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文檔簡介
一.企業基本狀況及產品介紹 41.企業基本狀況 42.產品介紹 4二.分析報告 8圍繞此業務企業已開展和擬開展工作介紹 82.1.已開展工作 82.2.擬開展工作 9盈利模式分析 93.1.用戶行為分析 93.2.目標用戶選擇 93.3.盈利規劃 10公司發展戰略及開展網絡文化工作的主要策略及具體措施 104.1.內容 104.2.技術 114.3.管理 14虛擬貨幣發行概況及用戶注意事項 155.1.表現形式 155.2.發行范圍 155.3.單位購買價格 155.4.用戶購買以及終止服務退還方式 155.5.用戶權益保障措施 155.5.1.賬號安全保護 155.5.2.保護用戶隱私 165.5.3.便捷的申訴通道 165.5.4.消費者之間權益糾紛 165.5.5.消費者與我公司出現權益糾紛 165.6.技術安全保障措施 165.6.1.用戶信息安全管理制度 165.6.2.網站安全保障措施 175.6.3.信息安全保密制度 17用戶實名注冊 186.1.用戶實名注冊的目的 186.2.用戶實名注冊認證原則 18未成年人家長保護工程 187.1.公示 187.2.引導與控制 187.3.賬號監控體系 19企業基本狀況及產品介紹企業基本狀況天津六合天創科技有限公司是天津一家致力于原創游戲和移動互聯網應用以及互聯網技術開發的的互聯網技術公司,公司自2016年創立,注冊資金人民幣壹仟萬元。公司一直秉承以優質產品品質回饋市場為宗旨,在開發網絡游戲、互聯網應用、增值服務、軟件開發方面,始終跟隨國際國內業界的領先地位。利用先進的互聯網技術,資深的創作成員,優秀的市場定位,創造屬于六合天創的輝煌。1、我公司擁有領先于互聯網及游戲產品的研發能力。2、六合天創致力于再現游戲行業之初的輝煌。以玩家為主要核心,完善的線上服務為輔助,締造純真的游戲環境。3、愿景:公司致力于生產高品質游戲和移動互聯網應用,為客戶提供優質的服務,為客戶實現價值。4、人員構成情況:天津六合天創科技有限公司定位于互聯網絡娛樂內容及移動互聯網應用的專業開發及發行,始終與客戶及合作伙伴保持良好互動及緊密合作,并以其創新的產品贏得國內外廠商的青睞,依托于行業內暢通的合作伙伴渠道,提供全面的互聯網解決方案。天津六合天創科技有限公司擁有著一批具有管理、市場及IT研發行業專門經驗的員工。目前員工總數在40人左右,其中研發人員占60%,市場和服務人員占30%,其它人員10%,以快速響應客戶需求和保持領先的技術優勢,致力于打造“精英團隊文化”。產品介紹游戲類型《傲世九天》是一款東方魔幻風格的即時次世代3D頁游。游戲以大眾廣為熟知的西游為故事背景,引入中國上古神話中的相關人物和背景,使游戲代入感更加強烈。場景輝煌壯麗,人物唯美獨特,技能炫麗多樣,讓玩家體驗精彩游戲的同時也體驗到中國神話故事的絢爛精彩,擁有容納更多人競爭的神域戰場,讓玩家體驗到人和人之間互動、配合的樂趣。作為一款Unity3D開發的網頁游戲,只需擁有IE便可運行游,《傲世九天》在畫面上區別于傳統網頁游戲,采用全3D的游戲風格。游戲界面系統人物,查看當前人物屬性、裝備、角色資料等。背包,查看使用當前背包內的物品;競技,玩家競技場入口;熔爐,里面包含,裝備重鑄,星級繼承,物品合成,切換至寶石等功能。切換至寶石功能 包含裝備打孔、鑲嵌寶石、摘除寶石功能;強化,里面包含了裝備強化、裝備升階等功能;天賦,查看玩家天賦技能,升級玩家天賦屬性;星陣,查看玩家星陣等級,升級玩家星陣屬性;行會,查看行會信息,查看玩家所在行會信息,以及行會相關操作;好友,查看好友列表和好友信息;坐騎,包含了查看坐騎等級、坐騎技能,升級坐騎,幻化坐騎等功能;裝備系統裝備屬性:裝備名稱、裝備類型、基礎屬性、使用等級、品質、詞綴屬性、寶石鑲嵌屬性裝備種類,一共分為10類,分別對用不同的屬性職業系統職業類型:戰士,法師,弓手職業多修:職業數量條件第一個無第二個軍銜2級第三個軍銜5級 此時玩家就同時修煉了多個職業技能,但職業技能是不能同時存在的,在游戲主界面中,會加一個職業切換滑輪,玩家可以進行職業的切換,切換職業也會帶來技能快捷欄上技能的變換。戰士法師弓手戰士法師弓手戰士法師弓手戰士法師弓手 戰士法師弓手戰士法師弓手戰士法師弓手戰士法師弓手勛章系統 用功勛可以為玩家換取到勛章,不同的勛章可以給玩家增加不同的屬性。 功勛獲得途徑:做任務、擊殺BOSS、活動 勛章的等級: 消耗功勛,可以對勛章進行升級,不限最高等級 選擇升級的勛章是自由的 勛章級別越高消耗的功勛越大郵件系統 功能切頁,郵箱有2個切頁:《收件箱》《寫信》收件箱,收件箱有3個功能按鍵:《全選》、《刪除已選》、《一鍵領取》、《翻頁》。 每份郵件:勾選框,類別圖標,發件人名字,標簽圖標,標題,發信時間。全選,點擊后,當頁所有郵件,都選中。勾選框都打鉤。刪除已選,點擊后,刪除勾選框中選中的文件,但不刪除有附件的文件。一鍵領取,點擊后,領取當頁所有郵件的附件。但領取過的郵件仍然處于未讀狀態。已讀郵件,已讀郵件的郵件,類別圖標灰化。附件,郵件內有附件的郵件,在類別圖標左上方,顯示“附”領取附件后,“附”消失。玩家無法刪除有附件的郵件。游戲基本操作游戲支持鼠標操作、鍵盤操作以及簡單指令。A、鼠標操作鼠標左鍵:移動、攻擊、使用物品、下達指令等B、鍵盤操作1、移動:鼠標左鍵點擊地面,會出現藍色箭頭提示,人物就會向該點的位置移動。2、對話:將鼠標移動到NPC身上,NPC腳下會出現光圈效果,此時再點擊鼠標左鍵即可與該NPC交談。但你必須離這個NPC足夠近才能執行這項操作,距離不滿足時角色將跑動到NPC身邊進行對話。在《傲世九天》里,與不同功能的NPC們對話的效果是各不相同的,有的NPC能出售各類物品裝備、有的能給予各種任務。3、攻擊目標和使用技能:將鼠標移動到怪物身上,怪物腳下會出現紅色光圈效果,此時再單擊左鍵即可向該怪物進行攻擊,同時怪物也會發起攻擊。鼠標直接點擊技能圖標也能釋放技能,另外,玩家還可以通過按對應的鍵盤快捷鍵直接使用設定在快捷欄內的技能或藥品。4、設置快捷鍵位:快捷鍵位在游戲主界面的下方,任何可以使用的技能和藥品都能放到這些鍵位上;放置的方法很簡單,左鍵點擊任何一個你希望設置的技能或藥品圖標,然后移動鼠標將著這個圖標放置在你希望的鍵位空格內就可以了。界面底部左邊設置技能物品欄1—10,該欄可放置主動技能與可消耗物品(例如紅藍藥),技能物品欄上方放置擴展技能物品欄F1—F10,玩家也可自由放置主動技能與可消耗物品。5、使用道具:鼠標移到道具上面,會浮出該道具的說明文字,確認后雙擊左鍵即可使用該道具(注:只有消耗道具才能使用。)圍繞此業務企業已開展和擬開展工作介紹已開展工作我公司目前以自主研發游戲產品和運營為主,《傲世九天》是我公司運營主打游戲產品。目前前期的游戲設計已完成,基礎工作也在逐步進行:1.人員招聘:當前已完成游戲運營、推廣、客戶服務及服務器維護人員的招聘,基本滿足當前階段的需求2.客戶服務準備:根據當前游戲功能及服務設置,著手準備客戶服務所需文檔及相關人員配備需求;3.資質申請材料準備及資質申請:按照相關資質申報要求,準備所需申報材料,并在資料準備完成后,按照要求提交資質申請材料;4.各類服務規范及工作規范編寫,如:用戶權益保障、技術安全措施等;運營方向及手段:確定游戲上線后的運營方向,并整理可用的運營手段;5.架設游戲平臺所需各類軟件硬件設備的采購,包括網絡接入,確保游戲正常運行;6.營銷推廣:游戲營銷推廣渠道的進一步尋找、接觸、合作。擬開展工作基于公司實際運營情況,計劃階段性開展工作:網絡廣告媒體宣傳付費搜索、軟文圖文廣告、召開新聞發布會、玩家工會見面會、商務異業合作等相關工作。我公司會憑借豐富的運營經驗和不懈的努力堅持,借助適宜的合作者,通過國際化的產業運作模式,盡量做深、做長產業鏈,實現收益最大化和互聯網游戲平臺發展的多元化。1.人員招聘:隨著后期游戲運營的規模不斷擴大,招聘游戲所需運營、推廣、客服、技術支持及服務器維護人員;2.游戲相關運營及推廣工作規劃及實施方案;3.與各類媒體的繼續合作:繼續開展報道游戲的新聞內容、游戲攻略、心得等游戲資訊;4.商務合作:商務合作營銷建立在合作雙方互利共贏的基礎上,雙方在渠道資源、產品制造、管理模式等方面存在互補的情況,雙方在利益共同點上達成一致,并以此為契機,達到共贏的目的;5.在自有的網吧內進行電腦桌面、網吧內裝飾進行宣傳推廣。盈利模式分析根據易觀國際2010年調查數據顯示,二級市場的市場規模截止2009年已經具備50億以上的市場規模,而且在以每年20%的速度逐年遞增,二級市場正在逐漸發展成一個規模巨大市場。從市場角度來看,二級市場從業者大部分以小作坊的形式存在,尚無市場整合者的出現,因此二級市場目前是一個巨大的空白,誰先介入,就能在這片市場中處于一個領先地方。從產品角度來看,國內每年上萬個游戲產品產出,但是實際上線產品不足5%,剩下的產品中不乏優秀之作,但是因為沒有好的渠道提供運營支持,但是二級市場可以為這些產品提供一個發揮余熱的機會。綜上所述,二級市場目前是一個巨大的市場空白,盡快介入將會迎來巨大的利益空間。盈利模式主要是發行虛擬貨幣。消費者購買我公司虛擬貨幣,在游戲程序內兌換虛擬道具和虛擬服務形成游戲免費、道具收費的運營模式,通過銷售虛擬貨幣盈利。免費游戲比時長付費更容易聚集人氣。免費意味著降低游戲人群進入游戲的門檻,更容易吸引游戲玩家進入游戲。但是區別于傳統道具付費的模式,我們采用高充值比例的模式,針對游戲二級市場,將主力付費人群定位在中低端收入人群。用戶行為分析目前主流一級市場因為玩家之間差距過大等因素,導致中低收入人群,很難在游戲中發展,于是乎慢慢的有那么一些中低端收入的玩家逐步涌入了一個新的市場,我們給這個市場定義為二級市場,目前二級市場均是以不能正常在發行渠道出現的產品,甚至質量并不高的產品,但是這些產品以更高的充值比例,使部分中低端收入的玩家在游戲中找到了公平性以及往往在一級市場內高端玩家在一些體驗。綜上所述,雖然目前二級市場不如一級市場用戶多,但是是一個正在高速發展用戶群體數量的市場,值得介入。目標用戶選擇網站平臺用戶,大多以經典網頁游戲用戶為主,主要面向18-30歲群體,里有如下:這部分人具備一定的經濟能力,生活壓力大,閑暇時間多,需要娛樂和放松。這部分人因為長期工作和學習,遠離家人,社交需求大。具備一定穩定經濟來源。消費觀念開放,愿意為網游付費。盈利規劃網站平臺盈利可分為3個階段,籌備期:確定網站平臺穩定性,細分玩家用戶需求,初步上線數個產品,用于調試網站平臺。穩定器:擴大宣傳,吸引更多玩家進入平臺,確保網站平臺咨詢、內容的及時更新,逐漸形成平臺的口碑傳播,產品層面開始精選精品游戲產品,擴大游戲選擇范圍。上升期:通過市場、營銷等手段,逐步提供玩家付費率、ARPU值,進而提高平臺盈利能力,進入良性循環。公司發展戰略及開展網絡文化工作的主要策略及具體措施內容濟南XXX網絡科技擁有專業經驗豐富的、執行能力強的管理團隊。每個員工都擁有高度的責任心,做事認真負責,注重產品創新。團結、創新、高效的理念也逐漸成為我們企業的理念,深入到每一個員工的內心深處。在眾多的游戲公司中,如何生存,如何發展都是我們管理團隊關注的問題,在行業的競爭中,我們意識到:只有不斷的創新,完善的服務才能贏得行業的口碑,贏得玩家的信任與尊重,所以我們會在產品和服務上下苦工,俗話說“細節決定成敗”,對于游戲公司更是如此,便捷的退換流程、快速的問題響應、精致的畫面、服務器的正常運營,方方面面我們都要加強,做到客戶100%滿意就是我們的目標,我們前進的方向與動力。網絡文化內容審核:系統過濾:將直接涉及違規的敏感詞放入過濾系統最高級別,如果用戶上傳涉及這些文字內容的內容,將直接屏蔽用戶上傳,將可能涉及違規內容的敏感詞匯放入過濾系統,用戶上傳階段會提示涉及敏感內容,上傳后會特別提示嚴格審核。人工審核:公司成立由3人組成的內容審核小組,主要負責項目的文字、圖片、視頻等內容的審核;按照國家法律、法規的相關規定進行內容盤查,對于新增內容應在48小時內完成審核,對不符合要求的內容進行刪除、整改等。審核流程:審核查看審核查看是否符合要求是否符合要求通過通過不通過審核組長簽字不通過審核組長簽字通過:發布;通過:發布;不通過:刪除、整改技術游戲服務器架構:一組服務器由loginserver*1、manageserver*1、gamedb*1和gameserver若干組成,用戶通過loginserver獲取游戲內服務器列表后,然后直連gameserver游戲,gameserver完成主要游戲服務內容,并且通過manageserver協作完成部分游戲內通訊服務,gameserver和manageserver均直連gamedb完成數據存儲。游戲平臺架構:用戶通過webserver注冊或激活用戶賬號,并且存入maindb,游戲賬號通過maindb共享賬號為gamedb服務。GM工具工作示意圖:GM通過GM工具對gamedb進行一系列操作,根據不同的權限可以達到不同的管理目的。低級GM權限可以通過gamedb讀取gm指令并由manageserver將公告消息發送到gameserver。高級GM權限可以通過gamedb直接修改玩家數據、游戲行為等。這樣的整體技術架構具備以下優點:作為網絡通訊的中轉站,需要維護的外網服務器和內網服務器分開,使外部無法直接連接內網服務器,保證服務器安全,一定程度上減少外部攻擊。網關服務器負責解析、加密、解密、處理超時等數據以及一定的邏輯處理,這樣可以提前過濾掉錯誤數據和非法數據。客戶端只需建立和網關服務器連接即可進入游戲,在一定程度上節約了網路開銷。玩家切換服務器時,不需要斷開網關服務器連接,玩家數據在不同的游戲服務器切換是內網切換,這種切換瞬間完成,保證游戲流暢性和用戶體驗。設備情況硬件設備,系統設備組成:1)PC機30臺2)服務器若干臺托管在IDC機房。3)投影儀1臺設備(服務器)列表清單名稱型號數量服務器I5系列服務器CPUL55201內存16GDDR高速內存1硬盤1TSATA高速硬盤1網卡集成雙千兆電口網卡2系統要求Centos6.3以上DBMysql5.6機房設施:本公司是由國家級高新技術企業易信科技提供的主機托管的方式,機房電信光纖接入120G,聯通光纖接入80G,移動光纖接入40G,總機柜數100,并與國內、國際互聯網高速互聯,先進的網絡端口設計,確保國際、國內Internet訪問。
機房情況如下:1電力保障:雙路市電,總容量為2×1000KVA.UPS系統,一期共安裝四臺索科曼(800KVA)系列UPS主機,單臺功率為200KVA,總有功率為640KVA。二用二備并機的情況下,托管滿3500臺服務器,兩路市電同時掉電,油機啟動前電池組能工作一小時。2安全防范:供分等級感應卡門禁系統。有14臺門禁讀卡器;所有的通道門均安裝電子安全鎖,共設置20個門磁報警器。當火災情況下,門禁系統失靈時,可以通過打碎破玻璃按鈕來打開大門。3消防系統:智能型溫感、煙感火災自動報警系統,先進的溫感、煙感探測器。能迅速響應提前預報警,及時通知安保值班人員與消防公司。先進的環保型FM200(七氟丙烷)氣體滅火系統。當溫感及煙感探測器同時報警時,自動滅火。4空調系統:采用大型中央空調恒溫、恒濕機房專用空調上送風結構設計,冗余設計7×24的上送風側回風系統,高可靠性、安全性,一期安裝6臺,制冷量相當于24臺5匹空調。二期安裝四臺阿爾西中央空調機組。5監控系統:提供樓宇電力、UPS狀態、電力變壓器狀態,中央空調狀態,柴油發電機組狀態、大樓防雷接地狀態,機房溫濕度監視及漏水報警等等。6后備柴油發電機組:2組8臺1300KVA柴油發電機組陣列備件,總容量23400KVA,在三路市電同時意外斷開30秒之內自動切換。7技術保障:數據中心專業工程師7*24小時待命,為用戶提供設備、線路等問題的技術支持;協助用戶完成安裝設備、布放網絡線路、網絡監控等工作。此外,該數據中心提供完善的增值服務產品體系:防火墻增值服務、網絡監測、防DDOS攻擊服務、負載均衡服務等增值業務。管理人員構成情況1公司組織結構圖:總經理總經理行政人事部研發部財務部運營部客服部2部門概述:行政人事部:辦公設備采購、人員考勤等行政工作;人員招聘、培訓、績效管理、社保管理、協調員工關系等人事管理工作。運營部:主要負責公司產品策劃、測試、市場推廣、媒介宣傳、項目運營、商務合作等相關工作。研發部:涵蓋技術研發、美術設計,網站建設等工作內容。客服部:負責為玩家解答疑問,虛擬貨幣退換等工作。財務部:公司財務支出、成本核算、發放工資等工作內容。3骨干人員及履歷:對于游戲運營公司來說,人力資源是核心。強大的研發團隊保證一款好的游戲產品,原則性強的管理團隊保障公司健康運轉,運營團隊創造物超所值的價值,實現游戲利潤最大化。大型企業運營依靠的是制度和資金的規模管理,而小公司運營更多是憑借團隊能力。所以,找到志同道合,德才兼備的人員組建優秀的團隊是十分不容易的,所以重視人才的理念也是我們企業的理念之一,我們會定期開展專業知識培訓,員工禮儀培訓,關注員工的成長感,歸屬感。現本公司員工數量是:40人,公司骨干人員共10人,包含了公司在財務管理、產品運營、網絡技術、游戲運營方面的骨干力量。骨干團隊曾經長期共事,擁有長期的行業從業經驗,在長期的合作中,我們的骨干團隊在技術研發、經營計劃、執行、控制能力等各方面都積累了系統的經驗。這為我們企業的發展奠定了良好的技術、市場基礎。有了團隊的力量,相信借著社會發展的東風,我們會乘風破浪,勇往直前。虛擬貨幣發行概況及用戶注意事項表現形式網絡虛擬游戲幣名稱為“金幣”,單位為個。發行范圍網絡游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網絡游戲產品和服務,不得用于支付、購買實物或者兌換其它單位的產品和服務。單位購買價格名稱單位價格使用方式金幣個1元人民幣=1個金幣平臺內任意游戲用戶購買以及終止服務退還方式購買方式:微信、支付寶以及其他第三方支付渠道進行支付。退還方式:當我司游戲停止服務時,為了切實保障用戶的合法利益,嚴格履行企業的社會責任,合法經營,我司對用戶制定出以下退還方式。終止運營網絡游戲或網絡游戲運營權發生轉移時,提前60日予以公告。網絡游戲用戶尚未使用的網絡游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務按用戶購買時的比例,以法定貨幣十個工作日內退還用戶,或者用戶接受的其他方式進行退還。流程:用戶權益保障措施賬號安全保護用戶成功注冊后,我司將給予每個用戶一個用戶賬號和賬號相對應的密碼,該賬戶和密碼由玩家進行保管,用戶將對其賬號的一切行為負法律責任。我司將使用現有技術,防止用戶資料的丟失、泄露、被盜或遭篡改。如果用戶的個人資料丟失、被盜用或遭篡改,我司將會為用戶提供相應找回賬戶、修改資料等措施。保護用戶隱私保護用戶隱私是我司的一項基本政策,我司保證不對外公開或向第三方提供單個用戶的注冊資料及用戶在使用網絡服務時存儲在公司網站的非公開內容,但下列情況除外:事先獲得用戶的明確授權。(2)根據有關的法律法規要求。(3)照相關政府主管部門的要求。便捷的申訴通道我司會采取必要的措施和申訴處理程序措施保障用戶的合法權益,并在我司網站上的顯著位置向用戶進行說明。用戶在網絡游戲虛擬貨幣的使用過程中出現糾紛的,應出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件。在核實用戶身份后,按照申訴處理程序處理。消費者之間權益糾紛當消費者與消費者之間出現權益的分歧,玩家可通過網站、投訴電話、郵件等形式聯系我公司客服,向客服人員說明情況并提供相關證據,由客服人員對消費者雙方進行詢問,雙方面了解詳細情況,然后向公司主管部門反饋,負責人根據證據和公司相關數據進行分析判斷,對權益的分歧進行評定,然后由客服人員及系統消息對消費者進行反饋,如果消費者對評定的結果有異議,可向相關司法部門進行申訴,由相關部門進行判決。消費者與我公司出現權益糾紛當消費者與我公司之間出現權益糾紛時,玩家可通過網站、投訴電話、郵件等形式向我公司客服進行聯系,說明情況并提供相關證據,由客服人員向公司主管部門反饋,相關負責人根據相關證據和公司相關數據進行分析判斷,對權益糾紛進行評定,然后由客服人員及系統消息對消費者進行反饋,如果消費者對評定的結果有異議,可向相關司法部門進行申訴,由相關部門進行判決。技術安全保障措施用戶信息安全管理制度網站平臺采用嚴格的用戶注冊流程,全面的用戶信息登記功能,設定記錄基礎密碼、和用戶郵箱等信息,包括用戶私人信息和身份證信息,全面保障用戶的登記信息完整有效。網站平臺對用戶所提供的實名身份信息進行嚴格的管理及保護,并將使用現有的技術,盡力防止用戶的個人資料丟失、泄露、被盜用或遭篡改。網站平臺未經用戶授權不公開、修改、透露用戶身份信息資料及其它保密性內容,除遇下列情形:根據有關法律規定要求。于司法機關或其它國家主管機關的法定程序的要求。緊急情況下為保護用戶或第三人的人身安全,防止用戶及他人權益之重大危害的情形下。網站平臺提供二級密碼機制,進一步保護帳號在部分服務中的權限安全。因用戶自身保護疏忽,造成帳號信息泄露、帳號被盜等情況,給用戶造成損失的,可通過密碼找回機制,提供真實有效的注冊資料進行核對,由公司網站平臺方給予帳號找回。網站安全保障措施站服務器和其他計算機之間設臵經公安部認證的防火墻,并與專業網絡安全公司合作,做好安全策略,拒絕外來的惡意攻擊,保障網站正常運行。在網站的服務器及工作站上均安裝了正版的防病毒軟件,對計算機病毒、有害電子郵件有整套的防范措施,防止有害信息對網站系統的干擾和破壞。做好生產日志的留存。網站具有保存60天以上的系統運行日志和用戶使用日志記錄功能,內容包括IP地址及使用情況,主頁維護者、郵箱使用者和對應的IP地址情況等。交互式欄目具備有IP地址、身份登記和識別確認功能,對沒有合法手續和不具備條件的電子公告服務立即關閉。網站信息服務系統建立雙機熱備份機制,一旦主系統遇到故障或受到攻擊導致不能正常運行,保證備用系統能及時替換主系統提供服務。關閉網站系統中暫不使用的服務功能,及相關端口,并及時用補丁修復系統漏洞,定期查殺病毒。服務器平時處于鎖定狀態,并保管好登錄密碼;后臺管理界面設臵超級用戶名及密碼,并綁定IP,以防他人登入。8、網站提供集中式權限管理,針對不同的應用系統、終端、操作人員,由網站系統管理員設臵共享數據庫信息的訪問權限,并設臵相應的密碼及口令。不同的操作人員設定不同的用戶名,且定期更換,嚴禁操作人員泄漏自己的口令。對操作人員的權限嚴格按照崗位職責設定,并由網站系統管理員定期檢查操作人員權限。9、公司機房按照電信機房標準建設,內有必備的獨立UPS不間斷電源、高靈敏度的煙霧探測系統和消防系統,定期進行電力、防火、防潮、防磁和防鼠檢查。信息安全保密制度為防止病毒造成嚴重后果,對外來光盤、軟件要嚴格管理,原則上不允許外來光盤、軟件在本所局域網計算機上使用。確因工作需要使用的,事先必須進行防(殺)毒處理,證實無病毒感染后,方可使用。接入網絡的計算機嚴禁將計算機設定為網絡共享,嚴禁將機內文件設定為網絡共享文件。為防止黑客攻擊和網絡病毒的侵襲,接入網絡的計算機一律安裝殺毒軟件,并要定時對殺毒軟件進行升級。禁止將材料存放在網絡硬盤上。禁止將涉密辦公計算機擅自聯接國際互聯網。保密級別在秘密以下的材料可通過電子信箱傳遞和報送,嚴禁保密級別在秘密以上的材料通過電子信箱、QQ等網上傳遞和報送。涉密計算機嚴禁直接或間接連接國際互聯網和其他公共信息網絡,必須實行物理隔離。要堅持“誰上網,誰負責”的原則,各部門要有一名領導負責此項工作,信息上網必須經過所領導嚴格審查,并經主管領導批準。國際互聯網必須與涉密計算機系統實行物理隔離。在與國際互聯網相連的信息設備上不得存儲、處理和傳輸任何涉密信息。應加強對上網人員的保密意識教育,提高上網人員保密觀念,增強防范意識,自覺執行保密規定。涉密人員在其它場所上國際互聯網時,要提高保密意識,不得在聊天室、電子公告系統、網絡新聞上發布、談論和傳播國家秘密信息。使用電子函件進行網上信息交流,應當遵守國家保密規定,不得利用電子函件傳遞、轉發或抄送國家秘密信息。用戶實名注冊用戶實名注冊的目的用戶實名注冊主要為了加強信息安全管理,規范網信息發布及用戶上網行為,因此根據國務院信息辦、公安部、國家安全部、教育部等部門頒布的相關網絡管理條例和文件精神,特制定本制度。用戶實名注冊認證原則建立和完善有效的實名注冊系統,該系統應當包括網絡游戲用戶的真實姓名、有效身份證件號碼、聯系方式等信息,且不存在快速注冊通道。1.未滿18周歲的用戶將被判定為未成年人。2.達到或者超過18周歲的用戶將被初步判定為成年人。3.補充填寫期限到期后,未進行補充實名身份信息并且原注冊信息不符合實名身份要求的老用戶將被判定為未成年人。新用戶注冊的實名身份信息不符合實名認證要求的該用戶將被判定為未成年人。4.上述情況按照以下原則處理:①被判定為未成年人的用戶納入網絡游戲防沉迷系統。②初步判定為成年人的用戶,其實名身份信息將由運營商提交公安部門進行驗證。③當未成年人用戶年齡自然成長達到18周歲時,系統自動初步認定其為成年人,其實名身份信息將由運營商提交公安部門進行驗證。未成年人家長保護工程做到“四有”,即有專人負責、有專線電話、有專區設置、有季度報告,引導未成年人健康、綠色地參與網絡游戲,構建和諧家庭關系。公示在游戲網站首頁上增加專門的鏈接按鈕,可進入相關專題服務頁面,在專題頁面中公布專線咨詢電話,開通專門的受理渠道,介紹受信方式。引導與控制由家長向平臺方提供合法的監護人資質證明、游戲賬號、限制措施等信息。平臺方面通過安排專人,針對受控賬號進行跟蹤控制,從而限制未成年人的每天、每周游戲時長,限制游戲時段,亦或完全禁止游戲。賬號監控體系平臺方面配合家長對孩子的游戲賬號進行全面監控,并且隨時追蹤觀察以及反饋游戲賬號的活動,為家長提供必要協助,用于幫助家長限制或制止未成年人的不當游戲行為。山東XXX網絡文化發展有限公司2016年4月附錄資料:不需要的可以自行刪除C語言中如何獲取時間?精度如何?1使用time_ttime(time_t*timer)精確到秒2使用clock_tclock()得到的是CPU時間精確到1/CLOCKS_PER_SEC秒3計算時間差使用doubledifftime(time_ttimer1,time_ttimer0)4使用DWORDGetTickCount()精確到毫秒5如果使用MFC的CTime類,可以用CTime::GetCurrentTime()精確到秒6要獲取高精度時間,可以使用BOOLQueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER*lpFrequency)獲取系統的計數器的頻率BOOLQueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER*lpPerformanceCount)獲取計數器的值然后用兩次計數器的差除以Frequency就得到時間。7MultimediaTimerFunctionsThefollowingfunctionsareusedwithmultimediatimers.timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime//*********************************************************************//用標準C實現獲取當前系統時間的函數一.time()函數time(&rawtime)函數獲取當前時間距1970年1月1日的秒數,以秒計數單位,存于rawtime中。#include"time.h"voidmain(){time_trawtime;structtm*timeinfo;time(&rawtime);timeinfo=localtime(&rawtime);printf("\007Thecurrentdate/timeis:%s",asctime(timeinfo));exit(0);}=================#include--必須的時間函數頭文件time_t--時間類型(time.h定義是typedeflongtime_t;追根溯源,time_t是long)structtm--時間結構,time.h定義如下:inttm_sec;inttm_min;inttm_hour;inttm_mday;inttm_mon;inttm_year;inttm_wday;inttm_yday;inttm_isdst;time(&rawtime);--獲取時間,以秒計,從1970年1月一日起算,存于rawtimelocaltime(&rawtime);--轉為當地時間,tm時間結構asctime()--轉為標準ASCII時間格式:星期月日時:分:秒年二.clock()函數,用clock()函數,得到系統啟動以后的毫秒級時間,然后除以CLOCKS_PER_SEC,就可以換成“秒”,標準c函數。clock_tclock(void);#includeclock_tt=clock();longsec=t/CLOCKS_PER_SEC;他是記錄時鐘周期的,實現看來不會很精確,需要試驗驗證;三.gettime(&t);據說tc2.0的time結構含有毫秒信息#include#includeintmain(void){structtimet;gettime(&t);printf("Thecurrenttimeis:-:d:d.d\n",t.ti_hour,t.ti_min,t.ti_sec,t.ti_hund);return0;}time是一個結構體,,其中成員函數ti_hund是毫秒。。。四.GetTickCount(),這個是windows里面常用來計算程序運行時間的函數;DWORDdwStart=GetTickCount();//這里運行你的程序代碼DWORDdwEnd=GetTickCount();則(dwEnd-dwStart)就是你的程序運行時間,以毫秒為單位這個函數只精確到55ms,1個tick就是55ms。五.timeGetTime()t,imeGetTime()基本等于GetTickCount(),但是精度更高DWORDdwStart=timeGetTime();//這里運行你的程序代碼DWORDdwEnd=timeGetTime();則(dwEnd-dwStart)就是你的程序運行時間,以毫秒為單位雖然返回的值單位應該是ms,但傳說精度只有10ms。=========================================//*****************************************************************Unix##unix時間相關,也是標準庫的//*********************************************************************1.timegm函數只是將structtm結構轉成time_t結構,不使用時區信息;time_ttimegm(structtm*tm);2.mktime使用時區信息time_tmktime(structtm*tm);timelocal函數是GNU擴展的與posix函數mktime相當time_ttimelocal(structtm*tm);3.gmtime函數只是將time_t結構轉成structtm結構,不使用時區信息;structtm*gmtime(consttime_t*clock);4.localtime使用時區信息structtm*localtime(consttime_t*clock);1.time獲取時間,stime設置時間time_tt;t=time(&t);2.stime其參數應該是GMT時間,根據本地時區設置為本地時間;intstime(time_t*tp)3.UTC=true表示采用夏時制;4.文件的修改時間等信息全部采用GMT時間存放,不同的系統在得到修改時間后通過localtime轉換成本地時間;5.設置時區推薦使用setup來設置;6.設置時區也可以先更變/etc/sysconfig/clock中的設置再將ln-fs/usr/share/zoneinfo/xxxx/xxx/etc/localtime才能重效time_t只能表示68年的范圍,即mktime只能返回1970-2038這一段范圍的time_t看看你的系統是否有time_t64,它能表示更大的時間范圍//***************************************************************windows##Window里面的一些不一樣的//*********************************************************************一.CTime()類VC編程一般使用CTime類獲得當前日期和時間CTimet=GetCurrentTime();SYSTEMTIME結構包含毫秒信息typedefstruct_SYSTEMTIME{WORDwYear;WORDwMonth;WORDwDayOfWeek;WORDwDay;WORDwHour;WORDwMinute;WORDwSecond;WORDwMilliseconds;}SYSTEMTIME,*PSYSTEMTIME;SYSTEMTIMEt1;GetSystemTime(&t1)CTimecurTime(t1);WORDms=t1.wMilliseconds;SYSTEMTIMEsysTm;::GetLocalTime(&sysTm);在time.h中的_strtime()//只能在windows中用chart[11];_strtime(t);puts(t);//*****************************獲得當前日期和時間CTimetm=CTime::GetCurrentTime();CStringstr=tm.Format("%Y-%m-%d");在VC中,我們可以借助CTime時間類,獲取系統當前日期,具體使用方法如下:CTimet=CTime::GetCurrentTime();//獲取系統日期,存儲在t里面intd=t.GetDay();//獲得當前日期inty=t.GetYear();//獲取當前年份intm=t.GetMonth();//獲取當前月份inth=t.GetHour();//獲取當前為幾時intmm=t.GetMinute();//獲取當前分鐘ints=t.GetSecond();//獲取當前秒intw=t.GetDayOfWeek();//獲取星期幾,注意1為星期天,7為星期六二.CTimeSpan類如果想計算兩段時間的差值,可以使用CTimeSpan類,具體使用方法如下:CTimet1(1999,3,19,22,15,0);CTimet=CTime::GetCurrentTime();CTimeSpanspan=t-t1;//計算當前系統時間與時間t1的間隔intiDay=span.GetDays();//獲取這段時間間隔共有多少天intiHour=span.GetTotalHours();//獲取總共有多少小時intiMin=span.GetTotalMinutes();//獲取總共有多少分鐘intiSec=span.GetTotalSeconds();//獲取總共有多少秒三._timeb()函數_timeb定義在SYS\TIMEB.H,有四個fieldsdstflagmillitmtimetimezonevoid_ftime(struct_timeb*timeptr);struct_timebtimebuffer;_ftime(&timebuffer);取當前時間:文檔講可以到ms,有人測試,好象只能到16ms!四.設置計時器定義TIMERID#defineTIMERID_JISUANFANGSHI2在適當的地方設置時鐘,需要開始其作用的地方;SetTimer(TIMERID_JISUANFANGSHI,200,NULL);在不需要定時器的時候的時候銷毀掉時鐘KillTimer(TIMERID_JISUANFANGSHI);對應VC程序的消息映射voidCJisuan::OnTimer(UINTnIDEvent){switch(nIDEvent)}##如何設定當前系統時間windowsSYSTEMTIMEm_myLocalTime,*lpSystemTime;m_myLocalTime.wYear=2003;m_myLocalTime.wM;m_myLocalTime.wDay=1;m_myLocalTime.wHour=0;m_myLocalTime.wMinute=0;m_myLocalTime.wSec;m_myLocalTime.wMillisec;lpSystemTime=&m_myLocalTime;if(SetLocalTime(lpSystemTime))//此處換成SetSystemTime()也不行MessageBox("OK!");elseMessageBox("Error!");SYSTEMTIMEm_myLocalTime,*lpSystemTime;m_myLocalTime.wYear=2003;m_myLocalTime.wM;m_myLocalTime.wDay=1;lpSystemTime=&m_myLocalTime;if(SetDate(lpSystemTime))//此處換成SetSystemTime()也不行MessageBox("OK!");elseMessageBox("Error!");本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:/khuang2008/archive/2008/12/09/3483274.aspx一種制作微秒級精度定時器的方法當使用定時器時,在很多情況下只用到毫秒級的時間間隔,所以只需用到下面的兩種常用方式就滿足要求了。一是用SetTimer函數建立一個定時器后,在程序中通過處理由定時器發送到線程消息隊列中的WM_TIMER消息,而得到定時的效果(退出程序時別忘了調用和SetTimer配對使用的KillTimer函數)。二是利用GetTickCount函數可以返回自計算機啟動后的時間,通過兩次調用GetTickCount函數,然后控制它們的差值來取得定時效果,此方式跟第一種方式一樣,精度也是毫秒級的。用這兩種方式取得的定時效果雖然在許多場合已經滿足實際的要求,但由于它們的精度只有毫秒級的,而且在要求定時時間間隔小時,實際定時誤差大。下面介紹一種能取得高精度定時的方法。在一些計算機硬件系統中,包含有高精度運行計數器(high-resolutionperformancecounter),利用它可以獲得高精度定時間隔,其精度與CPU的時鐘頻率有關。采用這種方法的步驟如下:1、首先調用QueryPerformanceFrequency函數取得高精度運行計數器的頻率f。單位是每秒多少次(n/s),此數一般很大。2、在需要定時的代碼的兩端分別調用QueryPerformanceCounter以取得高精度運行計數器的數值n1,n2。兩次數值的差值通過f換算成時間間隔,t=(n2-n1)/f。下面舉一個例子來演示這種方法的使用及它的精確度。在VC6.0下用MFC建立一個對話框工程,取名為HightTimer.在對話框面板中控件的布局如下圖:其中包含兩個靜態文本框,兩個編輯框和兩個按紐。上面和下面位置的編輯框的ID分別為IDC_E_TEST和IDC_E_ACTUAL,通過MFCClassWizard添加的成員變量也分別對應為DWORDm_dwTest和DWORDm_dwAct.“退出”按紐的ID為IDOK,“開始測試”按紐ID為IDC_B_TEST,用MFCClassWizard添加此按紐的單擊消息處理函數如下:voidCHightTimerDlg::OnBTest(){//TODO:AddyourcontrolnotificationhandlercodehereUpdateData(TRUE);//取輸入的測試時間值到與編輯框相關聯的成員變量m_dwTest中LARGE_INTEGERfrequence;if(!QueryPerformanceFrequency(&frequence))//取高精度運行計數器的頻率,若硬件不支持則返回FALSEMessageBox("Yourcomputerhardwaredoesn'tsupportthehigh-resolutionperformancecounter","NotSupport",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);LARGE_INTEGERtest,ret;test.QuadPart=frequence.QuadPart*m_dwTest/1000000;//通過頻率換算微秒數到對應的數量(與CPU時鐘有關),1秒=1000000微秒ret=MySleep(test);//調用此函數開始延時,返回實際花銷的數量m_dwAct=(DWORD)(1000000*ret.QuadPart/frequence.QuadPart);//換算到微秒數UpdateData(FALSE);//顯示到對話框面板}其中上面調用的MySleep函數如下:LARGE_INTEGERCHightTimerDlg::MySleep(LARGE_INTEGERInterval)///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////功能:執行實際的延時功能
//參數:Interval參數為需要執行的延時與時間有關的數量
//返回值:返回此函數執行后實際所用的時間有關的數量
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{LARGE_INTEGERprivious,current,Elapse;QueryPerformanceCounter(&privious);current=privious;while(current.QuadPart-privious.QuadPart<Interval.QuadPart)QueryPerformanceCounter(¤t);Elapse.QuadPart=current.QuadPart-privious.QuadPart;returnElapse;}注:別忘了在頭文件中為此函數添加函數聲明。至此,可以編譯和執行此工程了,結果如上圖所示。在本人所用的機上(奔騰366,64M內存)測試,當測試時間超過3微秒時,準確度已經非常高了,此時機器執行本身延時函數代碼的時間對需要延時的時間影響很小了。上面的函數由于演示測試的需要,沒有在函數級封裝,下面給出的函數基本上可以以全局函數的形式照搬到別的程序中。BOOLMySleep(DWORDdwInterval)///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////功能:執行微秒級的延時功能
//參數:Interval參數為需要的延時數(單位:微秒)
//返回值:若計算機硬件不支持此功能,返回FALSE,若函數執行成功,返回TRUE
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{BOOLbNormal=TRUE;LARGE_INTEGERfrequence,privious,current,interval;if(!QueryPerformanceFrequency(&frequence)){::MessageBox(NULL,"Yourcomputerhardwaredoesn'tsupportthehigh-resolutionperformancecounter","NotSupport",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);//或其它的提示信息returnFALSE;}interval.QuadPart=frequence.QuadPart*dwInterval/1000000;bNormal=bNormal&&QueryPerformanceCounter(&privious);current=privious;while(current.QuadPart-privious.QuadPart<interval.QuadPart)bNormal=bNormal&&QueryPerformanceCounter(¤t);returnbNormal;}需要指出的是,由于在此函數中的代碼很多,機器在執行這些代碼所花費的時間也很長,所以在需要幾個微秒的延時時,會影響精度。實際上,讀者在熟悉這種方法后,只要使用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter這兩個函數就能按實際需要寫出自己的延時代碼了。使用CPU時間戳進行高精度計時對關注性能的程序開發人員而言,一個好的計時部件既是益友,也是良師。計時器既可以作為程序組件幫助程序員精確的控制程序進程,又是一件有力的調試武器,在有經驗的程序員手里可以盡快的確定程序的性能瓶頸,或者對不同的算法作出有說服力的性能比較。在Windows平臺下,常用的計時器有兩種,一種是timeGetTime多媒體計時器,它可以提供毫秒級的計時。但這個精度對很多應用場合而言還是太粗糙了。另一種是QueryPerformanceCount計數器,隨系統的不同可以提供微秒級的計數。對于實時圖形處理、多媒體數據流處理、或者實時系統構造的程序員,善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一項基本功。本文要介紹的,是另一種直接利用PentiumCPU內部時間戳進行計時的高精度計時手段。以下討論主要得益于《Windows圖形編程》一書,第15頁-17頁,有興趣的讀者可以直接參考該書。關于RDTSC指令的詳細討論,可以參考Intel產品手冊。本文僅僅作拋磚之用。在IntelPentium以上級別的CPU中,有一個稱為“時間戳(TimeStamp)”的部件,它以64位無符號整型數的格式,記錄了自CPU上電以來所經過的時鐘周期數。由于目前的CPU主頻都非常高,因此這個部件可以達到納秒級的計時精度。這個精確性是上述兩種方法所無法比擬的。在Pentium以上的CPU中,提供了一條機器指令RDTSC(ReadTimeStampCounter)來讀取這個時間戳的數字,并將其保存在EDX:EAX寄存器對中。由于EDX:EAX寄存器對恰好是Win32平臺下C++語言保存函數返回值的寄存器,所以我們可以把這條指令看成是一個普通的函數調用。像這樣:inlineunsigned__int64GetCycleCount(){__asmRDTSC}但是不行,因為RDTSC不被C++的內嵌匯編器直接支持,所以我們要用_emit偽指令直接嵌入該指令的機器碼形式0X0F、0X31,如下:inlineunsigned__int64GetCycleCount()
{
__asm_emit0x0F
__asm_emit0x31
}
以后在需要計數器的場合,可以像使用普通的Win32API一樣,調用兩次GetCycleCount函數,比較兩個返回值的差,像這樣:
unsignedlongt;
t=(unsignedlong)GetCycleCount();
//DoSomethingtime-intensive...
t-=(unsignedlong)GetCycleCount();
《Windows圖形編程》第15頁編寫了一個類,把這個計數器封裝起來。有興趣的讀者可以去參考那個類的代碼。作者為了更精確的定時,做了一點小小的改進,把執行RDTSC指令的時間,通過連續兩次調用GetCycleCount函數計算出來并保存了起來,以后每次計時結束后,都從實際得到的計數中減掉這一小段時間,以得到更準確的計時數字。但我個人覺得這一點點改進意義不大。在我的機器上實測,這條指令大概花掉了幾十到100多個周期,在Celeron800MHz的機器上,這不過是十分之一微秒的時間。對大多數應用來說,這點時間完全可以忽略不計;而對那些確實要精確到納秒數量級的應用來說,這個補償也過于粗糙了。
這個方法的優點是:
1.高精度。可以直接達到納秒級的計時精度(在1GHz的CPU上每個時鐘周期就是一納秒),這是其他計時方法所難以企及的。
2.成本低。timeGetTime函數需要鏈接多媒
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