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文檔簡介
1、-. z.轉帖將autoCAD圖紙轉換為SolidWorks三維模型詳解將autoCAD圖紙轉換為SolidWorks三維模型詳解 CJS 原創出處:天極設計在線責任編輯對于從AutoCAD到三維軟件過渡的設計者來說,SolidWorks的這個功能容易上手,可以幫助你輕松完成從AutoCAD到三維CAD軟件的跨越。傳統的機械繪圖,是想象出零部件的立體形狀,然后對立體模型從各個方向上投影,生成各投影面上的二維視圖,加以標注尺寸等注釋,生成根本的二維的圖紙。如下列圖。但是二維圖紙的缺點也是明顯的,就是略復雜點的就顯得不直觀,需要人為的正確想象。如果有三維的數模展現,并且能旋轉、縮放,就更加直觀易懂
2、了。現在有了三維CAD軟件SolidWorks的輔助,實現2D3D轉換,生成一般的三維數模是比擬簡單的事。對于從AutoCAD到三維軟件過渡的設計者來說,SolidWorks的這個功能容易上手,可以幫助你輕松完成從AutoCAD到三維CAD軟件的跨越。SolidWorks簡介SolidWorks是功能強大、易學易用和高效創新的三維CAD系統,可進展機械設計、零件設計、模具設計、裝配體和工程圖設計、消費品設計等。SolidWorks公司成立于1993年,1995年推出了第一版SolidWorks95。1997年SolidWorks公司被達索收購(也就是CATIA母公司)。SolidWorks公司
3、致力于將大家認為復雜、高級的3D CAD應用簡易化、平民化,使絕大局部工程師都能快捷上手。SW公司100%投入于3D CAD的研究、根據客戶需求提供強有力的技術創新、為工程師整合全面的輔助系統(CAE 等)。公司目標是成為機械設計領域中的三維標準。從2D-3D的跨越可謂是傳統機械繪圖的逆向過程類似圖1,但是由投影視圖生成立體模型。輸入的2D草圖可以是AutoCAD的DWG格式圖紙,也可是SolidWorks工程圖,或者是SolidWorks的草圖。本文討論如何從AutoCAD的圖紙輸入到SolidWorks中實現2D3D的轉換。原理:很多三維CAD/CAM軟件的立體模型的建立,是直接或間接的以
4、草繪或者稱草圖為根底的,這點尤以PRO/E為甚。而三維軟件的草繪草圖,與AutoCAD等的二維繪圖小異不過不同的就是前者有了參數化的技術。在SolidWorks中,就是將AutoCAD的圖紙輸入,轉化為SolidWorks的草圖,從而建立三維數模。根本轉換流程:1.在SolidWorks中,翻開AutoCAD格式的文件準備輸入。2.將*DWG,D*F文件輸入成SolidWorks的草圖。3.將草圖中的各個視圖轉為前視、上視等。草圖會折疊到適宜的視角。4.對齊草圖。5.拉伸基體特征。6.切除或拉伸其它特征。在這個轉換過程中,主要用2D到3D工具欄,便于將2D圖轉換到3D 數模。下面以AutoCA
5、D2004和SolidWorks2005為例,看一下如何從AutoCAD的圖紙輸入到SolidWorks中: 一、2D圖紙準備工作因為此轉換主要是用的繪圖輪廓線,其余的顯得冗余,所以在AutoCAD中,需要將二維圖形按照1:1的比例,繪制在一個獨立的層中,比方0層。注意:輸入SolidWorks的CAD二維圖形一定要注意比例,在單位統一的前提下比方都是毫米,SolidWorks是嚴格按照輸入的CAD圖形轉換為草繪并生成數模的。如果是已經繪制好的圖紙,調整各個視圖,并將其它圖素如中心線,標注線,剖面線等等分別設置在各自獨立的圖層中。二、將AutoCAD的圖形轉換并導入SolidWorks 翻開S
6、olidWorks,選擇翻開,從下拉列表中選擇DWG文件,D*F/DWG輸入對話框出現。如圖。選擇第三項,以草圖輸入到新零件即導入AutoCAD格式的文件。選擇下一步圖3。點擊看大圖 出現工程圖圖層映射對話框,如圖。點擊看大圖 在顯示圖層下面,選擇所有所選圖層,在下面的圖層選擇中,選中0層前面的選擇框,因為根本輪廓圖形都是在0層中繪制,故只將此層中的圖形輸入到SolidWorks中。預覽:在輸入前,利用預覽下的圖形瀏覽工具,可以象AutoCAD一樣進展圖形的放縮,局部放大,平移等視圖操作。白色背景:將背景顏色設置為白色。選擇輸入此圖紙為:模型選擇下一步,出現文件設定對話框。如圖點擊看大圖 輸入
7、數據的單位:按照習慣,一般選擇毫米。選擇添加約束和合并點,選擇輸入此圖紙為2D草圖,這樣可以把AutoCAD的圖形轉換為3D軟件中的草繪,便于后續三維模型的生成。單擊完成,成功將AutoCAD的圖形轉換并導入。如圖。注意:由于在生成三維模型的特征時,各草繪的輪廓一般是封閉的曲面除外,所以在進展下一步之前,最好檢查一下,看草繪圖線有無不封閉的情況,有無多余的線或點,各圖線是否真正相交形成封閉圖形。三、將草圖定義出前視,上視,左視等視圖輸入的草圖是三維數模在各個方向上的投影,就是從不同方向上看去的視圖,所以需要分別將其定義為前視,上視,左視等視圖。注意:在定義任何其它視圖之前,必須先定義前視圖。您
8、可進展框選擇、鏈選擇,或按住 Ctrl 來單獨選擇。具體操作:選擇下列圖所示的視圖,單擊2D-3D工具欄上的前視,將其定義為前視圖。 同樣操作方法,將其它幾個視圖分別定義為上視,左視等視圖。四、定義輔助視圖按下列圖所示定義輔助視圖,注意必須在另一視圖中選擇一直線來指定輔助視圖的角度。生成的各個視圖如下列圖所示,是不是有了立體的感覺?五、對齊草圖接下來要對齊草圖。因為按照機械制圖的原則,各個視圖中的一些輪廓和邊線是對齊的。選擇一視圖中的邊線與在第二個視圖中選擇的邊線對齊。選擇的順序很重要。 這個操作需要用到工具欄上的對齊草圖命令。對齊草圖操作:在將要與另一草圖對齊的草圖中選擇一直線或點。按住 C
9、trl 并在第一草圖將要與之對齊的第二草圖中選擇一直線或點。單擊 2D 到 3D 工具欄上的對齊草圖 ,或單擊工具-草圖繪制工具-對齊-草圖六、生成3D模型最后進展重要的一步生成3D模型,最常用的就是拉伸/切除命令。注意:從所選草圖實體拉伸特征,不必選擇完整的草圖,可以從整個草圖中選擇局部圖形。可一次選一個或多個,但是各草圖圖形應該都是封閉的,才能生成實體特征如拉伸,切除等。拉伸特征在設計樹中選擇草圖1,即輸入的前視圖,右鍵選擇編輯草圖,選擇要拉伸的輪廓,如圖10。單擊2D-3D工具欄上的拉伸,基體-拉伸 PropertyManager 出現。在基體-拉伸 PropertyManager 中設
10、置相關參數,編輯屬性。方向一:默認的拉伸方向,如圖中箭頭所示。可以輸入拉伸的深度,或者指定要拉伸到的點或直線。根據投影原理,另一視圖上視圖的一投影邊線就是拉伸的深度,我們選擇上視圖中的一終止點作為拉伸終點。注意:對于 2D 到 3D 轉換,可通過選擇一草圖實體來指定給定深度拉伸的深度。最后按右鍵,一個拉伸的三維模型生成了。添加一個切除特征我們可以從輔助視圖上的一個圖形輪廓,在已經生成的拉伸實體中進展切除。在輔助視圖上選擇小矩形,單擊2D-3D工具欄上的切除,在對話框中指定切除的深度,完成切除。如圖imgdesign.yesky./imagelist/06/28/4on7wz28*ya5.jpg/img 這樣,2D-3D的轉換就大功告成了!總結這種方法還有一個好處,就是形狀復雜,其尺寸定位不規則的圖形,也許在三維軟件里繪制草圖比擬麻煩,在制作三維數模的時候,不
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