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文檔簡介
1、STEPS(瞬間疏散和人群行走的模擬)STEPS(瞬間疏散和人群行走的模擬)STEPS(瞬間疏散和人群行走的模擬)STEPS(瞬間疏散和人群行走的模擬)STEPS正常及緊急情況下人群移動的模擬用戶手冊目錄 HYPERLINK l _TOC_250005 一、如何使用手冊3 HYPERLINK l _TOC_250004 二、STEPS介紹4許可協議4系統要求4 HYPERLINK l _TOC_250003 三、準備安裝5安裝STEPS5許可系統10 HYPERLINK l _TOC_250002 四、STEPS 界面12主要窗口12工具欄13狀態欄14命令窗口144.5.定位154.6.選擇
2、174.7.彈出菜單174.8.繪圖18 HYPERLINK l _TOC_250001 五、5. 命令20文檔命令20工具欄21查看命令28決策過程28預定庫32 HYPERLINK l _TOC_250000 六、指南34第一階段指南:基本模型34第二階段指南:改進基本模型39第三階段:使用電梯42第四階段:使用封鎖道44第五階段:使用顯示47第六階段:使用封鎖定形49第七階段:使用交叉點52第八階段:使用場所55第九階段:使用視點57第十階段:使用移動事件59第十一階段:使用退出事件62第十二階段:使用標簽65第十三階段:使用產量66一、如何使用手冊這本手冊介紹了如何安裝和使用 STEP
3、S。新用戶應該做到以下幾點:閱讀許可協議(第 11 頁) 。安裝 STEPS(第 13 頁) 。學習教程( 第 89 頁) 。完成教程的學習后,應該隨時準備建立一個屬于自己的模式。STEPS (58二、STEPS介紹STEPS 的設計是用來預測建筑群內人群在正常及緊急情況下的疏散,這些建筑群是指類似地下車站或者辦公大樓的地方。許可協議對于任何產品,個人只有精通其假設和限制規定后,才允許使用其程序。同時必須仔細閱讀磁盤內的教學文檔。必須努力確保程序及信息的準確性和正確性。我們將會非常感謝用戶對程序及其應用所提出的寶貴意見。系統要求運行這個程序的最低配置是:任何 Pentium 的 MMX 級處理
4、器( 300Mhz 的優先) 。64MB 的內存(模式越大,所需 RAM 越大) 。系統為 windows98/millenium/nt 4.0/2000/xp 。因此建議有一個 3D 圖形加速器來支持 OpenGL。三、準備安裝STEPS程序將指導整個 STEPS 的安裝過程。程序將文件從 CD 上轉移到硬盤上的一個文件夾中,下面描述了一個典型的安裝過程。開始安裝STEPSShift3.1.2如果自動運行沒有啟動,打開 Windows Expl 或者 er,找到光盤驅動器,打開,雙擊setup.exe 文件即可。3.1.2.歡迎畫面當歡迎屏幕顯示時,選擇 next。許可協議許可協議對話框介紹
5、資料,用戶核對。如果接受協議的條款,點擊我接受所有條款 , NextCancel來取消程序安裝??蛻粜畔⒃诳蛻粜畔υ捒蛑?,輸入用戶姓名,所在公司或組織的名稱。然后選擇 Next。目的地文件夾在目的地文件夾對話框中,指定 STEPS 的驅動器和目錄。然后選擇 Next。設置類型在安裝類型對話框中,選擇用戶需要的何種類型安裝,然后選擇 Next。3.1.7自定義安裝如果在安裝類型對話框中選擇了自定義安裝,就會出現此對話框。在自定義設置對話框中,選擇用戶需要安裝的 STEPS 部分,然后選擇 Next。3.1.8.準備安裝程序在準備安裝程序對話框中,將提示用戶核對安裝類型、目的地目錄、程序文件夾,
6、核對Install開始安裝。3.1.9安裝 STEPS安裝 STEPS 過程中,對話框隨后顯示出來,而安裝程序將拷貝到電腦中相應文件內。3.1.10 安裝完成Launch the program STEPSFinish完成安裝。許可系統第一次啟動 STEPS,將出現許可授權對話框,對話框中提供許可碼和相應操作的授權碼。隨后輸入授權OKSTEPS如果授權碼的輸入過程中出現錯誤,對話框依然存在,用戶需再次輸入正確的授權碼。注:Windows/CtrlC(編輯菜單復制),STEPSCTRL + V(或鼠標右鍵并粘貼)。如果許可期限已到,許可授權對話框將再次出現。用戶可以在實際到期之前延長許可授權期,
7、這樣能延長許可證的實際使用期。詳情請參閱使用許可延期對話框( 62 頁)。四、STEPS 界面主要窗口STEPS主窗口包括:窗口頂部的菜單欄窗口底部的狀態欄窗口兩側的幾個工具欄命令窗口模型窗口下面是一張主窗口圖:狀態欄狀態欄命令窗口工具欄菜單欄模型窗口工具欄STEPS 中有幾個工具欄,這些工具欄可以快速訪問最常用的命令。這些命令的解釋見第 5 節。菜單工具欄(33:編輯工具欄(37:創建工具欄(40:項目工具欄(44:模擬工具欄(46:繪制工具欄(7頁:方位工具欄(49:連接工具欄(53:移動工具欄(53:工具欄可以選擇浮動(即用戶可以使它們像別的窗口一樣移動)或對接(即它們固定在主窗口旁)。
8、STEPS(它們可能都靠在窗口的一邊戶可以改變它們的位置,將它們拖到屏幕周圍。用戶還可以使用查看命令來隱藏/(38在屏幕上觀看所選用的模型。狀態欄狀態欄在 STEPS 的窗口底部顯示。可以使用視圖菜單中的狀態欄命令來顯示或隱藏狀態欄。當用戶使用箭頭鍵瀏覽菜單時,狀態欄左區描述菜單項的作用。當用戶按下它們但沒有釋放時,這個區域同樣說明工具欄按鈕起到作用。如果預覽描述工具欄按鈕命令后,用戶不想執行命令,請將鼠標指針離開工具欄按鈕時釋放。狀態欄右區提供以下資料:指示描述FPS幀每秒,模型內操作時Co 或者 ds在屏幕上畫圖時,所選頂點的坐標CAP按 Caps Lock 鍵NUM按 Num Lock
9、鍵可以使用視圖命令來隱藏/顯示狀態欄(38 頁觀看所選用的模型。命令窗口命令窗口是用來給用戶提供信息的,這些信息主要針對所選用模型出現錯誤的情況。當發現任何一種錯誤,對話框隨即跳出,告知用戶查看這個窗口并進行詳細判斷。注:在當前版本的 STEPS,這個窗口只用于輸出。定位STEPS后按下鼠標右鍵并拖動鼠標。當用戶不想移動時,直接釋放按鈕。有兩種不同類型的操作,這取決于是否有一個視圖打開或關閉。透視,可以切換使用渲染指令。每個定位圖形代表三種不同的定位模式。對如何選擇定位模式,請參閱定位指令的更多信息。4.5.1.開啟透視在此模式下,用戶控制觀察點,例如:瀏覽用戶的模型。PanMode:這種模式
10、可以使用戶以目前的投影面移動。垂直移動鼠標會使用戶向上、向下行走。橫向移動鼠標會使用戶向左、向右移動。WalkMode向移動鼠標會使用戶轉動。LookMode動鼠標會使用戶向上看升和向下看。橫向移動鼠標會使用戶向左看和向右看。Ctrl/Shift鍵向左/右加速或減速運動:Left Shift:使用戶的移動(如:當用戶所在的位置是不斷變化的)速度加快。Left Control:使用戶的移動速度減慢。RightShift:使用戶的移動(如:當用戶環顧四周,或轉彎)速度加快。RightControl:使用戶的移動速度減慢。STEPS8:前進2:后退4:向左6:向右7:左轉9:右轉1:上升0:下降3:
11、向上看.:向下看5:重置4.5.2.關閉透視該模式下,用戶控制模型本身。PanMode:該模式可以讓用戶在當前視圖平面模式下移動。垂直移動鼠標使模型向上與向下移動。橫向移動鼠標會使模型向左和向右移動。ZoomMode將縮小模型。RotateMode:該模式可以使用戶旋轉模型。垂直移動鼠標將旋轉模型靠近橫軸。橫向移動鼠標將旋轉模型靠近縱軸。以鼠標定位,用戶可以用左/右、Ctrl/Shift鍵來加速或減速運動:Left Shift:使模型平移速度更快。Left Control:使模型平移速度更慢。RightShift:使模型轉動速度更快。Right Control:使模型轉動速度更慢。用STEPS
12、8:模型向上移動2:模型向下移動4:模型向左移動6:模型向右移動7:模型向左旋轉9:模型向右旋轉3:模型向上旋轉.:模型向下旋轉1:放大0:縮小5:重置選擇STEPS(89(89(89(89(89(89(89(89(89(89(89如果用戶按下隨后釋放鼠標左鍵,這樣就制定了一個單一采集點:低于鼠標光標的對象被選定。如果用戶按下鼠標左鍵并移動,這樣定義了一個矩形采集地區而不是單一的采集點:所有矩形內的物體將被選中。如果用戶通過點擊屏幕選擇內容,當前選擇將被清理,被選中的元素將成為新選擇。按Ctrl(page22 4.6 3 段話“control”鍵不知是否有誤?是否應為“ctrl”?)鍵,用(未
13、清理前Shift不同的選擇會有不同的菜單出現。如果用戶選擇不同類型的模型,將有彈出式菜單出現。請(50移動模式31頁)以獲取更多相關信息。STEPS 唯一相關的內容。這些內容將在對話框中自動選擇。彈出菜單在選擇模式下按下鼠標右鍵,彈出菜單將出現在屏幕上。如果用戶的鼠標有一個中鍵, 用戶可以隨時按下以出現彈出菜單。在這種情況下,用戶不須在選擇模式下運作。(如所有的飛機或全部項目現,這將使用戶在具體操作上選擇。如果選中的內容有不同的類型,一般彈出式菜單中就會出現相關信息。4.7.1.具體彈出菜單具體彈出菜單如下:第一次進入給出一種常見的選擇對象。編輯命令使用戶可以編輯所選對象(這和打開相應對話框是
14、一樣的隱藏命令使用戶可以隱藏所選對象。4.7.2.一般彈出菜單一般彈出菜單如下:首次進入指定各種類型已被選定。 全部顯示子菜單,讓用戶能夠做出所有要素的一個可見的具體選擇(如所有安檢或全部飛機。繪圖STEPS象進行過確定的。(4.8.1 屏幕繪圖一旦用戶選擇了其中的繪圖命令,用戶可以將光標移過用戶的模型。隨所選頂點類型的不同,控制光標的形狀會改變。黃色方形意味著用戶可以挑選一個頂點以確定模型中的一個頂點出現在右下角的屏幕(狀態欄。如果用戶想選取頂點,按用戶的鼠標左鍵。當繪制簡單的線時,一條新線是由兩個頂點確定。當繪制多線段時,選擇最后一點確定Return粗線出現在屏幕上。用戶可以在屏幕上一次畫
15、出幾個形狀。Backspace鍵將其刪除。如果用戶想取消EscapeEscape的形狀將被刪除。4.8.2.以所繪形狀創制對象至少有一個形狀已被創建,用戶可以按下鼠標中鍵以在屏幕上顯示一個聯系上下的菜單。下列選項就會出現:Length:計算已繪制圖形的總長度。Add Shape:對每個已繪制圖形創建一個圖形對象。Add Path:對每個已繪制圖形創建一個路徑對象。Add Plane Exit:對每個已繪制圖形創建一個平面出口對象。Add Checkpoint:對每個已繪制圖形創建一個檢查點對象。Add Blockage:對每個已繪制圖形創建一個障礙對象。Add Location:對每個已繪制圖
16、形創建一個固定對象。添加平面出入口,安檢或地點后,會出現一個對話框,這個對話框將使用戶知道選擇的飛機上哪些對象應該進行補充。五、5. 命令在 STEPS 上所有的命令可通過下列幾種方式獲?。菏褂弥鞔翱陧敳康牟藛?,使用適當的工具欄,或利用特殊按鍵的組合。文檔命令從文件菜單中讀取命令,其中的一些在以下文件工具欄中也可以找到:隱藏或顯示該文件工具欄,從主菜單上選擇文件工具欄( ALT +V,F) 。5.1.1.新建該命令用來在 STEPS 里創建一個新文件。工具欄:鍵 :CTRL + N 或 ALT + F, N5.1.2.打開使用該命令在一個新窗口中打開已存文件,可以同時開啟很多文件。使用窗口 1
17、 ,2 , 來(第 58 頁)進行文件間的轉換。工具欄:鍵:CTRL + O O5.1.3關閉如果用戶關閉前沒有保存,文件的所有修改將不會保存。如果文件關閉時沒有命名,STEPS 將會建議以用戶名進行文件的保存。用戶也可以用關閉圖標文件窗口來關閉文件,如下圖所示:工具欄:鍵:ALT + F, C5.1.4 保存用這個命令來保存當前活躍的文件,以它目前的名稱和目錄來命名。如果用戶對文件進行首次保存,STEPS 將會顯示另存為的對話框,這樣用戶就可以對其命名。如果用戶想在保存前改變一個已存文件的名稱和目錄,選擇另存為命令。工具欄: 鍵:CTRL+S 或 ALT +F, S5.1.5.另存為用這個命
18、令,來保存和命名當前活躍的文件。STEPS 顯示另存為的對話框,讓用戶命名文件。如若需用其現有名稱及目錄來保存文件,用保存命令。工具欄:無按鍵:ALT+F, A5.1.6.間歇運行使用此命令來打開編輯間歇運行對話框(第 73 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, B5.1.7.輸入使用該命令向各種格式的文件里輸入數據。5.1.7.1.輸入三維動畫文件用這個命令從*.三維動畫文檔(Studio MaxAutoCAD) 中導入數據。在輸入這類文件時,STEPS 將取回全部可用幾何數據以及材料的信息。用戶可以經輸入變換對話框對入口個體位置變動進行修改(第 72 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT +
19、 F, IASE用這個命令從*.ASE( ASE3D Studio Max R3)輸入這類文件時,STEPS 將取回全部可用幾何數據以及材料的信息。用戶可以通過輸入 ASE 對話框修改一些選項的導入過程(第 74 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, ICFX4用這個命令從*.DMP*.dmp4CFDCFX4成,是一些自卸文件。在輸入這類文件時,STEPS 將取回全部可用幾何數據。用戶可以通過輸入 CFX4 轉儲文件對話框修改一些選項的導入過程(第 75 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, IDXF用這個命令從*.DXF( DXFAutoCAD)STEPS 將取回全部可用幾何數據。用
20、戶可以通過輸入 DXF 文件對話框修改一些選項的導入過程(第 76 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, IGEM用這個命令從*.GEM( GEMIT) 。在輸入這類文件時,STEPS 將取回全部可用幾何數據。用戶可以通過輸入 DXF 文件對話框修改一些選項的導入過程(第 78 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, ISTD用這個命令從*.STD 文件中導入數據( GEM 格式用于 STAAD 中) 。在輸入這類文件時,STEPS 將取回全部可用幾何數據。用戶可以通過輸入 STD 對話框修改一些選項的導入過程(第 79 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, ISTL用這個命令從*.
21、STL( GEMCAD)將取回全部可用幾何數據。用戶可以通過輸入 STL 對話框修改一些選項的導入過程(第 80 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, IVRMLVRML3DSTEPS (72)工具欄:無按鍵:ALT + F, I5.1.8.輸出使用這些命令來輸出不同文件格式的數據。5.1.8.1輸出 DXF 文件用這個命令輸出*DXF( DXFAutoCAD。當輸出這樣一個文件時, STEPS (作為一套體系進行記錄 。工具欄:無按鍵:ALT+F, E, D5.1.9.屬性使用此命令打開編輯屬性對話框(第 81 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT+F, T5.1.10.摘要用這個命令來打開該
22、文件摘要對話框(第 82 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT+F, U5.1.11. 打印用這個命令來打印一份文件。該命令是一個打印對話框,在這里用戶可以指定打印頁面的范圍,打印數量,打印機的位置及其他設置選項。工具欄:按鍵:CTRL+P 或 ALT+F,P5.1.12打印預覽用這個命令提前獲知打印后的文件形貌。工具欄:無按鍵:ALT+F, V5.1.13打印設置該命令用來選擇打印機間的連接。通過打印設置對話框來執行命令,用戶通過對話框指定打印機及其連接。工具欄:無按鍵:ALT+F, R5.1.14. 發送這個命令用來將活躍文件以電子郵件形式傳送。該命令執行過程中,用戶需將常用郵箱信件即刻發送。注
23、:用戶的電子郵件軟件必須安裝一個郵件 API 為這個命令進行工作。請參考電子郵件軟件手冊獲知如何安裝郵件的 API 。工具欄:無D5.1.15.1,2,3,4使用這些命令,以迅速獲得最新打開的文件。工具欄:無按鍵:AT+F(1 , 2 , 3 , 4 5.1.16.退出STEPS戶保存改動后的文件。鼠標操作:點擊關閉按鈕(編輯命令從編輯菜單上執行這些命令,其中的一些也可以從下面的編輯工具欄中找到:隱藏或顯示編輯工作欄,從視圖菜單中選擇編輯工作欄(AT+, 5.2.1.撤銷用這個命令來恢復前面的編輯操作。工具欄:按鍵:CTRL+Z 5.2.2.重做用這個命令來重做前面未完成的操作。工具欄:按鍵:
24、CTRL+Z 5.2.3.命令組使用這個命令來打開命令組對話框(83工具欄:無按鍵:ALT+E, S5.2.4.剪切注:這個命令在當前狀態下不能使用。用這個命令從文件中消除當前選定的數據,并把它放在剪貼板上。如果當前沒有數據被選中,該命令則無效。剪貼板上的數據會取代先前內容而被保存。工具欄:按鍵:CTRL+Z 5.2.5.復制注:這個命令在當前狀態下不能使用。用這個命令將被選數據復制到剪切板,如果沒有數據被選中,該命令則無效。復制到剪切板上的數據將取代先前的內容被保存。工具欄: 按鍵: CTRL+C5.2.6.粘貼注:這個命令在當前狀態下不能使用。用這個命令在插入點插入一個拷貝的剪貼板內容,如
25、果剪貼板是空的,這個命令則無效。工具欄: 按鍵: CTRL+V查看命令查看菜單提供以下命令:命令窗口用這個命令顯示或隱藏命令窗口(28)工具欄:無按鍵:ALT+V, C5.3.2.文件工具欄用這個命令顯示或隱藏文件的工具欄(33)工具欄:無按鍵:ALT+V, F決策過程決策過程分為 2 個階段:找目標對象(編輯或檢查。尋找如何遷移到所選定的目標。5.4.1.選擇對象為了選擇去處,個體在每個可能的目標處給分,并且選擇最低分的目標處。如果有兩個或兩個以上的目標得到同樣的分數,個體就會在它們之間做隨機選擇。該算法按以下 8 個階段對目標進行評分的:達到目標所需時間。在目標處排隊所需時間??紤]到實際沒
26、有走到隊尾時對步行時間的調整。計算到達隊尾實際所需時間。人群行走時出現失控現象從而對排隊時間的調整。實際排隊時間的計算。納入耐性水平。最終得分的計算。5.4.1.1到達目標所需時間STEPSDW:TWalk = D / WDW由用戶指定。5.4.1.2.在目標處排隊所需時間STEPS 計算該值是在緊急人群之前到達目標的人群數量 N,去除以這個數量的流速率 F。TQueue = N / FN TWalk TWalk 的人群被認為是在緊急人群之前行走的。F 由用戶指定。5.4.1.3.行走時間的調整TWalk TWalk TQueue 行時間的調整。假定人們將聚集在目標的周圍,以期占領單位中具有最
27、低的潛力。因此,如果我們有一D2 1假定一個人將圍繞自己的目標以他最低的潛能占據最小的空間,因此我們需要有一個潛能排序表,這樣就能找到具備 D2 這種潛能的人,這個人正好排在隊伍的最前面。利用這個潛能,我們可以不用通過找到隊列的最后一個就能計算出準確的時間TAdjustment Walk = D2 / W W 由用戶指定。實際行走時間我們現在可以計算到達隊伍末端實際所需時間:TReal Time to Walk = TWalk TAdjustment Walk排隊時間的調整TQueue 耗費時間(Real Tme to l,因此,我們有必要對排隊時間進行調整。STEPS TRealTimeto
28、WalkTAdjustment Queue = N2 / F5.4.1.6.實際排隊時間我們現在就能按下式計算到達隊伍的尾端實際所需時間:TReal Time to Queue = TQueue TAdjustment Queue5.4.1.7. 耐性0-1會在目標地點比沒有耐性的人做更長時間的等待。0.57.3.160.5人被認為具備很大耐性,而低于 0.5 的人則被認為不具備等待的耐性。這個系數對排隊時間計算的影響如下:CAdjust Queue = 1 CPatience * (0.5 Patience) / 0.5耐性由用戶在編輯人群類型對話框中直接定義。CPatience 是 0 與
29、 1 之間的系數,用戶在編輯決策對話框中直接定義。根據不同類型人群對自己排隊時間的估算,我們隨后就能按下式計算他的實際排隊時間:TEstimated Time to Queue = TReal Time to Queue * CAdjust Queue5.4.18. 最終分數目標處的最低分數是:TTotal = TReal Time to Walk * CWalking + TEstimated Time to Queue * CQueuing CWalking 是一個系數在0與1CQueuing 是一個系數在0與1這種算法可以進一步加強利用多種方式改進時間估計:當用戶按 7.3.1.5 調整
30、排隊時間(即排隊規??s小7.3.1.3D2 N2 這就可能使相同的運算增大幾倍的工作量。5.4.1.10意識意識是由個體類型和每個目標來定義。用0與1015.4.2.移動所選擇的對象8(也就是說距目標處最近如何能更接近目標。預定庫STEPS 會遇到各種已預定的個體庫,這些庫的使用能使用戶加速建模速度。5.5.1.加速分布庫(89個分布是可用的:Fruin 分布正態分布令平均值=1.35 令變化值令最小值=0.65令 最大值5.5.2.速度距離曲線庫在編輯人群類型對話框(第 89 頁)速度部分選擇預定的速度/距離曲線庫,下面的曲線是可用的:ThompsonPeterThompsonSimulex
31、中提出該曲線。5.5.3.速度密度曲線庫在編輯人群類型對話框(第 89 頁)速度部分選擇預定的速度/密度曲線庫,下面的曲線是可用的:SFPE令密度3.8:速度=0米/秒令0.54密度3.8:線性插值SFPE36.9 令密度3.8:速度=0米/秒令0.54密度3.8:線性插值SFPE32.5 令密度3.8:速度=0米/秒令0.54密度3.8:線性插值SFPE28.4 令密度3.8:速度=0米/秒令0.54密度3.8:線性插值SFPE26.6 令密度3.8:速度=0米/秒令0.54密度 4% Up.Type Exit to Path 單選按鈕。在Paths Ground Floor to Firs
32、t Floor這樣就完成了對平面出口的修改,點擊 Apply,使之生效。點擊 Close,關掉對話框。thefirstfloor點擊條目按鈕(),打開創建條目對話框(第89頁。NameFirst Floor Item。在 Type 欄里,選擇 Plane。ColorOpacity Opaque。X 30X Y 欄里,輸入-5Y 軸的寬度。Z 4,這是平面的高度。L 10X 軸的長度。W 20Y 軸的寬度。A 0Z 正如用戶隨后所見,STEPS 用參數精確地定義了 the first floor。Plane No Parent PlaneSTEPS 給出的坐標與其他條目是沒有關系的。選擇 Vis
33、ible 檢驗欄,可以看見用戶所設定的條目。這樣就完成了對第一個條目的設定,點擊 Add Item,將它添加到條目列表里。點擊 Close,關掉對話框。6.2.6第五步創建第二個平面的出口點擊平面出口按鈕(),打開編輯出口的對話框(第89 頁NameFirst Floor Exit 1。Plane First FloorInitial State open。在 Tag 欄里,輸入 0。Capacity Type NFPA NFPA130來計算出口流率。Type System Exit 單選按鈕。Exit Position 控制組中:X1 40。Y1 9.5。X2 40。Y2 14.5。Glob
34、al Coordinates DisplayPotential檢驗欄。Visible Active 檢驗欄。Add Close,關掉對話框。6.2.7 第六步運行模擬點擊運行按鈕(按鈕(),或者等它運行完畢, 自行停止。現在,可以進入第三階段的學習了:使用電梯。第三階段:使用電梯這個階段的指南模型文件可以從STEPS 目錄下 Tutorial Model Files Tutorial 03.stm 找 到 。 6.3.1.準備載入第二階段創建的模型文件如果你在第二階段就已經創建了模型,在文件菜單中用打開命令打開文件。STEPS 目錄下 Files 02.stm 找到。6.3.2.第一步添加第三
35、個平面創建名為 Second Floor 的第三個平面,用與 Ground Floor 一平面樣的值。如:用 Length=10 代替 20Z=8 代替 0參照指南第二階段(第 89 頁)的詳細描述。第七步創建一個電梯點擊電梯圖標(),打開編輯電梯的對話框(第89頁)。NameLift。Max no people 2。STEPS 在這兒輸入一個較大的值,即使用戶的電梯是很小的。Tag 0。在width 2。在depth 2。在height 2Entrance Width 2,這是門開著的時候入口的寬度。在Opening Time 1,這是開門所需要的時間,單位是秒。在Closing Time
36、4,這是關門所需要的時間,單位是秒。在Speed 4m/s.在 Acceleration 欄里,輸入 1,這是其加速度,單位是 m/s2.Dwell Time 5X 5。在 Y 欄里,輸入 8。在 Angle 欄里,輸入-90。Planes Floor Second Both 單選按鈕,確定電梯來回都是開著的。然后點擊 Add Floor,在列表中添加這兩層。不選 Express to Ground 檢驗欄。Active 和 Visible 檢驗欄。Add Lift ,添加創建的新電梯。Close,關掉窗口。電梯創建好后,用戶所要做的是,使用該電梯到第一層的人放到第三層里。第八步將人添加到第三
37、層里點擊人物元素按鈕(),打開編輯人物事件對話框(第89頁) 在Name欄里,輸入PeopleEvent2。在 Time 欄里,輸入 0。People Group People Group 1Family none。Delay D unchecked0Initial Aim Random。Add on plane Second Floor。Method Randomly。在 Repeat Number 欄里,輸入 0。在 Repeat Time 欄里,輸入 0。選擇 Active 檢驗欄。點擊 Add Event,將事件添加到人物事件列表。點擊 Close,關掉窗口。第九步運行模型點擊運行按鈕
38、(),開始模擬。用戶可以點擊停止模擬按鈕(或者等它運行完畢自行停止。第四階段:使用封鎖道STEPS 目錄下 Model Files 04.stm找到。準備載入第三階段創建的模型如果用戶在第三階段就已經創建了第一個模型,在文件菜單中用打開命令打開該文件。STEPS 目錄下 Files 03.stm 找到。第一步添加一個封鎖道點擊封鎖圖標(),打開編輯封鎖的對話框(第89頁。NameFirst Floor Blockage。在 Plane 組合框中,選擇 First Floor。TypeRectangleX1 32。Y1 欄里,輸入-2。X2 34Y2 15Global Coordinates 檢
39、驗欄。不選 Display Potential Table 檢驗欄。選擇 Visible 檢驗欄:這就可以看見創建的封鎖道。選擇 Block Shape 單選按鈕,設置封鎖道外形以至沒有人可以通過這個封鎖道。點擊 Add Blockage,將封鎖道添加到 First Floor。點擊 Close,關掉窗口。人們無法通過這個封鎖道。他們就得繞過它通向出口。第二步檢查網格里的封鎖道0.5m 3 經定義。需按如下步驟來檢驗封鎖道在網格中的作用:點擊平面坐標(),打開編輯平面的對話框(第89頁。First Floor Plane。在InformationGrid。點擊 Apply,應用這種改變。點擊
40、Close,關掉窗口。這樣,在第二層的平面上就可以看見新的網格,平面上的視點也可變。在初始模擬中,STEPS 要檢驗網格中的哪些單元被封鎖道,而哪些沒有。因此,為了表示所添加的封鎖道的影響,必須運行模擬。但是,如果運行模擬僅為了此目的,就不需要繼續進行下去,事實上只需要初始化模擬。最簡單的做法如下:點擊停止圖標(圖標()這樣就停止了模擬初始化了模型這對檢驗網格中紅色部分的封鎖道是很有效的。點擊停止模擬圖標(),點擊OK,確認停止模擬。再次點擊停止圖標,以鎖住它。打開編輯平面對話框,點擊 Display Grid 檢驗欄,隱藏起 First Floor Plane 的網格。第四步運行完成模擬點擊
41、運行按鈕(鈕(),或者等它運行完畢, 自行停止?,F在用戶可以準備開始學習第五階段了:使用顯示。第五階段:使用顯示STEPS 目錄下 Model Files 05.stm找到。準備載入第四階段創建的模型如果用戶在第四階段就已經創建了第一個模型,在文件菜單中用打開命令打開文件。 STEPS目錄下 Files 04.stm 找到。第一步添加顯示點擊顯示圖標(),打開編輯顯示對話框(第89頁) NameTime。在 Type 欄里,選擇 Time。Text Time:。字符STEPS 應在行中哪里插入信息。Text Color 欄,為顯示的內容選擇一個顏色?;瑒?Position on Screen,
42、確定顯示的位置,在界面的左上角。點擊 Visible 檢驗欄,可視化。點擊 Add Display。這樣,用戶將會在左上角看見所添加的顯示。但運行模型時,會顯示出當前時間。第二步再添加一個顯示Name Number of People leaving through the System Exit。Type No People that used a Plane Exit。在 Text 欄里,輸入 No of People leaving through the System Exit: 。字符,告訴 STEPS應在行中哪里插入信息。點擊 Text Color 欄,為顯示的內容選擇一個顏色。滑
43、動 Position on Screen,確定顯示的位置,在第一個顯示的下面。點擊 Visible 檢驗欄,就可看見顯示了。點擊 Add Display。點擊 Close,關掉窗口。Floor Exit 1 的人數。第三步運行模擬點擊運行按鈕(按鈕(),或者等它運行完畢, 自行停止。現在用戶可以準備開始學習第六階段了:使用封鎖定形。第六階段 :使用封鎖定形STEPS 目錄下 Model Files 06.stm找到。6.6.1準備載入第五階段創建的模型如果用戶在第五階段就已經創建了第一個模型,在文件菜單中用打開命令打開文件。這個階段的指南模型文件可以從 STEPS 目錄下 Tutorial M
44、odel Files Tutorial05.stm 找到。6.6.2第一步創建外形點擊圖標()打開編輯對話框(第89 頁)nameGround Floor Shape。在 Form 控制組件中點擊 Filled 單選按鈕。Contour Included Thickness 0。X 17Y 0。Z 0。這是創建外形的第一節點。點擊 Add Point 按鈕來加入另一節點。輸入該外形的其它相關點,點擊 Add Point 按鈕來添加其它的節點,這些點坐標如下:XYZ14001410161016709709801780點擊 Add Shape 來添加新外形。點擊 Close 按鈕來關閉窗口。Blo
45、ckage 封鎖道點擊編輯Blockages按鈕() ,打開編輯Blockages對話框(89頁) NameGround Floor Blockage。在 Plane 復選框里選擇 Ground Floo。r在 Type 復選框里選擇 Shape。ShapeGroundFloorShapeX1 0。Y1 0。這個外形還只是個開始。選擇 Global Coordinates 選擇框。選擇 Visible 選擇框:我們可以看見所設計的 Blockage。選擇 Block Shape 單選按鈕來封鎖該外形,這樣其他人就不能在該封鎖上行走。點擊 Add Blockage 來在 Ground Floor
46、 上添加新的封鎖道。點擊 Close 按鈕來關閉窗口。用戶將在屏幕上看見一個突出的封鎖道的外形。第四步理解不同形狀的外形2Ground Floor Plane 的網格的封鎖單元。注意所有的單元都是可修改的并且所有被外形標志的封閉單元是被封鎖的。使用停止按鈕()來終止模擬。blockage點擊外形按鈕(),打開編輯外形輸入框(第89 頁)。在外形列表中加亮 Ground Floor Shape(這時還只有一個外形)。在 Form 控制組件中點擊 Closed 單選按鈕。點擊 Apply 按鈕來申請這個改變。點擊 Close 按鈕來關閉窗口。點擊運行模擬按鈕(單元。現在僅有的這個單元被封鎖道封鎖著
47、,密閉的單元仍然是開放的。Open Filled 外形。第五步運行模擬點擊運行按鈕(始模擬用戶可以點擊停止模擬按鈕(或者等它運行完畢, 自行停止?,F在用戶可以準備開始學習第七階段了:使用交叉點。第七階段 :使用交叉點STEPS 目錄下 Model Files 07.stm找到。準備載入第六階段創建的模型如果用戶在第六階段就已經創建了第一個模型,在文件菜單中用打開命令打開文件。這個階段的指南模型文件可以從 STEPS 目錄下 Tutorial Model Files Tutorial07.stm 找到。第一步修正第一層到第二層的軌跡點擊軌跡圖標(),打開編輯軌跡的對話框(第89頁Ground F
48、loor to First Floor。X225Y22。點擊 Apply,使改變生效。人們可以選擇這兩條路徑的任意一條通向第二層。第二步添加另外兩條路徑在 Name 欄里,輸入 Junction Path 1。Speed Number 的速度(1.10)。Mini.Spacing 0.5000.5 米的速度移動。ExittoAutomatic。這是指基于軌跡坐標,STEPS自動會確定其路徑。X125。Y1 5。Z1 2。X2 30Y2 5Z2 4。選擇 Visible 檢驗欄:可以看到設定的新路徑了。點擊 Add Path。這就是兩條路徑中的第一條路徑,現在來創建通向第二層的另一條路徑。在 N
49、ame 欄里,輸入 Junction Path 2。Speed Number 的速度(1.10)。Mini.Spacing 0.5000.5 米的速度移動。Exit to Automatic.自動會確定其路徑。X1 25。Y1 5。Z1 2。X2 30Y2 0。Z2 4。選擇 Visible 檢驗欄。點擊 Add Path。點擊 Close 按鈕,關閉窗口。第四步創建交叉點連接兩條路徑點擊交叉點圖標(),打開編輯交叉點對話框(第89頁)。NameJunction1.Time 0.00:交叉點一開始就是打開著的。在From Path Ground Floor to First Floor。在To
50、 Path Junction Path 1。在 Type 組合框里,選擇 All Types。然后,點擊 Use path with lowest density 單選按鈕。點擊 Add Junction。這樣就把兩條路徑連接在一起了,我們也要創建一個通向第三條路徑的連接: 在 Name 欄里,輸入 Junction2。Time 0.00:交叉點一開始就是打開著的。在From Path Ground Floor to First Floor。在To Path Junction Path 2。在 Type 組合框里,選擇 All Types。然后,點擊 Use path with lowest
51、density 單選按鈕。點擊 Add Junction。Close ,關掉窗口。第五步運行模擬點擊運行按鈕(始模擬用戶可以點擊停止模擬按鈕(或者等它運行完畢, 自行停止?,F在用戶可以準備開始學習第八階段了:使用場所。第八階段 :使用場所STEPS 目錄下 Model Files 08.stm找到。準備載入第七階段創建的模型如果用戶在第七階段就已經創建了第一個模型,在文件菜單中用打開命令打開文件。這個階段的指南模型文件可以從 STEPS 目錄下Tutorial 08.stm 找到。第二步創建一個場所Name Ground Floor LocationPlane Ground Floor。Typ
52、eRectangle。X1 11。Y1 2。 X215。Y2 6。Global Coordinates Visible 檢驗欄。點擊 Add Location。點擊 Close,關掉窗口。第三步將人物添加到場所里點擊人物事件按鈕(),打開編輯人物事件對話框(第89頁)。NamePeopleEvent3。在 Time 欄里,輸入 0。People Group People Group 1。Delay D unchecked3030 Add on plane Ground Floor。在 Method 組合框里,選擇 In Location。Object Ground Floor Location
53、Repeat Number 0。在 Repeat Time 欄里,輸入 0。選擇 Active 檢驗欄。點擊 Add Event,添加創建的人物事件。點擊 Close,關掉對話框。6.8.5 第四步運行模擬點擊運行按鈕(始模擬用戶可以點擊停止模擬按鈕(或者等它運行完畢, 自行停止?,F在用戶可以準備開始學習第九階段了:使用視點。第九階段 :使用視點STEPS 目錄下 Model Files 09.stm找到。準備載入第八階段創建的模型如果用戶在第八階段就已經創建了第一個模型,在文件菜單中用打開命令打開文件。這個階段的指南模型文件可以從 STEPS 目錄下 Tutorial Model Files
54、 Tutorial09.stm 找到。第一步創建一個視點(1)點擊視點圖標(),打開編輯視點的對話框(第89頁)NameViewpoint 1。EyePosition控制欄里,輸入如下數據: X13。Y欄里,輸入-37Z22。ViewOrientation Angle Z-axis 欄里,輸入-81。Angle X-axis 18。點擊 Add Viewpoint,添加所創建的視點。第二步創建一個視點(2)使用定位按鈕,來回移動,確定需要的另一個視點。在 Name 欄里,輸入 Viewpoint 2。不要改變現有的坐標,這兩個視點是相互關聯的,并能在界面上看得到。點擊 Add Viewpoin
55、t,添加所選的視點。第四步選擇一個視點在窗口最上方的列表里,點擊選擇 Viewpoint 1。Select ViewpointViewpoint 點擊 Close,關掉窗口。第五步創建一個視徑點擊視徑圖標(),打開編輯視徑的對話框(第89頁)。NameViewpath 1。Type LinearSpeed 2。Viewpointsavailable Viewpoint2。AddViewpointViewpointsinthispath列表里。Viewpoints available Viewpoint1。Add ViewpointViewpoints in this path 列表里。Add
56、Path,添加所創視徑。第六步使用視徑Viewpaths Viewpath1。Close and Use Path。2 1 現在用戶可以準備開始學習第十階段了:使用移動事件。第十階段:使用移動事件這個階段的指南模型文件可以從 STEPS 目錄下 Tutorial Model Files Tutorial 10.stm 找到。模擬是一直在運行,特別是在某些事件發生的時候,有可能如期進行。在本教程中將使用三種不同類型的方法,以便創造一個生動的模擬記錄。涉及到模擬的時候,裸記是在進行的,而不是已經過了運行時間,即從模擬演習開始, 當模型達到 10 秒,而仿真沒有經過 10 秒實時的時候,計劃的事件發
57、生后 10sec 將引發。準備加載在第九階段創建的文件如果用戶有在第九階段建立所用的模型 ,它能在 File 菜單中打開。第9 階段的指南模型文件可以從STEPS 目錄下 Tutorial Files Tutorial 010.stm.找到。第一步創造一個視點事件點擊這個視點事件圖標( ),以開啟編輯ViewpointEvent對話框(第89頁)。Viewpoint ViewpointEvent單中查閱的。Name Viewpoint Event 1Time 0.0。Viewpoint Viewpoint 2。Active 復選框。Add Event Close 按鈕關閉窗口。6.10.3.第
58、二步創建一個視徑事件點擊這個視徑事件圖( )以開啟編輯視徑事件對話(第89 頁)注意viewpaths圖標Viewpath Events對話框是永遠都可以從活動菜單中找到的。Name Viewpath Event 1 。Time 3.0 。viewpath viewpath 1 Active 復選框。Add Event Viewpath EventClose 按鈕關閉窗口。第三步創建一個移動事件點擊移動事件圖標( ) ,以打開編輯移動事件對話框(第89 頁) Name Movie Event 1。File C: 我Movie 1,并按下保存按鈕。在 Compression 組合框中,選擇 Mi
59、crosoft Video 1。在預設值下離開 Quality 滑塊。Custom X640。在 Y 欄中輸入 480。在 Start Time 欄中輸入 0.0。End Time 45.0Timestep 0.1。Frame Rate Real Time Active 復選框。Add Event Close 按鈕關閉窗口。第四步運行仿真點擊運行仿真圖( )開始模擬用戶會注意到該仿真運行在錄制電影時以45 ( ) 來終止。Windows IE 器(Windows 媒體播放器)雙擊該文件將其打開?,F在用戶可以準備開始學習第十一階段了:使用退出事件。第十一階段 :使用退出事件STEPS 目錄下 Model Files 11.stm找到。準備載入第十階段創建的模型如果用戶在第十階段就已經創
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