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文檔簡介
1、棋牌賽制及積分規則1打立出局制:是指參賽選手每人初始攜帶一定的積分進行比賽,如果牌桌上某個玩家的積分輸到基數的25%以下,該玩家就被淘汰出局了。這種賽制簡稱為打立出局。其中,基數會根據時間進行增長,因此您的目標是多贏少輸,保持自己的積分始終在基數的25%以上。打立出局制2Auto Shift Selection(ASS):ASS賽制是為了避免在比賽前期打立出局制時基數增長緩慢造成積分高的一桌比賽時間延長。所以設置了一些參數,其中包含系統設置每輪固定局數。例如設定局數為3輪,如果3局之后此桌沒有人被打立淘汰,則系統開始將此3人重新分桌,如果在3局內有玩家被打立,則系統直接分桌。(此賽制只使用在打
2、立出局階段)ASS賽制3瑞士移位賽是用于牌類比賽的一種賽制。該賽制的特點為全自動、能接受大量玩家參賽、賽制公平合理、成績有說服力。比賽方法如下:1、比賽固定為若干分鐘一輪,連續進行,參賽者可隨時在”報名室”中報名,報名成功后參加下一輪的比賽;2、每一輪中,系統自動安排得分相近的牌手相遇,即高分對高分、低分對低分;3、由于全場是打相同的牌,每人的積分并不是簡單的游戲積分,而是同方向進行比較,算出一副牌在這一方向的平均分,每人的積分與這個平均分相減,其分差作為每人的積分。這樣,比賽結果可不受牌的影響,使比賽真正成為每一牌手技藝的較量。十幾輪這樣的比賽過后,排在前面的應該是真正的高手。瑞士移位賽4定
3、局積分制打立出局制ASS賽制瑞士移位賽制JJ棋牌賽制5定局積分制 是指參賽選手打固定的牌局副數,然后按照積分排定名次的賽制。6打立出局制是指參賽選手每人初始攜帶一定的積分數額進行比賽,如果牌桌上某個玩家的積分輸到負數(或小于一定數額要求,即所謂“打立”),該玩家就被淘汰出局了。這種賽制簡稱為“打立出局”。獲勝的玩家將進入下一輪比賽,在系統完成配桌之后繼續向更好的名次進發。 打立出局階段的基數:在打立出局賽制中,基數是一個計算得分多少的參數,它以時間為單位,持續性的增長。這極大的增強了比賽的激烈度和刺激性,非常好玩!7ASS賽制Auto Shift Selection(ASS):ASS賽制是為了
4、避免在比賽前期打立出局制時基數增長緩慢造成積分高的一桌比賽時間延長。所以設置了一些參數,其中包含系統設置每輪固定局數。例如設定局數為3輪,如果3局之后此桌沒有人被打立淘汰,則系統開始將此3人重新分桌,如果在3局內有玩家被打立,則系統直接分桌。(此賽制只使用在打立出局階段)8瑞士移位賽制在JJ比賽中是這樣實行的:例如比賽有18人參加,此時系統分配為6桌。每桌玩家名次固定。在第一桌打牌的3位玩家都是積分最高的前三位也就是比賽的1、2、3名,第二桌是4、5、6名以此類推。如果一輪比賽之后第一名的玩家積分比第四名的玩家低,哪么開始的第一名則下降到第二桌進行比賽。而且在一定輪數后可能會淘汰末尾的若干名選
5、手。(此規則的好處就是積分高的永遠和積分高的打,每組水平相當,比賽會比較激烈)9瑞士移位賽制在JJ比賽中是這樣實行的:例如比賽有18人參加,此時系統分配為6桌。每桌玩家名次固定。在第一桌打牌的3位玩家都是積分最高的前三位也就是比賽的1、2、3名,第二桌是4、5、6名以此類推。如果一輪比賽之后第一名的玩家積分比第四名的玩家低,哪么開始的第一名則下降到第二桌進行比賽。而且在一定輪數后可能會淘汰末尾的若干名選手。(此規則的好處就是積分高的永遠和積分高的打,每組水平相當,比賽會比較激烈)10關于瑞士移位賽制計分的具體說明每場比賽的得分由系統自動計算,以每一牌手所打全部牌副所得的平均標準分高低順序排定名
6、次,未完成規定牌副數的牌手無成績。平均標準分完全相同者,完成牌副數多者名次列前。(但要注意得分頁面只顯示到小數點后兩位,這兩位小數相同時該平均分并不一定相同)11附1:瑞士移位賽標準分折算表分差標準分(sp)12以下與分差相同13-161317-211422-261527-321633-401741-491850-651966-842085-10421105-14422145-19923200以上2412附2:瑞士移位賽分數計算舉例假設某副牌坐北的牌手共有8個結果,分別為6、6、12、3、12、-3、12、12,去掉兩個最高分和兩個最低分(結果數多時,兩端的端值也相應地多去),以余下四個分數計
7、算出的平均分是(6+6+12+12)/4 = 9。這8名牌手的得分與平均分的分差分別為:-3、-3、3、-6、3、-12、3、3,按照標準分轉換表,以上分差即為這8名牌手在這副牌上所得的標準分。13積分最小化原則平分規則帶分規則JJ棋牌積分規則14積分最小化原則為維護游戲公平,保證大部分玩家的利益,部分比賽中的游戲積分使用“積分最小化原則”-計分按照得分及相應比例計算出來之后,還將進行最小化的處理,即在贏家當前桌面分值、輸家當前桌面分值和該玩家應該支付分值三者之間按照數值最低的一個進行支付。例1:A玩家是贏家,目前桌面上有30分 B玩家是輸家,目前桌面上有1000分B玩家應該付給A玩家200分
8、,那么按照積分最小化原則,B玩家實際支付給A玩家只需要30分。例2:A玩家是輸家,目前桌面上有120分 B玩家是贏家,目前桌面上有1000分 A玩家應該付給B玩家140分,那么按照最小化原則,A玩家實際支付給B玩家只需要120分(包括平臺費用)。 15平分規則最后一副牌完成后出現平分的狀況,目前我們按照如下規則判定:判定一:最后一局勝者晉級;判定二:如果最后一局平分的兩人之間無勝負關系(得到的分數一樣),則按照報名順序,先報名者晉級。常規賽(體驗賽、吞吃天地等需要湊齊一定人數才會開始的比賽),遵循判定一和判定二。錦標賽(整點賽、定點PK賽等在規定時間內就會開始的比賽),遵循判定一和判定二。瑞士賽制(決賽使用瑞士移位的比賽,例如:500金幣PK瑞士賽),遵循判定二。16帶分規則在比賽中,預賽結束,參賽選手進入決賽的
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