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文檔簡介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。igs檔案修復-h-IGS檔案的修復IGS檔案是所有CAD/CAM軟體都提供的一種標準介面格式專門為轉換3D曲面曲線或點等的幾何資料的工具。IGS檔的轉入當客戶所傳的原始檔案爲IGS檔時我們須將IGS轉爲PRT檔。在轉PRT檔時一定要開一個空白PRT文件首先將DatumPlan和DatumCoordSys建立好後再用FileImportAppendtomodelCSO將IGS轉入另存為PRT檔。在選擇座標系時點下如右圖中所示的箭頭用SelByMenu選擇座標CSO。二IGS面的修補客戶所傳的IGS檔轉為

2、PRT檔后由于精度等原因一般都有破掉的面Untrim的面或重疊的面等(將其打成線結構有黃色和粉紫色兩種顏色的線粉紫色代表已Merge完或完整的面黃色代表需修補的面)。我們要將其變成實體進行拆模就必須將IGS面補完整后,將其長成實體?,F將補IGS面的常用指令介紹如下FixBndriesModifySrfZipGapsGgFixTangencyFixQuiltBndryEditBndryFixVerticesManualFileLineStyleHealGeometryDeleteExcludeSurfsRedefineMakeSolidJoinSurfsJoinLayersAttributesS

3、elContourNewContourEditBndriesSelectAll(Fromto)ProjectGgMakeIsolineConnectIntersectStraightenMoveVertexMergeEdgesSetTanCondDivideCombineSetDomainCreateModifyDeleteProjectGgMakeIsolineConnectIntersectCreateSetDomainDeleteContourCombineModifyDeleteStraightenMoveVertexMergeEdgesSetTanCondDivideSetDomai

4、n一Attributes可重新定義輸入特征的屬性。MackSolid產生實體。將其打勾可直接將修補完整的IGS檔生成實體特征。注意事項用此項生成實體特征必須用Redefine下各指令修補IGS檔不能使用外部指令。JoinSurfs將共享一條邊界的曲面連接起來。一般情況下此選項不能將所有間隙消除仍需用FixBndries來消除剩余間隙。注意MakeSolid和JoinSurfs是有一定關聯的即當選擇MakeSolid時系統便會處動選擇JoinSurfs相反如果沒有選取JoinSurfs系統也不會選取MakeSolid。JoinLayers選擇其中一個選項來重新定義屬性。二HealGeometry

5、復原幾何。(一)Delete刪除輸入特征的圖元。FeatureRedefine(pick)HealGeometryDelete當刪除輸入特征的圖元時可先指定要刪除的圖元類型。圖元類型如右圖系統內定為全選。(二)ExcludeSurfs用ExcludeSurfs來移除Merge。FeatureRedefine(pick)HealGeometryExcludeSurfs所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。如下圖所示由于用此種方法復原幾何會在ModelTree中增加步驟且不能用MakeSolid生成實體故一般不用此種方法復原幾何只在用FixBndries指令不能修復時使用。將曲面移除后用Feature

6、CreateSurfaceMerge將面連接在一起來。(三)FixBndries修復問題曲面的邊界。FeatureRedefine(pick)HealGeometryManualFixBndriesZipGaps縫合曲面間的間隙。FixTangency修復面與面的相切。只能修復小于10的二面角(兩個面之間的夾角)。系統不會自動選擇有間隙的邊界。FixQuiltBndry修復面組邊界。將一個多段面組邊界轉換成一條邊。只有近似相切的線段才能合并成一條邊。EditBndry編輯邊界??梢允謩幼兏娴倪吔?。FixVertices修復頂點。一般情況下接受系統內定之最大間隙值(MaxGapDist)和最

7、大二面角(MaxDihedral)選擇AutoSelect使系統自動的修復消除間隙和修復相切。當對自動修復結果不滿意時可重新設定MaxGapDist和MaxDihedral再次使用AutoSelect修補。ZipGaps和FixTangencyFixQuiltBndry系統對面組上所有黃色的邊界進行檢查用橙色明示可能被修復的邊界(幾乎相切和接近等值線的多個線段組成的邊界)其頂點用紅色表示。如右圖選擇不要系統修復的邊界。取消選取的的邊顯示為紅色。EditBndrySelectAll(FromTo)Create建立面的邊界。FeatureRedefine(pick)HealGeometryManu

8、alFixBndriesEditBndrySelContourSelectAll(FromTo)Create方法及適用場合步驟Project將曲線或邊界投影到曲面上來建立邊界。適合于面的邊界為直線弧線曲線空間曲線等的場合。Picktheseedges右圖中藍色所示即為正確邊界MakeIsoline建立通過參照點的等值線來建立邊界。紅色箭頭表示等值線方向。適合于面的邊界為直線弧線的場合。PickthisVertexandAccept兩紅色端點之間的橙色線段即為所建立之等值線(正確邊界)Connect連接兩個或多個點來建立邊界。適合于面的邊界為直線弧線的場合。直接點取圖中所示之紅色端點即可得出正確

9、邊界。Intersect在選取曲面與相鄰曲面交截之處建立一條邊界.適用場合只有在兩個面有公共交線時才可使用此指令。SelectThisSurface選擇與所修補面相鄰且具有公共邊界的面即可得出所修補面的正確邊界(如右圖中兩紅色端點之間的橙色線段。)Modify修改現有邊界。FeatureRedefine(pick)HealGeometryManualFixBndriesEditBndrySelContourSelectAll(FromTo)Modify方法及適用場合步驟Straighten將邊界線拉直。當其本身邊界線應為直線但IGS檔卻為不規則曲線時使用。直接選取上下兩端點(左圖中紅色所示之端

10、點)即可將邊界線恢復成直線。(如右圖所示。)MergeEdges將多條斷續線段連成一條邊界線。用于一條邊界線由多個線段組成的情況。選取任意一條斷續線段或者選左圖中所示紅色兩點即可。效果如右圖。MoveVertex通過移動端點來修補曲面。當面的角落點位置與其鄰接面不吻合時使用此指令。分別選取左圖中所示的五個橙色端點至正確位置即可。注意先選擇舊端點再選擇新端點。另外MoveVertex之后端點處的相切條件一般會被刪除但當曲線曲率較小時相切條件仍會存在(如上圖中的曲線其相切條件仍存在)。SetTanCond設定或變更邊的相切條件??煞謩e控制起點和終點的相切條件。相切條件有三個選項見右側所示。Tang

11、ent使邊界在起點或終點處與另一邊相切。Normal使邊界在起點或終點處與另一邊相垂直。Free取消兩邊界之間相切或垂直的要求。紅色箭頭所示為相切垂直的方向。Divide用點將邊界打斷成兩個或多個線段。一般與MoveVertex配合使用。直接用鼠標左鍵在邊界上點取點可將邊界分成任意多個線段。Delete刪除現有邊界。注意一次只能刪除一條邊界。FeatureRedefine(pick)HealGeometryManualFixBndriesEditBndrySelContourSelectAll(FromTo)DeleteCombine使兩條邊相互修剪相當于Trim。點取要修剪邊的保留部分Fea

12、tureRedefine(pick)HealGeometryManualFixBndriesEditBndrySelContourSelectAll(FromTo)Combine使用EditBndry(編輯邊界)功能的技巧和方法注意一次只能連結兩條邊界線且邊界線成為封閉曲線后Combine指令即反白。因從EditBndry選單返回后不能撤消所做的變更(在ModelTree中無步驟)故要切記經常存盤。不能建立或修改不在曲面上的邊。使用QuerySel(鼠標右鍵)選取適當的圖元??赡艿脑捒捎肕odify選項來變更現有的邊而不用新建。許多情況下對齊頂點比對齊頂點之間的邊更重要。一般情況下單獨一個指令

13、是無法完成邊界的修復的各個指令應相互配合交替使用方可將面邊界修復完整。如MoveVertexDivideMergeEdge常配合使用(但當所修復面的邊界為直線時就可直接用MoveVertex將面邊界修復完整)。我們要將如圖一所示之邊界移至其正確邊界由于MoveVertex之后其頂點處的相切條件會消失因此會出現如圖二之情況此時我們須將不重合之邊界用Divide打斷(打斷點的多少視曲線的曲率大小而定曲率越大打斷點越多)如圖三將各端點分別移至正確之邊界如圖四然后用MergeEdge將多個線段邊結成一條邊界線如圖五所示。圖一圖二圖三圖四MoveVertexMoveVertexDivideMergeEd

14、ge圖五FixVertex建議使用下列步驟來修復IGS檔FeatureRedefineSelecttheimportedquilt選擇HealGeometryManualFixBndriesZipGapsAutoSelect首先接受其內定(default)最大間隙值進行修復若對修復效果不滿意再變更(enter)最大間隙值進行修復選擇HealGeometryManualFixBndriesEditBndry靈活的運用CreateModifyDeleteCombine等指令對面進行修復(在每編輯完一個面邊界之后進行一次ZipGapsAutoSelectZipGapsAccept看是否能把黃線消除掉

15、)使IGS面完整無缺。選擇AttributesMakeSolid使面產生實體。對于用EditBndry不能修復的面可用ExcludeSurfs移除面的Merge然后用FeatureCreateSurfaceMerge將面修復好。再使用FeatureCreateProtrusionUseQuilt將面長成實體。注意事項因為在修補IGS時沒有能夠回復上一次操作的功能在ModelTrim中無特征步驟(除非在外部使用任何指令)如果錯了就可能要重新進行因此一定要在修補過程中及時存盤。范例一一ImportIGS檔FileImportAppendtomodel選取700-08176-01_r06.IGSCS

16、O如此多的黃線怎能protrusionusequilt成功?二系統自動修補小間隙比上一次的少多了在MenuManager中選擇FeatureRedefine(pick)HealGeometryManualFixBndriesZipGapsAutoSelectZipGapsAcceptReturn(修改效果如下圖剩下的不完整面系統無法自動修補。)三修補如下圖A之不完整面(共有8處之相似面)此面的問題在于有Untrim的部分其修補方法為刪除原有Untrim的邊界線然后以投影(Project的方式找出其正確邊界線消除間隙。選取FixBndriesEditBndry(Pick選取如下圖中所指面A)Se

17、lContourFromTo(圖中所示兩紅點)Delete(選取兩紅點之間的Curve線即面A之舊邊界線)(注意Delete一次只能刪掉一條邊界線)CreateProject(選取如圖所示面B與面A相鄰的邊界)DoneFixBndriesZipGapsAutoSelectZipGapsAcceptReturn。AB四修補如下之弧面此面的問題在于面的角落點與其鄰接面不吻合因此采用移動角落點位置(MoveVertex)的方法來進行面的修補。共有兩處相似之面移動每一個端點至其正確位置(箭頭所指之端點)。FixBndriesEditBndrySelContourSelectAllModifyMoveV

18、ertex(先選舊端點后選新端點)DoneZipGapsAutoSelectZipGapsAcceptReturn。五此面的問題在于與其鄰面有重疊之部分(共有三處之類似部分)。其修補方法為以ProjectDelete和Combine的方式取消重疊。FixBndriesEditBndrySelContourSelectAllProjectDeleteCombineDoneZipGapsAutoSelectZipGapsAcceptReturn。ProjectthisedgeDeletethisedgeCombinetheseedges六此面的修補方式有多種(共有四處)將角落點移動至正確位置(Mo

19、veVertex)將每個邊界投影(Project)至鄰接面后刪除(Delete)左右兩條舊有邊界線再連結(Combine)投影線。以MakeIsoline或Connect的方式建立正確的曲面相交線。下面的步驟用第三種方法建立正確邊界再以Delete和MoveVertex將邊界修整成封閉曲線。圖四ConnectbetweenthesetwopointsSelectthisVertexandAcceptDeletetheseEdges將各點分別移至正確位置圖一圖二圖三FixBndriesEditBndry(Pick)SelContourSelectAllcreateMakeIsoline選圖一所示之端點AcceptConnect選圖一所示之兩端點DoneSelDeleteMo

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