃娃家有意識地投放不同的材料,創設有利于幼兒表達的游戲情境,促進幼兒語言能力的發展。

小班初期:娃娃家的客人

為幼兒提供對主題有暗示作用的材料

提供的材料有門鈴、貓眼、門上張貼的主題交往畫面等,幼兒可以通過與材料的互動,開展游戲。客人進門前要按門鈴,讓主人聽到;主人開門前要看貓眼,是不是自己認識的人;可以模仿畫面學習交往動作和行為。

教師以角色的身份進入游戲情境,與幼兒共同游戲

游戲時,教師邊按門鈴邊說:“我是媽媽的同事,來家里做客。”目的是暗示“媽媽”來開門,小孩不能給不認識的人開門。進門后,教師提出話題:“聽說你們家搬新家了,我來你家看看。”目的是請主人向客人一一介紹房間,告訴客人各房間的功用,讓幼兒帶著參觀。客人站了一段時間后,教師再一次提出話題:“哎呀,我有些

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