二維動畫短片《旅行》分析研究 計算機專業_第1頁
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文檔簡介

1、二維動畫短片旅行摘要:每個人對旅行的定義都不同,有些人僅僅把旅行當作放松的一種方式,并不在這片海和那片海中尋找不同,在旅行中懶散地從頭睡到尾,得到放松就是他們需要的旅行。而有些人把旅行當作一種學習,他們隨心所欲的汲取旅行中的養分,為自己的成長助益。最遠的旅行,是從自己的身體到自己的心。關鍵詞:旅行,二維,動畫短片Two-dimensional animated short film TravelAbsrtact: Everyone has different definitions of travel. Some people just regard travel as a way to re

2、lax, not to find differences between this sea and that sea. Sleeping lazily from beginning to end in the journey is the journey they need to relax. Some people regard travel as a kind of learning. They absorb the nutrients of travel as they like and help their growth. The farthest journey is from on

3、es body to ones heart.Key words: travel, two-dimensional, animated short目錄 HYPERLINK l _Toc24900_WPSOffice_Level1 一、 緒論3 HYPERLINK l _Toc29304_WPSOffice_Level2 (一) 動畫的概念3 HYPERLINK l _Toc16385_WPSOffice_Level2 (二)研究背景和意義3 HYPERLINK l _Toc30533_WPSOffice_Level2 (三)二維動畫短片的概述及特點3 HYPERLINK l _Toc29304_

4、WPSOffice_Level3 (1)國外發展現狀3 HYPERLINK l _Toc16385_WPSOffice_Level3 (2)國內發展現狀4 HYPERLINK l _Toc25103_WPSOffice_Level2 (四)計算機動畫技術4 HYPERLINK l _Toc30533_WPSOffice_Level3 (1)計算機動畫的技術特征4 HYPERLINK l _Toc25103_WPSOffice_Level3 (2)計算機動畫和傳統動畫的區別5 HYPERLINK l _Toc29304_WPSOffice_Level1 二、二維動畫短片的制作分析6 HYPERL

5、INK l _Toc24416_WPSOffice_Level2 (一)二維動畫制作的工具6 HYPERLINK l _Toc8203_WPSOffice_Level2 (二)二維動畫制作的總體設計6 HYPERLINK l _Toc24416_WPSOffice_Level3 (1)劇本創作6 HYPERLINK l _Toc8203_WPSOffice_Level3 (2)美術設計7 HYPERLINK l _Toc16385_WPSOffice_Level1 三、旅行的創作構思分析7 HYPERLINK l _Toc7970_WPSOffice_Level2 (一)二維動畫短片的創作特點

6、7 HYPERLINK l _Toc24011_WPSOffice_Level2 (二)旅行的創作背景分析7 HYPERLINK l _Toc7970_WPSOffice_Level3 (1)創作思想7 HYPERLINK l _Toc24011_WPSOffice_Level3 (2)創作特點7 HYPERLINK l _Toc30533_WPSOffice_Level1 四、結論與展望8 HYPERLINK l _Toc12407_WPSOffice_Level2 (一)結論8 HYPERLINK l _Toc1327_WPSOffice_Level2 (二)展望8 HYPERLINK l

7、 _Toc25103_WPSOffice_Level1 參考文獻10 HYPERLINK l _Toc24416_WPSOffice_Level1 致謝11緒論動畫的概念動畫,英文Anination一詞來源于拉丁文,意思是“靈魂”。對象的生命是動畫給的,動畫是使對象“活”起來的藝術,而創意是他的“靈魂”。動畫是種綜合的藝術,它包含了繪畫、漫畫電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等許多門藝術于一身。動畫是實現夢想的事業,動畫設計者可以通過創作動畫來實現白己的夢想。發展至今的動畫,有很多的分類方式。從視覺表現上劃分的話一般分為二維動畫和三維動畫兩種。比如眾所周知的ae動畫就屬于二維動畫,除此之外還有T

8、001IZ、RETAS PRO、USAnimation、AXA等軟件制作的動畫也屬于二維動畫。而三維動畫則主要是用maya或3DMAX等軟件制作而成的。(二)研究背景和意義近年來,影視傳媒、網絡游戲等各類動漫相關行業都發展迅猛。對于中國動畫創作來說,需要尋求中華民族傳統文化中的滋養與有益的補充,實現具有中華民族特色文化與新時代審美情趣的最佳結合,這也是論文的研究重點。論文的主線是旅行的制作,重點解析白描手法與計算機動畫軟件ae技術相結合的方法,形成具有民族文化特色的二維動畫短片。研究成果不僅為如何采用新興計算機技術實現白描工藝動畫創作上提供了新思路,而且動畫短片緊扣旅行最大的意義,對于每個人的

9、成長助益也具有非常強的現實意義。(三)二維動畫短片的概述及特點1907年,美國人布萊克頓拍攝完成的一張滑稽面孔的幽默姿態標志著世界第一部動畫短片的誕生。這部只有短短的5分鐘左右的動畫,是用來在電影放映前的加演,正如現在所說的廣告一樣。二維動畫短片的時間里和動畫長篇的時間一般比正常電影少的多,一般都在1到30分鐘左右。但基本時間長度都把握在了10分鐘左右。以韓國二維動畫短片邀請為例,這是我們所熟悉的手繪風格,這部短片就只有9分50秒。雖然都是短片,但是長度上的差別也有著大不同的說法。比如我們把1到3分鐘的二維動畫叫做極短片,這些短片的結構一般都被簡化了,制造懸念、情節突變這兩部分構成了極短片。

10、最常見的動畫短篇的長度是3分鐘到10分鐘,這樣的時間足夠敘述一個較為完整的故事。20分鐘以上的短片的結構就有點像電影了,會多次出現故事情節的起伏,有的不光有主線索,還有副線索。二維動畫短片的藝術形式是也是多種多樣的。打比方說,我們一般所熟知的網絡媒體所流行的ae動畫廣告之類的也都屬于二維動畫短片的涉獵范圍。俗話說得好,“麻雀雖小,五臟俱全”,因為時間限制了二維動畫短片,所以這對設計者的想象力和能力都是一種挑戰,能否在短短幾分鐘內讓觀眾連連稱贊,是成敗的關鍵。因此,完整性和時間性是二維動畫短片的大特點。(1)國外發展現狀在世界動畫史上有著重要的地位的是美國動畫片,世界動畫片的潮流和發展去世一直由

11、它帶領著。通過長期發展的將近一百年的時間,它形成了鮮明的特點:主要類型為劇情片,曲折的情節,鮮明的人物性格,注重細節的刻畫;生動形象的角色,優美動聽的音樂,十分吸引人,大團圓結局是大部分的風格;人物造型設計規范,優美的形象迎合了廣大觀眾的心理需求;為追求擬人化的動物形象,大部分都作了大幅度的夸張效果,世界各國動畫業都廣泛學習了這種處理模式。塑造典型形象是美國動畫最擅長做的事,從米老鼠到菲力克斯貓,再到免八哥、戴飛鴨等等,各種造型和性格鮮明的世界動畫藝術中的動畫明星都出自于此,全世界觀眾都知道這些形象。21世紀,數字技術被美國動畫大量運用,影片的畫面更加趨于逼真,擬人動畫技術越來越完善完善,效果

12、也越來越好。20世紀70年代崛起的動畫片大國是日本,其動畫作品不單單是席卷亞洲,而且更是多次進入歐美市場,它的影響力和美國動畫不相上下。作品簡短干練是日本動畫片更重視的品質,而且日本動漫的特質也同樣受到一絲不茍的日本文化的影響。概括日本動漫的特色,可以分為:細致的角色、借助虛擬的想象空間造型及場景設計以滿足觀眾對不可能實現的事的幻想;刺激觀眾幻想的神經。尤其是根據不同年齡段的觀眾劃分題材,是日本的動畫作品類型和風格迥異的特點。并且產生了手家治蟲、宮崎駿等為代表的大師級人物,為日本動畫片在世界范圍內樹立了非常重要的地位。(2)國內發展現狀在20世紀30年代的中國上海,由于西方動畫藝術的影響,萬氏

13、兄弟為代表的中國早期動畫藝術家們,創作了近20多部動畫短片,貼近時代是這些動畫片大部分的內容,通過不斷改進制作工藝,由真人和動畫合成變成全動畫繪制,在藝術性和欣賞性上都具有極其高的價值。在1940年前后,中國卡通社拍的老笨狗餓肚記、錢家駿編導的農家樂、董被鼎自繪自拍的咪咪貓都成為了中國美術電影可貴的史料。新中國成立后,中國動畫的拍攝進入了全彩色片的階段,發揚中華民族風格的創作道路也被摸索出來。如1960 年,上海美術電影制作廠集體創作的中國首部水墨動畫片小蝌蚪找媽媽,把中國傳統美術風格融入到動畫創作,強烈的民族風格由此形成。而1963年另一部水墨動畫片的產生,牧笛,更全面的表達出山、水和人物的

14、寫意,推動了水墨風格的全面呈現形式。這兩部早期水墨動畫不光光攻克了水墨形式難以做成動畫的技術難關,在藝術上也達到了內容和形式的統一。20世紀60年代,中國動畫精品紛紛涌現出來,除了特偉和錢家駿拍攝的水墨動畫片外,還有萬籟鳴和唐澄導演的大鬧天宮。大鬧天宮這部鴻篇巨制歷經四年拍攝而成,它把民族風格推向了極致,并且在國際上獲得了非常高的榮譽和獎項,至今仍被視為衡量中國美術片優劣的標準”。在90年代,由于各種因素的影響,阻礙了中國動畫行業的發展,動畫產量雖然增加了,但質量和國外動畫產品相比,還是不值一提。在當今動商行業中,發展眼光短淺成為加工地特別是盲目地模仿國外動畫的造型和特點,我國優秀民族文化的特

15、色也漸漸被丟失,我國在動畫行業以前獲得的地位和榮譽也沒有了。但是,越來越多從業中國動畫的人員已經在思考和尋求適合我們發展的創作道路,尤其是希望新媒術技術能夠帶動中國的動畫工業,在面對各種挑戰的時候,也能夠迎難而上。(四)計算機動畫技術(1)計算機動畫的技術特征圖像技術,是指動畫處理過程中最先會運用到圖像基礎技術,計算機動畫短片里面的圖像分為兩個類型:位圖模式和矢量圖模式。它們的不同點是在于里面的數據形式,位圖是由色彩顆粒也就是像素點構成的,由公式計算的線條組成矢量圖。位圖主要功能是用來繪制關鍵幀,可以完成多個畫面的疊加,另外在動畫片中繪制實際的景物時也常常應用。而矢量圖模式旺旺用于自動或半自動

16、的中間畫面,用來處理由線條組成的畫面。在實際的動畫處理中,這兩類圖像模式都有著各自的技術優勢,應該把兩者結合起來,起到互相補助的作用。此外,在動畫處理的過程上可以分為屏幕繪畫和動畫生成兩個階段。屏幕繪畫通??梢赃\用表態的圖像處理軟件來實現,而動畫生成過程的設置基礎是關鍵幀,在動畫軟件里進行調整和實現,最終達成影片的合成。圖1 旅行旅游二維動畫動畫數據技術是指動畫生成過程是把關鍵幀作為運動基礎的技術的關鍵,我們一般講的一幀實際上并不完全固定,它可以是一屏,也可以是展幕上的某個窗口。關鍵幀的設置和運動效果有直接的關系,一個方面如果在表現連續運動過程動畫中,相連的幀設置的變化越小,實現的動畫效果就越

17、順暢,不過會使整個動畫數據量越大。另一個方面,某些幀與幀之前的變化程度不大,在實際的動畫短片制作中會充分考慮在不改變影片的輸出質量的情況下進行關鍵幀的簡化。動畫文件的數據量如果過大,不單單在存儲方面會有一定的影響,另外在影片播放時會產生很多的計算時間,這兩方面都可能影響到動畫的實時播放。所以,隨著計算機技術和多媒體技術的發展,二維動畫最終的數據都是由計算機完成的,數據壓縮是在計算機圖像數據處理中一般都會采用來解決這個問題的形式,在減少整個短片儲存容量的基礎上,最大程度地提高文件的讀取速度,目前動畫文件中的Jpeg、Mpeg都是常見的壓縮格式。圖2 二維動畫矢量場景設計動畫和運動的關系,是指雖然

18、動畫和運動兩個名詞間有非常大的不同,但是兩者間又是緊密聯系不可分割的。運動是動畫的本質,而動畫是運動的藝術表現形式。我們常常講的動畫是指一種處理動態生成一系列相關畫面的方法,每一幅畫面間都會存在一定的差別。而運動是現實世界中真實存在的人或動物產生的一種動態現象,當人類表達這種動態現象時,運用的就是藝術的形態和想像的形式,因此便形成了“動畫”。動畫是一種藝術創作,它有著夸張和風格多樣的特點,但是它的形成也是建立在對運動的研究基礎上的,是一種畫面表現形式,是人類文化藝術發展史上的偉大成果。(2)計算機動畫和傳統動畫的區別傳統動畫是建立在相鄰并且由系列的膠片上產生的一個個單獨靜止的畫面,是一種運用人

19、眼的視覺停留特點產生的藝術和技術。而計算機動畫是通過連續播放靜止圖像的方法形成景物運動的效果,它的運動原理與傳統動畫基本上沒什么兩樣,但也存在著較大的不同。我們常說的計算機動畫是指利用現代名媒體數學技術,利用圖層和補間、特效等各種高效的處理手段,來完成動畫的運動效果、畫面特效和輸出形式的多媒體處理方式。傳統動畫的制作過程是這樣的。首先構思故事大綱,設計人物造型和影響風格,繪制原畫和分鏡頭,設計關鍵幀動畫,再繪制中間畫,最后復制到色片上來實現涂色和修改。動畫影片制作的基礎是傳統動畫,在動畫發展史上,技術逐漸變得完善和精美,但是目前還是有相當一部分高質量的動畫片都運用了傳統動畫工藝。但是制作傳統動

20、畫片存在一個很大的問題,就是因為動畫都是由一幅幅的畫面組成,要完成所有的動畫片會產生非常浩大的繪畫工作量,往往一部動畫影片會消耗許多年的制作周期,這在目前的經濟發展形勢下會面臨十分大的成本問題。傳統的計算機動畫和先進的計算機動畫比較表如下:表1:傳統計算機動畫和先進的計算機動畫比較計算機動畫的制作過程與傳統動畫大致上是一樣的,但是現在所有的繪制部分都可以利用計算機來實現,運用分層和補間技術,迅速提高了工作的流程安排周期,而且降低了制作成本。例如:動畫的關鍵幀是可以運用動畫制作軟件提供的相關操作工具來完成的。而且還可以利用更為高級的編程手段來產生復雜的特殊效果,在動畫關鍵幀之間的中間畫面可以使用

21、動畫補間技術來實現,使用專業的計算機繪圖軟件提供的變化不一的畫筆來進行色彩設置,在運動關健幀的動畫過程中使用攝像機的“模擬功能”。在傳統動畫轉變成計算機動畫轉變的過程中,也存在一些誤區, 當人們看到計算機動畫能夠實現的特殊效果和補間技術時,整個動畫制作重心就會往計算機動畫方向偏移,這樣的方式制作出來的動畫影片通常重形式、輕內容,把動畫影片的藝術性大幅度地降低。然而,傳統動畫和計算機動畫之間并不矛盾,不管是手工動畫還是計算機動畫,都是為了精準、清楚、有意思地表達自己的思想觀點,計算機動畫提供的是一種工具,只有發揮出兩者的全部優點,并且完美地結合起來,才能創造出高效和高質量的動畫影片。二、二維動畫

22、短片的制作分析二維動畫短片的創作是一個有著眾多的環節和復雜的技術的工作,分工十分細致。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數媒、攝影、音樂、文學等許多藝術門類于一身的藝術表現形式。在具體創作過程中,動畫的創作過程和技術特點或許有所不同,但其基本規律是一樣的。尤其是在動畫發展過程中學到了完整的制作過程、豐富的創作經驗和必要的制作工具,形成了良好的技術制作系統。(一)二維動畫制作的工具在制作傳統二維動畫短片時,往往都采取單線的制作流程,而且為了解決集體創作的景與人、人與物的色彩分界和對位關系,保證動畫制作的精確完整和統籌規劃,就有了一系列相關種類的創作工具如規格框、動畫桌、定位尺、動畫紙、擦板、橡皮和直尺

23、、臺本紙、設計稿紙、動畫筆、動畫動檢儀等,以便能高速高效、準確精致地完成動畫影片。(二)二維動畫制作的總體設計動畫創作的制作形式是以整體為單位,在創作的初期需要組織團隊建設,要配備齊全的人員,從導演、腳本創作、造型設計、動畫設計都要有詳細的安排。影片成功的關鍵是前期總體設計,它的重點在于創作動畫劇本和確定美術風格。動畫短片創作的前期劇本創作有兩種形式,可以是在原有的文學劇本上進行改動,也可以直接在動漫作品的基礎上進行動畫劇本的創作。文學劇本創作是動畫原創作品,從人物造型到場景都可以自己進行加工處理。但是改編動漫作品就要考慮到原來的人物和服飾等,要做到盡最大可能地保持作品一開始的風格。動畫短片制

24、作的美術風格,主要是導演對整個短片創作的整體規劃設計,特別是在定位影片藝術風格上要明確。第81屆奧斯卡最佳動畫短片回憶積木屋就是運用水彩的藝術風格形式來體現其回憶的主題。(1)劇本創作一部動畫片的基礎是文學劇本,導演憑借這個才能攝制成影片。在劇本階段,已經有目的地將文字視覺化,劇本中所想要表達的內容必須是可以通過畫面來表現的,是直接可以用分鏡關劇本創作的。抽象的、心理感受等沒有視覺特點的描述在劇本中是被禁止的。動畫片文學劇本具有動畫片本身的藝術特點,文學樣式多種多樣,變化不一,包括神話、童話、寓言、民間故事、歷史傳說、科學幻想等等。(2)美術設計美術設計包含整體風格設計、造型設計和場景設計這三

25、個方面。確定一部動畫片的美術風格、人物造型等的重要步驟就是美術設計。整個片子的氣質由美術風格來確定,可以通過對重要場景和情節的繪畫表現,來展現對片子的造型風格、動作風格、色彩、場景處理等許多因素的整體把握加。圖3 【旅行的意義】大師制作風格設計在某個方面來講就是美術風格設計,動畫創作人員一般在設計短片的美術風格的依據是自己民族的藝術形式,中國傳統藝術中的水墨畫、皮影、剪紙、木偶都曾經是我國動畫片所特有的特色的藝術形式,并且獲得了非常大的成功。三、旅行的創作構思分析動畫創作的目的在于表現動畫短片的制作內涵,也就是要發揚民族優秀文化思想,又要體現短片創作的技術手段,尤其是在體現二維短片的創作特點和

26、藝術表現形式上有十分高的要求。旅行創作背景來源于我對旅行的深刻的解讀,短片為了體現旅行真正的意義,在動畫創作思想、創作特點和藝術表現形式上都有深刻的體現。(一)二維動畫短片的創作特點二維動畫短片是單集動畫片,一般的時長在30分鐘以內。它們里面的內容都比較短,非常的有個性,在小小的動畫中我們仍然可以得到很多的啟發,能夠讓我們獲得精神世界的滿足。大多數二維短片都有一個共同的特點非常的具有個性,和普通的動畫形式完全不一樣。Peter Lord和Nick Park拍攝的系列動畫短片,獲得了很多次的諾貝爾獎,這些榮譽可以說是絕無僅有的,非常有價值的。而且它們的作品 都是用泥偶做的。剪紙拼貼動畫弗蘭克電影

27、、玩偶動畫平衡、真人與手繪相結合的瑞恩,在形式感的更多的體現上,讓觀眾可以找到從沒有感受到的新鮮感。我們想要在動畫的形式創作上進行創新,但那是非常困難的。我們的形式上的創新一定是要根據思想上的進步走的。我們同樣需要沒得審美,只有這樣我們才可以從那些動畫中找出美的存在。水墨國畫復,這個作品的開始點就是我們的思維的起始點,它根據我們思維的變化,跟隨游走的筆觸,情不自禁的進入了自然的世界,非常的美好奪目。慢慢地引導觀眾,直到我們的觀眾可以跟隨自己的意愿去打開新世界的大門。比如說,在2015年的時候,中國傳媒大學一位學生出游旅行的時候,做的一張旅行場景設計圖。圖4 山中故事場景設計(二)旅行的創作背景

28、分析(1)創作思想旅行這部動畫片的創作背景是通過想要探尋旅行的真正的意義順勢而作的。通過我們的現代動畫創作,為我們展現動畫帶來的強大作用。旅行讓我們感知一個迷惘的世界,順其自然而無所畏懼的未知的世界,也許現在的我們還是一個井底之蛙,依然生活在屬于自己的那一片天。旅行,是一種看到世界的方法,也能讓我們的視野更加廣闊,從而使我們想問題和看問題的視角也會更加的寬廣。我們通過旅行可以發現平常生活中無法發現的美,我們人類的最深處的情感的美。大自然的意義便是讓我們的內心變得純凈。(2)創作特點內涵豐厚旅行有著十分強烈的時代思想,人類在發展精神文明的過程中,被城市發展和各種現實條件影響著,人和人之間、人和自

29、然之間追求和諧相處的方式已經面臨諸多的問題,旅行是一種心態的調整,旅行讓人們看到更精彩的世界。這句話是完全正確的,因為當我們心煩意亂,亦或有許多煩心事的時候,旅行就成了解決它們的方法之一,我們可以看看這美好的世界,換一個不同的環境去思考問題,換一個不同的環境去生活,我們可以靜下心來想更多的東西,這樣我們回來之后才能真的解決更多心事。人們在觀看旅行后都會感到極大的觸動,尤其對于短片而言,能否從題內涵上有所突破和挖掘,做出全面而深刻的人性觀察或是獨特的哲理性思考,可以說是影片成功的關鍵。構思巧妙在一部動畫短片中,要在較短的時間內表達深遠的思想,故事的啟承轉都一定要在短時間內有明確的規范。旅行構思上

30、采取了強烈的前后對比關系。影片的支架是短片的構思,整部影片的框架由其合理構思決定。結構完整這部短片在前期制作部分,通過招集一部分有能力的同學組成一個動畫創作團隊,從策劃階段、劇本創作上都進行了詳細的設定與構思,劇本前后改動數次,形成比較堅實的創作基礎。在造型、場錄和分鏡頭制作部分,由繪圖功底深厚的同學來負責,而且對他們提出較高的要求,這樣不僅能夠完全掌握動畫的特性,同時還思維靈話、想象力豐富,創造出充滿活力的、有個性、有特點的藝術風格。此外,在中后期部分,由老師擔任的導演承擔了非常多的動面和修改的把關工作。同學們都是利用課余時間來完成影片的制作,在中后期的修改過程中耗費了特別多的精力,力求保證影片結構的精致和完整。四、結論與展望(一)結論動畫的歷史非常的久遠,是在一些影視作品中必須存在的東西,可以這么說,它的創作方式非常的巧妙、人物的造型和言辭都帶有很強的夸張性,它可以豐富人們對整個世界的文化的認知以及在實現我們個人的價值上有著非常大的作用,同時還可以宏揚和傳承中國的乃至世界的文化上都有著非常實用的價值。在現代化高科技發展的努力下,動畫產業發展又面臨著非常大的機遇,在機會和挑戰面前,找出我們能夠駕馭的動畫業的發展,是我們動畫從業者要考慮的重要問題:怎樣的去了解和面對我國動畫行業歷史,并借鑒于如今優秀的動

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