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文檔簡介

1、前進路小學電腦社團活動計劃一、指導思想scratch是MIT(麻省理工學院)開發(fā)的一套新的程序耪言,scratch語言是專門為八歲以上兒童設(shè)計,通過scratch語言兒童可以創(chuàng)造性地設(shè)計出屬于自己的程序。這些程序包含動畫、游戲和交互式的故事。scratch語言創(chuàng)建的目的不是為了培養(yǎng)少年程序員,而是孩子們可以通過scratch表達自己,幫助他們發(fā)展學習技能,學習創(chuàng)造性思維,以及學習集體合作。另外一點也不能忽視。就是也可以加強他們對于程序設(shè)計流程的認識,從小培養(yǎng)對于程序設(shè)計的興趣。二、培養(yǎng)目標活動的總體目標是:“我參與、我自信、我成功、我快樂?!睂W生培養(yǎng)成健康文明自信、關(guān)愛社會他人、勤于學習思考

2、、善于合作交流、有特長能創(chuàng)新、競爭意識強的人。圍繞這個總目標,目標定位在以下三個方面:(1)知識與技能:拓展學生的知識面,培養(yǎng)學生的興趣、愛好,發(fā)展學生的個性特長,提高學生的思想品德修養(yǎng)和審美能力,追求學生主體的全面和諧發(fā)展。(2)過程與方法:培養(yǎng)學生的環(huán)保意識和創(chuàng)新精神,學習和掌握創(chuàng)新設(shè)計的基本知識、基本技能和方法,幫助學生提高發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力,在此基礎(chǔ)上,逐步培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力以及人文素養(yǎng)。(3)情感態(tài)度與價值觀:學生從身邊的事物入手,通過自主參與一些創(chuàng)意設(shè)計活動,獲得親身體驗和產(chǎn)生積極的情感,學會分享與合作,最終使學生熱愛生活、適應(yīng)社會。三、教材結(jié)構(gòu)體系分析和

3、技能訓練要求學生初步能認識scratch軟件,了解該軟件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。學生能認識scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和選擇舞臺背景的方法。學生能掌握對scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。學生能夠了解舞臺的屬性,并能夠掌握用“移到”、“面向”、“平滑移動”等動作命令編寫簡單的scratch程序。學生能夠了解“畫筆”模塊的相關(guān)命令和使用方法,并能夠掌握用“落筆”、“停筆”等命令編寫簡單的scratch程序。學生能夠理解按鍵與控制的含義,并能夠運用按鍵與控制進行故事創(chuàng)作或編寫簡單的小游戲。學生能夠理解偵測與判斷的含義,并能夠運用偵測與判斷進行故

4、事創(chuàng)作或編寫簡單的小游戲。學生能夠?qū)W會新建變量,并能利用變量進行計算,掌握比較變量大小的方法。學生能夠理解廣播與接收消息的含義,并能夠運用廣播與接收消息進行故事創(chuàng)作或編寫簡單的小游戲。學生基本掌握了scratch的簡單操作,能夠作出一個簡單的作品,對已有知識進行一次整合和提高。 四、教學重點、難點分析教學重點:1) 初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;2) 學習在Scratch中新增角色,學會為舞臺選擇適合的背景;3) 學習Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);4) 學習用“落筆”“停筆”等命令控制角色;理解按鍵與控制的含義;5)理解偵測與判斷含義,并能熟練運用;學會建立

5、新變量,并利用變量進 行計算;6) 理解廣播和接收消息的含義。教學難點:1) 嘗試簡單腳本的編寫;2) 根據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角色;3) 學習Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn) ;4) 學習用“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進行定位移動;5) 繪制運動軌跡;運用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲;6) 運用偵測與判斷創(chuàng)作故事或游戲;7) 掌握比較變量大小的方法;8) 運用廣播與接受消息創(chuàng)作故事或游戲;五、活動時間地點安排時間:每周三下午第二節(jié)、第三節(jié)地點:電腦室六、活動進度表周 次內(nèi) 容課 時第1周第1課初識Scratch1課時第2周第2課角色和舞臺1課時第3周第3課 移動和旋轉(zhuǎn)(角色)1課時第4周第4課鍵盤控制(角色)1課時第5周第5課“畫筆”的秘密1課時第6周第6課 旋轉(zhuǎn)色彩循環(huán)、動作和圖章1課時第7周第7課隨機魅色隨機數(shù)、坐標和限次循環(huán)1課時第8周第8課一起玩蹦床1課時第9周第9課 歡快的魚兒1課時第10周第10課胖胖吞吃魚1課時第11周第11課攔球1課時第12周第12課娃娃越障礙1課時第13周第13課

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