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文檔簡介
1、手機應用用開發商商傳授打打造成功功項目的的十個要要訣在競爭日日益激烈烈的手機機應用市市場中,開發商商要推出出一款更更具吸引引力、更更富黏性性、更高高曝光率率和更能能吸金的的應用真真是越來來越困難難了。據據稱iTTunees應用用商店的的產品數數量已經經接近335萬款款,Anndrooid應應用商店店也有225萬款款,就在在我們說說話的這這會兒功功夫,也也有成百百上千款款應用已已投入開開發制作作。不論論是一款款誕生于于家庭作作坊的應應用,還還是一款款出自大大型開發發公司之之手的應應用,沒沒有人可可以準確確預測它它出擊市市場后的的命運。那么,究究竟怎樣樣才能打打造一款款極具殺殺傷力的的手機應應用呢
2、?好創意意、用心心、正確確的決策策和大量量的運氣氣因素當當然必不不可少,但后來來者也同同樣能夠夠通過借借鑒一些些前人總總結出的的經驗,推出一一款出色色的產品品。俗話說,要想成成為人上上人,就就得向最最杰出者者看齊,以下是是游戲邦邦編譯的的一些高高下載量量或排名名靠前開開發商的的經驗之之談:p充分分考慮運運行平臺臺的特點點bejeewleed玩家在iiPhoone和和掌機設設備上的的游戲體體驗截然然不同,所以開開發商必必須了解解手機屏屏幕的局局限性對對游戲玩玩法的影影響,并并根據特特定的移移動設備備特點來來設計游游戲。據據PoppCapp Gaamess聯合創創始人及及首席創創意總監監Jasso
3、n Kappalkka所稱稱,牢記記“iPPhonne手機機絕非PPC或掌掌機設備備”這一一點非常常關鍵。雖然這這一點是是顯而易易見的道道理,但但還是有有不少開開發商忽忽略了一一個事實實,那就就是用戶戶在手機機上玩游游戲的方方式,與與在Wiii或XXboxx等更具具交互性性的平臺臺上玩游游戲是兩兩回事。“當我們們針對iiPhoone平平臺開發發寶石石迷陣和植植物大戰戰僵尸的時候候,我們們花了許許多時間間確保游游戲在觸觸摸屏上上的控制制系統不不出差錯錯。有許許多iPPhonne和iiPadd游戲的的視覺效效果都很很棒,玩玩法也很很有深度度,但如如果在觸觸摸屏上上的控制制系統很很尷尬或或者令人人抓
4、狂,那么其其他一切切優點都都沒有意意義了?!蓖诰蛞苿觿釉O備的的潛在功功能Fligght Conntrool澳大利亞亞開發商商Firremiint首首席執行行官Roob MMurrray的的看法是是,開發發商不能能只考慮慮移動設設備的局局限性,更重要要的是得得跳出這這種定勢勢思維,找到該該平臺的的發展潛潛力,想想想“為為什么用用戶要在在這種設設備上玩玩某種特特定的游游戲?比比起臺式式電腦或或者掌機機設備,它的優優勢到底底在哪?”Murrray強強烈建議議開發商商思考移移動設備備對游戲戲運行的的影響,“以Fliightt Coontrrol和iPPhonne為例例,我們們這款游游戲將觸觸摸屏功功能
5、發揮揮到了極極致,這這種控制制系統很很人性化化,很容容易上手手,它與與游戲機機制默契契地融為為一體。”充分分利用觸觸摸屏等等設備功功能,最最大限度度地加強強用戶體體驗,可可以讓游游戲更具具深度,“移動動技術的的每一次次進步,都會為為手機游游戲帶來來潛在發發展機遇遇?!弊層螒蚋邆€性性化pockket goddBoltt Crreattivee工作室室(代表表作為口袋上上帝)的開發發者Daave Casstellnuoovo認認為,有有許多偉偉大的發發明均起起源于個個人需求求或興趣趣,應用用開發也也不例外外。有不不少開發發商都過過于重視視占據市市場份額額,或者者創建自自認為有有可能成成功的應應
6、用,但但卻沒有有考慮自自己個人人對該產產品的需需求是什什么?!笆謾C游游戲是個個重視轟轟動效應應的領域域,所以以開發商商得建立立良好的的用戶基基礎,你你可以從從自己的的角度出出發,讓讓產品更更能與用用戶建立立緊密聯聯系,而而不是費費力去猜猜測他人人對產品品的需求求是什么么。”如果你對對應用有有了一些些個人想想法,你你就會更更有信心心將其推推向市場場。如果果它能和和你的內內心產生生共鳴,那么它它也能與與用戶形形成交集集。與此此同時,Casstellnuoovo還還建議開開發商不不要糾結結于每一一個單獨獨的決策策,而應應該開發發一款高高質量的的產品,設定一一個更高高的目標標,但同同時又給給產品預預留
7、一定定的發展展空間,“我們們開發原原版口口袋上帝帝時只只花了一一周時間間,打算算讓它發發展成更更好更大大的項目目。因為為我們一一開始對對它并沒沒有太高高的期望望,所以以可以輕輕松執行行一些獨獨特的設設想。”提前搜集集用戶反反饋結果果cut thee roope俄羅斯工工作室ZZepttoLaab創意意總監、Cuut tthe Roppe的的開發者者之一SSemyyon Voiinovv強調,在開發發初期讓讓游戲在在大范圍圍人群中中試試水水十分關關鍵,得得將游戲戲交到他他們手中中,然后后觀察他他們的反反應如何何,及時時找出癥癥結所在在?!叭缛绻惆l發現朋友友把手機機還你時時還意猶猶未盡,那就是是
8、個好兆兆頭?!辈灰陂]閉門造車車的情況況下開發發游戲,提前將將其交給給好友和和家人試試玩,可可以讓你你更好地地掌握用用戶反饋饋情況,并依此此進行設設計調整整,讓最最終出爐爐的產品品更加完完善。關關鍵就是是在開發發過程的的每個步步驟中,首先讓讓周圍的的熟人先先玩玩看看,在游游戲正式式登臺前前搜集第第一手用用戶反饋饋資料。鎖定大范范圍的用用戶Tap Tapp Reevennge 4Disnney Mobbilee高級副副總裁兼兼總經理理Barrt DDecrrem認認為,開開發游戲戲時應該該心懷大大眾群體體,這樣樣才能爭爭取到大大規模的的用戶,從而獲獲得更多多成功的的機會。Taap TTap Re
9、vvengge團團隊在開開發該游游戲時,就已經經想好他他們要開開發一款款有趣、富有黏黏性,能能夠吸引引大量粉粉絲的產產品,而而且還要要讓它同同時為iiOS和和Anddroiid用戶戶提供外外出時的的互動游游戲體驗驗,這些些都是該該團隊篤篤信TTap Tapp Reevennge會取得得成功的的要素。“除了提提供免費費下載這這一點之之外,我我們還為為Taap TTap Revvengge 44精心心挑選了了iTuuness排行榜榜上最流流行的音音樂,以以便游戲戲能夠為為最大范范圍的人人群所接接受。最最重要的的事情是是,一定定要從目目標用戶戶角度出出發來創創建手機機應用。”采用免費費下載模模式Fl
10、inng!天底下沒沒有免費費的午餐餐,但有有時候卻卻真有免免費的好好應用。為了最最大限度度提高曝曝光率,一開始始就得讓讓應用為為大眾群群體所接接受,這這樣才有有望通過過口碑傳傳播讓它它及時在在市場上上站穩腳腳跟。你你知道自自己有一一款很強強大的應應用,但但其他人人卻未必必清楚,所以你你得通過過口碑傳傳播打響響名氣,提高產產品知名名度。常常言道,有錢說說了算,但在應應用領域域,免費費才是王王道。暢銷游戲戲Fllingg!和和Fuuzzlle的的設計師師、CaandyyGanne聯合合創始人人Micchaeel BBeviin非常常支持免免費模式式,“創創建了一一款好游游戲之后后,你還還得想法法提
11、高它它的曝光光率可以舉舉辦一些些活動,讓它先先提供免免費下載載,或者者推出一一個免費費版本。”你可可以到后后來添加加更多新新功能時時再給它它定價,無論如如何,免免費版本本更容易易吸引用用戶去嘗嘗試,他他們如果果發現游游戲確實實不賴,最終就就有可能能為它買買單。重視聆聽聽用戶意意見MotiionXX GPPS你的游戲戲設計也也許是力力求嚴謹謹,滴水水不漏,但也一一定得靈靈活適應應用戶的的需求。如果你你經常查查看iTTunees的應應用評價價情況,就會發發現如果果某款應應用的續續集版本本沒有解解決原來來的老問問題,用用戶對其其的普遍遍評價也也就很差差,甚至至是怨氣氣重重。這種做做法的后后果當然然就
12、是,用戶大大量流失失,該應應用也會會迅速陷陷入沉寂寂。Fulllpowwer Tecchnoologgiess公司(游戲邦邦注:該該公司拳拳頭產品品是MootioonX GPSS)首席席執行官官Phiilipppe Kahhn表示示,他們們團隊“在差異異化發展展、產品品質量和和用戶支支持上投投入了大大量精力力”,如如果你能能根據用用戶反饋饋不斷革革新技術術,用戶戶就會對對這種努努力做出出積極的的回應,這樣也也有助于于培養更更具忠誠誠度的用用戶群體體。擅于取悅悅用戶Bumpp要在iTTunees的成成百上千千款應用用中脫穎穎而出,你的應應用就必必須具備備吸引用用戶的相相關優勢勢。Buump Te
13、cchnoologgiess公司CCEO及及聯合創創始人DDavee Liieb的的觀點是是,“手手機應用用得想法法取悅用用戶,必必須能提提供真正正的價值值,或者者永久的的娛樂性性。”如果用戶戶對產品品感到滿滿意,他他們就會會向周遭遭好友推推薦,這這一點是是任何手手機應用用成功的的要素。Bummp是美美國下載載量排名名第八的的iOSS手機應應用,LLiebb認為它它的成功功與用戶戶密不可可分,“我們總總共在營營銷推廣廣上花了了42美美元,創創建了我我們的原原版YoouTuube演演示視頻頻:其中中22美美元用于于制作背背景幕,還有220美元元用來購購買視頻頻錄像帶帶,攝像像機則是是借來的的。”
14、這這個案例例證明一一個快樂樂的用戶戶,對應應用的品品牌推廣廣影響十十分巨大大。要敢于大大膽想象象SounndHooundd你可能有有一個絕絕佳的創創意,但但你還得得想得更更深遠,預測到到該應用用對人們們現實生生活的影影響。當當SouundHHounnd公司司開始創創建它的的同名聲聲音識別別應用時時,他們們就是從從日常生生活經歷歷出發,大膽設設想了用用戶需求求與應用用技術之之間的交交集。SounndHooundd副總裁裁Katthleeen McMMahoon表示示,“你你是不是是總希望望電臺DDJ能夠夠重復一一遍剛才才播放的的歌名,或者經經常聽到到一首觸觸動心弦弦但卻不不知其名名的歌曲曲?”S
15、SounndHooundd團隊就就是以這這些生活活場景為為切入點點,依此此創建了了一套手手機應用用解決方方案,革革新了音音樂識別別技術。游戲邦認認為,創創建一款款兼具實實用性和和娛樂性性的手機機應用,就是SSounndHooundd的成功功法則,實現這這一點的的前提就就是想象象力。MMcMaahonn的看法法是,“得清楚楚自己想想要獲得得哪種成成就。你你想成為為曇花一一現的奇奇跡,還還是一棵棵常青樹樹?你可可以選擇擇其中之之一。但但要注意意,如果果你的答答案是我不清清楚,那就很很有問題題了。創創建殺手手級應用用的基礎礎是想象象力,而而不是被被動的意意愿。”絕不輕言言放棄Fakee-A-Calll韌性、持持續性和和永不言言棄是上上述開發發商獲得得成功的的共性。開發商商要不斷斷自問:如何才才能讓應應用更加加完善?在這個個產品數數量膨脹脹的應用用市場上上,一款款應用要要獲得關關注就得得備具相相應的優優勢。AAllAAbouutAppps首首席設計計師、AAppBBox Proo開發者者Jennny Kanng認為為,“要要強調應應用的設設計和實實用性,內行的的用戶會會迅速識識別出最最好的產產品,只只要你提提供的產產品真的的很出色色,就能能獲得理理想的市市場反應應。”Exceelleencee公司的的手機應應用副總總裁、FFakee-A-
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