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文檔簡介

1、 HYPERLINK / “XXX娛樂吧”全國互動(dòng)娛樂平臺(tái)“XXX娛樂吧”互動(dòng)娛樂平臺(tái)項(xiàng)目是在中國電子競技運(yùn)動(dòng)進(jìn)展中心指導(dǎo)組織下,由“娛樂吧”項(xiàng)目運(yùn)營公司作為“娛樂吧”項(xiàng)目連鎖互動(dòng)平臺(tái)的發(fā)起方,聯(lián)合國內(nèi)外商業(yè)合作伙伴打造的國內(nèi)首創(chuàng)電子競技與網(wǎng)吧、酒吧、休閑吧形式相結(jié)合的“XXX”品牌概念,它是結(jié)合互動(dòng)娛樂、時(shí)尚資訊、電子競技、拓展訓(xùn)練、網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)、游戲工會(huì)聚會(huì)等于一體的全國性連鎖互動(dòng)娛樂休閑平臺(tái)。進(jìn)展目標(biāo)是成為占據(jù)國內(nèi)市場份額最大的以電子競技、網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼奈幕瘖蕵樊a(chǎn)業(yè)的超級(jí)航母艦隊(duì)。成為國內(nèi)文化娛樂產(chǎn)業(yè)排名第一的替代以傳統(tǒng)網(wǎng)吧業(yè)、酒吧業(yè)為代表的創(chuàng)新娛樂產(chǎn)業(yè)的“國美電器”。一、娛樂吧是顛覆

2、網(wǎng)吧業(yè)、酒吧業(yè)的娛樂產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新模式國家電子競技中心娛樂吧項(xiàng)目是集傳統(tǒng)網(wǎng)吧上網(wǎng)、電子競技賽事開展、游戲工會(huì)線下活動(dòng)、都市青年交友聚會(huì)、網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂體驗(yàn)、益智智力競技娛樂、傳統(tǒng)酒吧休閑娛樂和科技產(chǎn)品行銷推廣于一體的綜合性互動(dòng)娛樂平臺(tái)。也是填補(bǔ)產(chǎn)業(yè)空白的寬敞中、青年消費(fèi)群體的理想日常俱樂部活動(dòng)會(huì)所。二、娛樂吧的賣點(diǎn)在于差異性、多樣化的品牌運(yùn)營模式國家電子競技中心娛樂吧項(xiàng)目的賣點(diǎn)在于它多樣性兼容、規(guī)模化運(yùn)營的互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)展創(chuàng)新模式。這種產(chǎn)業(yè)進(jìn)展模式在投資起點(diǎn)高、全國連鎖、統(tǒng)一品牌運(yùn)營的基礎(chǔ)上。在改變以網(wǎng)吧業(yè)、酒吧業(yè)為代表的傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)形式的同時(shí),與國內(nèi)用戶日益增長的強(qiáng)大文化娛樂市場產(chǎn)業(yè)需求高度一致和吻

3、合。更同傳統(tǒng)網(wǎng)吧業(yè)、酒吧業(yè)進(jìn)展停滯不前的單一經(jīng)營模式形成鮮亮的對(duì)比。為產(chǎn)業(yè)進(jìn)展規(guī)劃出了健康進(jìn)展的產(chǎn)業(yè)必由之路。三、娛樂吧的六大消費(fèi)群體分析電子競技用戶群體:目前國內(nèi)的電子競技愛好者超過一億活躍用戶。他們經(jīng)常在互聯(lián)網(wǎng)上、國內(nèi)各個(gè)地區(qū)網(wǎng)吧和體育場館參加各種電子競技線上、線下賽事活動(dòng)。僅浩方電子競技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的官方統(tǒng)計(jì)線上注冊(cè)用戶在2006年10月就已達(dá)到一億用戶,其他線上競技平臺(tái)和線下戰(zhàn)隊(duì)還未計(jì)入在內(nèi)。游戲工會(huì)玩家群體:國內(nèi)目前有大大小小的自發(fā)性游戲工會(huì)或者游戲聯(lián)盟組織超過200個(gè),遍布在全國各地的網(wǎng)游玩家目前數(shù)據(jù)顯示有近億玩家。網(wǎng)吧傳統(tǒng)消費(fèi)群體:文化部統(tǒng)計(jì)在冊(cè)的網(wǎng)吧數(shù)量在14萬個(gè)左右,每天在網(wǎng)吧消

4、費(fèi)的用戶超過5千萬人。從政府到網(wǎng)吧用戶對(duì)網(wǎng)吧的基礎(chǔ)環(huán)境、服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)等要求在不斷提高。在國內(nèi)各個(gè)地點(diǎn)大部分網(wǎng)吧收費(fèi)每小時(shí)在1-2元之間,網(wǎng)吧經(jīng)營者形成單店投資壓力大,加盟費(fèi)和治理費(fèi)居高不下而利潤差不多特不之低,沒有增長的空間,處于找不到進(jìn)展方向和出路的狀態(tài)。都市青年消費(fèi)群體:該群體以政府機(jī)關(guān)、企事業(yè)單位和其他社會(huì)團(tuán)體白領(lǐng)和藍(lán)領(lǐng)居多,他們有強(qiáng)烈的多樣性娛樂消費(fèi)需求,同意新事物快,消費(fèi)能力高,經(jīng)常舉辦各種聚會(huì)、交友、拓展訓(xùn)練和其他團(tuán)隊(duì)活動(dòng)。他們是目前在全國各都市風(fēng)靡流行的益智競技娛樂項(xiàng)目殺人游戲的最活躍群體。大中院校社團(tuán)組織:目前國內(nèi)有大中院校學(xué)生近億人,在他們所在的都市里,也是傳統(tǒng)網(wǎng)吧業(yè)、酒吧業(yè)的固

5、定消費(fèi)用戶。那個(gè)群體和都市青年消費(fèi)群體接近,有強(qiáng)烈的多樣性娛樂消費(fèi)需求,文化知識(shí)素養(yǎng)高、同意新事物快,具備一定的消費(fèi)能力,經(jīng)常參加各種聚會(huì)、交友、拓展訓(xùn)練和其他團(tuán)隊(duì)活動(dòng)。其他社會(huì)消費(fèi)群體:那個(gè)群體以外出打工者、失業(yè)、無業(yè)和待就業(yè)人員居多,他們同樣有著各種各樣的娛樂消費(fèi)需求,盡管文化知識(shí)素養(yǎng)高,然而他們是傳統(tǒng)網(wǎng)吧業(yè)、酒吧業(yè)的固定消費(fèi)用戶。同樣同意新事物比較快,情愿參加各種聚會(huì)、交友、拓展訓(xùn)練和其他能夠提高個(gè)人進(jìn)展空間的活動(dòng)。四、娛樂吧的進(jìn)展目標(biāo)國家電子競技中心娛樂吧項(xiàng)目的進(jìn)展目標(biāo)是成為占據(jù)國內(nèi)市場份額最大的以電子競技、網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼奈幕瘖蕵樊a(chǎn)業(yè)的超級(jí)航母艦隊(duì)。在那個(gè)地點(diǎn)有必要闡述大連萬達(dá)進(jìn)軍房

6、地產(chǎn)業(yè)和國美電器進(jìn)軍傳統(tǒng)家電業(yè)的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新模式。大連萬達(dá)進(jìn)軍全國各地房地產(chǎn)不以傳統(tǒng)方式開拓地點(diǎn)市場,和地點(diǎn)房地產(chǎn)商拼價(jià)格,而是拿出來場地和其他戰(zhàn)略合作伙伴一起為業(yè)主打造提供生活必須的周邊產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)境,形成了綜合產(chǎn)業(yè)資源優(yōu)勢,使周邊產(chǎn)業(yè)資源和房地產(chǎn)結(jié)合形成強(qiáng)勢綜合效應(yīng),從而使房地產(chǎn)增值,樓盤旺銷價(jià)位提高。國美電器進(jìn)入傳統(tǒng)家電業(yè)更是打破獲得高額家電單體產(chǎn)品利潤的傳統(tǒng)經(jīng)營模式,用家電單體產(chǎn)品微利銷售迅速回籠資本、加速資金周轉(zhuǎn)、合理利用貨款帳期的整合戰(zhàn)略,拉開了中國傳統(tǒng)家電業(yè)的價(jià)格戰(zhàn)和全國市場爭奪戰(zhàn)。用不到十年的時(shí)刻制造了國外連鎖巨頭幾十年才打造的產(chǎn)業(yè)帝國。因此,國家電子競技中心娛樂吧項(xiàng)目在全國市場進(jìn)展戰(zhàn)

7、略也是要制造娛樂產(chǎn)業(yè)的差異化進(jìn)展模式,成為國內(nèi)文化娛樂產(chǎn)業(yè)排名第一的替代以傳統(tǒng)網(wǎng)吧業(yè)、酒吧業(yè)為代表的創(chuàng)新娛樂產(chǎn)業(yè)的國美電器。五、娛樂吧的進(jìn)展規(guī)劃國家電子競技中心的娛樂吧互動(dòng)娛樂平臺(tái)按照全國統(tǒng)一品牌的整體規(guī)劃,依照國內(nèi)各個(gè)地區(qū)進(jìn)展?fàn)顩r的不同,進(jìn)展和確定三種不同標(biāo)準(zhǔn)的地點(diǎn)運(yùn)營連鎖平臺(tái)。打算用二到三年時(shí)刻,逐步建設(shè)和覆蓋到國內(nèi)各個(gè)地區(qū)。娛樂吧旗艦店采購PC1000臺(tái)以上,規(guī)模在3000-8000平方米之間,定位為國內(nèi)省會(huì)級(jí)一線都市,可能在一年時(shí)刻進(jìn)展娛樂吧旗艦店30家。娛樂吧加盟店采購PC500臺(tái)以上,規(guī)模在2000-3000平方米之間。定位為國內(nèi)地市級(jí)二線都市。可能在二年時(shí)刻進(jìn)展娛樂吧加盟店100

8、家。娛樂吧一般店采購PC200臺(tái)以上,規(guī)模在800-2000平方米之間。定位為國內(nèi)市轄級(jí)三線都市。可能在三年時(shí)刻進(jìn)展娛樂吧一般店300家。六、娛樂吧的競爭優(yōu)勢目前國內(nèi)傳統(tǒng)網(wǎng)吧業(yè)低迷不振、酒吧業(yè)進(jìn)展停滯不前,娛樂行業(yè)處于產(chǎn)業(yè)瓶頸和進(jìn)展拐點(diǎn)的時(shí)刻。我們也看到國內(nèi)寬敞的市場消費(fèi)群體日益增加的巨大文化娛樂渴求,他們需要屬于自己的休閑娛樂場所,他們需要屬于自己的理想精神家園。上述二者形成了巨大的反差。“超級(jí)女生”和“夢想中國”PK娛樂模式的出現(xiàn)就講明了這一點(diǎn)。因此我們對(duì)產(chǎn)業(yè)進(jìn)展做出深刻的反思和系統(tǒng)調(diào)查研究,總結(jié)出自己的獨(dú)特進(jìn)展優(yōu)勢資源所在,找到了創(chuàng)新之路和新的起點(diǎn)。我們致力于成為中國互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的創(chuàng)

9、新者和領(lǐng)先者。我們致力于打造屬于寬敞消費(fèi)者自己的休閑娛樂場所和理想精神家園,這確實(shí)是“XXX娛樂吧”覆蓋全國的互動(dòng)娛樂平臺(tái)。國家電子競技中心進(jìn)展和完善覆蓋全國的娛樂吧競爭優(yōu)勢在于娛樂產(chǎn)業(yè)化、投資起點(diǎn)高、產(chǎn)業(yè)模式新、營銷理念新、互動(dòng)娛樂性、敢為天下先。娛樂吧的產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢1、是建立在政府產(chǎn)業(yè)政策支持下,國家電子競技中心主辦的國內(nèi)外電子競技賽事活動(dòng)指定地點(diǎn)開展和廣泛的電子競技用戶基礎(chǔ)上的產(chǎn)業(yè)延伸。2、是建立在中心領(lǐng)導(dǎo)下的國內(nèi)各大網(wǎng)絡(luò)游戲工會(huì)聯(lián)盟組織,積極響應(yīng)和參與游戲工會(huì)線下指定活動(dòng)地點(diǎn)的60%玩家群眾基礎(chǔ)上的產(chǎn)業(yè)延伸。3、是建立在國內(nèi)傳統(tǒng)網(wǎng)吧消費(fèi)群體新的娛樂需求基礎(chǔ)上的產(chǎn)業(yè)延伸。4、是建立在國內(nèi)

10、都市青年消費(fèi)群體和大中院校社團(tuán)組織渴望新的娛樂消費(fèi)形式和擁有屬于青年人的俱樂部交流會(huì)所需求基礎(chǔ)上的產(chǎn)業(yè)延伸。5、是建立在國內(nèi)傳統(tǒng)網(wǎng)吧業(yè)、酒吧業(yè)傳統(tǒng)進(jìn)展前景低迷,經(jīng)營者渴求新的產(chǎn)業(yè)增長空間基礎(chǔ)上的產(chǎn)業(yè)延伸。6、中心在與聯(lián)想、TCL、駿網(wǎng)、媒體等建立全面戰(zhàn)略合作基礎(chǔ)上,采納全國連鎖統(tǒng)一品牌運(yùn)營直接降低采購、宣傳、運(yùn)營等方面整體成本,同時(shí)為會(huì)員群體提供覆蓋全國的資源服務(wù)體系,形成產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的綜合資源優(yōu)勢。與傳統(tǒng)網(wǎng)吧、酒吧行業(yè)競爭對(duì)手分析1、傳統(tǒng)的地點(diǎn)單體網(wǎng)吧、酒吧業(yè)主各自為戰(zhàn),不具備連鎖進(jìn)展的規(guī)模競爭實(shí)力,他們的現(xiàn)有場地、基礎(chǔ)設(shè)施、經(jīng)營內(nèi)容不具備和我們競爭的資本、品牌和規(guī)模化運(yùn)營優(yōu)勢。2、目前國內(nèi)的十

11、大網(wǎng)吧連鎖運(yùn)營商僅存三家,運(yùn)營成本高、經(jīng)營方式單一、利潤不斷下滑、組織和治理體系混亂,缺乏產(chǎn)業(yè)進(jìn)展創(chuàng)新動(dòng)力,沒有全國統(tǒng)一的核心運(yùn)營治理團(tuán)隊(duì)和長遠(yuǎn)的進(jìn)展戰(zhàn)略規(guī)劃。綜上所述,在國家和各級(jí)政府支持下,國家電子競技中心將更好的推動(dòng)那個(gè)產(chǎn)業(yè)模式的進(jìn)展壯大。全國性娛樂吧互動(dòng)娛樂平臺(tái)在運(yùn)營的同時(shí),將帶動(dòng)地點(diǎn)周邊產(chǎn)業(yè)的共同進(jìn)展,增加地點(diǎn)財(cái)政收入,增加就業(yè)人員,改善各個(gè)地點(diǎn)娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的基礎(chǔ)環(huán)境,為穩(wěn)定治安和改善人民文化娛樂生活提供嶄新的模式,從而實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益雙贏的良好局面。七、娛樂吧的組織體系國家電子競技中心在北京成立“娛樂吧”項(xiàng)目運(yùn)營公司總部,進(jìn)展建設(shè)覆蓋全國的“娛樂吧”網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),并同時(shí)成立八大區(qū)

12、域治理中心和“娛樂吧”區(qū)域旗艦店,作為中心在國內(nèi)的地點(diǎn)綜合運(yùn)營平臺(tái)和年度系列賽事的指定活動(dòng)開展地點(diǎn),可能用三年左右分期覆蓋到國內(nèi)340個(gè)都市并進(jìn)展過千萬會(huì)員。八、娛樂吧的經(jīng)營內(nèi)容1、娛樂吧的差不多服務(wù)模式娛樂吧通過功能豐富的功能平臺(tái)和定期舉辦的各類俱樂部活動(dòng),為都市白領(lǐng)和寬敞青年們提供了娛樂身心、廣交朋友、切磋電子競技和其他各種形式交流的自由空間。娛樂吧實(shí)行網(wǎng)上和網(wǎng)下互動(dòng),虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的差異性娛樂方式。堅(jiān)持網(wǎng)上自助交友和專業(yè)服務(wù)并重、網(wǎng)上交流和網(wǎng)下活動(dòng)共同推進(jìn)的模式對(duì)外服務(wù)。在固定會(huì)員費(fèi)和臨時(shí)會(huì)員消費(fèi)如此的基礎(chǔ)上,結(jié)合數(shù)字娛樂、時(shí)尚資訊、電子競技賽事、游戲工會(huì)活動(dòng)和產(chǎn)品推廣等多樣化經(jīng)營取得贏

13、利。2、娛樂吧的日常運(yùn)營內(nèi)容娛樂吧是個(gè)平臺(tái),活動(dòng)多元化以動(dòng)漫娛樂、時(shí)尚資訊、電子競技、網(wǎng)絡(luò)游戲、軍事拓展訓(xùn)練為主題,藍(lán)領(lǐng)、白領(lǐng)、灰領(lǐng),是大伙兒互相認(rèn)識(shí)的一個(gè)休閑場所。一周一次或者二次不同內(nèi)容的互動(dòng)活動(dòng),以室內(nèi)拓展形式、游戲形式或是會(huì)員收費(fèi)形式出現(xiàn)。同時(shí)開通本地線上戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器服務(wù)。3、娛樂吧的樣板場地功能分區(qū):一樓休閑吧、上網(wǎng)、游戲體驗(yàn),以活動(dòng)交友和自由聚會(huì)為主面向大眾.。二樓能夠電子競技專區(qū)、定期游戲工會(huì)會(huì)員聚會(huì)活動(dòng)。三樓俱樂部會(huì)所和智力競技娛樂專區(qū),作為定期開展大型會(huì)員活動(dòng)場地。以上場地能夠穿插設(shè)置軍品、旅游拓展訓(xùn)練用品展臺(tái)等會(huì)員需要的物品。4、娛樂吧的日常活動(dòng)安排示例周一 清吧、電子競技、

14、上網(wǎng)游戲、拓展訓(xùn)練活動(dòng)、綜合才藝素養(yǎng)培訓(xùn)周二 清吧、電子競技、上網(wǎng)游戲、益智殺人游戲、真人CS、游戲活動(dòng)周三 清吧、電子競技、上網(wǎng)游戲、拓展訓(xùn)練活動(dòng)、綜合才藝素養(yǎng)培訓(xùn)周四 清吧、電子競技、上網(wǎng)游戲、益智殺人游戲、真人CS、游戲活動(dòng)周五 清吧、電子競技、上網(wǎng)游戲、拓展訓(xùn)練活動(dòng)、綜合才藝素養(yǎng)培訓(xùn)周六、日 拓展訓(xùn)練、真人CS野外游戲、俱樂部社區(qū)會(huì)員聚會(huì)活動(dòng)開展5、娛樂吧的月活動(dòng)綜合打算示例 1、2、3月會(huì)員大聯(lián)歡、露營、真人CS野戰(zhàn)、PK大賽。4、5、6月 露營、休閑游、PK大賽、拓展訓(xùn)練、徒步越野等。7、8、9月戶外知識(shí)、品茶、攝影、穿越、急救知識(shí)、PK大賽。10、11、12月露營、雪鄉(xiāng)穿越、拓展

15、訓(xùn)練、真人CS野戰(zhàn)、PK大賽。九、娛樂吧項(xiàng)目的收入來源分析1、娛樂吧項(xiàng)目加盟費(fèi)收入2、娛樂吧項(xiàng)目會(huì)員費(fèi)收入分成3、娛樂吧項(xiàng)目地點(diǎn)運(yùn)營收入分成4、娛樂吧項(xiàng)目地點(diǎn)旗艦店單店收入會(huì)員年費(fèi)、日常上網(wǎng)、酒水飲料、線上賽事開展、線下賽事承辦、游戲工會(huì)活動(dòng)、益智游戲活動(dòng)、休閑清吧、拓展訓(xùn)練活動(dòng)、真人CS競技游戲、承辦娛樂活動(dòng)、周邊娛樂產(chǎn)品銷售、IT其他產(chǎn)品推廣。十、娛樂吧的資本需求國家電子競技中心操作的娛樂吧項(xiàng)目將與國內(nèi)外的戰(zhàn)略合作伙伴進(jìn)行多種資本層面的合作。共同進(jìn)展那個(gè)新形態(tài)下的娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)展創(chuàng)新之路。各個(gè)地區(qū)運(yùn)營商依照所在地區(qū)和基礎(chǔ)環(huán)境確定投資規(guī)模和運(yùn)營方式。十一、娛樂吧項(xiàng)目總體闡述國家電子競技中心項(xiàng)目運(yùn)營公司將以“娛樂吧”互動(dòng)平臺(tái)為起點(diǎn),在聯(lián)合國內(nèi)外商業(yè)合作伙伴的基礎(chǔ)上,致力于打造集數(shù)字娛樂、時(shí)尚資訊、電子競技、動(dòng)漫娛樂、網(wǎng)絡(luò)游戲等于一體的全國性連鎖互動(dòng)娛樂休閑平臺(tái)。為寬敞娛樂消費(fèi)群體搭建覆蓋全國的超級(jí)文化娛樂會(huì)所;為寬敞中、青年

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