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文檔簡(jiǎn)介

1、網(wǎng)絡(luò)游戲的目標(biāo)市場(chǎng)分析網(wǎng)絡(luò)游戲-地下城DNF小組人員:Ppt制作:王超琪 曹沖遠(yuǎn)資料收集:鄭威 竺敏目標(biāo)市場(chǎng)分析:鮑仁鶴后期修改:蔣克培 鄧偉軍目標(biāo)市場(chǎng)選擇 我們以玩dnf這款游戲的消費(fèi)市場(chǎng)為目標(biāo)市場(chǎng),向網(wǎng)游消費(fèi)者營(yíng)銷dnf這款游戲內(nèi)的裝備和各類東西。理由消費(fèi)者不介意在網(wǎng)吧上消費(fèi)這么多錢(qián),那么也可以理解成,部分消費(fèi)者會(huì)在游戲上投入更多。 額外消費(fèi)就是我們想占領(lǐng)的領(lǐng)域,在收費(fèi)網(wǎng)游中額外消費(fèi)占了很大的一部分,可見(jiàn)裝備和游戲幣等虛擬物品,消費(fèi)比重之大。游戲市場(chǎng)年齡結(jié)構(gòu)銷售渠道無(wú)論是收費(fèi)網(wǎng)游還是免費(fèi)網(wǎng)游,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費(fèi)渠道一本是一致的,其中主要包括第三方交易平臺(tái)、官方網(wǎng)站、實(shí)體店、游戲內(nèi)C2C和游

2、戲外見(jiàn)面交易這幾種。從2011年與2010年兩期的調(diào)查數(shù)據(jù)來(lái)看,第三方交易平臺(tái)和官方網(wǎng)站均是用戶消費(fèi)最為幾種的兩個(gè)渠道,而且用戶在這兩個(gè)渠道中消費(fèi)的比例在近兩年沒(méi)有明顯變化。作為早期消費(fèi)渠道的實(shí)體店在近些年隨著網(wǎng)上支付平臺(tái)的崛起正在逐漸被冷落,2010年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中有46.6%的用戶參與實(shí)體店交易,而在2011年這一數(shù)字下降至35.7%。相比之下,游戲內(nèi)交易正在逐漸活躍,這一現(xiàn)象體現(xiàn)了用戶C2C交易需求的迅速膨脹,為第三方交易平臺(tái)的進(jìn)一步發(fā)展提供了動(dòng)力。網(wǎng)絡(luò)游戲:英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端

3、,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲 游戲形式分為兩類:預(yù)覽器形式和客戶端形式游戲種類分為:1.休閑網(wǎng)絡(luò)游戲 2.網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲 3.角色扮演類大型網(wǎng)上游戲 4.功能性網(wǎng)游 產(chǎn)品分析地下城與勇士是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲 (MMOACT),大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共上千多種裝備

4、道具。每個(gè)人物有最多12個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。目標(biāo)市場(chǎng)分析地下城以青少年和青年玩家為主.游戲特色鮮明:1.打破技術(shù)壁壘。2.技能組合,無(wú)限連擊 3.職業(yè)多樣,個(gè)性鮮明 4.自由創(chuàng)造無(wú)限神器 5.領(lǐng)先的技術(shù),再現(xiàn)爽快格斗 6.天平系統(tǒng),公正多變的PVP 7.畫(huà)面復(fù)古,濃郁動(dòng)漫風(fēng)格 .玩家可以免費(fèi)注冊(cè)和進(jìn)行游戲 ,吸引了大量的玩家.在線人數(shù)多次突破百萬(wàn). 并且人們的生活水平提高.大多數(shù)玩游戲的人都比較空虛。所以在游戲里投入很多精力、金錢(qián)。造成了游戲里的競(jìng)爭(zhēng)。主要表現(xiàn)在裝備、收費(fèi)道具、知名度上. 所以就有了游戲商人這個(gè)角色。金幣:金

5、幣是每個(gè)游戲都不可缺少的元素.DNF中以人民幣比金幣1比20的比例。在交易平臺(tái)交易。玩家急于買(mǎi)裝備或提高自身屬性就會(huì)進(jìn)行兌換交易.以人民幣換金幣。 金幣一般通過(guò)副本,出售裝備獲得,我們寢室一天大約只能打1000W金幣。所以可以看出金幣獲得的困難.一般都是工作室開(kāi)外掛進(jìn)行刷金幣賺錢(qián)。我們寢室主要通過(guò)強(qiáng)化裝備和刷裝備獲得金幣出售給玩家強(qiáng)化裝備一般要強(qiáng)化到12-14左右才能買(mǎi)到高價(jià)。成本不高。需要技術(shù)。一般我們4天左右有一把+12-13的 除了以上2種獲取金幣的途徑以外就是刷裝備了不過(guò)這要看運(yùn)氣獲取金幣不穩(wěn)定 就不詳細(xì)說(shuō)了產(chǎn)品分析金幣兌換比例1比20萬(wàn)高強(qiáng)裝備價(jià)格以下價(jià)格RMB600裝備價(jià)格以下價(jià)值RMB500價(jià)格 產(chǎn)品可以以需求動(dòng)機(jī)理論中的自我表現(xiàn)需要和自我強(qiáng)化需要的定位方式進(jìn)行宣傳,這會(huì)讓玩家為了提高自身在游戲中的全部能力的增加,以此變的更加強(qiáng)力,使得讓玩家來(lái)購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品,宣傳平臺(tái)可以以網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)宣傳的方式讓玩家認(rèn)知自身產(chǎn)品,并進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。 預(yù)期可以達(dá)到自身娛樂(lè)的同時(shí),并適時(shí)的賺點(diǎn)外快,充實(shí)身心。高價(jià)格產(chǎn)品

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