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文檔簡介
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此I國家職業技能鑒定多媒體作品制作員中級理論知識試卷注意事項1、本試卷考試時間:120分鐘。2、請在試卷標封處填寫姓名、準考證號和所在單位的名稱。3、請仔細閱讀答題要求,在規定位置填寫答案。 4總分得分名姓過I
IIIIIII
超I得分評分人證考準不
IIIIIII題IIIIIII
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答IIIIIII
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生I一、單項選擇題(第1題?第160題。選擇一個正確的答案,將相應的字母填入題內的括號中。每題分,滿分80分。).二維動畫處理包括(c)兩個基本步驟。A、屏幕繪畫和合成渲染 B、動畫生成和渲染輸出C、屏幕繪畫和動畫生成 D、繪畫導入和合成渲染.計算機中的圖形根據原理的不同分為(c)。A、圖形和圖像B、位圖和圖形C、矢量和位圖 D、矢量和圖像.Word軟件繪圖工具欄中,自選對象按鈕的作用是插入(b),包括各種線條、箭頭、流程圖、標注。A、圖片對象 8、自選圖形 C、剪貼畫D、藝術效果文字.圖像處理軟件Photoshop的專用圖像格式是(a)。A、PSDB、TIFFC、JPEGD、EPS.目前我們使用的DVD其實采用的就是(b)壓縮標準。A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-7.在數字音頻信息獲取與處理過程中,下列順序哪個是正確的( )。A、A/D變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換B、采樣、壓縮、A/D變換、存儲、解壓縮、D/A變換C、采樣、A/D變換、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換D、采樣、D/A變換、壓縮、存儲、解壓縮、A/D變換.在多媒體軟件的用戶界面,()將最終成為計算機的主要輸入手段。A、語音識別B、鼠標C、觸摸屏D、OCR.目前市面上應用最廣泛的CD-ROM驅動器是()。A、內置式的B、外置式的&便攜式的D、專用型的9.在動畫制作中,一般幀速選擇為()。A、60幀/秒B、90幀/秒C、120幀/秒D、30幀/秒10.PowerPoint中,哪種視圖模式用于查看幻燈片的播放效果?()A、大綱模式 B、幻燈片放映模式 C、幻燈片瀏覽模式 D、幻燈片模式.準確地解決“軟件系統必須做什么”是()階段的任務。A、可行性研究 B、需求分析C、詳細設計 D、編碼.初步用戶手冊在()階段編寫。A、可行性研究 B、需求分析 C、軟件概要設計 D、軟件詳細設計.MPEG的視頻信息的幀內圖和預測圖都有很高的(),用于減少這方面冗余的技術很多,但由于運動補償處理基于塊的特性,基于塊的技術用于此處更合適些。A、數據量 B、壓縮比C、空域冗余度 D、補償度.()標準的處理能力可達廣播級水平,即720X480像素。A、MPEG-1 B、MPEG-2C、MPEG-3D、MPEG-4.MPEG-4旨在將眾多的多媒體應用集于一個完整的框架內,為不同性質的視音頻數據制定通用、有效的編碼方案,提出( )的視頻對象(VideoObject)的編碼標準。A、基于具體數據B、基于具體圖形C、基于具體標準 D、基于具體內容.目前我們使用的VCD其實采用的就是()壓縮標準。A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-7.目前我們使用的DVD其實采用的就是()壓縮標準。A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7.無線窄代可視通信使用的是()國際標準。A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7.下列不屬于MPEG-4標準組成部分的是()。A、MPEG-4系統標準 B、MPEG-4電視圖像標準C、MPEG-4聲音標準 D、MPEG-4文字標準.下列哪個不屬于MPEG-1標準()。A、MPEG-1視頻B、MPEG-1音頻C、MPEG-1圖像D、MPEG-1系統.下列( )不是軟件開發方法。A、成本估算 B、面向對象C、結構化D、形式化.完全不同于傳統開發方法,盡可能按照人類認識世界的方法和思維方式來分析和解決問題的開發方法是( )。A、模塊化B、面向數據流C、面向對象D、形式化.為了壓縮連續色調〔即灰度級或彩色〕的靜止圖像,“聯合圖片專家組”簡稱為(),提出了“連續色調靜止圖像的數字壓縮編碼”,1992年正式通過,其平均壓縮比為15:1,當壓縮比大于50倍時將可能出現方塊效應。A、BMPB、JPEGC、TIFFD、MPEG.用戶手冊的內容包括引言、軟件概述、運行環境、使用說明、運行說明、非常規過程、( )、程序和數據文件表和用戶操作舉例九個部分組成。A、操作流程 B、操作命令表C、異常處理D、指令說明.多媒體作品選題策劃是多媒體作品制作流程的第( )階段。A、1 B、2 C、3 D、4.一個完整的Windows程序應該有( )。A、壓縮程序與安裝程序 B、解壓縮程序與安裝程序C、安裝程序與卸載程序 D、壓縮程序與解壓縮程序.用Flash生成的動畫體積很小,且播放時應用(),在網絡上可以邊下載邊演示,特別適宜在網上播放。A、播放器B、緩沖技術 配自播放D、流技術.軟件工程是一種用( )的方法來開發、操作、維護及報廢軟件的過程。A、硬件工程 B、程序設計 C、媒體設計 D、系統工程.創意設計要在媒體的()這兩項上做文章,在屏幕設計和人機交互界面上下功夫。A、同步、交互B、同步、呈現C、呈現、交互D、集成、交互.多媒體活潑性的重要來源是( )。A、開發目標B、創意設計C、腳本設計D、系統分析.PHOTOSHOP中,當在顯示顏色對話框中選擇顏色時出現“!”時,說明()。A、所選擇的顏色超出YLab色域B、所選擇的顏色超出YHSB色域C、所選擇的顏色超出YRGB色域D、CMYK中無法再現出此顏色.判斷下面哪一句話是正確的()。A、Internet中的一臺主機只能有一個IP地址B、一個合法的IP地址在一個時刻只能分配給一臺主機C、Internet中的一臺主機只能有一個主機名D、IP地址與主機名是一一對應的.目前市面上最常見的CD-R盤片是12厘米的容量主要有()。A、B、C、650MBD、500MB.如果用若干位表示位圖中像素的顏色信息,這些位的個數就稱為()。A、圖像鮮艷度B、圖像飽和度 C、圖像深度 D、圖像彩度.聲卡是負責錄音、播音和()的計算機硬件插卡。A、采集圖象 B、聲音合成 C、連接網絡 D、顯示圖象.受知識產權保護的多媒體制作素材包括圖片、音樂、()等。A、電影作品 B、繪畫作品 C、戲曲作品 D、影視作品.多媒體技術具有的特征是()。A、集成性、交互性和音像化 B、交互性、數字化、集成性、實時性C、實時性、分時性和數字化 D、存儲性、傳輸性、壓縮與解壓.Dreamweaver中的作用主要是顯示和設置已選對象的相關信息和參數。()A.屬性面板B.對象面板C.行為面板 D.時間線面板.在構圖中,斜線條給人()感覺。A、柔和、優美B、運動、不安定C、莊嚴、宏偉D、廣闊、安定.INTERNET是一個()人、大型網絡B、國際性組織C、電腦軟件 D、網絡的集合.腳本設計的注意點包括(),和內容順序、控制路徑的設計A、素材的選擇B、文本的選擇 C、媒體的選擇D、流程的選擇.在確定系統整體結構設計模型之后,然后著手()。A、需求分析 B、設計目標 C、腳本設計 D、素材采集.通常腳本設計中要確定:目錄主題、層次結構和()及交叉跳轉等問題。A、瀏覽順序 B、表現形式 C、結構布局 D、設計模型.()是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。A、圖象B、文字C、聲音D、語言.創意設計要在媒體的()這兩項上做文章,在屏幕設計和人機交互界面上下功夫。A、同步、交互B、同步、呈現 C、呈現、交互D、集成、交互.多媒體軟件選題其內容的選取以()為根本原則。A、開發環境B、用戶需求 C、技術要求 D、讀者對象.在軟件開發和維護的過程中,為了定量地評價軟件質量,必須對()進行度量,以測定軟件具有要求質量特性的程度A、軟件需求B、軟件質量特性C、軟件質量D、軟件特性.軟件需求是度量軟件質量的基礎,不符合需求的軟件就不具備()。A、軟件特點B、質量C、功能D、軟件產品.軟件質量是貫穿軟件()的一個極為重要的問題。A、軟件生存期B、軟件度量 C、軟件評審 D、軟件測試.下面使用計算機動畫制作的動畫片是()。A、寶蓮燈 B、小蝌蚪找媽媽 C、西岳奇童 D、天書奇譚.結構化程序設計在需求分析階段采用的是( ),即采用()逐步分解的原則,運用相應的工具,進行設計目標描述。A、結構化分析,自底向上 B、交互式分析,自頂向下C、結構化分析,自頂向下D、交互式分析,自底向上.多媒體應用系統設計中,必須將( )的概念始終融入子系統的設計之中。
A、結構B、交互C、設計D、需求.聲音素材的處理包括( )等。A、聲音的錄制、音效的添加 B、音量的縮放、聲音的剪切C、音量的縮放、音效的添加 D、聲音的錄制、聲音的剪切.( )是多媒體活潑性的重要來源,它可以大大提高系統的可用性和可視性。A、A、腳本設計 B、創意設計55.在多媒體軟件的開發中,(A、創意設計,程序設計C、腳本設計,創意設計C、測試修改D、創作合成)的重要性要超過( )。B、程序設計,創意設計D、程序設計,腳本設計.文字內容要簡潔、突出重點文字內容應盡量簡明扼要,以( )為主。A、標題式B、主題式C、提綱式D、摘要式.聲音主要包括( )、音樂和( )。A、人聲,音響效果聲 B、人聲,背景音C、背景音,音響效果聲 D、背景音,解說音.在進行腳本設計之前必須制定高質量的設計標準,以確保多媒體設計具有一致的內部設計風格。這些標準主要有:( )、文字使用標準、聲音使用標準、顏色的使用標準及圖形、圖像、動畫、視頻的使用標準。A、腳本設計標準B、主題設計標準C、程序設計標準 D、界面設計標準.在根據編寫的腳本完成素材的加工后,就可以( )了。A、系統分析 B、創作合成 C、結構設計D、確定方案.腳本內容的編排順序應根據具體任務,從( )、用戶友好性著眼進行設計。A、創意性B、交互性C、實用性D、互動性.位圖與矢量圖比較,可以看出()。A、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快B、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢C、位圖與矢量圖占用空間相同D、位圖比矢量圖占用空間更少.超文本是一個()結構。A、順序的樹形B、非線性的網狀C、線性的層次 D、隨機的鏈式.一般說來,要求聲音的質量越高,則()。A、量化級數越低和采樣頻率越低 B、量化級數越高和采樣頻率越高C、量化級數越低和采樣頻率越高 D、量化級數越高和采樣頻率越低.下述采樣頻率中哪一個是標準的采樣頻率。()A、20kHzB、C、200HzD、48kHz.下列聲音文件格式中,()是波形文件格式。⑴WAV ⑵CMF ⑶VOC ⑷MIDA、⑴,⑵B、⑴,⑶C、⑴,⑷D、⑵,⑶.衡量數據壓縮技術性能好壞的重要指標是()。⑴壓縮比⑵算法復雜度 ⑶恢復效果 ⑷標準化A、⑴,⑶B、⑴,⑵,⑶ C、⑴,⑶,⑷D、全部.數字相機的感光元件CCD(CMOS)將光學鏡頭形成的光學信號轉換成()。A、基色信號 B、電荷信號 C、數字信號 D、存儲信號.通過互聯網上的()尋找所需素材,是十分便捷的方法,如在Google中,只要輸入所要查找的信息關鍵字,引擎就能夠搜索到相關內容。A、網頁 B、網站 C、數據庫 D、搜索引擎.多媒體制作人員應具有強烈的創新意識和精神,不斷提出新問題,(),開創新局面。人、研究新方法 8、研究新問題 做研究新理論 0、研究新作品.下面那一項不是Photoshop工具箱中的工具;( )。A、導航面板 B、吸管工具 C、快速蒙板 D、切片工具.MPEG-1的圖像編碼過程基本于一樣,基本編碼映射表與一致。主要區別在于幀間預測不但有(),而且有反向預測。A、預測編碼B、前向預測C、圖形編碼D、壓縮編碼.下列不是分形編碼特點的是()。A、分形編碼的壓縮比很高 B、壓縮后的文件大小不會隨圖像分辨率的增高而增大C、圖像壓縮后,像素損失小 D、壓縮慢,解壓快.下列不屬于靜態圖像壓縮國際標準的是()。A、JPEGB、JPEG2000C、GIFD、MJPEG.JPEG的平均壓縮比是()。A、51B、101C、151D、501.由于進行多媒體應用系統制作時要很好地解決多媒體壓縮、集成、交互及同步等問題,編程設計不僅復雜,而且工作量大,因此我們更多地采用()。A、壓縮軟件B、編程軟件 C、多媒體創作軟件 D、多媒體合成軟件.測試工作實際從系統設計一開始就可進行,每個模塊都要經過( ),功能測試。A、性能測試B、運行測試 C、協調測試 D、單元測試.一個功能較齊全的多媒體計算機系統應該包括:音頻部分、圖像部分、視頻部分、()、刻錄部分。A、存儲部分 B、打印部分 C、壓縮部分 D、編程部分.下列哪個屬于系統分析的部分()。A、制定方案 B、確定主題 C、設計腳本 D、選定內容.以下屬于多媒體課件的工作程序或操作步驟的為()。A、創作合成 B、系統分析與腳本設計C、進行需求分析,確定課件制作目標 D、素材采集與編輯.一個實用的多媒體課件開發小組應包括如下幾類人員()。4、項目負責人、學科教師、多媒體創作人員 B、學科教師、多媒體創作人員&項目負責人、多媒體創作人員 0、項目負責人、策劃者、多媒體創作人員.多媒體課件的系統設計包括屏幕界面的設計、()、導航策略的設計和()等內容。A、腳本設計,程序設計 B、交互方式的設計,超文本結構的設計C、腳本設計,超文本結構的設計 D、交互方式的設計,程序設計.完整的文字稿本應包括教學目標描述、學生特征分析、( )、教學內容層次結構表和一系列的文字稿本卡片等。A、選擇知識內容 B、知識結構圖C、創意設計的安排D、教學進度安排.在多媒體課件的設計與制作中,編寫的腳本通常分為()。A、文字稿本和超文本腳本 B、制作腳本和程序腳本C、文字稿本和程序腳本 D、制作腳本和文字稿本.()是按照教學過程的先后順序,用于描述每一教學環節的教學內容及其呈現方式。A、制作腳本 B、程序腳本C、文字稿本D、超文本腳本.制作腳本是( )用以制作多媒體課件的直接依據。A、學科教師 8、項目負責人C、多媒體創作人員D、計算機人員.Illustrator中,不論你當前正在使用何種工具,當按下列()鍵就可切換到上次使用過的選擇工具?A、Shift鍵B、Command(MacOS)/Ctrl(Windows)鍵 C、空格鍵D、Tab鍵.Illustrator中,下列有關路徑的描述不正確的是( )。A、路徑是由錨點連接起來組成的B、路徑可分為開放路徑和封閉路徑C、路徑的粗細可以通過Stroke(邊線)調板進行改變D、路徑只能填充單色,而不能填充圖案和漸變色,也不能使用Brushes(畫筆)調板中的各種畫筆效果.在Stroke(邊線)調板中,設定虛線時,最多可設定( )個數據?A、2個B、4個C、6個D、8個.PHOTOSHOP中,在何種情況下可以利用圖層之間的裁切關系創建特殊效果:( )A、需要將多個圖層同時進行移動或編輯 B、需要移動鏈接的圖層C、使全個圖層成為另一個圖層的蒙板 D、需要隱藏某圖層中的透明區域.PHOTOSHOP中,當將一個浮動的選擇區域轉變為工作路徑時,它的最小容差值是多少象素?( )A、B、C、D、1.PowerPoint軟件中,在文檔背景填充效果的()屬性頁中,可以選擇某種樣式,然后設定前景色和背景色。A、圖案 B、圖片 C、紋理 D、過渡.GoldWave軟件中負責播放當前聲音、錄音和設置設備屬性的是()。A、狀態欄 B、工具欄 C、聲音編輯區 D、設備控制器.在安裝( )軟件時,選擇典型安裝會將Word、FrontPage、Access、Excel、Outlook、PowerPoint等組件都安裝到計算機中。A、Office2000B、FrontPage C、WPS D、Windows.下列哪種論述是正確的(D)。A、音頻卡的分類主要是根據采樣的頻率來分,頻率越高,音質越好。B、音頻卡的分類主要是根據采樣信息的壓縮比來分,壓縮比越大,音質越好。C、音頻卡的分類主要是根據接口功能來分,接口功能越多,音質越好。D、音頻卡的分類主要是根據采樣量化的位數來分,位數越高,量化精度越高,音質越好。95.衡量數據壓縮技術性能的重要指標是( )。⑴壓縮比⑵算法復雜度⑶恢復效果⑷標準化A、⑴⑶ B、⑴⑵⑶C、⑴⑶⑷ D、全部.Premiere軟件具有()等眾多的功能。A、剪輯剪裁、場景切換、字幕疊加、配音配樂B、剪輯剪裁、特技應用、場景切換、交互功能、配音配樂C、剪輯剪裁、特技應用、場景切換、配音配樂D、剪輯剪裁、特技應用、場景切換、字幕疊加、配音配樂.在Photoshop中“橡皮圖章”工具是( )A、B、C、D、.對于Flash動畫的交互,以下說法正確的是()。人、有了交互,用戶就能對動畫進行設計和修改8、有了交互,用戶就能對動畫進行控制和反饋C、為動畫添加“重放”按鈕使用戶可以點擊重新播放,這不屬于交互D、交互是指動畫觀看者和動畫設計者之間的交流.一臺完整的計算機系統由()和計算機軟件系統構成。A、計算機電源系統B、計算機顯示系統C、計算機硬件系統D、計算機聲音系統100.下面不屬于多媒體作品制作階段的一個步驟的是()。A、多媒體作品選題策劃 B、系統分析與腳本設計C、素材采集與編輯 D、配置多媒體輸出設備.通常腳本設計中要確定:()、層次結構和瀏覽順序及交叉跳轉等問題。A、整體布局 B、界面表現 C、素材選取 0、目錄主題.腳本設計需要事先確定作品的()、界面的表現形式、素材的選取等方面的內容。A、結構與布局 B、內容與結構C、內容與布局 D、結構與編排.()是多媒體課件設計思想的具體體現。A、文字稿本 B、程序腳本C、制作腳本 D、超文本腳本.文字稿本是由()根據一定要求編寫的,它是溝通學科教師與計算機軟件人員的有效工具。A、學科教師 8、項目負責人C、多媒體創作人員 D、程序設計員.()也同樣反映了教學設計的各項要求,重點給出了要顯示的各個知識對象內容及其位置的排列,以及其呈現形式和過渡方式等。A、文字稿本 B、程序腳本C、制作腳本 D、超文本腳本.多媒體課件的(),應能體現軟件系統結構的教學功能。A、制作腳本B、程序腳本C、文字稿本 D、超文本腳本.通常多媒體教學軟件制作腳本應包含軟件系統結構說明、()、屏幕的設計、()和制作腳本卡片等。A、知識單元的分析,交互方式的說明 B、程序設計分析,鏈接關系的描述C、程序設計分析,交互方式的說明 D、知識單元的分析,鏈接關系的描述.下列圖像不屬于網上專用格式的是()。A、GIFB、JPEGC、PSDD、PNG-8.如果Director所提供的靈活性仍然不能令用戶滿意的話,還有一個選擇,就是利用眾多的()。A、多媒體制作軟件 B、多媒體編著系統C、多媒體處理系統 D、編程設計語言.在腳本設計的過程中,還有兩項需注意的問題:第一是(),第二是腳本的內容順序及控制路徑的設計。A、腳本的選擇 B、媒體的選擇C、腳本的編排D、媒體的編排.PHOTOSHOP中,下列是對多邊形套索工具的描述,下列正確的是()。A、可以形成直線型的多邊形選擇區域B、多邊形套索工具屬于繪圖工具C、按住鼠標鍵進行拖拉,形成的軌跡就是形成的選擇區域D、多邊形套索工具屬于規則選框工具.PHOTOSHOP中,當圖像是什么色彩模式時執行浮雕效果后還可以保留圖像的原有色彩?( )A、灰度B、Lab顏色C、CMYK顏色D、RGB顏色.PHOTOSHOP中,下列選項哪些是動作調板與歷史記錄調板都具有的的特點?( )A、在關閉圖像后所有記錄仍然會保留下來B、都可以對文件夾中的所有圖像進行批處理C、雖然記錄的方式不同,但都可以記錄對圖象所做的操作D、歷史調板記錄的信息要比動作調板廣.shape動畫下出空白幀外其余各幀的顏色均為( )。A、淺藍色B、綠色C、黑色D、淡紅色.筆刷模式中的paintnomal模式特點()。A、繪制的線條將覆蓋所經過的所有矢量色塊B、繪制的線條將覆蓋所經過的所有矢量圖形C、繪制的線條將覆蓋所經過的所有矢量曲線D、繪制過的線條對所經過的矢量圖形沒有影響.Flash可接受的當鼠標放在按鈕上時產生效果的鼠標操作是哪個?()A、PressB、ReleaseC、ReleaseOutsideD、RollOve.3DMAX中,選擇Edit下拉菜單中的( )命令可對物體進行原位復制。A、HoldB、DeleteC、FetchD、Done.Premiere中,如果對運動路徑上的某一點進行旋轉設置,則需要調整下列的()項。A、ZoomB、RotationC、DelayD、Distortion.決定窗體標題欄顯示內容的屬性是( )。A、TextB、NameC、CaptionD、BackStyle.下列哪項不是衡量數據壓縮技術性能的重要指標?( )A、標準化B、壓縮比C、算法復雜度D、恢復效果.聲卡的安裝的步驟為:()、拔下所有電源插頭、將聲卡插入空閑的擴展插槽、連接有關設備、蓋上機箱、測試效果。A、關閉顯示器 B、拔下所有插卡 C、關閉電源 D、測試效果.對軟件進行調試過程中,找出錯誤的內因后,要()。人、研究有關程序,找出錯誤的內因 B、分析錯誤的表象,確定錯誤的位置C、修改代碼,排除錯誤 D、重復測試或進行新的測試.為了改進軟件的可靠性與可維護性,為了適應未來的軟硬件的環境變化,主動的增加預防性的新測試功能,這種維護工作稱為()。A.適應性維護 B.改正性維護C.預防性維護D.完善性維護.下列關于數碼相機的敘述中,正確的是()。(1)數碼相機有內部存儲介質(2)數碼相機的關鍵部件是CCD(3)數碼相機輸出的是數字或模擬數據(4)數碼相機拍照的圖像可以通過串行口、SCSI或USB接口送到計算機A.僅(1)B.(1),(4)C.(1),(2),(4)D.全部.下列哪些是多媒體技術的發展方向。()⑴高分辨率,提高顯示質量 ⑵高速度化,縮短處理時間⑶簡單化,便于操作 ⑷智能化,提高信息識別能力A、⑴,⑵,⑶B、⑴,⑵,⑷C、⑴,⑶,⑷D、全部..在Flash中“墨水”工具是()A、B、C、D、.在GoldWave軟件中,可以使用()改善聲音文件的質量。A、音高工具 B、多普樂工具C、降噪聲工具D、均衡器.構成動畫的基本單位()。A、幀B、元件C、場景D、層.形變動畫的變形對象是()。A、矢量圖形和矢量線條B、矢量圖形和矢量線段C、矢量線條和矢量線段D、矢量曲線和矢量圖形.鉛筆模式有三種模式可以選擇,分別是規則模式、平滑模式和()。A、自由模式B、隨意模式C、手繪模式D、非規則模式.形變動畫的變形對象是()。A、矢量圖形和矢量線條 B、矢量圖形和矢量線段C、矢量線條和矢量線段 D、矢量曲線和矢量圖形.鉛筆模式有三種模式可以選擇,分別是規則模式、平滑模式和()。人、自由模式B、隨意模式C、手繪模式D、非規則模式.在網頁制作中最重要的一點是()。A、圖像色彩 B、網頁制作軟件的使用C、創意D、動態網頁技術.目前使用普通電話線上網最高能達到的速率是()。A、B、C、128kbpsD、56kbps.下列說法正確的是()。A、站點內所有的文件都應該放在一個目錄下B、在制作站點是采用的顏色越多越好C、在站點的三級結構中,二級頁面之間、三級頁面之間應保持風格一致D、為了使目錄名明確,應該采用中文目錄名.所有的站點結構都可以歸結為()。A、兩級結構B、三級結構 C、四級結構 D、多級結構.在客戶端網頁腳本語言中最為通用的是()。A、VBScriptB、JavaScriptC、PerlD、PHP.當要放置一幅風景照片在網頁的時候,應該使用的圖形格式時()。A、GIFB、PNGC、BMPD、JPG.在瀏覽器中圖像出現抖動時因為瀏覽器只能顯示( )種顏色的原因而產生的。A、256B、216C、16D、16M.色彩的明度也稱為()。A、亮度B、純度C、飽和度D、透明度前網上最為流行的音頻文件格式是( )。A、WAVB、RAC、MP3D、VOC.多媒體數據具有哪項特點?()A、數據量大和數據類型少B、數據類型區別大和數據類型少C、數據量大、數據類型多、數據類型區別小、輸入和輸出不復雜D、數據量大、數據類型多、數據類型區別大、輸入和輸出復雜.檢查被測軟件是否能與其它軟件正確協作,這是()的工作內容A、配置測試B、兼容性測試 C、基本功能測試 D、易用性測試TOC\o"1-5"\h\z.兼容性測試的第一個步驟就是( )。A、按照方案進行測試 B、明確產品的各項功能和特性C、確定可用的硬件特性范圍 D、制定每一項功能的測試方案145..基本功能測試的主要工作步驟包括:明確產品的功能和特性、制定測試方案和( )。A、預測測試結果B、按照方案進行測試 C、編寫測試報告D、記錄測試問題.數字水印技術必須具有較強的:( )。A、魯棒性、安全性和透明性 B、可見性、安全性和透明性C、可壓縮性、安全性和透明性 D、魯棒性、安全性和可壓縮性.嵌入方案的目標()。A、是使數字水印在不可見性和可見性之間找到一個較好的折中B、是使數字水印在不可見性和魯棒性之間找到一個較好的折中C、是使數字水印在可見性和魯棒性之間找到一個較好的折中D、是使數字水印在安全性和魯棒性之間找到一個較好的折中。.創建空白站點,“新建”命令在( )。A、“文件”菜單B、“編輯”菜單C、“查看”菜單D、“插入”菜單.序列號的技術屬于( )加密。A、硬加密B、單機軟件保護 C、用戶合法性驗證 D、軟加密.當圖像是何種模式時,所有的濾鏡都不可以使用()(假設圖像是8位/通道)?A.CMYK模式B.灰度模式 C.多通道模式 D.索引顏色模式.下面哪個不屬于腳本設計標準()。A、主題設計標準B、流程設計標準C、聲音使用標準D、顏色使用標準.腳本設計的注意點包括(),和內容順序、控制路徑的設計A、素材的選擇B、文本的選擇C、媒體的選擇D、流程的選擇.下列哪些說法是正確的?()⑴圖像都是由一些排成行列的像素組成的,通常稱位圖或點陣圖。⑵圖形是用計算機繪制的畫面,也稱矢量圖。⑶圖像的最大優點是容易進行移動、縮放、旋轉和扭曲等變換。⑷圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,數據量較小。A.⑴,⑵,⑶. B.⑴,⑵,⑷.C.⑴,⑵. D.⑶,⑷..功能測試的第二個步驟就是()。A、按照方案進行測試 B、明確產品的各項功能和特性C、確定可用的硬件特性范圍 D、制定每一項功能的測試方案.功能測試的最后一個步驟就是()。A、檢測產品的使用直觀性 B、是否符合標準和規范C、檢測產品的使用一致性 D、輔助選項測試.下列可為應用程序打包的軟件是()。A、ExcelB、InstallShieldC、FlashD、Word.在畫面中與主體緊密相關,構成一定情節的對象被稱為()。A、背景B、陪體C、前景D、畫面的空白.在計算機網絡術語中,ISDN的中文含義是( )。A、綜合業務數字網 B、廣域網C、互聯網D、局域網.數字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是( )。A、數字編碼器 B、數字解碼器C、模擬到數字的轉換器(A/D轉換器)D、數字到模擬的轉換器(D/A轉換器)得分評分人二、判斷題(第161題?第200題。將判斷結果填入括號中。正確的填“J”,錯誤的填“義”。每題分,滿分20分。).()在計算機系統的音頻數據存儲和傳輸中,數據壓縮會造成音頻質量的下降。.()基于瀑布模型進行的程序設計多采用結構化方式。.( )MJPEG不是一個標準化的格式,所以有時候不能識別。.()在音頻數字處理技術中,要考慮采樣、量化和編碼問題。.()構化設計方法在軟件開發中用于測試用例設計。.( )WEB服務器是基于客戶機/服務器模型的。.()位圖可以用畫圖程序獲得、從熒光屏上直接抓取、用掃描儀或視頻圖像抓取設備從照片等抓取、購買現成的圖片庫。.()面向對象是常用的軟件開發方法。.()基本功能測試的工作內容是檢查軟件能否按照要求進行工作。.( )dpi是每英寸的bit數。.()動畫中的“上色”主要是在透明膠片上進行的。.()無損壓縮利用數據的統計冗余進行壓縮,可完全恢復原始數據而不引入任何失真。.()圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,數據量較小。.()就目前來說,二維計算機動畫還不能完全代替傳統的手工動畫。.()軟件兼容性測試只可以在同時運行于一臺計算機的上的兩個程序之間進行。.()dpi描述分辨率的單位。.()有損壓縮不能完全恢復原始數據,所以一般不被采用。.()打包就是指將調試好的程序生成脫離其開發環境,變成可直接運行的應用程序。.()圖像都是由一些排成行列的點(像素)組成的,通常稱為位圖或點陣圖。.()預測編碼是根據消息出現概率的分布特性而進行的壓縮編碼。.()圖像技術可用于自動和半自動的生成中間畫面。.()面向對象是常用的軟件開發方法。.()物體基編碼采用顯示模型去分析和合成運動圖像。. ()動畫制作應先設計人物造型,再編寫故事劇本。.()計算機動畫和傳統動畫有本質的區別。.()因為MJPEG可以生成序列化運動圖像,所以它是動態圖像壓縮標準。.()幀間預測編碼是利用視頻圖像相鄰幀間的相關性,即時間
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