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文檔簡介

1、建筑裝飾工程技術專業教學資源庫培訓中心軟件技能培訓3DMAX第1頁,共35頁。學習要點環境系統的應用 效果系統的應用 第11講 環境和效果技術第2頁,共35頁。11.1 環境 在現實世界中,所有物體都不是獨立存在的,周圍都存在相對應的環境。身邊最常見的環境有閃電、大風、沙塵、霧、光束等,如圖11-1圖11-3所示。環境對場景的氛圍起到了至關重要的作用。在3ds Max 2014中,可以為場景添加云、霧、火、體積霧和體積光等環境效果。 圖11-1圖11-2圖11-3環境名稱 主要作用重要程度背景與全局照明 設置場景的環境/背景與全局照明效果 高曝光控制調整渲染的輸出級別和顏色范圍的插件組件 中大

2、氣 模擬云、霧、火和體積光等環境效果 高第3頁,共35頁。11.1.1 背景與全局照明 一副優秀的作品,不僅要有著精細的模型、真實的材質和合理的渲染參數,同時還要求有符合當前場景的背景和全局照明效果,這樣才能烘托出場景的氣氛。在3ds Max中,背景與全局照明都在“環境和效果”對話框中進行設定。打開“環境和效果”對話框的方法主要有以下3種。第1種:執行“渲染環境”菜單命令。第2種:執行“渲染效果”菜單命令。第3種:按大鍵盤上的8鍵。第4頁,共35頁。打開的“環境和效果”對話框如圖11-4所示。 圖11-4第5頁,共35頁。 背景選項組 顏色:設置環境的背景顏色。 環境貼圖:在其貼圖通道中加載一

3、張“環境”貼圖來作為背景。 使用貼圖:使用一張貼圖作為背景。 全局照明選項組 染色:如果該顏色不是白色,那么場景中的所有燈光(環境光除外)都將被染色。 級別:增強或減弱場景中所有燈光的亮度。值為1時,所有燈光保持原始設置; 增加該值可以加強場景的整體照明;減小該值可以減弱場景的整體照明。 環境光:設置環境光的顏色。背景與全局照明重要參數介紹 第6頁,共35頁。 “曝光控制”是用于調整渲染的輸出級別和顏色范圍的插件組件,就像調整膠片曝光一樣。展開“曝光控制”卷展欄,可以觀察到3ds Max 2014的曝光控制類型共有6種,如圖11-5所示。 11.1.2 曝光控制圖11-5第7頁,共35頁。 m

4、r攝影曝光控制:可以提供像攝影機一樣的控制,包括快門速度、光圈和膠 片速度以及對高光、中間調和陰影的圖像控制。 VRay曝光控制:用來控制VRay的曝光效果,可調節曝光值、快門速度、光 圈等數值。 對數曝光控制:用于亮度、對比度,以及在有天光照明的室外場景中。“對數 曝光控制”類型適用于“動態閾值”非常高的場景。 偽彩色曝光控制:實際上是一個照明分析工具,可以直觀地觀察和計算場景 中的照明級別。 線性曝光控制:可以從渲染中進行采樣,并且可以使用場景的平均亮度來將 物理值映射為RGB值。“線性曝光控制”最適合用在動態范圍 很低的場景中。 自動曝光控制:可以從渲染圖像中進行采樣,并生成一個直方圖,

5、以便在渲 染的整個動態范圍中提供良好的顏色分離。曝光控制類型介紹第8頁,共35頁。1. 自動曝光控制 在“曝光控制”卷展欄下設置曝光控制類型為“自動曝光控制”,其參數設置面板如圖11-6所示。 圖11-6第9頁,共35頁。 在“曝光控制”卷展欄下設置曝光控制類型為“對數曝光控制”,其參數設置面板如圖11-7所示。2. 對數曝光控制圖11-7第10頁,共35頁。 在“曝光控制”卷展欄下設置曝光控制類型為“偽彩色曝光控制”,其參數設置面板如圖11-8所示。 3. 偽彩色曝光控制圖11-8第11頁,共35頁。 “線性曝光控制”從渲染圖像中采樣,使用場景的平均亮度將物理值映射為RGB值,非常適合用于動

6、態范圍很低的場景,其參數設置面板如圖11-9所示。 4. 線性曝光控制圖11-9第12頁,共35頁。11.1.3 大氣 3ds Max中的大氣環境效果可以用來模擬自然界中的云、霧、火和體積光等環境效果。使用這些特殊環境效果可以逼真地模擬出自然界的各種氣候,同時還可以增強場景的景深感,使場景顯得更為廣闊,有時還能起到烘托場景氣氛的作用,其參數設置面板如圖11-10所示。 圖11-10第13頁,共35頁。 效果:顯示已添加的效果名稱。 名稱:為列表中的效果自定義名稱。 添加 :單擊該按鈕可以打開“添加大氣效果”對話框,在該對話框中 可以添加大氣效果,如圖11-11所示。圖11-11 刪除 :在“效

7、果”列表中選擇效果以后,單擊該按鈕可以刪除選中的大 氣效果。 活動:勾選該選項可以啟用添加的大氣效果。 上移 /下移 :更改大氣效果的應用順序。 合并 :合并其他3ds Max場景文件中的效果。大氣參數介紹第14頁,共35頁。 使用“火效果”環境可以制作出火焰、煙霧和爆炸等效果,如圖11-12和圖11-13所示。 1. 火效果圖11-12圖11-13第15頁,共35頁。 “火效果”不產生任何照明效果,其參數設置面板如圖11-14所示, 若要模擬產生的燈光效果,需要添加燈光來實現。圖11-14第16頁,共35頁。 拾取Gizmo :單擊該按鈕可以拾取場景中要產生火效果的Gizmo對象。 移除Gi

8、zmo :單擊該按鈕可以移除列表中所選的Gizmo。移除Gizmo后,Gizmo仍在場景中,但是不再產生火效果。 內部顏色:設置火焰中最密集部分的顏色。 外部顏色:設置火焰中最稀薄部分的顏色。 煙霧顏色:當勾選“爆炸”選項時,該選項才可以,主要用來設置爆炸的煙霧顏色。 火焰類型:共有“火舌”和“火球”兩種類型。“火舌”是沿著中心使用紋理創建帶方向的火焰,這種火焰類似于篝火,其方向沿著火焰裝置的局部z軸;“火球”是創建圓形的爆炸火焰。 拉伸:將火焰沿著裝置的z軸進行縮放,該選項最適合創建“火舌”火焰。 規則性:修改火焰填充裝置的方式,范圍從10。 火焰大小:設置裝置中各個火焰的大小。裝置越大,需

9、要的火焰也越大,使用1530范圍內的值可以獲得最佳的火效果。 火焰細節:控制每個火焰中顯示的顏色更改量和邊緣的尖銳度,范圍從010。 密度:設置火焰效果的不透明度和亮度。 采樣數:設置火焰效果的采樣率。值越高,生成的火焰效果越細膩,但是會增加渲染時間。 相位:控制火焰效果的速率。 漂移:設置火焰沿著火焰裝置的z軸的渲染方式。 爆炸:勾選該選項后,火焰將產生爆炸效果。 設置爆炸 :單擊該按鈕可以打開“設置爆炸相位曲線”對話框,在該對話框中可以調整爆炸的“開始時間”和“結束時間”。 煙霧:控制爆炸是否產生煙霧。 劇烈度:改變“相位”參數的渦流效果。火效果參數介紹第17頁,共35頁。3ds Max的

10、“霧”環境可以創建出霧、煙霧和蒸汽等特殊環境效果,如圖11-15和圖11-16所示。 2. 霧圖11-15圖11-16第18頁,共35頁。 “霧”效果的類型分為“標準”和“分層”兩種,其參數設置面板如圖11-17所示。圖11-17第19頁,共35頁。 顏色:設置霧的顏色。 環境顏色貼圖:從貼圖導出霧的顏色。 使用貼圖:使用貼圖來產生霧效果。 環境不透明度貼圖:使用貼圖來更改霧的密度。 霧化背景:將霧應用于場景的背景。 標準:使用標準霧。 分層:使用分層霧。 指數:隨距離按指數增大密度。 近端%:設置霧在近距范圍的密度。 遠端%:設置霧在遠距范圍的密度。 頂:設置霧層的上限(使用世界單位)。 底

11、:設置霧層的下限(使用世界單位)。 密度:設置霧的總體密度。 衰減頂/底/無:添加指數衰減效果。 地平線噪波:啟用“地平線噪波”系統。“地平線噪波”系統僅影響霧層的地平線,用來增強霧的真實感。 大小:應用于噪波的縮放系數。 角度:確定受影響的霧與地平線的角度。 相位:用來設置噪波動畫。霧效果參數介紹第20頁,共35頁。 “體積霧”環境可以允許在一個限定的范圍內設置和編輯霧效果。“體積霧”和“霧”最大的一個區別在于“體積霧”是三維的霧,是有體積的。“體積霧”多用來模擬煙云等有體積的氣體,其參數設置面板如圖11-18所示。3. 體積霧圖11-18第21頁,共35頁。 拾取Gizmo :單擊該按鈕可

12、以拾取場景中要產生體積霧效果的Gizmo對象。 移除Gizmo :單擊該按鈕可以移除列表中所選的Gizmo。移除Gizmo后,Gizmo仍在場景中,但是不再產生體積霧效果。柔化Gizmo邊緣:羽化體積霧效果的邊緣。值越大,邊緣越柔滑。 顏色:設置霧的顏色。 指數:隨距離按指數增大密度。 密度:控制霧的密度,范圍為020。 步長大小:確定霧采樣的粒度,即霧的“細度”。 最大步數:限制采樣量,以便霧的計算不會永遠執行。該選項適合于霧密度較小的場景。 霧化背景:將體積霧應用于場景的背景。 類型:有“規則”、“分形”、“湍流”和“反轉”4種類型可供選擇。 噪波閾值:限制噪波效果,范圍從01。 級別:設

13、置噪波迭代應用的次數,范圍從16。 大小:設置煙卷或霧卷的大小。 相位:控制風的種子。如果“風力強度”大于0,霧體積會根據風向來產生動畫。 風力強度:控制煙霧遠離風向(相對于相位)的速度。 風力來源:定義風來自于哪個方向。體積霧參數介紹第22頁,共35頁。 “體積光”環境可以用來制作帶有光束的光線,可以指定給燈光(部分燈光除外,如VRay太陽)。這種體積光可以被物體遮擋,從而形成光芒透過縫隙的效果,常用來模擬樹與樹之間的縫隙中透過的光束,如圖11-19和圖11-20所示,其參數設置面板如圖11-21所示。4.體積光圖11-19圖11-20圖11-21第23頁,共35頁。 拾取燈光 :拾取要產生

14、體積光的光源。 移除燈光 :將燈光從列表中移除。 霧顏色:設置體積光產生的霧的顏色。 衰減顏色:體積光隨距離而衰減。 使用衰減顏色:控制是否開啟“衰減顏色”功能。 指數:隨距離按指數增大密度。 密度:設置霧的密度。 最大/最小亮度%:設置可以達到的最大和最小的光暈效果。 衰減倍增:設置“衰減顏色”的強度。 過濾陰影:通過提高采樣率(以增加渲染時間為代價)來獲得更高質量的體積光效果,包括“低”、“中”、“高”3個級別。 使用燈光采樣范圍:根據燈光陰影參數中的“采樣范圍”值來使體積光中投射的陰影變模糊。 采樣體積%:控制體積的采樣率。 自動:自動控制“采樣體積%”的參數。 開始%/結束%:設置燈光

15、效果開始和結束衰減的百分比。 啟用噪波:控制是否啟用噪波效果。 數量:應用于霧的噪波的百分比。 鏈接到燈光:將噪波效果鏈接到燈光對象。體積光參數介紹第24頁,共35頁。11.2 效果 在“效果”面板中可以為場景添加“毛發和毛皮”、“鏡頭效果”、“模糊”、“亮度和對比度”、“色彩平衡”、“景深”、“文件輸出”、“膠片顆粒”、“照明分析圖像疊加”、“運動模糊”和“VRay鏡頭效果”效果,如圖11-22所示。圖11-22第25頁,共35頁。效果名稱 主要作用重要程度鏡頭效果模擬照相機拍照時鏡頭所產生的光暈效果高模糊使渲染畫面變得模糊高亮度和對比度調整畫面的亮度和對比度中色彩平衡調整畫面的色彩中膠片顆

16、粒為場景添加膠片顆粒高技巧與提示:本節僅對“鏡頭效果”、“模糊”、“亮度和對比度”、“色彩平衡”和“膠片顆粒”效果進行講解。本節效果技術概述第26頁,共35頁。11.2.1 鏡頭效果 使用“鏡頭效果”可以模擬照相機拍照時鏡頭所產生的光暈效果,這些效果包括“光暈”、“光環”、“射線”、“自動二級光斑”、“手動二級光斑”、“星形”和“條紋”,如圖11-23所示。 圖11-23技巧與提示:在“鏡頭效果參數”卷展欄下選擇鏡頭效果,單擊 按鈕可以將其加載到右側的列表中,以應用鏡頭效果;單擊 按鈕可以移除加載的鏡頭效果。第27頁,共35頁。 “鏡頭效果”包含一個“鏡頭效果全局”卷展欄,該卷展欄分為“參數”

17、和“場景”兩大面板,如圖11-24和圖11-25所示。圖11-25圖11-24第28頁,共35頁。 參數面板 加載 :單擊該按鈕可以打開“加載鏡頭效果文件”對話框,在該對話框中可選擇要加載的lzv文件。 保存 :單擊該按鈕可以打開“保存鏡頭效果文件”對話框,在該對話框中可以保存lzv文件。 大小:設置鏡頭效果的總體大小。 強度:設置鏡頭效果的總體亮度和不透明度。值越大,效果越亮越透明;值越小,效果越暗越透明。 種子:為“鏡頭效果”中的隨機數生成器提供不同的起點,并創建略有不同的鏡頭效果。 角度:當效果與攝影機的相對位置發生改變時,該選項用來設置鏡頭效果從默認位置的旋轉量。 擠壓:在水平方向或垂

18、直方向擠壓鏡頭效果的總體大小。 拾取燈光 :單擊該按鈕可以在場景中拾取燈光。 移除 :單擊該按鈕可以移除所選擇的燈光。鏡頭效果全局卷展欄參數介紹第29頁,共35頁。 場景面板 影響Alpha:如果圖像以32位文件格式來渲染,那么該選項用來控制鏡頭效果是否影響圖像的Alpha通道。 影響Z緩沖區:存儲對象與攝影機的距離。z緩沖區用于光學效果。 距離影響:控制攝影機或視口的距離對光暈效果的大小和強度的影響。 偏心影響:產生攝影機或視口偏心的效果,影響其大小和或強度。 方向影響:聚光燈相對于攝影機的方向,影響其大小或強度。 內徑:設置效果周圍的內徑,另一個場景對象必須與內徑相交才能完全阻擋效果。 外半徑:設置效果周圍的外徑,另

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