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文檔簡介
1、第二章 C#語法基礎目錄任務任務2.1 利用利用C#實現(xiàn)系統(tǒng)歡迎菜單界面實現(xiàn)系統(tǒng)歡迎菜單界面任務任務2.2 編寫編寫C#分支結(jié)構(gòu)程序分支結(jié)構(gòu)程序任務任務2.3 編寫編寫C#循環(huán)結(jié)構(gòu)程序循環(huán)結(jié)構(gòu)程序任務任務2.1 利用利用C#實現(xiàn)系統(tǒng)歡迎菜單界面實現(xiàn)系統(tǒng)歡迎菜單界面21知識目標知識目標能力目標能力目標C#程序結(jié)構(gòu)輸出語句搭建開發(fā)環(huán)境完成菜單制作2.1.1情境描述情境描述Jack承接了Jam運動商城的信息化系統(tǒng)建設,作為信息化系統(tǒng)建設而言,采取具體的計算機語言對管理系統(tǒng)進行實現(xiàn)是不可逾越的環(huán)節(jié)。Jack決定采取C#語言完成系統(tǒng),在他成功搭建了C#開發(fā)環(huán)境之后,他決定采取C#控制臺項目來編寫運動商城
2、歡迎菜單界面,為了實現(xiàn)C#控制臺菜單界面,他需要完成以下任務:1)設計運動商城進入界面2)利用搭建的環(huán)境新建C#項目3)認識C#程序基本結(jié)構(gòu)4)編寫C#語句5) 編譯及運行C#程序第1章目錄提到C#語言是伴隨微軟.NET平臺問世,是一個全新的開發(fā)體系,任何一個初學者,學習C#語言就的搭建開發(fā)平臺及開發(fā)環(huán)境,采用安裝Visual Studio 2010 開發(fā)工具,能夠成功實現(xiàn).NET4.0平臺搭建及C#程序的編寫、編譯工作。利用Visual Studio 2010工具,可以創(chuàng)建C#控制臺項目、窗體項目、Web項目等不同應用場景。利用C#控制臺程序進行運動商城歡迎界面,首先需要設計運動商城歡迎界面
3、,設計的界面初步可以顯示歡迎界面,并提示系統(tǒng)的進入操作及退出操作等功能。具體設計界面如下圖2-1所示。而作為菜單界面,主要功能就是利用C#的輸出方法將菜單顯示到顯示器中,因此歡迎菜單界面的主要知識點僅僅是輸出方法。C#中,輸出方法主要通過控制臺類Console類的Write及WriteLine方法實現(xiàn)界面顯示。作為初學者,開始需要掌握在什么地方編寫相應的程序代碼。第1章目錄2.1.2問題分析問題分析1)安裝Visual Studio 2010開發(fā)工具。2)在Visual Studio 2010下創(chuàng)建C#控制臺項目打開Visual Studio 2010,選擇“文件菜單”-新建項目,進入新建項目
4、頁面,選擇Visual C#下的控制臺應用程序,項目名稱修改為EPOS(若有需要,則可選擇更改存儲位置),點擊“確定”按鈕。如圖2-2所示:第1章目錄2.1.3解決方案解決方案3)新建CMainMenu類,用于實現(xiàn)主要的系統(tǒng)菜單界面及菜單操作。選中右邊的解決方案資源管理器中的EPOS項目,右鍵-添加-類,進入新建類的頁面,名稱修改為“CMainMenu.cs”,點擊確定按鈕完成新建類操作。如圖2-3所示:第1章目錄2.1.3解決方案解決方案4)添加主函數(shù),并輸出主菜單 static void Main(string args) /輸出語句,在屏幕中輸出主菜單 Console.WriteLine
5、(“*運動商場運動商場EPOS系統(tǒng)系統(tǒng)*); Console.WriteLine( 1:登錄系統(tǒng)登錄系統(tǒng)); Console.WriteLine( 2:退出系統(tǒng)退出系統(tǒng) );Console.WriteLine(“*) Console.WriteLine(請選擇,輸入數(shù)字:請選擇,輸入數(shù)字:); 第1章目錄2.1.3解決方案解決方案5)運行項目第1章目錄2.1.3解決方案解決方案2.1.4知識總結(jié)知識總結(jié)1、C#簡介C#(讀作“C Sharp”)是微軟公司開發(fā)的一種基于.NET應用的語言,是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言(OOP)。它的功能強大、編程靈活,和其他所有的編程一樣,它也可以用于創(chuàng)建各種應用程
6、序。C#從C和C+派生而來,但卻是完全重新開發(fā)的。微軟公司借用了C和C+中一些已有的概念,并加入了新特性。這些特性使語言更容易使用,其中的許多特性與Java極其類似。此外,它還結(jié)合了Delphi和Visual Basic的很多優(yōu)秀特性。(1)簡單。C#消除了諸如Java和C+等語言中復雜的東西和缺陷,其中包括宏、模板、多重繼承和可視化基類。(2)面向?qū)ο蟆#支持面向?qū)ο蟮?種編程原則:封裝、繼承和多態(tài)性。C#去掉了全局函數(shù)、全局變量和全局常數(shù),而是將它們都封裝在一個類中;C#去掉了多重繼承,利用多個接口隱式地實現(xiàn)多重繼承。(3)強大靈活。C#可用于創(chuàng)建字處理程序、圖形、電子表格,甚至其他語言
7、的編譯器。(4)類型安全。C#去掉了指針,從根本上保證了程序的穩(wěn)定性和類型安全。第1章目錄2.1.4知識總結(jié)知識總結(jié)2、C#程序結(jié)構(gòu)在前面的任務中,創(chuàng)建一個控制臺應用程序后,代碼編輯窗口中出現(xiàn)的代碼,是一個控制臺應用程序的基本框架,它是Visual Studio.NET自動生成的。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace ConsoleApplication1 class Program static void Main(string args) /
8、第1章目錄2.1.4知識總結(jié)知識總結(jié)(1)關鍵字在C#代碼中常常使用關鍵字,也叫保留字,是對C#有特定意義的字符串。關鍵字在Visual Studio.NET環(huán)境的代碼視圖中默認以藍色顯示。如代碼中的using、namespace、class、static、void等,均為C#的關鍵字。(2)命令空間命名空間提供了一種組織相關類和其他類型的方式,與文件和組件不同,命名空間是一種邏輯組合。命名空間有兩種:一種是系統(tǒng)命名空間,一種是用戶自定義命名空間。系統(tǒng)命名空間是在Visual Studio.NET平臺提供的系統(tǒng)預定義的基本數(shù)據(jù)類型和類(包括方法成員)類型資源,以供用戶進行程序設計時使用。系統(tǒng)命
9、名空間使用using關鍵字導入,上述代碼中的System就是Visual Studio.NET中最基本的命名空間。用戶自定義命令空間使用namespace關鍵字聲明,上述程序中的“ConsoleApplication1”就是用戶自定義命名空間。第1章目錄2.1.4知識總結(jié)知識總結(jié)(3)類與C+核VB不同,C#是完全面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,這意味著C#中的所有函數(shù)都必須封裝在一個類中。class語句聲明一個新的C#類。上述程序中的program類包含一個Main()函數(shù)。(4)Main方法C#程序必須包含一個Main方法,用于控制程序的開始和結(jié)束。用戶可以在Main方法中創(chuàng)建對象和執(zhí)行其他方法。Ma
10、in方法是一個靜態(tài)方法,可以具有void或int返回類型。聲明Main方法時既可以不使用參數(shù),也可以使用參數(shù),后一種形式使程序可以讀取命令行參數(shù)。(5)注釋注釋常被用來提供關于程序清單的描述性信息,以使程序具有可讀性。注釋語句不參與程序的執(zhí)行。第1章目錄2.1.4知識總結(jié)知識總結(jié)3、.NET與C#1)什么是.NETMicrosoft.NET是微軟推出的開發(fā)平臺,是一種面向網(wǎng)絡并能支持各種用戶終端的集成開發(fā)環(huán)境。它的想法是:利用.NET將計算的重點由一個單獨的設備和Web站點通過Internet簡單相連的世界轉(zhuǎn)變成一個由設備、服務程序和計算機協(xié)同工作的世界,以便為用戶提供更加豐富和完善的解決方案
11、。Microsoft .NET方案由以下四個關鍵部分組成:.NET構(gòu)件塊服務,即對某些特定服務程序的訪問,例如用于文件存儲的服務、日歷管理或Passport.NET。.NET設備軟件,是運行于新型Internet設備之上的軟件。.NET用戶體驗,包括如自然界面、信息代表和智能標簽這樣的功能,這些技術可以自動建立超級鏈接,這些鏈接指向與用戶創(chuàng)建的文檔中的單詞或短語相關的信息。.NET基礎結(jié)構(gòu),由.NET框架、Microsoft Visual Studio.NET、.NET企業(yè)服務器和Microsoft Windows .NET組成。第1章目錄2.1.4知識總結(jié)知識總結(jié)2).NET框架.NET框架
12、實際上是一個運行在Windows系列操作系統(tǒng)上的一個系統(tǒng)應用程序,它采用一種全新的網(wǎng)絡計算機模式,通過標準的Internet協(xié)議如XML和SOAP等,解決了異質(zhì)平臺上的分布式松耦合計算問題。.NET框架體系結(jié)構(gòu)如圖2-1所示,它由以下四個主要部分組成:公共語言運行時(Common Language Runtime,簡稱CLR);統(tǒng)一類庫(Base Class Library);數(shù)據(jù)庫訪問組件(ADO.NET和XML);活動服務器頁面(ASP.NET)。第1章目錄2.1.5應用實踐應用實踐 通過前面的學習,我們知道了C#的程序結(jié)構(gòu)的組成元素,了解了C#開發(fā)環(huán)境的一些知識,那么我們就利用所知道的知
13、識開發(fā)一個簡單的C#程序來鞏固所學知識。創(chuàng)建一個圖書管理系統(tǒng)登陸界面。第1章目錄任務任務2.2 編寫編寫C#分支結(jié)構(gòu)程序分支結(jié)構(gòu)程序21知識目標知識目標能力目標能力目標If語句利用if語句控制菜單轉(zhuǎn)向2.2.1情境描述情境描述任務2.1僅僅完成了運動商城系統(tǒng)歡迎界面顯示功能,未能完成運動商城歡迎界面的界面功能選擇功能及相對應的界面調(diào)整功能,為了歡迎菜單能夠正常運行,為此他需要完成以下任務:1)完善歡迎菜單界面中的操作功能2)實現(xiàn)登錄菜單設計與實現(xiàn)3)實現(xiàn)歡迎界面轉(zhuǎn)向到登錄界面;4)編譯及調(diào)試,保證系統(tǒng)正常運行。第1章目錄2.2.2問題分析問題分析完善歡迎菜單的操作,也就是實現(xiàn)人機交互,控制臺的
14、人機交互功能需要通過鍵盤等輸入設備向計算機輸入數(shù)據(jù),計算機通過外界輸入的數(shù)據(jù),決定程序的執(zhí)行過程。在C#中可以通過Console.ReadLine或者Console.ReadKey實現(xiàn)輸入。對于歡迎菜單的操作,外界輸入的數(shù)據(jù)不同,執(zhí)行的操作也就不同,故需要使用分支語句來實現(xiàn)選擇。登錄菜單屬于系統(tǒng)的另外一個界面,就其登錄界面而言,需要用戶輸入登錄名及登錄密碼。故在界面設計時,可以采取圖2-6的模式進行設計,從技術上講,登錄菜單充分應用了輸入、輸出方法及分支語句。在完成了2個界面的設計及操作之后,需要實現(xiàn)2個界面的轉(zhuǎn)向操作,C#語言可以采取在同一個類中調(diào)用函數(shù)的模式實現(xiàn)界面的跳轉(zhuǎn)。第1章目錄2.2
15、.3解決方案解決方案1、重構(gòu)形成FirstMenuDisplay方法打開任務2.1的案例,選中Main函數(shù)中的代碼,選擇重構(gòu)菜單-提取方法(或者使用快捷方式Ctrl+R,Ctrl+M)進入方法重構(gòu)窗體,修改方法名稱為:FirstMenuDisplay。如下圖2-7所示:第1章目錄2.2.3 解決方案解決方案第1章目錄2.2.3 解決方案解決方案2、編制登錄界面在登錄菜單中,除了計算機顯示的提示信息以外,還需要用戶從鍵盤輸入登錄的用戶名及密碼。從鍵盤輸入數(shù)據(jù)應采用Console. ReadLine ();或者Console. Read ();具體代碼如下:第1章目錄2.2.3 解決方案解決方案2
16、、編制登錄界面第1章目錄2.2.3 解決方案解決方案4、在FirstMenuDisplay方法中添加選擇控制 class CMainMenu/略 private static void FirstMenuDisplay() string ctrl = ;/控制變量,保存輸入的選擇項控制變量,保存輸入的選擇項 Console.WriteLine(*運動商場EPOS系統(tǒng)*); Console.WriteLine( 1:登錄系統(tǒng)); Console.WriteLine( 2:退出系統(tǒng) );Console.WriteLine(*) Console.Write(請選擇,輸入數(shù)字:); ctrl = Co
17、nsole.ReadLine();/接收來自鍵盤的輸入選項接收來自鍵盤的輸入選項 if (ctrl = 1) /判定輸入項,轉(zhuǎn)入不同的菜單判定輸入項,轉(zhuǎn)入不同的菜單 LoginDisplay ();/調(diào)用用戶登錄菜單調(diào)用用戶登錄菜單 else ExitDisplay();/調(diào)用退出系統(tǒng)菜單調(diào)用退出系統(tǒng)菜單第1章目錄2.2.3 解決方案解決方案5、調(diào)試及運行 第1章目錄2.2.4知識總結(jié)知識總結(jié)1、數(shù)據(jù)類型在程序設計中,難免要對數(shù)據(jù)進行處理,而數(shù)據(jù)又有不同的種類,如整數(shù)、小數(shù)、單個字符、多個字符、真假等等,這些種類不同的數(shù)據(jù)就叫數(shù)據(jù)類型。C#支持兩種數(shù)據(jù)類型:值類型和引用類型。值類型變量直接含有
18、它們的數(shù)據(jù),而引用類型的變量存儲對數(shù)據(jù)的引用。這里重點介紹值類型,引用類型將在后面的任務中引出。C#的值類型可以分為三種:簡單類型、結(jié)構(gòu)類型和枚舉類型。第1章目錄2.2.4 知識總結(jié)知識總結(jié)2)結(jié)構(gòu)類型上面介紹的簡單類型都只包含一種類型信息,可以進行一些常用的數(shù)據(jù)運算和文字處理。但在實際的處理對象中,有許多信息是由多個不同類型的數(shù)據(jù)組合在一起進行描述的,而且這些不同類型的數(shù)據(jù)又互相聯(lián)系組成了一個有機的整體,此時就要用到結(jié)構(gòu)類型。例如,某單位要開發(fā)一個人事管理系統(tǒng),一個人事記錄包括職工姓名、年齡、聯(lián)系電話、家庭住址等項,這些數(shù)據(jù)項都是與某一個職工相聯(lián)系的。此時,就可以定義一個職工worker結(jié)構(gòu)
19、類型,在這個結(jié)構(gòu)類型中包括職工姓名、年齡、聯(lián)系電話、家庭住址,這樣就可以用一個結(jié)構(gòu)類型的變量來存放某個職工的所有相關信息。第1章目錄2.2.4 知識總結(jié)知識總結(jié)2、變量與常量程序在處理數(shù)據(jù)時,必須將數(shù)據(jù)保存在計算機的內(nèi)存中。保存在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)從可變性看,分為常量和變量兩種。1)標識符標識符是用戶定義的名字,可以用作變量名、函數(shù)名以及類型名等。C#語言的標識符名稱定義的要求與C+語言是基本一致的,必須遵守以下規(guī)則:(1)所有的標識符只能由字母、數(shù)字和下劃線這三類字符組成,而且第一個字符必須為字母或下劃線。(2)標識符中不能包含空格、標點符號、運算符等其他符號。(3)標識符不能與C#關鍵字名相同。
20、(4)標識符區(qū)分大小寫。(5)標識符不能與C#中的類庫名相同。第1章目錄2.2.4 知識總結(jié)知識總結(jié)2)變量變量時計算機內(nèi)存中被命名的數(shù)據(jù)存儲單元,其中存儲的值是可以改變的。在程序中通過變量名來引用其中存儲的信息。變量的類型決定了存儲在變量中的數(shù)值的類型。在程序中通過變量取值,實際上就是通過變量名找到相應的內(nèi)存地址,再從中讀取數(shù)據(jù)或存入數(shù)據(jù)。(1)變量的命名通常,變量的命名只要符合標識符的命名規(guī)則即可,但在實際應用中,為了保證程序具有良好的風格,變量名最好使用具有實際意義的英文單詞進行組合,提高程序的可讀性。(2)聲明變量在C#中,變量必須先聲明后使用。事實上,在C#中所有的名稱都必須先聲明后
21、使用,包括常量名、方法名、類名、對象名等標識符。第1章目錄2.2.4 知識總結(jié)知識總結(jié)2.運算符與表達式表達式是用于計算的運算符和操作數(shù)的組合,它用于提供特定的信息。一個表達式中通常包括一個或多個運算符以及至少一個操作數(shù)。C#支持下列表達式:算術表達式、邏輯表達式、關系表達式、賦值表達式、條件表達式等。運算符是代表一個操作的符號,而操作數(shù)是參與運算的對象。比如,在表達式“a+b”中,a和b是操作數(shù),“+”是運算符。第1章目錄2.2.4 知識總結(jié)知識總結(jié)3、分支控制語句一個C#的程序中包括許多的語句。在撰寫C#應用程序時,可以使用“”與“”符號將這些語句分組。C#中用來控制分支結(jié)構(gòu)的語句有兩種:
22、if語句和switch語句。1)if語句if語句的語法格式一般為:if(表達式) 語句1else 語句2 第1章目錄2.2.4 知識總結(jié)知識總結(jié)2)switch語句當分支情況很多時,雖然if語句的多層嵌套可以實現(xiàn),但會使程序變得冗長且不直觀。針對這種情況,C#提供了switch語句,用于處理多分支的選擇問題。其語法格式為:switch(控制表達式) case 常量表達式1: 語句塊1 case 常量表達式2: 語句塊2 case 常量表達式n: 語句塊n default: 語句塊n+1 第1章目錄2.2.5應用實踐應用實踐 在前面學習的基礎上,通過本實踐,充分理解并運用分支結(jié)構(gòu)語句,創(chuàng)建C#應
23、用程序。使用分支控制語句,實現(xiàn)對成績等級的評定第1章目錄任務任務2.3 編寫編寫C#循環(huán)結(jié)構(gòu)程序循環(huán)結(jié)構(gòu)程序21知識目標知識目標能力目標能力目標While循環(huán)For循環(huán)Do while循環(huán)利用循環(huán)完善菜單內(nèi)容提要內(nèi)容提要4IPO組成1235分支結(jié)構(gòu)循環(huán)結(jié)構(gòu)符號循環(huán)結(jié)構(gòu)符號繪制循環(huán)結(jié)構(gòu)流程圖2.3.1情境描述情境描述通過任務2.1、2.2及2.2擴展聯(lián)系,Jack成功實現(xiàn)了多個界面菜單的界面及菜單操作,但他卻發(fā)現(xiàn),菜單的交互及菜單的轉(zhuǎn)向操作僅僅能夠操作一次,未能達到菜單的作用,為了實現(xiàn)操作界面的重復展示,他需要完成以下任務:1)認識循環(huán)機制2)完善系統(tǒng)菜單第1章目錄2.3.2 問題分析問題分析J
24、ack的菜單之所有只能執(zhí)行一次,原因在于他在處理菜單操作時沒有能夠執(zhí)行重復操作的語句,所以他需要使用循環(huán)結(jié)構(gòu)的語句來實現(xiàn)菜單操作。以第一個菜單操作為例,只有當用戶輸入2的情況下,系統(tǒng)才結(jié)束運行,該循環(huán)屬于循環(huán)次數(shù)未知,故可以采用do while或者while循環(huán)來修改當前菜單。第1章目錄2.3.3 解決方案解決方案1、修改FirstMenuDisplay方法打開完成任務2.2應用實踐練習之后的項目,在工作區(qū)中打開CMenu.cs類文件,在 FristMenuDisplay中添加循環(huán)控制操作。 private static void FirstMenuDisplay() string ctrl
25、= ; do Console.Clear(); /輸出語句,在屏幕中輸出主菜單輸出語句,在屏幕中輸出主菜單 Console.WriteLine(*運動商場EPOS系統(tǒng)*); Console.WriteLine( 1:登錄系統(tǒng)); Console.WriteLine( 2:退出系統(tǒng) ); Console.WriteLine(*) Console.Write(請選擇,輸入數(shù)字:); ctrl = Console.ReadLine(); if (ctrl = 1) LoginDisplay(); while (ctrl != 2); 第1章目錄2.3.3 解決方案解決方案2、修改MainDispla
26、y菜單將光標移動到MainDisplay方法中,在現(xiàn)有的代碼基礎上,添加循環(huán)語句,主菜單操作的模式與第一個菜單操作方式相同 public static void MainDisplay() string ctrl; while (true) Console.Clear(); Console.WriteLine(*運動商場EPOS系統(tǒng)主界面*); Console.WriteLine(* 1:基礎信維護 *); Console.WriteLine(* 2:收銀結(jié)算 *); Console.WriteLine(* 3:真情回饋 *); Console.WriteLine(* 4:信息查詢及統(tǒng)計 *)
27、; Console.WriteLine(* 5:返回上級 *); Console.WriteLine(*); Console.Write(請選擇,輸入數(shù)字:); ctrl = Console.ReadLine(); switch (ctrl) case 1: BaseInfoDisplay(); break;/調(diào)用基礎信息維護界面 case 2: PosMenuDisplay(); break;/調(diào)用收銀界面 case 3: TestDisplay(); break;/調(diào)用真情回饋界面 case 4: SumDisplay(); break;/調(diào)用統(tǒng)計界面 case 5: return; /輸
28、入輸入5是結(jié)束當前方法,退回到調(diào)用該方法時是結(jié)束當前方法,退回到調(diào)用該方法時 ,第1章目錄2.3.3 解決方案解決方案3、修改主界面下的二級菜單界面針對BaseInfoDisplay、SumDisplay、FeedBackDisplay進行菜單操作控制,按照菜單控制思想,修改具體操作菜單4、保存,運行程序第1章目錄2.3.4 知識總結(jié)知識總結(jié)C#提供while、do和for語句以執(zhí)行重復循環(huán)的程序代碼。使用這些語句在某個條件成立時,會重復執(zhí)行特定的程序代碼。1、for當要重復執(zhí)行某區(qū)段的程序代碼次數(shù)已知時,可以使用for語句。語法如下:for(初始值; 條件判斷式; 更新值) 循環(huán)體for語句
29、的執(zhí)行過程為:1)計算初始值。2)判斷條件判斷式的值,若為假,則結(jié)束for循環(huán),否則繼續(xù)執(zhí)行。3)執(zhí)行循環(huán)體,然后更新值,轉(zhuǎn)到第二步。第1章目錄2.3.4 知識總結(jié)知識總結(jié)2、while在循環(huán)次數(shù)不固定時,可以使用while循環(huán)。語法為:初始值while(條件式) 循環(huán)體while循環(huán)的執(zhí)行過程為:計算初始值。判斷條件式的值,若為真,執(zhí)行循環(huán)體,然后返回第一步。若條件式的值為假,while循環(huán)結(jié)束。第1章目錄2.3.4 知識總結(jié)知識總結(jié)3、dowhiledo循環(huán)通常搭配while一起使用。用法類似while循環(huán),唯一不同的地方在于while會先判斷條件,再決定要不要執(zhí)行程序代碼;而do是先執(zhí)行程序代碼,再決定要不要跳出循環(huán)。這代表do至少會執(zhí)行一次循環(huán),而while則可能執(zhí)行0或多次。d
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