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文檔簡介

1、課程名稱虛擬現實驗類型設計實驗項目名稱虛擬模型的制實驗地點:實驗日期: 年 月 12341 a安裝有開源Blender2.6。12課程名稱虛擬現實驗類型設計實驗項目名稱虛擬模型的制實驗地點:實驗日期: 年 月 12341 a安裝有開源Blender2.6。123;1、GLSL點器)和Fragment(片器有時還會有 Geometry Shader(幾的是頂器。它可以得到當前OpenGL 中的狀態器GLSL內置變量進行傳遞。GLSLC21、本次實驗中所使用到的建模工具有_擠1、本次實驗中所使用到的建模工具有_擠環切2Shade Smooth(光滑)3、就實驗過程中的體會,談談如何靈活應用Exud

2、e(擠出)(1) 用戶設置用戶界面選中Pie (2)按tab 鍵進入編輯模式 選擇要擠出物體的面,按E 鍵,擠出課程名稱虛擬現實驗類型設計實驗項目名稱虛擬場景的制實驗地點: 實驗日期年 123、 理解UV貼圖方法,并掌握課程名稱虛擬現實驗類型設計實驗項目名稱虛擬場景的制實驗地點: 實驗日期年 123、 理解UV貼圖方法,并掌握UV貼圖制作過程45、 理解GLSL 對即時渲染的作用6UV下GLSL1Blender2.6。1了解UV 貼圖操作的方法234GLSL5;1Lambert,BlinnPhoneblinn phong (平滑所呈現的反光是柔和的,這一點區別于blinn(圓形高光21UV(1

3、)(2)(3)(4)uv(5) phong (平滑所呈現的反光是柔和的,這一點區別于blinn(圓形高光21UV(1)(2)(3)(4)uv(5)(6)uv1、Blender-界面切換,(鼠標)拖出一個界2、編輯器類型改為:UV/3(鼠標懸停后知道4(觀察:瀏覽關聯紋理,有上下符號的(53DTABU(|UV)(對于立方體)6、UV/UV;7、新建Diffuse3D 視圖,Z8(81圖像有上下符號的93D10、選燈燈,細分,雕塑,燈光設置,UV3FragmentShader,VertexShaderVertexshader 逐個對頂點進行變換。得到物體的輪廓,然后對面上的像素光照進行線性插值;F

4、ragmentshader根據檢測不同來決定是否修正每個像素的colorVertexshader的輸出是Fragmentshader93D10、選燈燈,細分,雕塑,燈光設置,UV3FragmentShader,VertexShaderVertexshader 逐個對頂點進行變換。得到物體的輪廓,然后對面上的像素光照進行線性插值;Fragmentshader根據檢測不同來決定是否修正每個像素的colorVertexshader的輸出是Fragmentshader ition信息Fragmentshader是色深的變化,輸出一般只有color1.2.機:在場景中建立一個普通的Camera 然后在面

5、板中按下圖設置并點擊SetStereoCamera按3. Link Objects別取名Left 和RightLeft 和Right 4.itingUseNodesRenderLayerShiftD Left 和Right 場景。課程名稱虛擬現實驗類型設計實驗項目名稱可交互三維網頁的制實驗地點: 實驗日期年 7VRP8VRP92VRP課程名稱虛擬現實驗類型設計實驗項目名稱可交互三維網頁的制實驗地點: 實驗日期年 7VRP8VRP92VRP覽器顯示。由于 WebGL 覽器瀏覽的HTML 頁面。計算機1 臺并安裝有開源Blender2.7 以上版本, 安裝有VRP11以ChromeVRPBlend

6、4Web插件,將在HTMLWebGL Blend4Web 生成的HTML 代碼。3112WebGL,ActionScript,偵聽鼠標事件JavaScript3:APIObj2WebGL,ActionScript,偵聽鼠標事件JavaScript3:APIObjeBGEowner=bge.logicowner.owner.owner.owner.ition = x, y, 對象旋轉是 3x3 矩陣. 你可以寫成四元素( Quaternion) 或歐拉角vector)BGEowner=bge.logicowner.owner.owner.owner.ition = x, y, 對象旋轉是 3x3

7、 矩陣. 你可以寫成四元素( Quaternion) 或歐拉角vector)ion(angle, owner.worldScale=sx,sy, APImat_loc = mathutils.Matrix.Translation(2.0, 3.0, mat_sca = mathutils.Matrix.Scale(0.5, 4, (0.0, 0.0, Scale(factor, size, mat_rot = ion(math.radians(45.0), ion(angle, size, 4WebGLChromeChromeChrome如果沒有就創建一個快捷方式chrome.exe,內,雙引

8、號的后邊,加入以下內容:-enable-webgl -ignore-gpu-mat_loc = mathutils.Matrix.Translation(2.0, 3.0, mat_sca = mathutils.Matrix.Scale(0.5, 4, (0.0, 0.0, Scale(factor, size, mat_rot = ion(math.radians(45.0), ion(angle, size, 4WebGLChromeChromeChrome如果沒有就創建一個快捷方式chrome.exe,內,雙引號的后邊,加入以下內容:-enable-webgl -ignore-gpu-allow-file-WebGL , 這個參數可以讓瀏覽器忽略這個, 強制運行 WebGLWebGL,WebGLDemo,-allow-file-s-from-files5jsonjavascriptWebGL1.blend4webA.HTMLThree.min.jsscript B.-allow-file-s-from-files5jsonjavascriptWebGL1.blend4webA.HTMLThree.min.jsscript B.container .createElement( .body.appendChild( container C.APIvarg

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