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文檔簡介
1、FLASH 第一課一、Flash簡介: Flash是一個優秀的矢量動畫軟件,它既是二維動畫的制作軟件,也是多媒體創作的有利工具,特別是涉及使用動畫的網絡課件中。 其主要優點在于:Flash圖形和動畫都是矢量的,尺寸比位圖要小得多,聲音基于MP3壓縮,也是高壓縮比的,同時Flash還使用很多減小文件尺寸的方法,教師可方便的將課件保存在U盤上隨堂教學。 另外Flash動畫的播放支持數據流式技術,既不必等待課件完全下載完即可播放,這些都使得多媒體教學信息可以在網上實時傳輸和反饋。Flash簡介: Flash 是一款動畫編輯軟件,它可以制作出后綴名為“.swf”的動畫文件,在這種動畫中,可以加入聲音和
2、交互的效果,表現力非常的豐富。 Flash 的創作,是在 Flash 文檔(即保存時文件擴展名為 .fla 的文件)中工作。當準備好要部署的 Flash 內容后,就可以發布它,同時會創建出一個擴展名為 .swf 的文件。Flash Player (Flash安裝時自帶的播放器)運行 SWF 文件。 圖1-1和圖1-2所展示的就是Flash 的源文件及其影片實例。 圖1-1 Flash 8源文件 圖1-2 Flash 8影片文件 二 、開始使用Flash Flash的工作界面 1 開始頁 運行Flash 8,首先映入眼簾的是“開始頁”, 如圖所示。 2 工作窗口在“開始頁”,選擇“創建新項目”下
3、的“Flash文檔”,這樣就啟動Flash8的,工作窗口并新建一個影片文檔。如圖所示。標題欄控制按鈕菜單欄主工具欄工具箱時間軸各種面板舞臺屬性三、Flash的基本知識在學習制作Flash影片之前,需要掌握一些Flash的基本知識以及常用的術語,這些是Flash操作的基礎。掌握好這些知識,可以更輕松地理解以后章節中將要學習的內容。1 位圖圖像和矢量圖像計算機圖像主要分為位圖圖像和矢量圖像兩大類。1位圖圖像位圖圖像使用帶顏色的小點(即所謂的“像素”)描述圖像。 因此,位圖圖像的清晰度與分辨率有關。對位圖圖形放大時,放大的只是像素點,圖像將變得模糊。2矢量圖像 矢量圖形使用直線和曲線(即所謂的“矢量
4、”)來描述圖像。矢量圖的清晰度與分辨率的大小無關,對矢量圖進行縮放時,圖形不會發生任何偏差。 2 元件、實例和庫 在創作和編輯Flash動畫時,經常用到元件、實例和庫.正由于使用了元件和實例(還包括矢量圖形技術),才使得Flash動畫容量較小,可在網絡上廣泛傳播。元件:是保存在庫中可反復取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫。實例:從庫窗口中被拖入到舞臺的編輯區的元件稱為該元件的實例,它實際上是元件的復制品。庫:是Flash動畫中所有可以重復使用的元素的存儲倉庫,各種元件都放在庫中,使用時可從庫中調用。 有關元件的相關知識 元件的分類 可以是導入的位圖圖形、矢量圖形、文本對象和Flash工具創建的線
5、條、圖形等。 主要用于動畫的交互使用; 重復使用的一段動畫。 圖形:按鈕:影片剪輯:散件,又名圖形,意思是說:用黑色箭頭工具只框出一部分區域,這個被框住的區域,可以移到別處。而元件是指此圖形是一個整體,要移動一起移動。3 Flash動畫的分類Flash動畫分為逐幀動畫和漸變動畫。漸變動畫又分為形狀漸變動畫和動作漸變動畫。逐幀動畫 在連續的關鍵幀中繪制或編輯同一對象的不同形態(或不同的對象)所形成的動畫被稱為逐幀動畫。在創建逐幀動畫時需要將動畫中的每個幀都定義為關鍵幀,然后為每個幀創建不同的圖像。漸變動畫(也叫補間動畫) 漸變動畫是在制作好前后兩個關鍵幀上的內容后, 由Flash自動生成中間各幀
6、,使得畫面從一個關鍵幀漸變到另一個關鍵幀所形成的動畫。4 運動引導動畫 在Flash中,除了可以使對象沿直線運動外,還能夠使其沿某種特定的軌跡運動,這種使對象沿指定路徑運動的動畫可以通過添加運動引導層來實現。 需要注意的是在將圖層中的對象按照引導層中的曲線引導時,要使用選擇工具箱中的【任意變形工具】選項中的【對齊對象】工具,將小球的中心吸附到曲線的起始點和結束點。5 遮罩動畫對于一些特殊的動畫效果,如聚光燈、淡入淡出效果、水波等,都可以通過Flash的遮罩功能來實現。6 幀的種類幀是構成Flash動畫最基本的單位,幀分為普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀三種類型,而對幀的所有操作都是在“時間軸”面板中
7、進行的 。時間軸面板 關鍵幀 普通幀 播放頭 空白關鍵幀 空白關鍵幀 空白關鍵幀:我們先看第一個小格子,它里面有一個白色的小圓圈,它就是空白關鍵幀,里面什么內容都沒有,一片空白。用鼠標單擊一下該空白關鍵幀,結果我們在下面的場景里看到的是一片空白區域 。關鍵幀 第二個小格子里面是個實心的小圓點,它就是關鍵幀,里面有實際存在的內容,用鼠標單擊該關鍵幀,我們看到了一個黑色的圓,關鍵幀和空白關鍵幀的區別就在于關鍵幀有實際的內容而空白關鍵幀沒有。 普通幀 也稱為靜態幀,它顯示的是同一圖層中最后一個關鍵幀的內容。在時間軸上,普通幀必須跟在關鍵幀的后面,在使用時,一般為了增加最后一幀動畫的播放時間,即動畫播
8、放結束時定格在最后一幀,需要在動畫的最后關鍵幀后面添加普通幀,如圖3-16所示。圖3-16 在結束關鍵幀后添加了普通幀 在Flash中,用不同的層來存放不同的對象,利用它可設置各對象之間的層次關系。不能讓不同的動畫放在同一個圖層。圖層主要有普通圖層、引導圖層和遮罩層。用戶可以使用圖層文件夾來組織和管理圖層。 四 圖層的認識圖層基本操作 在繪圖時,可以將圖形的不同部分放在不同的圖層上,各圖形相對獨立,從而方便編輯和繪圖。 在制作動畫時,因為每個圖層都有獨立的時間幀,所以可以在每個圖層上單獨制作動畫,多個圖層組合便形成了復雜的動畫 。可以利用一些特殊圖層制作出特殊效果的動畫 。Flash中的圖層主要有以下幾個作用。 圖層的作用和類型 Flash中的圖層主要有普通圖層、引導圖層、被引導圖層、遮罩圖層和被遮罩圖層幾種類型。圖層的類型 普通圖層 引導圖層 遮罩圖層 被遮罩圖層
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