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文檔簡介

1、3D虛擬體體驗空間這是一個虛虛幻而又真真實的世界界,這是一一個充滿樂樂趣而又無無法預知的的世界,這這是一個人人人都可以以參與并創創造的世界界。在這個個空間里,可可以達成你你在現實世世界中無法法達成的人人生夢想對于市場場中的經營營者來說,這這里同時是是一個蘊藏藏著無限商商機的寶藏藏。漫步云端藝藝術館漫步云端藝藝術館的建建筑風格莊莊嚴簡約,上上方有一個個筒狀塔式式建筑直插插云霄。“漫步云端端藝術館”幾個用水水晶制作的的字蒼勁有有力。走進進漫步云端端藝術館,門前前的兩位侍侍者問候并并遞上漫步步云端藝術術館紀念封封及參觀導導引說明(說說明書內容容為本館禁禁止吸煙,拍拍照需經過過同意等注注意事項與與館內

2、功能能,位置、購買及拍拍賣細則等等)同時請請來賓換上上適合在高高空防紫外外線輻射的的服裝,共共有男女各各兩款:男男裝為:西西裝與休閑閑T恤,女裝裝為:職業業裝與牛仔仔休閑服飾飾。換上衣衣服,來到到明亮、寬寬敞的1000平方米美美術館大廳廳,高度是是20米。整個個室內建筑筑色調是以以晶瑩剔透透的水藍色色為主,建建筑風格簡簡約、大氣氣,在西方方極簡主義義下又帶有有未來元素素,包括超超視覺幾何何形體,整整個感覺是是進入了一一個不同于于任何但新新奇中不乏乏莊重藝術術氣息的美美術館。整個大廳是是圓形的,最最引人注意意的是大廳廳正中央的的一個直通通屋頂的半半徑20米的管形建建筑,金屬屬的質感,在在下面有一

3、一個閉合的的金屬門,門門上方一塊塊牌子上寫寫著:“通向藝術殿殿堂之門”旁邊站著著一位儀態態幽雅,著著漫步云端端藝術館工工作服的迎迎賓小姐大廳的正對對面離地面面3米掛著一一個高10米,寬20米的巨型型電視,播播放著漫步步云端美術術館的介紹紹片與目前前正在舉辦辦畫展的介介紹及間歇歇時的輕音音樂。大廳廳中播放電電視中的聲聲音,偶爾爾攙雜參觀觀者的聲音音。這里每每天特定時時間舉行競競拍活動,電電視播放競競拍情況。大廳有6臺自助式式電腦,可可提供游客客查詢交易易、了解展展覽、拍賣賣出價等各各種服務。電視下面是是一個漫步步云端的標標識(必須須有漫步云云端的VI系統)再再下面是一一列3個服務臺臺,分別寫寫著

4、:咨詢詢臺、收款款臺、購買買/拍賣登記記查詢臺。大廳的兩兩側分別有有3個屋子,左左面第一間間是200平的休息息室,里面面有8張造型簡簡約的圓形形玻璃桌,每每張桌子四四周是4張椅子,供供參觀者在在此休息,交交流。屋子子中播放的的音樂是法法蘭西輕音音樂(本人人從小學習習鋼琴、二二胡等樂器器,對音樂樂有一定研研究,各間間屋子所采采用的音樂樂我會根據據所要營造造的不同體體驗效果而而選擇提供供)。左面面第二間屋屋子是資料料室,里面面有幾列書書架,每個個書架分別別為國畫、油畫、版版畫、壁畫畫、雕塑、抽象藝術術等各類藝藝術方面書籍資資料,可以以按照索引引查閱相關關書籍。屋屋子一側有有8臺電腦,可可以在電腦腦

5、上搜索查查閱相關信信息(查閱閱模擬電腦腦時自動轉轉為電腦全全屏,用真真實鍵盤與與鼠標可以以操作虛擬擬電腦)。在這里的的電腦也可可以查詢購購買物品與與拍賣情況況。左面第第三間屋子子是空間較較大的周邊邊產品銷售售廳,里面面有各種仿仿真藝術品品、畫冊、藝術工具具書,甚至至現實世界界中各種相相關展會的的預定門票票等。展架架上的產品品為漫步云云端提供,而而顧客也可可以申請免免費租用屋屋子中很多多的小展臺臺,擺放自自己想出售售的藏品,銷銷售形式有有定價銷售售與拍賣銷銷售兩種。所有交易易形式均為為買家指定定購買某樣樣商品后,會會得到一張張購買憑證證,持該憑證到大大廳的收款款臺辦理支支付業務,具具體申請展展出

6、銷售與與購買細節節在屋子入入口處的告告示板注明明,也可到到咨詢臺咨咨詢。右面第一個個房間是建建筑面積400平的經典典藝術品展展示廳,里里面展示有有各門類的的經典藝術術品。比如如蒙娜麗莎莎畫像、思思想者雕塑塑、清明上上河圖國畫畫等。右面面第二個屋屋子是游客客留念區,大大家可以自自由在這個個屋子中的的空白墻壁壁上留言或或空白畫框框張貼自己己的作品等等,以支持持美術館或或正在舉行行展覽的藝藝術家。右右面第三個個屋子是正正在舉行展展覽的藝術術家及漫步步云端藝術術館工作人人員的接待待室,門前前有具體接接待時間的的告示板,屋屋子里是簡簡潔的接待待室格局, 50平左右。當游客決定定參觀參觀觀漫步云端端藝術走

7、廊廊的藝術品品展時,可可以到大廳廳中央的圓圓柱體下的的門口,大大門會自動動打開,旁旁邊的迎賓賓小姐會鞠鞠躬并說:“漫步云端端藝術走廊廊現在正在在舉行史光光起先生的的魂舞中華華中國畫展展覽希望您能能有一個美美好的觀賞賞體驗”走進這扇扇門,門會會自動關閉閉,里面一一片漆黑,但但能感受到到在向上升升起,3秒鐘后輕輕柔的木琴琴聲起,伴伴隨一個女女性的聲音音出現:“這位客人人您好,歡歡迎您的到到來,您正正在乘坐電電梯前往所所在6000米高空的的漫步云端端藝術走廊廊,幾秒鐘鐘后即將到到達”黑暗中伴隨隨輕柔舒緩緩,似乎可可以洗凈心心靈的音樂樂度過了15秒,電梯梯門自動打打開,眼前豁然開開朗,走出出電梯,四四

8、周都是用用玻璃與水水晶所制作作的,眼前前是一個100平左右的的圓形大廳廳,左右兩兩側是漫步步云端藝術術走廊的通通道。整個個建筑物是是建筑在6000米高空上上的一個巨巨大的圓形形物體,從從走廊的一一側進入,走走一圈后還還會從另一一側回到電電梯出入口口的這個大大廳來,大大廳擺放有有一個自助助電腦系統統,可以實實現購買、查詢、競競拍等功能能。幾盆綠綠色植物在在白色的世世界里顯得得格外漂亮亮。抬頭看,湛湛藍的天空空,向下看看,或漂浮浮寧靜或穿穿梭急行的的云海奇觀觀。橫穿整整個巨大環環形漫步云云端藝術走走廊有一條條琉璃小路路,路的中中央,也就就是整個空空中建筑的的中央,有有個50平左右的的休息區觀云臺,

9、有有幾張供游游客閑談休休息的玻璃璃桌椅,在在這里除了了腳下是玻玻璃地面,四四周低矮的的圍欄外,其其它沒有任任何阻隔,似似乎可以觸觸手可以撫撫摩云彩,偶偶爾有飛鳥鳥從身邊掠掠過,也可可見遠方隱隱現的飛機機盡收云云海奇觀,感感受任何人人生平從未未有過的體體驗。走在漫步云云端藝術走走廊可以欣欣賞到展覽覽的作品,每每個展位旁旁都有一個個墻壁觸摸摸式電子顯顯示屏,在在這可以了了解這個作作品的相關關情況,如如具體規格格尺寸、價價格、時間間、作者評評價等,還還可以進行行購買、留留言等操作作。在每幅幅畫作旁和和有指示牌牌提示可以以拍照的地地方,點屏屏幕右下方方的菜單中中的“拍照”鍵,進行行拍照,將將想要的畫畫

10、面保存在在電腦中。漫步云端藝藝術走廊設設有時間概概念,共分分4部分:云云海日出的的早晨(4:006:00點)陽光光明媚的白白天(6:0016:00點)夕陽陽西下的傍傍晚(16:0018:00)繁星點點點的夜晚晚(18:004:00)透過玻玻璃,可以以在不同時時間看到不不同的云海海之上的太太空奇觀。在觀云臺有有一處缺口口,沒有圍圍欄,旁邊邊一塊告示示牌寫著:“藝術有時時也需要親親身去體驗驗”一個醒目目的箭頭指指向白云如如雪的前方方,當游客客向前邁步步走向天空空后(改第第一視角為為第二視角角,這里可可以用視頻頻錄象)眼眼前是急速速向下降落落及身邊白白云掠過的的景象。突突然速度變變慢,原來來自己落入

11、了一個個熱氣球的的倉斗中,熱熱氣球上是是現在正在在舉辦的展展覽的作品品圖片與漫漫步云端巨巨大的標識識,在熱氣氣球上隨風風飄蕩,慢慢慢的,地地面上美術術館清晰可可見,熱氣氣球緩緩落落在美術館館門前,游游客走下熱熱氣球,美美術館工作作人員與其其他游客用用掌聲歡迎迎勇士的歸歸來,并送送上鮮花與與漫步云端端勇士獎杯杯(此時視視頻結束,可可以自己控控制)可以以重新進入入美術館,也也可以結束束觀賞。結結束參觀后后在瀏覽者者電腦桌面面上會自動動生成一個個文件夾,里里面有這次次參觀的紀紀念品(均均為圖片):穿著的衣衣服、漫步步云端勇敢敢者獎杯(只只有從觀云云臺跳下才才有)、紀紀念封、買買賣細則說說明書、拍拍照

12、相片、參加購買買/銷售的相關說明與電子子憑證。整個體驗活活動到此結結束,不知知道是否在在欣賞喜愛愛藝術品的的同時給了了您一個獨獨特而有意意義的體驗驗呢? 何為3D虛虛擬玩了過過空間3D虛擬網網絡空間是是一種基于于互聯網基基礎之上的的計算機3D技術,這這種技術的的商業應用用將我們帶帶入了一個個顛覆傳統統思想,即即熟悉又新新奇的世界界中。3D虛擬網絡絡世界的成成功在于其其抓住了我我們每個生生活在都市市水泥森林林中的人表表面冷漠,卻卻渴望與他他人溝通的的思想,也也抓住了我我們每個人人都有夢想想的渴望。這個“世界”有天南海海北的陌生生人在這里里聚首并可可以不設防防地快速成成為好朋友友,這里可可以讓我們

13、們把在現實實世界中無無法達成的的夢想變成“現實”,同時,讓讓我們非常常便捷地擁擁有這些。在我們享受受3D虛擬網絡絡世界帶來來新奇有趣趣體驗的同同時,商家家也可以從從中獲益,這這個誕生不不久的次新新生事物已已經成為了了一個巨大大的經濟體體。3D虛擬網絡絡空間的發發展將為中中國市場帶帶來上萬個個就業機會會,未來3年,中國國虛擬經濟濟平均每年年的總效益益將超過10億美元,而而在全球市市場其經濟濟潛力更是是巨大。3D虛擬網絡絡空間的形形式與應用用很廣泛,對對企業來說說其價值與與參與方式式也有所不不同。3D虛擬網網絡空間經經營者首先把這種種技術深入入推廣并充充分商業化化的當屬美美國林登實實驗室,他他們推

14、出的的虛擬3D網絡社區Secoond LLife(第二人人生)揭開開了3D網絡虛擬擬空間時代代的序幕,也也給了人們們一種思想想上的巨大大沖擊,因因為在Secoond LLife中可以做做和現實世世界中一樣樣的事,也也可以做現現實世界中中無法做到到的事,可可以學習、可以生活活、可以結結婚、以上上天入地。可以成為為地產大亨亨、可以成成為影視明星、可以成為為莊園主、甚至可以以成為“上帝”。也就是是說,在這這里可以真真實的進行行第二次人人生,并且且彌補現實實人生中的的缺憾與不不足或實現現夢想。Seconnd Liife自2003年7月創立以以來,在以以驚人的速速度蓬勃發發展,目前前注冊用戶戶已超過50

15、0萬人。經經濟學中的的簡單道理理告訴我們們:聚集有有一定數量的消費費者或潛在在消費者的的地方就是是企業該出出現的地方方,也是交交易該產生生的地方。 Seccond Lifee這個聚集集了數以百百萬計消費費者的虛擬擬社區自然然擁有產生生經濟價值值的能力,目目前已經有有包括IBM、可口可可樂、百事事可樂、阿阿迪達斯、華納等著著名企業在在內的近萬萬家企業入入駐,與百百萬玩家互互動,形成成了完整并并可發展的的經濟結構構與次序。 我國企業業也在積極極探索這個個具有無限限商機的領領域,2005年10月份許暉暉創辦了HiPiiHi公司,主主要開發一一款類似Secoond LLife 的3D虛擬社區區,與其不

16、不同的是,HiPiiHi以中國文文化為主要要元素,可可以說是中國國人的虛擬擬世界。從從20077年3月開始,HiPiiHi經歷了“開天辟地”、“女媧造人”、“天工造物”、“海市蜃樓”、“社會初顯”等幾個階階段,在一一片原始而而荒蕪的虛虛擬土地上上,開山造造水、建設設家園,并并且讓參與與者塑造一一個獨一無無二的“自己”!建設房房屋、社區區景觀、家家居飾品、飛機、汽汽車、輪船船或藝術作作品等。只只要能想象象出來的就就都可以創創造出來,這這個世界擁擁有自己的的經濟體制制與社會次次序。就如如上帝七日日創造世界界一樣,這這個HiPiiHi世界越來來越完善,相相信將來至至少在中國國或東方,這這將是一個個極

17、具魅力力的網絡虛虛擬社區。陽光、沙灘灘、椰樹、海浪、濤濤聲,盡情情享受著大大自然的恩恩賜,不必必找旅行社社,沒有旅旅途勞頓,只只需點一下下鼠標,便便可輕松體體驗;愛車車一族更可可以在這里里大顯身手手,約上三三五同好,共共同開發一一款世上唯唯一的靚車車,然后鼠鼠標一點,便便可在自己己選定的道道路上飛馳馳這是2008年1月蘇州蝸蝸牛電子有有限公司3D虛擬網絡絡世界系列列產品“街舞區”中的場景景,在這里里用戶可以以隨心所欲欲地裝扮自自己與打造造家園,參參與“造城”運動,建建立自己的的社交圈等等。 “舞街區”擁有了個個性化的住住宅和酒吧吧、教堂、游泳池、影劇院等等公共娛樂樂設施。隨隨著“造城”計劃的深

18、深入開展,大大型商業街街區、公共共活動空間間等現實中中的城市場場景將逐步步出現,一一個與現實實世界毫無無二致的虛虛擬城市將將清晰地呈呈現在人們們的面前。一些商家家,如LG、可伶可可俐、真維維斯等企業業已經在“舞街區”中建立起起了自己的的虛擬品牌牌形象或開開展品牌廣廣告推廣。這些越來越越多“世界”的出現,甚甚至會改變變我們現實實中的世界界,而這些些3D虛擬網絡絡空間的經經營者就等等于是這個個“世界”的主人,自自然也是這這個龐大經經濟體的最最大受益人人。其所能能產生的經經濟價值是是不能用一一般經濟學學原理來測測量的,也也許有一天天這些3D網絡虛虛擬社區會會建立一個個共通的平平臺,把“世界”連起來,

19、到到那時,這這個虛擬的的世界將可可能會撼動動真實的世世界。促進部分行行業發展與與催生新興興行業一項技術的的發明與應應用必然會會促進一些些行業的發發展與一些些行業的沒沒落,或者者催生出一一些全新的的行業,3D虛擬網絡絡技術的應應用也是如如此,對于于一些行業業來說意味味著機會,對對于另一些些行業來說說也意味著著消亡。遠程教育:現在基于于網絡的遠遠程教育已已經很普及及,但受到到二維網絡絡的限制,只只能進行音音、視頻播播放與文件件傳送等簡簡單形式的的教學,而而進入3D網絡虛擬擬空間后,教教學形式就就可以得到到充分的拓拓展,進行行遠程的“面對面”式的教學學,甚至現現實世界中中無法做到到的教學方方式都可以

20、以在這里進進行,這樣樣必然使遠遠程教育的的實用性大大大提高。第一所在在線學校哈哈佛大學在在“第二人生”提供遠程程教學課程程。林登實實驗室也已已創建了一一塊校園島島,免費提提供教學。用戶可以以進到3D虛擬網絡絡學校去挨挨個教室游游走,挑選選自己感興興趣的課程程來聽。目目前全球有有50多家大學學都開展了了3D虛擬網絡絡教學。婚介交友:現在婚介介交友的主主流方式已已經從線下下轉到了網網上,但受受到信息真真實性與不不夠直觀便便捷等因素素影響,還還未完全釋釋放出其優優勢。當一一個隨時可可以“見面”并一起出出游,又不不必擔心尷尷尬等問題題的形式出出現后,更更多的人會會選擇這種種方式進行行網絡征婚婚交友,行

21、行業將會因因此有一大大步的發展展。這里僅舉兩兩個例子,其實可以借力發展的行業很多,甚至還會催生出很多新興的行業來,比如德籍女華人愛林格雷夫,其經營的就是3D虛擬網絡世界中的土地,并提供建筑規劃、設計。愛林在中國湖北武漢設立了鐘安社工作室,招聘當地人才進行虛擬世界中的地產開發,目前,這家公司已經擁有近50名員工。愛林格雷夫被稱為“虛擬世界的洛克菲勒”。3D虛擬網網絡空間還還會創造許許多的工作作崗位,除除需要大量量技術人員員外還需要要空間管理理員,來管管理與經營營這個虛擬擬世界,這這一職業需需要精通網網絡相關知知識并了解解企業各方方面信息,以以回答訪客客的提問及及處理業務務,并且需需要每天像像上班

22、一樣樣隨時在線線。還有一一個重要職職位就是3D虛擬網絡絡空間策劃劃師,這這這崗位決定定著一個3D虛擬網絡空間的成成敗,因為為當3D虛擬網網絡空間越越來越多以以后,優勝勝劣汰也將將出現,大大家都擁有有同樣的技技術水準,唯唯一不同的的就是誰能能賦予其吸吸引人的獨獨特體驗與與價值結構構,也就是是構建這個空空間的靈魂魂。而3D虛擬網絡絡空間策劃劃師就是虛虛擬空間靈靈魂的制造造者,當然然,對這個個職位的要要求也很高高,即要了了解網絡與與計算機知知識,又要要懂得市場場營銷,一一個優秀的的3D虛擬網絡絡空間策劃劃師還要懂懂得美術、文學、法法律與哲學學。進行企業管管理與市場場營銷活動動以上提到的的都是與3D虛

23、擬網絡絡空間相關關的行業,那那么對于其其它的企業業來講3D虛擬網絡絡空間對其其又有什么么價值呢?企業又該該如何利用用并操作呢呢?其實,企企業無論是是經營管理理還是市場場營銷活動動,都可以以在這個3D虛擬網絡絡空間中得得到應用。企業可以以參與到3D網絡社區區或自建3D虛擬空間間,進行企企業相關管管理工作及及市場營銷銷方面的工工作。日本豐田汽汽車公司在在虛擬網絡絡社區中建建立了自己己的形象店店。“豐田”品牌的愛愛好者不僅僅可以在這這里體驗各各款新車的的駕乘樂趣趣,還可以以自己設計計和開發新新款車型,而而豐田公司司不僅宣傳傳了產品與與品牌,同同時還可以以從中發現現顧客一些些好的創意意與各種需需求。百

24、事可樂將將形象宣傳傳嵌入到網網絡虛擬社社區中的每每一個部分分,包括可可樂販賣機機、品牌服服裝、可以以贏取獎品品的競賽等等等,這種種嵌入方式式感覺非常常自然,取取得了不錯錯的業績。 宜家家居居也在網站站上建立了了3D模擬體驗驗空間,讓讓訪客把自自己喜歡但但又擔心幾幾樣組合后后或擺放在在自己家里里是否會適適合的家具具“拽”到一間虛虛擬的房間間中,自由由擺放與組組合,提前前看到家具具擺在 家里的的樣子。受受到了顧客客的好評與與歡迎。迪斯尼公司司斥資3.5億美元收收購Clubb Pennguinn(企鵝俱樂樂部),這是一個個面向兒童童的虛擬游游戲公司,至至今在該游游戲里做廣廣告都是免免費的,這這就提供

25、給給媒體公司司一個宣傳傳產品和服服務的新途途徑。此外,迪迪斯尼還計計劃基于電電影加勒勒比海盜和仙女世世界(Dissneys Faairiees)創立相關關的虛擬空空間。在DisnneyFaaireiis.coom里,女孩孩子可以設設計自己的的仙女,并并為她們裝裝飾家居。在這個虛擬擬的世界中中還可以進進行其它與與市場相關關的活動,比比如作為市市場風險檢檢測的平臺臺。迪奧(Dioor)最新一季季的產品尚尚未公開發發售前,會會先在第第二人生上的Bellladonne島展示,隨隨后再至巴巴黎的橙樹樹博物館展展出。先在在虛擬世界界里進行試試水,了解解消費者的的意見,待待修補不足足后在進入入實體銷售售。也

26、可以以在虛擬網網絡世界中中進行市場場調研,例例如問卷調調查或多少少人訪問過過某個特定定區域,以以及多少人人使用過某某種虛擬品品牌等。而而后把這些些數據作為為企業下一一步營銷的的重要參考考依據。IBM已經開始在虛擬擬的空間中中舉行全球球性的公司司會議,這這也是未來來全球經濟濟一體化的的趨勢之一一。未來35年內網絡絡會議會成成為企業主主要的會議議形式,而而未來基于于互聯網形形式上的虛虛擬會議形形式將不僅僅僅停留于于現在這樣樣的語音、視頻方式式,面對面面式的立體體接觸與空空間概念會會把會議的的形式變的的更多樣,更更有效。企企業的培訓訓活動,甚甚至招聘活活動自然也也都可以通通過3D虛擬網絡絡空間進行行

27、。體驗營銷時時代已經到到來,而跨跨越時間與與空間的3D虛擬網絡絡空間正是是最好的體體驗營銷平平臺。據調查查公司統計計,采用3D虛擬網絡絡空間進行行營銷活動動的成本是是傳統方式式的1/200,而如果果操作得當當,效果可可以超過傳傳統方式。而企業管管理,甚至至是生產活活動采用3D網絡虛擬擬世界也都都可以降低低成本并提提高效率。企業在參與與3D虛擬網網絡空間的的時候要注注意以下3個問題:(1)在虛擬擬世界進行行營銷活動動要考慮企企業或產品品品牌是否否適合這種種形式,因因為這個虛虛擬世界是是一種科技技與新思想想的產物,大大家對其認認識與理解解也不近相相同,如果果盲目介入入可能對企企業或品牌牌造成負面面影響,比比如首先介介入這個領領域的有英英特爾、IBM、戴爾、豐田汽車車、百事可可樂

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