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文檔簡介
1、 HYPERLINK / 信息技術學業水平測試知識點總結(選修部分) 走進多媒體1、媒體:能夠傳遞信息的表現形式,如文本、聲音、圖形、圖像、動畫等稱作媒體2、多媒體:把同時由兩種或兩種以上表現方式組成的媒體稱做多媒體3、多媒體技術:對多媒體信息進行采集、存儲、加工和集成的計算機技術,稱作多媒體技術4、媒體元素:文本、圖形和圖像、聲音、動畫、視頻等5、周圍的多媒體、網上的多媒體P3-56、多媒體技術的要緊特征:集成性、數字化、交互性、多樣性、實事性、超媒體結構P11-127、多媒體的應用:教育與培訓、桌面出版物與辦公自動化、多媒體電子出版物、多媒體通信、多媒體光藝術品的創作8、多媒體技術以后研究
2、的幾個方面:數據壓縮、多媒體信息特征與建模、多媒體信息的組織與治理、多媒體信息的表現與交互、多媒體通信與分布處理、多媒體的軟硬件平臺、虛擬現實技術、多媒體應用開發 計算機中的圖世界1、利用掃描儀掃描照片的操作過程:1)連接計算機和掃描儀,放好照片,并打開掃描儀電源開關;2)開機后啟動Photoshop,選擇菜單命令“文件/輸入/從掃描儀輸入”,出現掃描參數設置和預覽窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百萬色彩的圖像類型掃描照片;4)選擇菜單命令“文件/另存為”,出現“存儲為”對話框,以適當的格式和文件名將圖像保存到硬盤上。2、抓取屏幕畫面的方法:1)使要抓取的圖像顯示在屏幕上,按Print
3、Screen(或Alt+Print Screen)鍵,將全屏(或活動窗口)的畫面復制到剪貼板上;)打開圖像處理軟件(如畫圖、Photoshop等),將剪貼板上的圖像粘貼到編輯窗口中;3)以JPG格式保存圖像3、采集圖片的途徑:利用掃描儀掃描照片、用數碼相機拍攝照片、抓取屏幕畫面、網上下載照片等4、圖形的概念及表現形式:圖形一般指的是用計算機繪制出來的畫面。如統計圖表、工程設計圖、示意圖、漫畫等,它們由點、直線、圓等為要緊組成元素。5、圖像的概念及表現形式:圖像通常是指由圖像輸入設備捕捉的實物場景畫面,或以數字化形式存儲的任意畫面。利用掃描儀掃描、數碼相機拍攝和屏幕抓取到的畫面都屬于圖像。6、矢
4、量圖:是指用一組指令集合來描述圖形內容的畫面。7、點陣圖(又稱位圖):是由許多縱橫排列的像素點陣組成的畫面。8、圖像的分辨率:指描述一幅圖像所用的橫向和縱向的點數。9、色彩位數:每個像素點的顏色是以二進制數的形式存儲在計算機中的,成為色彩位數,圖像的色彩豐富程度是由色彩位數決定的。加:計算位圖大小10、圖形和圖像的文件格式1)位圖存儲格式:BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD 沒處理完的先存用PSD2) 矢量圖存儲格式:EMF、DXF3) 即可表示矢量圖又可表示位圖的格式:WMF、EPS(1116了解即可,不用會具體操作)11、色相:是指色彩的種類,如紅色、綠色、黃色等。12、飽和度:是
5、指色彩的純度,也稱鮮艷度。13、明度:指某種色彩的明亮程度,明度最大時該色彩變白色。14、亮度:反映了圖像的明亮程度,調高亮度猶如加強了景物的光照強度。15、對比度:反映了圖像中明暗區域間的層次差不,即反差程度。16、羽化:是對選擇區域的邊緣進行模糊處理,使邊緣變成漸變融合,以便將其復制到“合成”圖像中后,能夠自然融入。17、圖像處理工具的功能:1、能夠對圖像中的選定區域進行縮放、剪切、翻轉、旋轉、扭曲等變換;2、能夠完成多幅圖像的編輯、合成;3、能夠為圖像添加諸如馬賽克、模糊等專門效果;能進行圖像文件格式的轉換和圖像的打印輸出等。18、常見的圖像處理工具有:Photoshop、PhotoDr
6、aw、Painter、Image Ready等。19、常見的圖形處理工具有:CorelDraw、Freehand、Illustrator、AutoCAD等。 計算機中的聲音世界聲卡的功能聲卡是計算機采集和播放聲音、實現聲音的模擬信號和數字信號相互轉換的接口電路。聲卡有4個差不多功能:把聲音模擬信號轉換成計算機能處理的數字信號把聲音的數字信號轉換成揚聲器能播放的模擬信號音樂合成功能混音器功能和聲音的數字信號處理聲波及參數:聲音是一種連續的波,稱為聲波。聲波的兩個參數:(1)聲音的幅度:即聲音的大小強弱程度,也稱為音量(2)聲音的頻率:即聲波每秒鐘的振動次數。頻率高的聲音聽起來尖銳,頻率低的聲音聽
7、起來低沉采樣和轉換采樣和轉換:把連續變化的模擬信號轉換為計算機能夠處理數字信號采樣:采集聲音模擬信號的樣本轉換:把模擬信號轉換成數字信號聲音文件的參數:(1)采樣頻率:計算機每秒鐘將聲波的模擬信號轉換為數字信號的次數,單位多為kHz(2)量化位數:存儲、記錄聲音振幅所使用的二進制位數。位數越多,音質越好,需存儲的數據量也越大。(3)聲道數:一個記錄產生的波形,一個波形為單聲道,兩個波形為多聲道。5、聲音文件的格式CD格式(*.cda)音質最好WAV格式(*.wav)高保真、在電腦上通用性較強MP3(*.mp3)文件小、音質好MIDI(*.mid)同意數字合成器和其他設備交換數據6、聲音文件的來
8、源:(1)、從網上獵取(2)、從CD中截取(可用“超級解霸”中的抓軌功能從CD中截取)(3)、自行錄制(可用錄音機、Cool Edit Pro等軟件進行錄制)7、聲音的加工軟件 Cool Edit Pro、超級解霸、Windows Media Player、錄音機等8、聲音的加工 對聲音的加工要緊從以下幾個方面進行:格式的轉換、降低噪音、添加音效、添加回聲效果等9、聲音文件的每秒數據量大小計算(53頁)都乘起來:采樣頻率X量化位數X聲道數 動畫、視頻與虛擬現實動畫的原理動畫由一系列靜態畫面連續播放而成,每一幅畫面稱為“幀”。動畫的速率即每秒鐘播放的幀數,單位是fps 。動畫的分類從視覺效果來看
9、,動畫可分為二維動畫、三維動畫、真實模擬動畫動畫加工軟件二維動畫制作軟件常見的有:flash三維動畫制作軟件常見的有:Cool 3D二維動畫的分類:用flash制作的二維動畫能夠分為兩類:逐幀動畫(即又連續播放關鍵幀形成的動畫)和漸變動畫(設定首、尾兩個關鍵幀的內容,然后由計算機完成中間的補間效果)。漸變動畫依照中間補間的內容又能夠分為動作漸變動畫和形狀漸變動畫動畫的存儲格式gif格式基于傳統的動畫設計,即動畫效果是由一系列具有細微差異的圖片連續播放產生,常見的制作工具有flash 和Cool 3D swfflash制作的動畫格式flaflash制作的文件格式Ulead Cool 360全景圖
10、片生成器。能夠將一系列的圖片拼接稱為一張完整的全圖虛擬現實一項綜合技術,涉及計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智能等多個領域,它通過計算機生成逼確實具有視、聽等感受的三維環境,使人與虛擬世界進行交互。要緊包含以下三個含義:第一,借助計算機生成逼確實“實體”;第二,參與者能夠與環境進行交互;第三,虛擬現實往往需要借助于傳感設備來完成。虛擬現實的差不多特征“3I”沉醉感它是指參與者借助交互設備而產生身臨其境的感受交互性參與者能夠與虛擬現實進行交互構想性它是指借助虛擬現實,使抽象概念具體化(此處要求考生能夠依照題目描述推斷該描述體現了哪個特性)視頻產生的原理一連串逐漸變化的靜態畫面構成了視頻10、
11、視頻文件的格式 avi、mpeg、rm、mov、asf11、視頻加工軟件: Ulead Video Editor, Moviemaker12、流媒體 網絡上的視頻要緊是以流媒體的方式從服務器傳送到用戶計算機的。它把視頻文件分割后進行傳送。第五章 多媒體技術應用一、構思多媒體作品B(以制作紅茶的網頁作品為例)確定多媒體作品的制作目標 包括確定多媒體作品的主題、受眾、作品呈現內容、方式及要達到的目的。用流程圖設計多媒體作品的結構框架流程圖是以一種非線性方式來組織多媒體信息的結構圖。封面目錄頁茶藝和茶德茶的種類茶的歷史頁1頁2頁3頁4設計講明1、內容;類型 2、鏈接 回上一級()頁標題(文本)紅茶制
12、作的文字制作工序的圖像畫面的視頻內容切換按鈕紅茶制作的視頻圖像制作工序切換按鈕本級內容導航(超級鏈接)用故事板細化頁面框架二、多媒體創作工具的功能A 多媒體創作工具是編輯、制作多媒體作品的工具,它具有集成處理和統一治理文本、圖形、圖像、視頻、動畫、聲音等多種媒體信息的功能,也稱為多媒體開發平臺或多媒體集成軟件。多媒體創作工具的差不多功能有:提供良好的編程環境及對各種媒體數據流的操縱能力處理各種媒體數據的能力構造或生成應用系統的能力應用程序鏈接能力用戶界面處理和人機交互功能預演與獨立播放的能力三、多媒體創作工具的類型A基于描述語言或描述符號的創作工具(像寫程序一樣組織各種媒體元素)基于流程圖的創作工具(以流程圖為主干構造框架,如Authorware等)基于時刻序列的創作工具(以看得見的時刻線來決定對象演示時段,如Flash等)四、多媒體創作工具的選擇A要依照需要去選擇適當的多媒體創作工具,除考慮應用范圍、制作方式、所能處理媒體類型外,還要考慮多媒體創作工具具備的差不多功能和以下幾方面的問題:獨立的播放程序多媒體數據文件治理可擴充性五、多媒體制作的一般過程B(重點上冊書學過)確定作品主題規劃設計作品采集處理素材制作加工作品測試公布作品六、認識多媒體創作工具AuthorwareAuthorware是Macromedia公司出品的交互式專業多
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